tag:blogger.com,1999:blog-37564614518970560412024-02-20T17:26:52.891-08:00Cafecito Con Cine Y VideojuegosLeon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.comBlogger231125tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-24296081596968410002021-06-17T21:18:00.004-07:002021-06-17T21:18:28.595-07:00Espacio De Games 'Resident Evil Village'<p> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</span></p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Resident Evil
‘Village’</span></b></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Director (es): Masanori Sato<br />Compañía: CAPCOM<br />Distribuidor: CAPCOM<br />Año: 2021<br />Género: Crazy People, Survival Horror<br />Consolas Disponibles: PS5, PS4, XBOX One, XBOX Series X, PC (Steam), Google Stadia</span><br /></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Una vez más, le damos la
bienvenida al modo de primera persona al universo de Resident Evil, y
manteniendo el rostro de Ethan Winters en secreto, ahora un padre de familia;
aun así, este héroe por accidente se convirtió en la revolución del survival
horror, siendo nosotros sus ojos, una cámara totalmente subjetiva que retoma
ese ideal de la visión que Resident Evil tenia en mente, vivir ese horror en
nuestra cuesta, y se plasmó en el Gun Survivor.<span> </span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju_skDs5WUgcVsUY6XgvRWwgaKSohhkZgtYBXnVQbIUDubxTddwq8CliO1NaPw88Wa4qHImbK0FKabfnCrTU_IAc8MujB-XOht55kGGqee-KdRS0EkA7HL6FWQy_LyG2YMhwkjBfLjBXM/s1366/revillage.jog.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju_skDs5WUgcVsUY6XgvRWwgaKSohhkZgtYBXnVQbIUDubxTddwq8CliO1NaPw88Wa4qHImbK0FKabfnCrTU_IAc8MujB-XOht55kGGqee-KdRS0EkA7HL6FWQy_LyG2YMhwkjBfLjBXM/s320/revillage.jog.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br />Nos imaginábamos a Leon
S. Kennedy en esta octava entrega, pero al final, se optó por darle continuidad
a la historia de los Winters, guiados por el carismático Chris Redfield. Ethan
nos da ese tour por el terror a un nivel extremo, un diseño mucho mas realista,
una mejora absoluta en el sistema gráfico de RE Engine, ademas de construir una
narrativa súper intrigante y una jugabilidad conservada, pero al mismo tiempo
dinámica. Sin decir mas, sin decir menos, arranquemos con este análisis.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-ah3zkJ4sSZbOlXn1xo95pzWjZVk_bTk5Q2cT7qw7RoiczBaftEPcgv1MeU5gv32kFtjxTgja0jujsJWWYiR3F64mYXHs6KT5bsUiwTVGIvMvkclVhbKB5Y4StKx8QTNFPIG2cyPOGo/s855/revillage01.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="855" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-ah3zkJ4sSZbOlXn1xo95pzWjZVk_bTk5Q2cT7qw7RoiczBaftEPcgv1MeU5gv32kFtjxTgja0jujsJWWYiR3F64mYXHs6KT5bsUiwTVGIvMvkclVhbKB5Y4StKx8QTNFPIG2cyPOGo/s320/revillage01.jpeg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Unos
años después de los acontecimientos en la residencia de los Baker en Dulvey,
Luisiana, los esposos Winters lograron sobrevivir y rehacer su vida, ahora con
una hija recién nacida a bordo, Rosemary, o simplemente Rose; viven bajo la
protección de la BSAA, pero esa paz es interrumpida cuando un Chris Redfield
mata a Mia a sangre fría frente al mismo Ethan, y luego es noqueado por el
mismo soldado. Más adelante, Ethan despierta en una aldea remota en Europa,
exactamente en una región de Rumania, donde un grupo de extraños secuestran a
su hija, y sometiendo al protagonista a unas pruebas duras. La vida de Ethan se
vuelve un verdadero infierno.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-NGDgHPzCCWGGE7ZRJNxOkQfFwSdxpymAjdSzhlbl6fIBrf9METW6BOGwK2CWw0THSb3QElw_8NBJ7sGlXCcCLeBJnmzqUGSDVaMQ8jE7ae4wpxIJpt0EkJ0BpG9DBNJPVnP3rxhp7TI/s855/revillage02.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="855" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-NGDgHPzCCWGGE7ZRJNxOkQfFwSdxpymAjdSzhlbl6fIBrf9METW6BOGwK2CWw0THSb3QElw_8NBJ7sGlXCcCLeBJnmzqUGSDVaMQ8jE7ae4wpxIJpt0EkJ0BpG9DBNJPVnP3rxhp7TI/s320/revillage02.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> Para los que nunca
conocieron la historia de Ethan, el juego inicia con una breve serie de
flashbacks sobre el incidente de Dulvey, el secuestro de Mia, y los aterradores
asesinatos a manos de los Baker, y después la incursión de la BSAA, con el logo
de Umbrella. Luego de eso se sintió un ligero aire de paz, residiendo en
Europa, los esposos Winters, ahora padres primerizos, cuentan con el apoyo,
seguridad y asesoría de la BSAA, por parte de Chris Redfield, el que se escucha
la voz en off de Mia, narrando un cuento para niños llamado ‘Village Of
Shadows’ (La Aldea De Las Sombras) para su hija cumpliendo sus seis meses de
vida, como esa manera infantil para prepararnos para lo que se viene en el
juego, y nos espera ese tour ‘paradisiaco’ por los parajes de Rumania,
visitando cuatro zonas, entre estas, la más destacada es el majestuoso castillo
de la familia Dimitrescu, cuya villana ya distinguimos, y vamos conociendo ese
ambiente rural, el oscurantismo y fanatismo de sus habitantes, y aparte de eso,
el paseo se va poniendo interesante cuando aparecen distintos enemigos, entre
estos, los temibles licántropos y vampiros.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgifr2mXqtNMMxXGXdzHlIu970DHC3mTeIIijbitIOl9CPGPO3V9FhiTEI6L0O5qfIAnrzIO3fraw8T5fKhTbNpmO94f9iqjrp7aClyPzf3ZXDuEe5Va0dr39z6xZ6L70yrbG-6z62lU-M/s855/revillage03.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="855" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgifr2mXqtNMMxXGXdzHlIu970DHC3mTeIIijbitIOl9CPGPO3V9FhiTEI6L0O5qfIAnrzIO3fraw8T5fKhTbNpmO94f9iqjrp7aClyPzf3ZXDuEe5Va0dr39z6xZ6L70yrbG-6z62lU-M/s320/revillage03.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> </span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Desde ese tour por el
pueblo, veremos una escena donde vemos a una mujer misteriosa como la Madre
Miranda, con cuatro esbirros suyos, tales como la grandulona y buenona Alcina
Dimitrescu, una vampiresa de tamaño familiar, su guarida es en ese majestuoso
castillo cerca de la aldea; y otra mujer como Donna Beneviento, capaz de
controlar juguetes y causar alucinaciones a sus víctimas, su ubicación es en
una casona retirada de la aldea; Salvatore Moreau, un hombre transformado en
una especie de bagre mutante, su base de operaciones es en una represa que
abastece de agua a la región; y el infame Karl Heisenberg, un hombre con
implantes eléctricos adheridos a su sistema nervioso, de ahí, es capaz de
controlar el magnetismo y los metales, además de hacer experimentos con cuerpos
humanos para alterarles su morfología con aparatos. Si buscan información de
estos villanos, entren a nuestro otro blog.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVFWkways97m05u4IptJjB9JGMnZ9I2DJmggPjB4jroMeW8IJ5lh3ukfpqBDbBESmN0j6HZoUSCXA-xYl3V0UQhJqSy-NzOgqwPXXabx1XWU1eCcVawn5_8YPgx7mvY7ea0qKLhlcLPcU/s855/revillage04.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="855" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVFWkways97m05u4IptJjB9JGMnZ9I2DJmggPjB4jroMeW8IJ5lh3ukfpqBDbBESmN0j6HZoUSCXA-xYl3V0UQhJqSy-NzOgqwPXXabx1XWU1eCcVawn5_8YPgx7mvY7ea0qKLhlcLPcU/s320/revillage04.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> </span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Dentro de esa colonia
que aparentemente se ve afectada por el atraso, una zona rural que está poblada
por gente ignorante, pero en realidad son infectados hostiles que se
transforman en licántropos, esclavos de la misma Miranda, eliminando a todo
proveniente del exterior y cortando salidas a los que están atrapados en la
zona y garantizándoles una muerte segura, o incluso seres humanoides que tienen
semblanza a los zombies, pero en el caso de Ethan, ese héroe accidental que no
le impide el cumplir su objetivo, rescatar a su hija, y aun quedando marcado
por el momento que Chris Redfield mate a sangre fría a su esposa y secuestre a
su hija, pero las cosas cambian cuando un accidente ocurre y despierte en una
camioneta volcada y los soldados de la BSAA muertos, peor aún, sin rastros de
su hija en ese paraje inhóspito. Y luego entre a ambientes del tono del siglo
XVII, la época victoriana, tanto en un castillo (Dimitrescu) como en una
mansión retirada (Beneviento) y plagada de muñecos asesinos y una criatura
amorfa que nos recuerda a algo parecido a Silent Hill PT, y la segunda pelicula
de La Mosca, además de una represa abandonada (Moreau), sintiéndose como en
esos relatos goticos, familiarizados a lo que Bram Stoker nos cuenta en su
mitica narrativa de Dracula, hasta que regresamos a la civilización en una
fábrica (Heisenberg), y después nos espere la batalla final contra Miranda, que
es la versión femenina de Osmund Saddler, el villano de Resident Evil 4, y en
las dos ultimas misiones se da la sensación de volver a la acción.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Conservando
la jugabilidad de Resident Evil 7, así como asignar el armamento en cada flecha
de la cruceta, usar la opción de combinar elementos químicos con hierbas y
pólvora para crear curas y munición. El sistema de juego como tal tiene su
inspiración en Resident Evil 4, a la hora de contar con la maleta expandible
para acomodar el armamento, munición y curas, y hablando de armamento, que ya
Ethan tiene habilidad con pistolas normales y mágnum, escopetas y lanzagranadas
(tanto en Leon como Claire), y ahora cuenta con un rifle de francotirador, que,
al reunir dinero, que, en el caso de la moneda de Rumania, el Lei (el plural
del Leu), se puede invertir para modificar ciertas características como
potencia de tiro, cadencia de tiro, velocidad de recarga y capacidad, y para
conseguir dinero, aparte de eliminar enemigos, se consiguen desde pequeñas a
grandes cantidades, y hay un personaje extremadamente obeso, el Duque, nos da
precios distintos. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7jzLY0C2V7nWcXlUTeXScbAoxGdy9hoG0gGPoJ_w7-k8y-fNXlr4hMuYrQbKerH7Vn_1IAVOWg4kV56Geh-UyoInbhbDppFgjjGUmlrBNIffr03-tuzRLZ8lWHIHjgrjkrlkpgllZn60/s855/revillage05.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="855" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7jzLY0C2V7nWcXlUTeXScbAoxGdy9hoG0gGPoJ_w7-k8y-fNXlr4hMuYrQbKerH7Vn_1IAVOWg4kV56Geh-UyoInbhbDppFgjjGUmlrBNIffr03-tuzRLZ8lWHIHjgrjkrlkpgllZn60/s320/revillage05.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> 'Whaddaya buyin'? That's what an ol' frien' used to say'</span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Incluso se restaura la
idea de los tesoros, que incluso se consiguen desde enemigos hasta jefes,
teniendo un valor que es muy interesante, así también como encontrar baratijas
en ciertos puntos marcados y también se consiguen baratijas combinables, que
sin duda los ponemos a la venta para Duque, así también como las armas, tanto
normales como modificadas, que incluso, si queremos volver a comprarlas, siguen
con las modificaciones hechas. Otro apartado, es el de las distintas recetas,
cuando cazamos distintos animales, Duque nos prepara distintos platos que nos
concede ciertos beneficios como velocidad, salud y defensa, y a la hora de
grabar la partida, se regresa el icónico concepto de la máquina de escribir.
