domingo, 18 de noviembre de 2018

Espacio De Games 'Tomb Raider (2013)'


Tomb Raider (2013)



Director (es): Noah Hughes, Daniel Chayer y Daniel Neuburger
Compañía: Crystal Dynamics, Eidos Montreal
Distribuidor: Square Enix, Feral Interactive
Año: 2013 - 2014
Género: Mission, Plataformas, Shoot 'Em All
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, PC

Tomb Raider ha sido uno de los mejores títulos de misión y aventuras, proveniente del talento de la aun existente compañía Eidos, viendo el éxito rotundo de esta franquicia basándose en experiencias recorriendo las más exóticas y misteriosas partes del mundo en busca de los tesoros mas raros y los secreto,s que nuestro planeta ha ocultado a lo largo de la historia. Nuestra aclamada protagonista, Lara Croft deja de lado la cara de chica bonita para entrarse a la piel de una persona con rasgos de superviviente, a lo tipo Naughty Dog, visto en títulos como Uncharted y The Last Of Us, enfrentada a mercenarios dementes que disparan indiscriminadamente, y nuestro contexto de acción adquiere este plano en el resurgimiento de esta saga.



Sinopsis: Lara Croft es una estudiante prodigio de arqueología, siguiendo los dotes de su padre, emprendiendo uno de los viajes mas riesgosos de su vida, explorando la isla del Triangulo Del Dragon, en la prefectura de Yamatai, la costa de Japon. Se rumora que en tal isla existio un reino gobernado por Himiko, la Reina Del Sol, según su leyenda que reza, era la diosa que podía controlar el clima a su antojo, y eso despertó una ambicion para los japoneses el usar esos poderes como arma para poder ganar la Segunda Guerra Mundial. En nuestros días, la isla ha sido dominada por los Solarii, una secta de fanáticos hostiles, liderada por Mathias, con la ambicion de traer ese poder de vuelta para poder dominar el mundo, algo que debe impedirse a cualquier costo, una tarea para la misma Lara.


Trama Argumental: La misión de Lara era encntrar el reino perdido de Yamatai, y su compañero de viajes Whitman siempre apoya a nuestra protagonista, pero una inesperada tormenta hace que el barco termine encallando en una zona inhóspita de la isla, y aun el viento sople con mas violencia. De ahí nos ponemos a la tarea de averiguar quién o qué ocasiona esa serie de tormentas. Sin embargo, la idea que la isla estaba abandonada se descarta al ver un escenario sangriento de cadáveres de gente inocente, y animales sacrificados y símbolos de rituales en medio, incluso veía esculturas ajenas a la cultura nipona. Desde ese escenario sangriento, Lara Croft, prácticamente sola, se ve obligada a tomar el rol de ser una superviviente, sin importar que se le raje la piel a punta de caídas y raspones que ya uno se imagina, contando con sus pericias y recursividad para defenderse con armas que ella va fabricando o reformando de juguetes que va encontrando en el camino. Esta franquicia ha tenido un vuelco en su contextualización al definirse a Lara Croft como una adolescente que se expondrá a unas adversidades que ya describimos anteriormente, a diferencia de esa despampanante modelo de tez mas oscura y labios carnosos que sin importar la dificultad de sus misiones no tenia ningún rasguño, de verdad que si.
 


Pues a cierto modo, nos sentimos en una combinación entre Uncharted / The Last Of Us y Tomb Raider como tal, observando unas luchas cruentas entre Lara y sus dementes enemigos que disparan indiscriminadamente, como un escenario apocalíptico. Por ende este reboot de Tomb Raider nos regala una historia con buena linealidad argumental, bien detallada a lo largo de la transición, un juego que siempre lo hace uno ver cómo nos sacamos la leche al poder progresar, y ahí vemos un severo dramatismo en varias escenas, que a veces se pierde la coherencia con las acciones de algunos personajes, tanto secundarios como antagónicos. Hay que ver que ciertas inconsistencias se pasan desapercibidas que uno preciso descubre al jugarse por segunda vez, y en algunas instancias la historia consigue desarrollarse mediante misiones secundarias y descubriendo objetos perdidos.