Durante el paseo por la aldea, Ethan se enfrentará a otro tipo de enemigos
básicos como los licántropos, que, a la hora de atacar, son la combinación de
zombies y ganados – Majini, aparte de morder, atacan con armas de cuerpo a
cuerpo y flechas ardientes, y el bloqueo cuenta con el contraataque, al estilo
KOF, repeler el ataque del enemigo. Por otro, punto, los guiños de juegos
previos, como el momento que la misma Dimitrescu en algunas instancias nos
acosa en el recorrido por el castillo con sus icónicas garras, lo que hace
referencia a Freddy Kruegger, al igual que el jefe de la segunda misión, que
incluso hace una clara idea de jugar Silent Hill P.T. y de paso Outlast, que
solo nos hace huir, ademas de enfrentarnos a otro par de monstruosidades que
nos hacen explorar una represa y una fábrica abandonadas, lo que tambien hace
un guiño a Resident Evil 4. Sin duda, no nos olvidemos de darnos el gusto de
jugar el complemento de Mercenarios, sin olvidarnos de los desafíos propuestos,
lo que nos invita a rejugar el título, con tal de tener las poderosas
recompensas que nos ofrece.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMs5njnpI0C8ZyZENRqgSQDvpxzavS4GjYyecoW1G_5vahf-IbHkh6q4mpLOnvTCnXkMhA0i5G5BUDbRT36XpoLKwcCmz6zBrlouqWqcZ45f_GIqcoICuX87yFJYmaCu_hiPnij2bHJn4/s1280/Dimitrescu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMs5njnpI0C8ZyZENRqgSQDvpxzavS4GjYyecoW1G_5vahf-IbHkh6q4mpLOnvTCnXkMhA0i5G5BUDbRT36XpoLKwcCmz6zBrlouqWqcZ45f_GIqcoICuX87yFJYmaCu_hiPnij2bHJn4/s320/Dimitrescu.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Estamos muy lejos de tener una PS5 en nuestro
poder, aunque las gráficas son muy bien elaboradas dentro de ese conservado
sistema grafico de RE Engine, creando una ambientación gótica y su estilo casi
realista y surrealista nos deja hipnotizados por todo detalle visual de los
lugares que visitemos, así como ese recorrido detallado en el predio de los
Baker, lo más llamativo es el tour por el castillo de Lady Dimitrescu, desde
que el juego fue anunciado, y de resto, ya lo comentamos en el apartado del
argumento. El diseño de personajes y enemigos, mantiene ese excelente estilo, y
aun con la apariencia de Lady Dimitrescu, que ya fue objeto de memes y demas
mods vistos en la red, y lo que nos deja tranquilos, es el diseño de Chris
Redfield, una apariencia un poco más de edad del estilo de Resident Evil 6, y
en general los modelos conservan sus texturas realistas y las animaciones
muestran más mejora que los demás trabajos, como RE7 y los remakes de RE2 y RE3.
El sistema de sonido, como la musicalización va de acuerdo con el momento tanto
en la calma como la tensión, así como el sonido del ambiente, y hubiera sido
maravilloso que se cuente con el doblaje latino, así como los juegos por parte
de Sony.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiLiCNEA2B2yG8BD0seoWqLBoNKGsPyJbzBK2UUNICWDJV-RBp3-kP9hlaRfIwNbvUn4Dh2VDB86x-24emYjzACprklAfRMgRmr8ReAN_w1MBbxDXT-UL4H-8uzgsm4Yoiii1jivr5exQ/s1366/Village+01.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiLiCNEA2B2yG8BD0seoWqLBoNKGsPyJbzBK2UUNICWDJV-RBp3-kP9hlaRfIwNbvUn4Dh2VDB86x-24emYjzACprklAfRMgRmr8ReAN_w1MBbxDXT-UL4H-8uzgsm4Yoiii1jivr5exQ/s320/Village+01.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Conclusión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">CAPCOM
una vez más sigue apañándose en la vison de primera persona en esta franquicia,
y ahora combinándola con el estilo de Resident Evil 4, vivimos una aventura mas
escabrosa que la del incidente de los Baker, aunque en Resident Evil Village,
el Survival Horror quiere adentrarse a la acción de nuevo. El recorrido por los
terrenos de los jerarcas de la Madre Miranda, nos sumen a momentos de terror y
suspenso psicológico, manteniendo la idea de completar enigmas que ya conocemos
su estilo, y trampas impredecibles, asi como ver que los enemigos nos quieren
dar una calurosa bienvenida. En efecto, aun tiene ciertos defectos que le
alejan de la mejor calificación, estereotipando momentos de juegos anteriores
aun faltos de coordinación en algunos momentos de lucha, algunos acertijos que
nos causan confusión y nos perdemos en el mapa. Aun así el juego muestra su
nivel de tensión y desesperación en algunas de las cuatro misiones, pero nos
deja gustosos por sus graficas y ambientaciones.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1F0gIXkgtV8xZenOpfS90JVl2U1xuv9BG7vAPvUq3CT1dx_CLz1CKUhL4zwhFWRfFaoAggN2Ez4hOD7PELme_PuDYfytDQNKPf_o6M2b0FjOOSTkrGBMZrQc5j8eXVKzZwVqmkWkkCQQ/s855/revillage06.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="855" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1F0gIXkgtV8xZenOpfS90JVl2U1xuv9BG7vAPvUq3CT1dx_CLz1CKUhL4zwhFWRfFaoAggN2Ez4hOD7PELme_PuDYfytDQNKPf_o6M2b0FjOOSTkrGBMZrQc5j8eXVKzZwVqmkWkkCQQ/s320/revillage06.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><b> </b></span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><b>Lo Bueno:</b></span><br /><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Los distintos momentos que se viven del terror en la primera mitad del juego.<br />Las gráficas y diseños de personajes, lo más atractivo del juego.<br />La tensión durante la historia por parte del protagonista.<br />Sentirse como volver a jugar RE4.<br /><br /><b>Lo Malo:</b><br /><br />Falta de tensión en algunos momentos del juego.<br />Volver a incluir el subgénero de acción en la segunda mitad.</span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7nV1utogGcOUCrejAUyVIYJmy3qjSO19VUuQHq6Jvo901IUdQQcZgfO4xD5gWdD-_vFs9TcxWexCRB5MM4GsMqpoh_YeMSlbcvRW-eJRUaI1V_Bc5wVc8icA043kE1cJsv3fGdl34nQA/s2976/Tall+Lady+In+A+Small+Car.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2976" data-original-width="1056" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7nV1utogGcOUCrejAUyVIYJmy3qjSO19VUuQHq6Jvo901IUdQQcZgfO4xD5gWdD-_vFs9TcxWexCRB5MM4GsMqpoh_YeMSlbcvRW-eJRUaI1V_Bc5wVc8icA043kE1cJsv3fGdl34nQA/s320/Tall+Lady+In+A+Small+Car.png" /></a><br /></span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Puntuación De 0UP A 5UP: 4.3UP</span></span><br /></p><p><span style="font-family: georgia;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFWVatsAW88qjY0l6BrvnIBWEcbQ0RTmZdqgLp3dkinNe0ydGtgYCluQs7sSB0bWZMW0eeISb8YEdIqse7jB-4hVCvOUemF9TxhTsZnldBGklgE5OrPMAkYljyoDgjfIUfxN-A5_mWxAo/s1024/revillagecover.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFWVatsAW88qjY0l6BrvnIBWEcbQ0RTmZdqgLp3dkinNe0ydGtgYCluQs7sSB0bWZMW0eeISb8YEdIqse7jB-4hVCvOUemF9TxhTsZnldBGklgE5OrPMAkYljyoDgjfIUfxN-A5_mWxAo/s320/revillagecover.jpeg" /></a></div><span style="font-family: georgia;"> </span><span style="font-family: georgia;"><br /></span><br /><p></p>Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-75532835508176536002021-05-27T22:00:00.004-07:002021-05-27T22:00:38.599-07:00Espacio De Games 'God Of War (2018)'<p> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">God Of War (2018)</span></b></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Director (es): Cory Barlog<br />Compañía: Santa Monica Studios<br />Distribuidor: Sony Computer Entertainment<br />Año: 2018<br />Género: Acción, Mission, Hack N' Slash<br />Consolas Disponibles: PS4, PC<br /></span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Un título que le mantiene la adrenalina a
la acción combinada con aventuras, pues ya vimos una trilogía totalmente
centrada en la mitología griega, y ahora el mismo cerebro de esta historia,
Cory Barlog, se ‘encarretó’ con adentrar a su carismático protagonista Kratos
en la mitología nórdica, ahora acompañado de su hijo pequeño Atreus, y pese a
una relación ‘padre e hijo’ conflictiva, el mismo viaje por algunos reinos
nórdicos les hará sentirse más unidos, aunque un sinfín de peleas les espera.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWN6_HseqvIC6G1uetTudX61HMI9d055fmxhmd4jFto_c8y8ea6Iluu-trnM19NtTuxNad4CnHi9iKYSFEAngo0loT1eUpS98NnkSziOHuWpDQstuuOqy6EKIY85_nhiNdut_ucHRTWLo/s1366/Kratos+08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWN6_HseqvIC6G1uetTudX61HMI9d055fmxhmd4jFto_c8y8ea6Iluu-trnM19NtTuxNad4CnHi9iKYSFEAngo0loT1eUpS98NnkSziOHuWpDQstuuOqy6EKIY85_nhiNdut_ucHRTWLo/s320/Kratos+08.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Sinopsis: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Kratos, el fantasma de Esparta,
lidia con los horrores de las batallas de Esparta que le costó la vida de su
familia, observando la piel blanca por sus cenizas y sus líneas rojas por su
sangre. Además de ocultar las cicatrices de sus antebrazos de las cadenas de
sus Espadas Del Caos, siente otra carga a cuestas, la pérdida de su esposa, y
llevando sus cenizas a la parte más alta del mundo, en compañía de su único
hijo Atreus.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Argumento: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Así como nosotros en la vida
real, los personajes de los videojuegos también van envejeciendo, Kratos, ya de
mediana edad, haciendo el mayor esfuerzo para no evidenciar su desenfrenada ira