Jugabilidad: La jugabilidad cambia un poco su sistema radical de armas, y ahora nos veremos obligados a conseguir el armamento en los escenarios para luego reformarlos con las partes que obtenemos de los cadáveres de los enemigos, estos armamentos conseguidos tienen una apariencia rustica, asi como el reflejo de la recursividad del que las arregla, siempre estamos a un modo sobreviviente. Las municiones abundan pero el problema como tal es ver que el espacio no da para mas, y en las reformas toca invertir para ampliar la capacidad. En ciertos momentos, cuando hay exceso de enemigos es recomendable retroceder para evadir y usar el arco o algún lanzagranadas para eliminar uno a uno, y el combate cuerpo a cuerpo es efectivo, y preciso hay momento para rematar en un breve ‘quick time event’, y hablando de estos Quick Time Events podemos también detectar a los enemigos (el instinto) o también presionar botones para maniobrar evitando una muerte sorpresiva, ahí también se experimenta el matar por sigilo. No nos preocupemos por la grabación de partidas, pues se mantiene el ‘Autosaving System’ que es una ventaja mayor, al igual que poder guardar manualmente 


Material Gráfico Y Apartado Técnico: El concepto visual de la escenografía, es el resultado de un talentoso trabajo en cuanto al diseño de niveles, ya que la audiencia exige mucho para explorar los ambientes que se ofrecen en el juego, notando que siempre se toma en cuenta cuales lugares muy famosos del mundo se usan como referente para este título; pues aquí se vuelve a retomar el ambiente japonés, recordando el clásico de Tomb Raider ‘Legend’, pero aquí se visita las ruinas de un Japón feudal, recorriendo templos abandonados, montes con abismos, campamentos militares destrozados en anteriores tiroteos, parajes majestuosos, y zonas de alto riesgo, en donde Lara se ve expuesta a severos raspones a su piel, y se observa que Lara conserva varias de sus habilidades como la de escalar y treparse por cornisas, con una pinza especial, que se va mejorando al igual que las demás armas. Por cierto, se puede observar el género de plataformas, y ese material gráfico casi realista, se manifiesta al estilo Uncharted o The Last Of Us, y los personajes reciben golpes y ataques que preciso la ropa se va rompiendo. Observando un diseño de personajes muy interesante, asi como los rostros de los personajes casi reales, un punto llamativo.


Si hablamos de cosas llamativas, es ver el nuevo concepto de Lara Croft, ya deja de lado su exuberancia y lado ‘hot’ (la entonces sex symbol de los videojuegos), un rediseño que rejuvenece a nuestra queridísima arqueóloga, reduciendo sus habilidades y viendo movimientos básicos como saltos, agacharse, un coste de trabajo a la hora de apuntar. Otro detalle es ver las diversas maneras de morir de la protagonista, al ser masacrada, degollada o incluso empalada, las muertes mas crudas y casi explicitas, algo similar a la experiencia de Leon en RE4. Incluso el tema de esta ola de violencia y semi gore vividos en el juego, los chicos de Crystal Dynamics pusieron dicho tema en la mesa, en que incluso podrían exponer a Lara a una escena de violación, pero para evitar controversias, mejor lo pasaron a intento y poderse uno zafar de tal bochornoso y trágico incidente, además de ver las masacradas que se le hace a los enemigos que unas transiciones terminen aplastados por los escombros. Además de interactuar con la ambientación del juego, que en momentos críticos, sigamos contando con los Quick Time Events, que son bastante intuitivos, y viendo un buen combo de animaciones. Las condiciones climáticas en el ambiente son variables, pero no se evidencia el dia ni la noche, un tiempo sin rumbo. Ni hablar de las voces y el sonido, unas que otras desincronizaciones, y unas demoras en el tiempo de carga


Conclusión: Es bueno saber que el regreso de Lara Croft en otra piel, en cuanto al contexto de la acción, Tomb Raider sea otro título que deje de lado sus aventuras habituales de recorrer zonas y simplemente recoja tesoros perdidos. Hablamos de una Lara reformada en un ambiente grafico a lo Uncharted. Se recicla los puzzles enigmáticos, se sigue buscando tesoros, leyendo manuscritos, grabaciones de militares. El manejo de armas es tan tosco como dinámico, pero es cuestión de practicar. El juego consta de disfrutar a fondo la historia de otra aventura que se torna de castaño a oscuro, viendo como una arqueóloga hábil en escalar montañas peligrosas ahora se convierta en una prodigiosa sobreviviente que le cuesta su piel a punta de heridas y rasguños proporcionados por la misma tierra y sus enemigos.

Lo bueno:

-         Las aventuras mas extremas de Tomb Raider
-         El modo de matar, a lo mero sigiloso.
-         Los quick Time Events hacen una jugabilidad dinámica.
-         Las peleas y tiroteos se mejoran cada vez mas.

Lo Malo:

-         La reforma física de Lara, debía ser mas bonita.
-         El instinto de supervivencia a veces no tien congruencia para interactuar con los objetos.

Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.0UP