ante su hijo pequeño, y escondiéndole su pasado y secreta identidad, haciendo
lo posible para aun sentirse como un hombre normal, pero a la vez mantiene ese
ideal de luchador espartano, manteniendo ese carácter sicorrígido y estricto, y
reaccionando de manera tajante su intolerancia ante los errores y la inmadurez,
lo que le causa esa incomodidad a Atreus, quien siempre mantenía apegado a su
madre, e incluso el chico veía a su padre muy distanciado, pero se va
descubriendo que lo hace por inculcar la disciplina y los ideales espartanos.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"><span></span>Al
iniciar la partida, vemos que nuestro protagonista griego es un forastero en
tierras desconocidas, así como en Midgard (el reino de los humanos, como lo
manifiesta la mitología nordica), y en ese recorrido van aprendiendo historias
de los reinos conectados al árbol del mundo, Yggrdasil, conociendo a Mimir, un
sabio consejero de los dioses y comparte varias historias de Odín, y la
Serpiente del Mundo, Jormungandr, y unos que otros personajes recurrentes que
también forman parte del relato de Kratos y Atreus.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid7cAlOvgMS1FykNjfp71am3c5vFb5J0UhgtdcLU4OgJtT5EQ4nYMQ5rLxsLgY_gTsBDzmJY_Mfkyf4ebb-4CdN0DhCplkxmRyuawm_fgcTNsgySfprXmu2unROBgx_J6hJYCPXrTJzkM/s1366/Kratos+09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid7cAlOvgMS1FykNjfp71am3c5vFb5J0UhgtdcLU4OgJtT5EQ4nYMQ5rLxsLgY_gTsBDzmJY_Mfkyf4ebb-4CdN0DhCplkxmRyuawm_fgcTNsgySfprXmu2unROBgx_J6hJYCPXrTJzkM/s320/Kratos+09.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">El juego como tal es una historia familiar,
la relación complicada entre Kratos y Atreus, y se puede hacernos familiar a
una película como ‘Over The Top’ (el vencedor), que aquí Stallone también hace
de padre de familia que tambien perdió a su esposa y la relación con su hijo es
igual de conflictiva, y se ven como dos desconocidos, pues el padre como tal
quiere inculcarle el ideal de defenderse a capa y espada ante cualquier
adversidad, mientras que el hijo entra en indecisión si querer al padre o
terminar de odiarlo. En comparación con otros videojuegos, en los que se
asimilan la relación ‘padre e hijo’, entre estos, The Last Of Us, la estrecha
relación entre Joel y Ellie, un paseo que comienza con conflictos, pero luego se
va amenizando con conocerse bien el uno del otro.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Efectivamente, Kratos es un individuo que
le gusta trabajar solo, pero ve que hay cosas que no puede hacer, y termina
dependiendo de su hijo, quien puede descifrar códigos y runas, y, a
regañadientes, se tienen que ayudar mutuamente, y en el combate unen fuerzas,
así como Atreus que se defiende con un arco y flechas especiales, y Kratos
usando su Hacha de Leviatán y sus Espadas del Caos, y entre los dos limpian los
reinos de amenazas de ogros, trolls y draughrs. Incluso el dialogo entre Kratos
y su hijo se torna más reflexivo al ver que el uno aprende del otro, y
viceversa, viéndose que Kratos ve en su hijo su discípulo ideal.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjksNQy53Kp-d4UjkvP2I15j0G6Q39WVNmDTemZOnHPkjYOa6fl3a42a8kZeH8wBePM0JkjMjndA-WLbPZfMD6msGTZwsjvk0gUmbWNiYoEhrBbFP6OLUWYUj9cXWFuHd00RFOgrqZ3as/s1600/Kratos+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjksNQy53Kp-d4UjkvP2I15j0G6Q39WVNmDTemZOnHPkjYOa6fl3a42a8kZeH8wBePM0JkjMjndA-WLbPZfMD6msGTZwsjvk0gUmbWNiYoEhrBbFP6OLUWYUj9cXWFuHd00RFOgrqZ3as/s320/Kratos+10.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> </span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">En efecto, God Of War mantiene su
impecabilidad narrativa, compartiendo las historias de Kratos y Atreus, entre
heroísmo y humanismo, es decir, Kratos pone la fuerza bruta y el ideal de la
formación y disciplina de su natal Esparta, y Atreus, aporta tanto el humanismo
como la sabiduría y humildad. Vemos también la participación de personajes
secundarios como Freya (la bruja del bosque), Mimir (la cabeza parlanchina) y
los enanos herreros Brock y Sindri, y enemigos como Baldur, tiene mucho que
contar, al igual que sus pesados familiares como Magni y Modi. </span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Jugabilidad:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> God Of War tiene modificaciones
en su sistema de juego, la cámara se ubica a espaldas del protagonista, y al
rotar la cámara, podemos a Kratos y a Atreus en todos los ángulos, y podemos
visualizar combates muy dinámicos, y aquí se inicia con el uso del hacha de Leviatán,
aplicando golpes ligeros y pesados para efectuar diversos combos, y usan los
botones R1 y R2, además de usarla como objeto arrojadizo que puede luego
recuperarse con presionar el botón triangulo, inclusive, la ayuda de Atreus con
su arco de garra es de vital importancia, su uso de flechas especiales, una de
estas para crear puentes de luz en puntos estratégicos hacia zonas imposibles
de alcanzar. Ademas de ofensiva, se emplea la defensiva, así como hacer
contraataques con el escudo y poder realizar esquivas rodantes, y nos
enfrentamos a enemigos tanto de nuestra estatura como de tamaño familiar, y
cuando todo se va complicando, Kratos cuenta con la ‘ira de Esparta’, que hace
que sus golpes sean más dañinos, moverse con rapidez y recuperar energía momentáneamente,
la fuerza de un dios iracundo. Se cuenta con un menú de habilidades que se
pueden mejorar con puntos de experiencia como recompensa y ese menú tiene una
similitud con Horizon Zero Dawn, incluso las armaduras y armas pueden
modificarse con recursos (materiales y amuletos) y puntos de experiencia para
que los enanos Brok y Sindri se pongan a la tarea de hacer tales arreglos.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCFrOuo-38yhIWd3u7MSdV-fCY4ZMVIryUwuD_8kJx8M2aiW1_0n_68jzbVTU537RxWXsb5pCILkA5ioLkX8OKe9ZGkowdajXd1p0_O66aVQd3avocb7dzvVmkSejliT2a8-2Kfz-oXEc/s2048/Kratos+06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCFrOuo-38yhIWd3u7MSdV-fCY4ZMVIryUwuD_8kJx8M2aiW1_0n_68jzbVTU537RxWXsb5pCILkA5ioLkX8OKe9ZGkowdajXd1p0_O66aVQd3avocb7dzvVmkSejliT2a8-2Kfz-oXEc/s320/Kratos+06.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Además de adentrarnos en Midgard, nos
podemos dar un tour por algunos otros reinos como ‘Svartheim’, ‘Helheim’,
‘Nifflheim’, manteniendo el sistema de exploración por mundo abierto, buscando
rutas alternas, atajos, o incluso puntos donde hay objetos especiales (cajas
rúnicas y reliquias para venderles a los enanos), incluso podemos descubrir
secretos de la historia de los nórdicos, y el lago es el lugar preciso para
escuchar los diálogos y anécdotas de Kratos, Atreus y Mimir. Dentro del juego,
afuera de las misiones principales, contamos con la exploración en busca de
islas y lugares secretos para cumplir misiones secundarias (liberar valquirias
corrompidas, que son subjefes letales) y mandados (ayudar espíritus cautivos
cumpliendo su venganza), entre estas derribar estatuas, liberar dragones, haciendo
encargos de los enanos, o visitando los reinos alternos; en ciertos puntos; se
siente como estar jugando Horizon, jugando un tiempo adicional, y es lo que
Atreus nos sugiere seguir explorando para obtener tanto mejoras como información
adicional del argumento.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Material Gráfico Y
Apartado Técnico:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">
God Of War para PS4 ya pertenece a la categoría de PlayStation Hits, como uno
de los mejores de la generación, y efectivamente, las gráficas de este título
son muchísimo mejores que un PS4 estándar, si y viendo el rendimiento y la resolución
de gráficos. El diseño de personajes, enemigos y ambientaciones son magníficos,
y el movimiento de la cámara mantiene ese dinamismo a la hora de dar una vista panorámica
usual con el análogo derecho, lo que aún guarda similitud con las mecánicas de
Horizon Zero Dawn.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7hEOeCBZE3s-wHauo-yD83DnqBXlhBYL8AtlaCoUw4uQP-gF_t7-dpH5fItdmg0lsUea6jKsdXnx9b58w1vttMb4KEEmH4P15qzvsasrg1ywlIJ66IpO2wvpmibSTCA-dflfXfqMXl4/s1200/Kratos+11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="628" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7hEOeCBZE3s-wHauo-yD83DnqBXlhBYL8AtlaCoUw4uQP-gF_t7-dpH5fItdmg0lsUea6jKsdXnx9b58w1vttMb4KEEmH4P15qzvsasrg1ywlIJ66IpO2wvpmibSTCA-dflfXfqMXl4/s320/Kratos+11.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">La música de fondo, inspirada en melodías nórdicas,
lo que se refleja en la narrativa del juego, como esa modificación de la banda
sonora, cambio de musicalización total. Como es destacado en juegos de Sony, el
doblaje latino, la voz del actor Idzi Dutkiewicz (doblando a Robert Downey Jr.
en el UCM, y a Vin Diesel en las últimas películas de Rapido & Furioso) va
de acorde con la tosquedad y malas pulgas de Kratos, y otras voces conocidas,
como la de Sergio Gutierrez Coto (la voz de Owen Wilson, el profesor Utonio de
las Chicas Superpoderosas) le da sarcasmo a Mimir, y Enrique Cervantes (Dr.
Nefario de Mi Villano Favorito) dándole esa personalidad de bonachon a Baldur,
y demás talentos. </span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Conclusión: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Este God Of War es una narrativa
interesante, observando como esa relación padre e hijo pasa de complicada a
fraternal, sin comprometer a los tres juegos anteriores, como un borrón y
cuenta nueva para el ‘Fantasma De Esparta’, un cambio brusco en la transición narrativa,
un antihéroe de la mitología griega familiarizándose en lo nórdico gracias a su
hijo, quien le hace ver ese lado humanista, dejando atrás ese ser cruel y
despiadado. Atreus es un personaje clave para el mismo Kratos, ayudándole a
superar esa dramática vivencia del Olimpo, además de ver a su padre como su
maestro. Ahora seguimos en espera por el quinto trabajo, la llegada del ansiado
‘Ragnarok’.</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Lo Bueno:</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Una historia centrada en ámbitos familiares, en especial relaciones entre padres e hijos.<br />El rol humanista de Atreus, como ese analgésico para un Kratos de malas pulgas.<br />Excelente sistema grafico y apartado técnico.<br /><br />Lo Malo:</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Tiende a estereotipar la jugabilidad de Horizon Zero Dawn.<br /><br />Puntuación De 0UP A 5UP: 4.7UP</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuY9a9lq6l9t7a3mHIt9MWjQZlQYcbgTccA8dVaj8kNCJzsCEy-NNpUxRrNUzj9SYz32U76SBJsPE7VWmkc2wMm-J07Ofu0hRuF3LOpWlUY4-gCn0L8i6o0kvAQzeoM3iMoPVFdh7OEaE/s1499/Kratos+07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1499" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuY9a9lq6l9t7a3mHIt9MWjQZlQYcbgTccA8dVaj8kNCJzsCEy-NNpUxRrNUzj9SYz32U76SBJsPE7VWmkc2wMm-J07Ofu0hRuF3LOpWlUY4-gCn0L8i6o0kvAQzeoM3iMoPVFdh7OEaE/s320/Kratos+07.jpg" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> </span><br /><p></p>Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-88538671894134845942021-04-26T21:58:00.003-07:002021-04-26T21:58:20.182-07:00Espacio De Games 'Detroit: Become Human'<p> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</span></p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Detroit ‘Become
Human’</span></b></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Director (es): David Cage<br />Compañía: Quantic Dream<br />Distribuidor: Sony Computer Entertainment<br />Año: 2020<br />Género: Acción, Aventura Gráfica<br />Consolas Disponibles: PS4, PC<br /></span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"> </span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Del mismo creador de títulos ilustres como
‘Fahrenheit’, ‘Heavy Rain’ y ‘Beyond: Two Souls’, David Cage, nos ilustra otra
historia que mantiene su ideal de definir el destino de sus personajes con las
decisiones que tomemos, seamos los que llevemos las riendas en lo que ellos
vayan contando, y cabe decir que David Cage es un visionario de juegos con
temas polémicos y sensibles, juegos no aptos para niños, es para alguien que
tenga esa estrategia para poder tomar una decisión racional y precisa para
llevar a cabo un final feliz, o incluso una tragedia inesperada. Aquí, en este
cuarto trabajo de Cage, llamado ‘Detroit: Become Human’, se trata de una
relación estrecha y conflictiva entre la raza humana y la presencia de robots
con apariencia de humanos, androides, que ahora quieren algo que añoran, la
libertad.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwxEpSvdY2ndbcRedpiTNMAntXy1s-hYbu2DiGAVlTNqgbJAjGAQNC88NIa_iWKJfn0DLIZRoVS6vR5FOTnL6HmufOjcJt2Z73a_4A9H70uPUGBLB9hXAgVTtu7X7FnsME8zl4i5AUPSw/s1200/DBH02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwxEpSvdY2ndbcRedpiTNMAntXy1s-hYbu2DiGAVlTNqgbJAjGAQNC88NIa_iWKJfn0DLIZRoVS6vR5FOTnL6HmufOjcJt2Z73a_4A9H70uPUGBLB9hXAgVTtu7X7FnsME8zl4i5AUPSw/s320/DBH02.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Sinopsis: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Es el año 2038, Detroit se ha
vuelto una metrópoli, poblada tambien por androides que tienen una apariencia
humana exacta, haciendo el trabajo de la mano de obra humana. Notando que éstos
nunca manifiestan cansancio, ni siquiera son reacios a decir no, ni desobedecer
ordenes de sus amos humanos. Sin embargo, en su programación hay un cambio,
como manifestar comportamientos irracionales, emulando emociones humanas, y en
el peor de los casos, atentar contra la vida humana.</span></span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Argumento: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Anteriormente, el juego iba a
llamarse ‘The Kara Project’, por un corto que se iba a usar para promoción
publicitaria, pero eso se desechó al final. Inclusive, los juegos que Cage
plantea siempre tienden a ese enfoque filosófico y existencialista, y
precisamente hablando sobre la futura aparición de los androides que empiecen a
poblar las ciudades, formulándose este siguiente interrogante ‘¿los androides
pueden pensar y sentir como los humanos?’, ‘¿pueden los humanos convivir en
armonía con las máquinas?’, incluso la historia que vamos a experimentar tendrá
referencias claras a películas como ‘I, Robot’ (Yo Robot), ‘The Bicentennial
Man’ (El Hombre Bicentenario) ‘A.I’ (Inteligencia Artificial) y el anime ‘Ghost
In The Shell’, al tocar los ideales de la robótica planteados por el pensador y
filósofo contemporáneo Isaac Asimov, y el juego tiene un ritmo argumental de su
homologo de Quantic Dream, ‘Heavy Rain’, dándole ese ideal de suspenso y
decisiones cruciales en las que se sienta que tengamos conflicto entre los
personajes, lo que pueda favorecer a uno, perjudica a otro.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzT6M-XXiO24mMUS30WtgtasCRww-yiUWM8ygtu0OmPxXpMSuk6jZZiYmvffPx7rpThsVTw-rXaIy_u-v8JIc2YVu4OHbYY_cLWEHm8ipiAExdJjalWejokxyd0UtC6VrUb6eQ4-qX79k/s1280/DBH03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzT6M-XXiO24mMUS30WtgtasCRww-yiUWM8ygtu0OmPxXpMSuk6jZZiYmvffPx7rpThsVTw-rXaIy_u-v8JIc2YVu4OHbYY_cLWEHm8ipiAExdJjalWejokxyd0UtC6VrUb6eQ4-qX79k/s320/DBH03.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Estamos en el año 2038, una metropolizada
ciudad de Detroit, donde una compañía poderosa como ‘Cyber-Life’, se ha
dedicado a la manufacturación de androides para distintos propósitos, desde
fines domesticos (quehaceres de la casa, cuidado de niños), aseo público,
mantenimiento, hasta incluso compañía sexual y placer. De hecho, su efectividad
aumenta de manera exorbitante, de tal manera que las compañías procedan con
reemplazar a sus empleados con estos androides, lo que aumente la tasa de
desempleo y cause revueltas frente a las tiendas de Cyber-Life, el evidenciarse
que se llegue al temor a que los humanos queden obsoletos y luego se evidencien
conflictos y violencia en las casas y lugares de trabajo, aun enceguecidos con
otro fenómeno como el consumismo, definiendo a una sociedad muy caótica y
reacia a la presencia de estas máquinas.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7PtgTLmq2gefd93sP4XHUTsEZvt2gFPY1byBTo4-Jmk_sifebLiaTzpmgp77_MAp6WAvxMOMwqLRT9y0eyOIlti-SSzHnNmDrMflJQcNOpqyU-bD505l0Crt_2aKK0WlNfgEZVB6hCZY/s1280/DBH04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7PtgTLmq2gefd93sP4XHUTsEZvt2gFPY1byBTo4-Jmk_sifebLiaTzpmgp77_MAp6WAvxMOMwqLRT9y0eyOIlti-SSzHnNmDrMflJQcNOpqyU-bD505l0Crt_2aKK0WlNfgEZVB6hCZY/s320/DBH04.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> Entre todos estos androides, nuestros
protagonistas son Connor, Markus y Kara, el primero, es un modelo RX800,
programado para servir a las autoridades competentes, hábil en investigaciones
en la escena del crimen, consiguiendo evidencias y lograr descifrar cómo el
crimen fue efectuado, incluso cuenta con el apoyo de un conflictivo agente de
policía, Hank Anderson, un hombre con tendencias depresivas y suicidas, además
de andar sumido al alcohol. Sobre Markus, un modelo RX200, programado para
asistencia y cuidado de un anciano invalido, como el pintor Carl Manfred,
también sigue su funcionamiento con propósitos domésticos, siendo en sí su
mayordomo. Similar a Markus, la androide Kara, modelo AX400, para fines
domesticos y cuidado de niños, acaba de ser activada, luego es llevada a una
casa en un estado deplorable, en una noche, su dueño, presa del alcohol y las
drogas, entra en un estado de furia inconsciente y causa destrozos en la casa,
Kara opta por salvar a la hija de su abusivo dueño, Alice, y huyen,
subsistiendo con cosas que encuentran en las calles y robando en tiendas, e
incluso podríamos sentirnos a la referencia de Claire con Sherry de Resident
Evil 2, personajes femeninos con esa figura e instinto maternales. Durante la
historia, los androides planearán una revolución a causa de la lucha por sus
derechos.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTfUTfzTnA0aAaM6RFNYHdb0u1zf9pCBs9fz0Spl3xCnRltsBHBQ-Fc9_oN88K7JqF4HouQFK8v4GOHPURD748mEygA-g8art8ilLnGzVMROpo3yCPhSwVVBRdkQ6NeJQh0-M5pKSFYJw/s1280/DBH05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTfUTfzTnA0aAaM6RFNYHdb0u1zf9pCBs9fz0Spl3xCnRltsBHBQ-Fc9_oN88K7JqF4HouQFK8v4GOHPURD748mEygA-g8art8ilLnGzVMROpo3yCPhSwVVBRdkQ6NeJQh0-M5pKSFYJw/s320/DBH05.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br />El punto de inflexión en la narrativa es
cuando se menciona el fenómeno de la divergencia en los androides,<span> </span>es un momento que comienzan a manifestar
sentimientos y emociones humanos, hasta llegan a cometer actos irracionales,
así como asesinatos, lo que llega a manifestarse que pueden manifestar el
‘libre albedrío’, lo que despierta la atención no sólo de las autoridades, sino
también de otro androide como Markus, quien es otro divergente que manifiesta
que esa misma crisis se desata ante las injusticias de los humanos, y por eso
quiere llevar a cabo una revolución por parte de las máquinas, ya que la
divergencia también es ese resultado de tener conciencia propia, crear un nuevo
estilo de vida propio, una cultura innovadora, sintiéndose como una especie que
surge, solo que dependiendo las decisiones, puede llegar a un término pacifico
o llegar a ver que la humanidad deje de ser la especie dominante y llegar a una
futura extinción.<span> </span></span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Jugabilidad: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">A lo largo de los juegos de
‘Quantic Dream’, con juegos conocidos como ‘Fahrenheit (Indigo Prophecy)’, ‘Heavy
Rain’, y ‘Beyond: Two Souls’, mantienen esa jugabilidad típica de lo detectivesco,
asi como explorar el escenario en busca de evidencias e interactuando con lo
que hay en nuestro alrededor, pistas que nos lleven a la verdad del misterio.
Ahora asumimos el rol de Connor, Markus y Kara, con pulsar el botón R2, que es
en sí el gatillo del control, logramos escanear el entorno, para detectar
personajes y objetos claves para interactuar y conseguir más pistas y llegar a
ese misterio, al escanear podemos ver isonos de detección, y luego ver diversos
comandos para efectuar con el stick derecho, para coger o mover objetos, o
incluso usando los gatillos L2 y R2 para empujar objetos pesados o autos.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh576iltuBHDxZMqf5oOAfD-_k7GIsGDkaJhMn25kwPWu244U1LD3VCnzrFZ6x7FimF-NXLNFJ19dt6B12DmEgSsfi6flktVSdRqSr8gLNOsaWo8zZ4zH-MvYYyilLGxk4lT3Rr8vHSpwA/s480/DBH07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh576iltuBHDxZMqf5oOAfD-_k7GIsGDkaJhMn25kwPWu244U1LD3VCnzrFZ6x7FimF-NXLNFJ19dt6B12DmEgSsfi6flktVSdRqSr8gLNOsaWo8zZ4zH-MvYYyilLGxk4lT3Rr8vHSpwA/s320/DBH07.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">La importancia de los diálogos con los
personajes también infiere en el desarrollo de la historia, en el que se
presentan varias opciones que representan decisiones, algunas de estas se
tornan ‘quick time events’, que son muy acertivos, y dependiendo como
procedamos, la historia puede ser tanto favorecida, como afectada, y
dependiendo la opción que elijamos el personaje da un cierto discurso, y con
esto hay momentos en los que depende lo que se haga o se diga, se da un balance
en la relación con los secundarios, desde la neutralidad, pasando por
hostilidad, y luego llegar a amistad, familia o amantes. Hablando de
relaciones, el tema es tan sensible que tambien habla del racismo, la
discriminación por orientación sexual, como el caso de una pareja de androides
LGTBI, un juego que sigue desatando esas controversias.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Se puede percibir una similitud con
Assassin’s Creed al verse los diagramas de flujo, que se visualizan las
acciones que hacemos y/o decisiones que tomamos. Incluso, el juego deja el
record de historial desbloqueado, y luego al repetirse esa escena para
desbloquear demas pasos, algo tambien efectivo para darle un curso nuevo a la
historia, y hay checkpoints que nos deja para esa decisión crucial. No existe
el Game Over, pues según lo que suceda, los personajes pueden tanto sobrevivir
como morir en el curso de la historia. </span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Material Gráfico Y
Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Los
juegos propuestos por David Cage proporcionan un apartado técnico, brindándonos
un impresionante contenido visual en sus gráficas, que viéndolos en un filtro
superior a 720p llegando a 4K es algo que puede ser lo mejor para disfrutarse
en un PS4 Pro. De hecho, el diseño de personajes con sus gesticulaciones
realistas, animaciones, algo que puede superar en parte a Horizon ‘Zero Dawn’,
o ‘The Last Of Us’, ambientaciones que asimilan una ciudad de verdad, que aborda
hasta el más mínimo detalle, lo que hace que el juego parezca una ciertamente película
de Hollywood, a cargo de un creativo y visionario de los videojuegos francés.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKzPI2Bfgode958LCI0QDxy0JkaINCz399WBWAzV_G5Ewoa6yDoy8Py-aWnAXSZ2hVfStVbwtF3pUmSprZizgQGNt7iZbMVrE7hNJnKFlACVb_BmhDMNQINMlRESt88qZJBFIUtDte_Lk/s1920/DBH08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKzPI2Bfgode958LCI0QDxy0JkaINCz399WBWAzV_G5Ewoa6yDoy8Py-aWnAXSZ2hVfStVbwtF3pUmSprZizgQGNt7iZbMVrE7hNJnKFlACVb_BmhDMNQINMlRESt88qZJBFIUtDte_Lk/s320/DBH08.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> Con respecto a los diseños de personajes,
asimilando caras de algunos actores poco conocidos, por ejemplo, con el rol de
Markus, interpretado por Jesse Williams, de la serie ‘Grey’s Anatomy’, y actuo
en ‘The Cabin In The Woods’ con el actor del UCM Chris Hemsworth; el rol de
‘Kara’, interpretado por Valorie Curry, una vampiresa de la aburrida saga de
Twilight, incluso fue vista en la serie ‘The Following’, y el papel de Connor,
interpretado por Bryan Dechart, de True Blood, e incluso la participación del
actor veterano Lance Henrikssen (Milennium, Hard Target), quien había hecho de
androide en Alien ‘El Octavo Pasajero’, algo muy irónico, y en este aspecto,
hay que ver que David Cage sigue con la estrategia de incluir celebridades en
sus juegos, asi como ver a Ellen Page y a Willem Dafoe en Beyond ‘Two Souls’y
ademas de programas que hablan de androides, Minka Kelly, que participó en
‘Almost Human’. Efectivamente, la banda sonora y el doblaje latino (México), lo
muy carismático en los bundles de Sony, y una voz de las reconocidas la de Jose
Luis Orozco, el mismo que se reconoce recientemente por Bills en Dragon Ball,
otra voz como la de Gerardo Reyero, quien tambien fue escuchado en Mortal
Kombat 11 y estos dos tambien participaron en las voces varias de Horizon Zero
Dawn.</span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Conclusión: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Detroit ‘Become Human’ es un
juego que el cyberpunk con el ámbito filosófico y psicológico. Los tres
personajes jugables son ese elemento de una narrativa cinematográfica causando
una tensión entre los sentimientos y decisiones de estos mismos, una narrativa
que nos invita a tomar consciencia sobre lo que nos espera con el futuro de la
tecnología, despertando esa realidad alterna, donde los androides nos
reemplacen en nuestros trabajos y deberes, lo que no vemos, los males que
cometemos a diario.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFAihfVKhJZVva_VwKU7x02Z-jX9PMfP3yegRVZUNBT5jyfAmo03CzTI271Lb_kZBmp6QW73eIGc_-QWbEFXJiOOzZEaMIhDZjQa5Npf782w2AOX134-NZywtgXNaQ8TUriD0sdTfXjk/s1920/DBH06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFAihfVKhJZVva_VwKU7x02Z-jX9PMfP3yegRVZUNBT5jyfAmo03CzTI271Lb_kZBmp6QW73eIGc_-QWbEFXJiOOzZEaMIhDZjQa5Npf782w2AOX134-NZywtgXNaQ8TUriD0sdTfXjk/s320/DBH06.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> </span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Lo Bueno</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Excelente coordinación en su narrativa.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Ambientación y diseños de personajes
impresionantes.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Ganas de jugar varias veces para descubrir
muchas situaciones alternativas.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Lo Malo</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Las decisiones nos llevan a momentos
cruciales que nos hacen sentir que hay que repetir la partida, o algún momento
previo.</span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Puntuación De 0UP A 5UP: 4.7UP</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbkPi71Ry66zncX45xdzm9Arttv1-CWO2RssPROFO2OE6K6noIzm-gGfT92cykmvqsEAQxksHsg01hmFqsJYrM-wqn1ieqos2esP18SV6NwtL1DBjp3ypVu7Xdtib9ZVxbfxnDgXFAMpk/s500/DBHcover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbkPi71Ry66zncX45xdzm9Arttv1-CWO2RssPROFO2OE6K6noIzm-gGfT92cykmvqsEAQxksHsg01hmFqsJYrM-wqn1ieqos2esP18SV6NwtL1DBjp3ypVu7Xdtib9ZVxbfxnDgXFAMpk/s320/DBHcover.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdotmHfAagDIY1igElS0t_M_iHMfhga5IugJst5-LCI_1myOXizdEjfQ9prsy4r6iCeuWQeH5mbhKfCnShucc4cW9LJjyPb_T1OMyryC59Tyzvs19ZvQUQB6qIkrxDAMUIKvhzv2RaBT4/s483/DBHposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="385" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdotmHfAagDIY1igElS0t_M_iHMfhga5IugJst5-LCI_1myOXizdEjfQ9prsy4r6iCeuWQeH5mbhKfCnShucc4cW9LJjyPb_T1OMyryC59Tyzvs19ZvQUQB6qIkrxDAMUIKvhzv2RaBT4/s320/DBHposter.jpg" /></a></div><br /> <p></p>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-58767501284962717562021-04-03T22:09:00.006-07:002021-04-03T22:09:51.193-07:00Espacio De Games 'Resident Evil 3: Remake' <p> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Resident Evil 3
‘Remake’</span></b></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Director (es): Yasuhiro Seto, Yasuhiro Anpo, Yukio Ando<br />Compañía: CAPCOM<br />Distribuidor: CAPCOM<br />Año: 2020<br />Género: Survival Horror, Zombie, Acción<br />Consolas Disponibles: PS4, Xbox One, PC Steam, </span><br /></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> </span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La trilogía de la
tragedia de Raccoon City en sus correspondientes remakes ha llegado a su fin, y
especialmente los títulos 2 y 3 fueron restaurados bajo el sistema grafico RE
Engine, es una experiencia muy realista, y viendo la dificultad para
enfrentarnos a los zombies y a las demas critauras de Umbrella que conocemos,
la adaptación de un ambiente de 1998 a un estilo futurista y como Resident Evil
7 en tercera persona con cámara al hombro fue algo llamativo, la batea se nos
pone alta cuando ya Nemesis nos acosa desde que ya empezamos el juego, la vida
se nos hace un infierno verdadero, pero resumido, les diremos por qué.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSXmjjruBFOeZcxIszLxmQz7FDHUyp5l9y1urkPfz59q4nRELpTdE-jwwdjWea5Hz3uMmcJLZYuEVTQqlo4-RRTpLjPkBDdKsmGCD3W2L3lvswmTJ0-z0sAQmmAgG13BeilOGVP1DtqcU/s1366/re3rpostspe01jill.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSXmjjruBFOeZcxIszLxmQz7FDHUyp5l9y1urkPfz59q4nRELpTdE-jwwdjWea5Hz3uMmcJLZYuEVTQqlo4-RRTpLjPkBDdKsmGCD3W2L3lvswmTJ0-z0sAQmmAgG13BeilOGVP1DtqcU/s320/re3rpostspe01jill.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">En los
momentos previos a Resident Evil 2, Raccoon City ha sido devastada por el brote
del virus T, ha transformado y diezmado a la población en voraces zombies, y
como una de los últimos sobrevivientes de STARS, Jill Valentine, <span> </span>quien es el objetivo primario de la creación
perfecta, el poderoso Nemesis, un ser himanoide que la acosa en todo momento y
no es como cualquier criatura que se haya enfrentado, posee una inteligencia
superior a los previos modelos del Tyrant, cuenta con la habilidad de manipular
armas.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY4PlkU91_yMRXmC4MHsTVwhefHleS2h4eULL6kBKn29BMZ10xyj2Sczf6yS2IVDZAxLdyHELcIu_bFWswewKwqAdrvkeBBYLwC9JDROewBBPQgupk8ztcoEYsxBE4Rv1Bg2mtK0s0jmw/s1366/re3nemesis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY4PlkU91_yMRXmC4MHsTVwhefHleS2h4eULL6kBKn29BMZ10xyj2Sczf6yS2IVDZAxLdyHELcIu_bFWswewKwqAdrvkeBBYLwC9JDROewBBPQgupk8ztcoEYsxBE4Rv1Bg2mtK0s0jmw/s320/re3nemesis.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Se ven
severas las modificaciones en el desarrollo de la historia del remake de esta
tercera versión, los líderes de este trabajo, Masachika Kawata y Peter Fabiano
hicieron una narrativa más resumida que el trabajo original, pese que solo
tuvieron un año para tener el juego listo. En ciertos aspectos, Resident Evil 3
remake guarda parte de esa fidelidad a la experiencia de juego en la clásica
PSX, o PSOne. La historia se cambia con algunas modificaciones en las acciones
de algunos personajes, un cambio de rutas y diferentes puntos estratégicos de
la ciudad además omitir algunos lugares clave para incluir unos nuevos, así
como facilitar una conexión filial con Resident Evil 2, así como fusionar la
Fábrica Muerta con una versión alternativa de la planta subterránea de Resident
Evil 2.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX2LRbpph_NytA_aX2muwKvHXOanFWeF7GC1ayiVr_hxLCUDPyeq3W-pAg5kOfr6o11uItYcFi3wBl5ISarSwf8PMsHd8sFvsM_1q4Alhgce6NSBq_KHhY5XkFHua0UmnItJylDJ3Qzcw/s1366/re3rpostspe04brad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX2LRbpph_NytA_aX2muwKvHXOanFWeF7GC1ayiVr_hxLCUDPyeq3W-pAg5kOfr6o11uItYcFi3wBl5ISarSwf8PMsHd8sFvsM_1q4Alhgce6NSBq_KHhY5XkFHua0UmnItJylDJ3Qzcw/s320/re3rpostspe04brad.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Asi como en el remake de RE2, el prólogo
cambia, asi como la gasolinera donde vimos a la primera víctima como el oficial
de policía que confundimos con el actor Jason Patric, por su gran parecido. La
transición de la historia que conocemos adaptándose a esta nueva versión
mantiene algunos momentos de terror de la entrega original, y teniendo
referencias de un futuro Resident Evil 4, pues ahora nuestra heroína de STARS
se adentra al mundo de la acción. Nos asustábamos al comienzo, no simplemente
por el terror, sino por ver como se inicia la historia de Jill, desde una
perspectiva en primera persona, y luego pasemos a tercera persona, y para colmo
de males nos topamos con Nemesis a la puerta del apartamento donde ella reside.
Por ser una historia corta la persecución empieza más tempranito, a diferencia
del juego original, un buen recorrido por la ciudad y luego nos vemos a la
criatura a la entrada del RPD.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfOHYVFnOOvDiSqZGsiMbC3RhaF-3kWp7ecLL121QBXmVSVaWHKfxM7hzTKgqqXH7VTpOdIWIg2xH-4elS_vEwtJzUc8zd90Bu_50ISTbX7DZmILwgmSoS-4x1yHRM3e4DRe46btWkQsg/s1366/re3rpostspe05carlos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfOHYVFnOOvDiSqZGsiMbC3RhaF-3kWp7ecLL121QBXmVSVaWHKfxM7hzTKgqqXH7VTpOdIWIg2xH-4elS_vEwtJzUc8zd90Bu_50ISTbX7DZmILwgmSoS-4x1yHRM3e4DRe46btWkQsg/s320/re3rpostspe05carlos.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Veremos más interaccion con personajes
secundarios, que, según, la historia original, tambien mueren, pero tendrán una
aparición u poco más larga de lo esperada, así como la del miembro del UBCS,
Tyrell Patrick, que aporta a gran parte de la historia, revelando más secretos
de Umbrella, incluso a un investigador brillante como Nathaniel Bard, alguien
que sabía cómo iba el agua al molino con la compañía de su jefe Spencer, en
especial sobre la existencia del parasito Nemesis, incluso desarrollando una
vacuna en las sombras, usando los recursos de la misma compañía (no cabe duda
que les compartamos una reflexión de este juego más adelante).</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_INpH2059Jv3TWs6Rvhi1ddBMRPYvdkBRUoZzuNkXgghs3IPdJ4veKgktoEH4Zs5aXJjJy5kkMtbESS_900VegEkZBf45OMRxcDq9dkrZRHHvM9njQ7gz9L-Om8J2FJsnU9cc0xSrDG8/s1366/re3rpostspe05carlosb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_INpH2059Jv3TWs6Rvhi1ddBMRPYvdkBRUoZzuNkXgghs3IPdJ4veKgktoEH4Zs5aXJjJy5kkMtbESS_900VegEkZBf45OMRxcDq9dkrZRHHvM9njQ7gz9L-Om8J2FJsnU9cc0xSrDG8/s320/re3rpostspe05carlosb.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Jugabilidad: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Durante la travesía por una muy
realista Raccoon City, el horror presencia la acción, y conservando el sistema
de RE7 y RE2 Remake, un sistema de juego reciclado, solo que hay una cierta
adición, así como ver que Jill logre esquivar los cercanos agarres de los
zombies y Carlos logre asestarles un golpe rematador a los enemigos, y
conservando parte de su sistema de exploración y surtido de enigmas y
recorridos que nos hace devolvernos a prácticamente al punto de partida para
encontrar el objeto para poder avanzar, además de lanzar tentáculos para
entorpecernos el movimiento o tumbarnos al suelo, sin excluir que el monstruo
puede inocular el parasito NE-alpha a los zombies, una referencia a Resident
Evil 4</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3rx5vQg0Ojmcn6LOQjpOuO34Co5pVNwEeuKVWikcPMSsHL0ADzOhPERR-qUTyK5tsZMi3VqAsTXgKvf4RukV27La0tsF2O8Tvj0MyAsC9ezhEcLdREYxaleibwP6e14YfwqXtvpVhD8/s1366/re3rpostspe06dario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3rx5vQg0Ojmcn6LOQjpOuO34Co5pVNwEeuKVWikcPMSsHL0ADzOhPERR-qUTyK5tsZMi3VqAsTXgKvf4RukV27La0tsF2O8Tvj0MyAsC9ezhEcLdREYxaleibwP6e14YfwqXtvpVhD8/s320/re3rpostspe06dario.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">A diferencia de un escabroso Mr. X, el
Tyrant que nos montaba la perseguidora y no nos tenía compasión, ahora Nemesis
es otro monstruo, mucho más peligroso que Mr. X, aparte de dar los piques, y
ahora los saltos para interrumpirnos el paseo son apenas para los sustos, y
aparte de eso, se le provee un buen surtido de armas, podemos retrasarlo
disparándole a generadores eléctricos o explosivos plantados en el escenario,
ahorrando nuestro arsenal para futuras peleas obligatorias. De armas contamos
con la pistola, la escopeta, la magnum, y un lanzagranadas, y encontramos
piezas para reformar la juguetería, algo tradicional en la franquicia, y la
manipulación de pólvoras para la creación de municiones.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq6uQOTO-7SQrJNeRA5ZSaijqyOP0C-q9RE8Iqr27CLEA0TRq7bwl4GUC_oZdaYOcsT8F3XnVIpSU0TwiDONvEHZ15gF6Ff4xnGCRxA3dY4daGDS5bV2qfBDZj_Xpj4SX9CUDJsDZ7Y9w/s1366/re3rpostspe03neme.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq6uQOTO-7SQrJNeRA5ZSaijqyOP0C-q9RE8Iqr27CLEA0TRq7bwl4GUC_oZdaYOcsT8F3XnVIpSU0TwiDONvEHZ15gF6Ff4xnGCRxA3dY4daGDS5bV2qfBDZj_Xpj4SX9CUDJsDZ7Y9w/s320/re3rpostspe03neme.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Material Gráfico Y
Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Con
referencia al material gráfico y apartado técnico, se mejora la técnica visual
en el sistema gráfico RE Engine, inicialmente visto en Resident Evil 7 y Devil
May Cry 5, empezando por los diseños de personajes, empezando por el modelo de
Jill, y luego viendo el diseño de Carlos, que muy idéntico al luchador Miguel
Caballero de Tekken, y tambien otro rediseño de personajes como el del villano
Nicholai, y un personaje neutral como Tyrell, dándole más aparición. Se
mantiene el diseño de los zombies del remake de RE2, y se incluye los intensos
‘cabezas pálidas’ reciclados del minijuego Ghost Survivors del mismo remake.
Muy llamativo el diseño de los modelos de hunters, más peligrosos que la
versión original. El más impresionante fue Nemesis, más alto que el conocido, más
peligroso, y en especial, sus transformaciones. Satisfacción total.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI_CL9ELw1cCT4Wyj2nrLK8tXQXeVsLWAaAhlJaYG4sGHnNu7RC83CUF0eXUj__e0slN4mRRNJOnycx_uGIzdTxt-8adJ7Ip1BDbr4RMn5A2wYL_k6giymbAbHw8f1Q3PK-d_ZTjIAX6Q/s1366/re3rpostspe08jill.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI_CL9ELw1cCT4Wyj2nrLK8tXQXeVsLWAaAhlJaYG4sGHnNu7RC83CUF0eXUj__e0slN4mRRNJOnycx_uGIzdTxt-8adJ7Ip1BDbr4RMn5A2wYL_k6giymbAbHw8f1Q3PK-d_ZTjIAX6Q/s320/re3rpostspe08jill.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Conclusión: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Teniendo un excelente sistema gráfico,
el RE Engine mantiene un impresionante trabajo visual, igual de realista que en
Resident Evil 7 y Resident Evil 2 Remake, salvo que la argumentación del juego
está muy pobre, pues es evidente ver que el juego se puede terminar en una hora
por promedio, omitiendo muchos detalles y lugares estratégicos que impactan en
la narrativa. Un remake bien elaborado gráficamente pero pobre a nivel
narrativo.</span></span><p></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Lo Bueno:</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Los diseños de modelos y ambientes con el sistema grafico de RE Engine mantiene esa impecabilidad.<br />La habilidad para evadir a los enemigos antes de ser atrapados.<br />Un Nemesis que no nos deja respirara, y sus mutaciones, son maravillosas.<br />Mas aparición en algunos personajes claves.<br />Se mantiene la jugabilidad de RE7 y RE2 Remake</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Lo Malo:</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Una narrativa muy pobre.<br />Lugares estratégicos de la historia se omiten.<br />No se incluyó el minijuego característico 'The Mercenaries' </span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;">Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.0UP</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-A7NSpedon-UMFasMX6hoR6SxGivoau4Fzau1pGEqwa39NuFD1YTDYiIYpUPx8JO4dnpme_n7IZyKMYQ7mHKRa0Lrfq9w91KPOt-WPg-eh-A7_mBN2PEVgZQlbQUqabIKH0ogH749I6k/s512/re3rposterus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-A7NSpedon-UMFasMX6hoR6SxGivoau4Fzau1pGEqwa39NuFD1YTDYiIYpUPx8JO4dnpme_n7IZyKMYQ7mHKRa0Lrfq9w91KPOt-WPg-eh-A7_mBN2PEVgZQlbQUqabIKH0ogH749I6k/s320/re3rposterus.jpg" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> </span><p></p>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-30837782357012513202021-02-22T21:26:00.001-08:002021-02-22T21:26:41.623-08:00Espacio De Games 'The Last Of Us: Part II'<p><span style="font-size: small;"> </span><!--[if gte mso 9]><xml>
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Last Of Us ‘Part 2’</span></b></span></p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"> </span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></b><span><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;">Director (es): Neil Druckmann<br />Compañía: Naughty Dog<br />Distribuidor: Sony Computer Entertainment<br />Año: 2020<br />Género: Survival Horror, Mission, Crazy People <br />Consolas Disponibles: PS4</span></span><b><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Siete años después, este
gran título es como el ave fénix, resurge de sus cenizas, y con un excelente
contenido gráfico, artístico y más realista, lo que sigue conquistando las
consolas next-gen. La historia que Joel y Ellie nos cuentan es lo que realmente
nos llama muchísimo la atención, un buen surtido de diálogos y cinemáticas. The
Last Of Us ‘Parte 2’, ha sido tanto la mejor secuela como el mejor juego de
este pasado 2020. Luego de disfrutar este titulo, con todos los detalles, nos
pusimos a la tarea de dar varias reflexiones de este juego en el otro blog,
espulgando cada momento que sus protagonistas, Ellie y Abby, definidas por un
sentimiento en común, la venganza.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz4uXumsCjwT0uWbEZaB7jAzBEatFUcqtmDCajP7AoidtPNqUVBQhcqQ2TjJVuatQrKWP6kLkiUtMHGvJ7xZ2lII3uuDaFXNnvnMrd9DHgZrKm2D75esRn5ICgR7bZESVhan-vWhjCwN0/s2000/TLOUPII_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="2000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz4uXumsCjwT0uWbEZaB7jAzBEatFUcqtmDCajP7AoidtPNqUVBQhcqQ2TjJVuatQrKWP6kLkiUtMHGvJ7xZ2lII3uuDaFXNnvnMrd9DHgZrKm2D75esRn5ICgR7bZESVhan-vWhjCwN0/s320/TLOUPII_01.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> Han pasado cinco años,
luego de esa difícil travesía por los E.E.U.U. a causa de una letal pandemia,
los sobrevivientes, entre estos, Ellie y Joel, lograron obtener refugio y
asentamiento en Jackson, Wyoming. Aun erradicando los infectados y mutados restantes,
hasta que esa paz es interrupida por la incursión de una amenaza mayor que los
mismos infectados y la unidad FEDRA, una cuadrilla para militar conocida como
‘Los Lobos’.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0cqiln631jpTaaN7oPbEWcrI7fjtMfFYVMZ5Q_lCyRvE_q1tdmSLNINbI6FI-FxeQ-BvqH1t4jxuc3QtfGRAotKi2U0fSAuz3jzrQwkson9R71GENoG60q2i_607zsWyxijZBmLbKhFo/s2000/TLOUPII_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="2000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0cqiln631jpTaaN7oPbEWcrI7fjtMfFYVMZ5Q_lCyRvE_q1tdmSLNINbI6FI-FxeQ-BvqH1t4jxuc3QtfGRAotKi2U0fSAuz3jzrQwkson9R71GENoG60q2i_607zsWyxijZBmLbKhFo/s320/TLOUPII_02.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> Aquí haremos de manera
resumida el argumento de lo que vivimos en este grandioso título, definiendo su
trama a causa de un sentimiento como la venganza, empezando por Ellie, jurando
que va a limpiar al último enemigo de la faz de la tierra, en ver cómo la
protagonista le declara la guerra a un ejército inmenso, aparte de seguir
erradicando hordas de infectados y chasqueadores. Hay conexión con la primera
historia, aunque con muchos detalles para ser una narrativa sencilla. La
interacción entre los personajes desarrolla sentimientos mutuos, amor, odio,
compañerismo, superación y motivación, además de verse una batalla emocional
entre dos rivales.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIxAeZZ5FNoxttC3d3hF2IRBXXwoLG_jz5YrCcgs0N8EP5GYs0Uv0vVbrvKr7DywdXY5uE0-AWZPPwAPoYG_RjQgp75hi5KSdgAK2V3vulsMkOYYHnYrjQHnt2BjIL67Ca6DhshEhW4JY/s2000/TLOUPII_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="2000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIxAeZZ5FNoxttC3d3hF2IRBXXwoLG_jz5YrCcgs0N8EP5GYs0Uv0vVbrvKr7DywdXY5uE0-AWZPPwAPoYG_RjQgp75hi5KSdgAK2V3vulsMkOYYHnYrjQHnt2BjIL67Ca6DhshEhW4JY/s320/TLOUPII_04.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Podemos sentir que es
una narrativa muy detallada, pero la idea no es dejar escapar puntos que hacen
de esta mas interesante, y no sea tan sencilla de digerir, incluso, la inclusión
de flashbacks, al estilo de la serie ‘Lost’, haciendo esa minuciosa
investigación por hallar ese eslabon perdido con relación al pasado de Joel y
Ellie, en los momentos posteriores al The Last Of Us, hasta llegar a un
fatídico momento, la muerte violenta de un portector como Joel, a manos de una
vengativa Abby Anderson, la hija de Ben Anderson, el medico de Los Luciernagas,
encargado de desarrollar una medicina a base del organismo de Ellie, recordando
que Joel lo había asesinado momentos antes de ser intervenida. Para más
detalles, pueden visitar nuestro otro blog para leer las reflexiones alusivas a
ese juego.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeAKsAas3Y62BlWia5iIlvFxu2Q4L_zKhCgeuN4xU2Kswa9PDEkbKrot6Vx8K1WgvFUFa7dDG7SpnX8VXqOvJzdxA8DQ4BekareE1LlJR_fvK7pICOrkuUYydYkg1sobaAizhQta9LxMA/s2000/TLOUPII_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="2000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeAKsAas3Y62BlWia5iIlvFxu2Q4L_zKhCgeuN4xU2Kswa9PDEkbKrot6Vx8K1WgvFUFa7dDG7SpnX8VXqOvJzdxA8DQ4BekareE1LlJR_fvK7pICOrkuUYydYkg1sobaAizhQta9LxMA/s320/TLOUPII_05.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Nos
sentimos como en la primera entrega, pues se reciclan sus mecánicas de combate,
mantenemos el estilo de shooter en tercera persona, y ahora se cuenta con la
habilidad de cobertura. Más dinamismo en los combates cuerpo a cuerpo, incluso
se cuenta con la habilidad de esquivar y rematar con un disparo, y viendo las
animaciones y coreografías de combate para definir a una sanguinaria Ellie, o
incluso Abby, diestras en disparos y ataques por sigilo. Cuando estamos
jugando, vemos mucho la evolución en los combates, unas cinemáticas excelentes
y mejor coordinadas, y a la hora de usar el armamento, tanto Ellie como Abby
tienen ciertos surtidos de armas, las cuales podemos ir reformando con piezas
que encontramos y luego hacemos los cambios en las mesas de trabajo.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKvu42OQWd5vAQCr_o_rdX5IZGrGrwEJRl0h4JjxSepxIAOr7Zj2QsqgJ4-fythj-2fzfWh-zIH2mHUQsIHsc0cLS8mc5LNZRhZ8JIlgtmmQJsffiORXgfFMQWkfE1g5384Tm2sTE3e4Y/s1919/TLOUPII_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1919" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKvu42OQWd5vAQCr_o_rdX5IZGrGrwEJRl0h4JjxSepxIAOr7Zj2QsqgJ4-fythj-2fzfWh-zIH2mHUQsIHsc0cLS8mc5LNZRhZ8JIlgtmmQJsffiORXgfFMQWkfE1g5384Tm2sTE3e4Y/s320/TLOUPII_06.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Cuando jugamos con
Ellie, ya no hay preocupación con los molestos chasqueadores, ya que la navaja
que porta no se desgasta, aunque con Abby, se siente como jugar con Joel, ya
que ella cuenta con las dagas típicas que se tienen que crear con recursos que
se encuentran, ademas de mantener la creación de cocteles molotov, bombas de
humo, reparar armas cuerpo a cuerpo, y más. Además del armamento y recursos,
Ellie y Abby conservan la sección de mejorar sus habilidades, ya sea para crear
más recursos, o técnicas de supervivencia.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8XgZvlApTLscBNWHE30ulr51U3UBQzZNSUgQiL2DteLqlkdWRj4UTK3sBrqjXOawmUc_7CsGOxVG4qutWveoc_pQ9JKQP3lK4AKSwvLiLEKqmDS9NgY4prZKCoD18qFeefkUPKGsljk/s1560/TLOUPII_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1560" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8XgZvlApTLscBNWHE30ulr51U3UBQzZNSUgQiL2DteLqlkdWRj4UTK3sBrqjXOawmUc_7CsGOxVG4qutWveoc_pQ9JKQP3lK4AKSwvLiLEKqmDS9NgY4prZKCoD18qFeefkUPKGsljk/s320/TLOUPII_07.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> Nos damos el gustazo de ver ese suculento museo
grafico casi realista, empezando por el diseño de personajes, superando a la
calidad de la primera entrega, asi también como la ambientación, brindando
excelentes diseños de lugares igual de reales, una evolución grafica que sigue
mostrando cambios, puede verse mucho mejor en un PS4 Pro que la versión normal.
Los tures por Jackson, Seattle y Santa Barbara son prácticamente para disfrutar
sin salir de casa.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_r81jWQ1rOJ-5WLrvK-61qnhUTNe8SIl6LPqyZiG2_aDpe3_Zsa16IeXHVBLUpjkQW8G3ooOdP74hueVHTrJeJJia7d3vSztOVpLVhnttmYnubveZ5WsVpvxq6Tmt2hK3wP34idoDXYE/s300/TLOUPII_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_r81jWQ1rOJ-5WLrvK-61qnhUTNe8SIl6LPqyZiG2_aDpe3_Zsa16IeXHVBLUpjkQW8G3ooOdP74hueVHTrJeJJia7d3vSztOVpLVhnttmYnubveZ5WsVpvxq6Tmt2hK3wP34idoDXYE/s0/TLOUPII_08.jpg" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> </span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El juego nos brinda un
grandioso contenido sonoro, otra clave que es importante para el desarrollo, la
banda sonora, otro plato fuerte para el juego, gracias al talento de Gustavo
Santaolalla, su habilidad en la guitarra y la bandola, tocando melodías de
acuerdo con la situación que esté el jugador. Además de contar con las sesiones
de guitarra con Ellie en algunos espacios de la historia. En general, este
juego tiene ese excelente contenido audiovisual para poder volver a disfrutarlo
de vez en cuando. Especialmente, el doblaje latino es lo que pone interesante,
las voces de los personajes lo que da ese matiz a lo que ellos cuentan.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwLr-ZVkrqAMie4Ul90EQOqEP0k0D3fG-iKTi_XB6DUmaEzxKoyUm4J1KlUpl9-E4kHpf3K8A36_IUoYY5EyvTJQ1UVY1YXJF9e7kfdjJ-Iz1j2UfkZUjt8HWsoPWV5d1OE0tVsqsi5q4/s1068/TLOUPII_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="678" data-original-width="1068" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwLr-ZVkrqAMie4Ul90EQOqEP0k0D3fG-iKTi_XB6DUmaEzxKoyUm4J1KlUpl9-E4kHpf3K8A36_IUoYY5EyvTJQ1UVY1YXJF9e7kfdjJ-Iz1j2UfkZUjt8HWsoPWV5d1OE0tVsqsi5q4/s320/TLOUPII_10.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
<b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia", serif; line-height: 107%;">Reflexión: <span> </span></span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia", serif; line-height: 107%;">Naughty
Dog cumple lo que promete. The Last Of Us ‘Parte 2’ es una secuela impresionante,
nos brinda una narrativa tanto dramática como realista ante estos casos de
pandemia, prediciendo un mundo post-apocalíptico, en torno a una historia que
identifica la venganza como el motor de sus personajes principales, las escenas
lo demuestran. La reforma en la jugabilidad que es como ese repaso a las
experiencias en la primera entrega, unos enfrentamientos a gran escala, una
guerra privada dentro de una guerra biológica. Ellie contra Abby, la batalla
del siglo. Un museo grafico que puede ser tanto maravilloso en PS4 ‘Pro’ como
en una remasterización para PS5 (ojalá la haya).</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"></span></b><span><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;">Lo Bueno:</span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;">Los diseños de personajes, Ellie y Abby son las protagonistas de esta magnífica entrega.<br />La ambientación va de acorde con la secuela de la trama original.<br />El argumento está muy bien empleado, cuenta con detalles lo que pasa entre Elllie y Abby.<br />Las mecánicas del juego se hacen tan realistas, mucho mas que la entrega anterior.</span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;">Lo Malo:<br />La dificultad, pero ya uno se acostumbra, no infiere en los logros.</span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"><br />Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP</span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US;"></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVjmOrYjnG0KSKbUSdyaW266PVZpc8p-_RxuQhZV03gTm3ndG2TDBQ2zghmmhLMVivkamNi6Hf67A6Lp8PKla-XRD8gyqb923i7RwZxGUcnQRH1mLzl9Q2GiuSHdEp-qMyTvzPrWpQqG0/s799/TLOUPII_Covera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="799" data-original-width="628" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVjmOrYjnG0KSKbUSdyaW266PVZpc8p-_RxuQhZV03gTm3ndG2TDBQ2zghmmhLMVivkamNi6Hf67A6Lp8PKla-XRD8gyqb923i7RwZxGUcnQRH1mLzl9Q2GiuSHdEp-qMyTvzPrWpQqG0/s320/TLOUPII_Covera.jpg" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> </span><p></p>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-65640308854489638862021-01-04T10:58:00.003-08:002021-01-04T10:58:47.042-08:00Espacio De Games 'Castlevania: Rondo Of Blood'<p> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Castlevania ‘Rondo
Of Blood’</span></b></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Nombre Alternativo: Castlevania ‘Dracula X’ <br />Director (es): Toru Hagihara<br />Compañía: Konami<br />Distribuidor: Konami<br />Año: 1993, 2020, 2019<br />Género: Plataformas, Mission, Survival Horror, Fenómenos Paranormales<br />Consolas Disponibles: Turbographx, PS4</span><br /></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> </span></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Una entrega inédita de
la franquicia de vampiros de Koji Igarashi, Castlevania ‘Dracula X’, y desde el
2010, se le rebautizó como ‘Castlevania: Rondo Of Blood’, el título que Konami
consideró como el más extraño de su repertorio de juegos. Aquí es donde ese
entonces el ultimo de los guerreros cazadores de vampiros del Clan Blemont,
Richter Belmont, el protagonista que le da otra buena marcha al universo de
Castlevania. Este título vio la luz en Turbographx, más conocido como PC
Engine, y sin descartar que este juego es la secuela directa de Castlevania
‘Symphony Of The Night’.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWRoSMp8WkTspCjpQxfnI9qDRTwpLlkYwEH-mWjwwx20niAkFRQfL3NJsSpQ6V2e1UIvUPox36QUgi8iIlRTh-WQpAZ1ZUL4z_kV4vlNzoGmSPl08VtaD7-zmgVexUMDyo2IKiVMG9zFA/s660/crob01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="371" data-original-width="660" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWRoSMp8WkTspCjpQxfnI9qDRTwpLlkYwEH-mWjwwx20niAkFRQfL3NJsSpQ6V2e1UIvUPox36QUgi8iIlRTh-WQpAZ1ZUL4z_kV4vlNzoGmSPl08VtaD7-zmgVexUMDyo2IKiVMG9zFA/s320/crob01.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><span style="font-size: x-small;"> 'Escena de batalla final contra Dracula, retomada en Castlevania SOTN para prologo'</span></span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El año
1792, Dracula es resucitado por Shaft, un sacerdote oscuro y a la vez su
subdito. El pueblo donde vive el Richter Belmont, nuestro protagonista, esta
siendo azotado por criaturas del inframundo, emergentes del castillo del conde.
Richter no solo cuenta con su fuerza de voluntad sino tambien con el latigo de
cadena cazavampiros, la herencia de sus ancestros. No solo Dracula secuestró a
la prometida del héroe, sino tambien a otras mujeres del pueblo, incluida una
niña, Maria Renard, el rescate no es el simple objetivo, el verdadero objetivo
es erradicar la presencia del conde de la faz de la tierra.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcP24X1DN_cJO65c1rj5zT8tAhUHkFZQIe_VP0UpJklj8bZmnzO_OqJIYpfNpXS9nJAoPrDBHI5a4XHTyzeSfJEOBEML09I-Jec6SHsRIKBlIGJ_R7_B7FPzvRyUXlaEHDkTKmd-qC9Gg/s660/crob03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="371" data-original-width="660" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcP24X1DN_cJO65c1rj5zT8tAhUHkFZQIe_VP0UpJklj8bZmnzO_OqJIYpfNpXS9nJAoPrDBHI5a4XHTyzeSfJEOBEML09I-Jec6SHsRIKBlIGJ_R7_B7FPzvRyUXlaEHDkTKmd-qC9Gg/s320/crob03.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> <b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La
Edad Moderna, en pleno Siglo XVIII, época de la Revolución Francesa, y entre eso
vemos a Dracula como ese personaje de la era victoriana, imponiendo el orden en
Transilvania mediante el caos que su ejército de demonios ha provocado en el
pueblo. No es simplemente de un dia para otro, la presencia de Dracula es un
mal que ha perdurado con el paso de los años, el clan de los Belmont le ha
hecho frente al líder de los vampiros por muchísimas décadas, y el ultimo
heredero del látigo que se usa para erradicar vampiros y demonios, Richter
Belmont, asume de nuevo esa responsabilidad, no solo de buscar a Dracula y
eliminarlo, sino tambien rescatar a cuatro mujeres del pueblo, entre estas una
niña como Maria Renard. Dracula no anda solo, tiene como sus súbditos a La
Muerte, Shaft (el sacerdote oscuro que se ha encargado de traer su espíritu de
vuelta al mundo), Dullahan, entre otros, poniéndolos a custodiar diversos
puntos de su mansión inmensa.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfHT-4ZPoA_EmKWrUdTAihVBfVOmBKMeNzsdZNqUDR5A2DKq9IMbePV8ZhwbdNORswnLpkG7Yqtpl2gn-1-vXv0dbFfoLhf6jvKzJ0QzhzA4GonwI-b6wA2hwh9aE4gYbaZWjUU-zOHbs/s940/crob04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="631" data-original-width="940" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfHT-4ZPoA_EmKWrUdTAihVBfVOmBKMeNzsdZNqUDR5A2DKq9IMbePV8ZhwbdNORswnLpkG7Yqtpl2gn-1-vXv0dbFfoLhf6jvKzJ0QzhzA4GonwI-b6wA2hwh9aE4gYbaZWjUU-zOHbs/s320/crob04.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Se mantiene
el mismo estilo de los Castlevania clásicos de NES, el estilo de acción y
plataformas con la colocación estratégica de enemigos, así como los obstáculos y
abismos en los que el salto mal procedido nos cuesta la vida, o incluso
descubramos atajos para rutas alternativas, ya depende de las habilidades de
los personajes elegidos, y en el trayecto encontramos ítems que no solo nos
sirve para aumentar o reponer la stamina del uso de las subarmas, las cuales se
puede usar una a la vez, si obtenemos una, la otra se suelta y queda en el
camino, y con tal efecto, una victoria se garantiza.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrQ8lSIU_K6W2l0zQGe5fC0YYpuxDcBmC8TiuigDsseIICuyfGDdnndJSH8e91JOeSTKk4EdaiTgkPSouaUZ0Js7MppmvE0oVtft-8HbOIJRl5uok3iZ9neI3O4mVb12Z0KLCgYT6ZIM/s960/crob06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="626" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrQ8lSIU_K6W2l0zQGe5fC0YYpuxDcBmC8TiuigDsseIICuyfGDdnndJSH8e91JOeSTKk4EdaiTgkPSouaUZ0Js7MppmvE0oVtft-8HbOIJRl5uok3iZ9neI3O4mVb12Z0KLCgYT6ZIM/s320/crob06.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">No nos olvidemos de
llegar a los jefes, tanto a los originales como los alternativos, depende la
ruta que elijamos, son los encargados de soltar madrazos a granel, ya que se
nos presenta algo más típico, terminamos derrotados cuando estos están en casi
3% de su energía, lo que nos hace quedar mas atentos ante nuestro ataque final.
Toru Hagihara, comenta que algunos de estos jefes son referencias claras tanto
de mitologías como personajes de literatura clásica de terror, entre estos
vemos al Minotauro, la Medusa, la Muerte, Frankenstein, el Hombre Lobo. <span> </span>Finalmente llegamos al ilustre personaje de
Bram Stoker, el mismo que se hace llamar baljo el titulo de Castlevania ‘Dracula
X’, en romaji se llama, ‘</span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Akumajou
Dorakyura X: Chi no Rondo’.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkJQzB4XcGW-9xf9c-iVky2IqlXHN-0PoCqkUO2wYtCzfHtLoTQP0trqP7oeiJqumHyr1o1GJr4rW4IdEQHbbAtV6H-ee99TqJtFmf-E91lzLHaBBL-P909vWhVeXcG87NekuNQTEE31E/s1366/crob07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkJQzB4XcGW-9xf9c-iVky2IqlXHN-0PoCqkUO2wYtCzfHtLoTQP0trqP7oeiJqumHyr1o1GJr4rW4IdEQHbbAtV6H-ee99TqJtFmf-E91lzLHaBBL-P909vWhVeXcG87NekuNQTEE31E/s320/crob07.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Adicional al sistema de juego, a la hora de
grabar, se hace de manera automática luego de cumplir cada mision, es un total
de casi 12 misiones, y una se desbloquea al completar el juego por primera vez,
la ‘cascarita’ para taparnos el 100% de completado. Incluso, no solo jugamos
con Richter, sino tambien con Maria, cuyas armas son sus ‘familiares’,
conformados por un dragon, un fénix, un gato y una tortuga, representando a los
cuatro elementos de la tierra, y ella tiene la habilidad de dar un salto doble,
y desplazarse de barrido por el suelo, útil para esquivar ataques del enemigo.
El juego tiene una dificultad que ahí nos define cuan agiles son nuestras manos
para proceder con este dúo dinámico cazavampiros, los testigos de la prueba de
nuestros reflejos, y el juego llega a ser frustrante de a ratos.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyWIE0ZFhH6nrRwxOY3ZIE4iotMC6dfve36IeIFITyGYkcelJVQSc5ZsNcg0GegwFBba-jFvNxUXLQRu2kPbSPHFo97_fTfUbRPXSyoEcA_WWYvTI4hA_mk_b89xywy95sFKG2m1SnQA0/s600/crob09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyWIE0ZFhH6nrRwxOY3ZIE4iotMC6dfve36IeIFITyGYkcelJVQSc5ZsNcg0GegwFBba-jFvNxUXLQRu2kPbSPHFo97_fTfUbRPXSyoEcA_WWYvTI4hA_mk_b89xywy95sFKG2m1SnQA0/s320/crob09.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDCGyn5TLuKpqVBxB8SGyVHm8Llv7T6sLoYgVkDDpgEgrTVKgcpnDfEVcuAqm5rVzxgS-g-xAwRZDK86oc1Wi2BwGGnIXNs3KnUWJ9m4touBJUVve3NiKuPFRXIT9uA3NaejGwrM2LLNs/s1036/crob05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="1036" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDCGyn5TLuKpqVBxB8SGyVHm8Llv7T6sLoYgVkDDpgEgrTVKgcpnDfEVcuAqm5rVzxgS-g-xAwRZDK86oc1Wi2BwGGnIXNs3KnUWJ9m4touBJUVve3NiKuPFRXIT9uA3NaejGwrM2LLNs/s320/crob05.jpg" width="320" /></a></div></span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Material Gráfico Y
Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"><span> </span>A nivel visual, el juego lleva las de ganar,
observando el diseño de personajes, enemigos y tambien la ambientación, un buen
uso del set de colores y detalles en cuanto a los detalles de los lugares, una
muy buena ambientación plataformica de la era victoriana. Las animaciones de
Richter y Maria están bien eleaboradas, y el set de enemigos es variable,
dependiendo la adaptación para ciertas consolas, si nos enfocamos en la consola
original, PC Engine o ‘Turbographx’, que tiene elementos de 16 bits (procesador
gráfico) en una consola de 8 bits, o en el compilado de Castlevania Requiem,
que las gráficas tienen un ligero retoque por definición. Las escenas
intermediarias son llamativas, en cuanto al estilo de dibujo que se aplica,
leales al anime.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAmAgnD08NlxgLodWxsilFI_aWfAPhAQnRycS045o2YbDqnP8kkENEyUPnA2f3OA7gm84VAOZVNzKb45w-erm8upngfN2uMJZrhPcg5epJADYoaWbmAdT5uk-E8tuXqY60d1VHZY3llYk/s1162/crob08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAmAgnD08NlxgLodWxsilFI_aWfAPhAQnRycS045o2YbDqnP8kkENEyUPnA2f3OA7gm84VAOZVNzKb45w-erm8upngfN2uMJZrhPcg5epJADYoaWbmAdT5uk-E8tuXqY60d1VHZY3llYk/s320/crob08.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> </span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">La banda sonora es otro plato fuerte en la franquicia,
cada escenario tiene un excelente tema de fondo, una musicalización movida, asi
como sonidos sinfónicos y a la vez estilizados, desde que iniciamos la partida
ya quedamos matados, un tema como ‘Opus 13’, es el mas cautivador, y no es mala
idea tener el archivo en mp3 de la OST del juego.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB3WpSw0uOtxJRz9EcnKyfZnp-vB9Xce55fBVo_XHSIatwjKAo4ndqsDQJmqXTapm0h2M6XKV0UTllAtNBLEqnBDX9ec0UrBM8d07MLxavSEgyQwqF4QUEmyTynpRkL6iTT_7kIaigwNw/s960/crob06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="626" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB3WpSw0uOtxJRz9EcnKyfZnp-vB9Xce55fBVo_XHSIatwjKAo4ndqsDQJmqXTapm0h2M6XKV0UTllAtNBLEqnBDX9ec0UrBM8d07MLxavSEgyQwqF4QUEmyTynpRkL6iTT_7kIaigwNw/s320/crob06.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Reflexion: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Castlevania ‘Rondo Of Blood’ se
define como ese reto para jugadores experimentados que que se lo proponen
pasarlo sin recibir el mas mínimo daño. Puede que uno tenga la paciencia para
poder obtener el 100% del juego completo, sin importar cuan obstáculo nos
espere para poder llegar al escondite de Dracula. En efecto, para nosotros los nostálgicos,
es una maravilla revivir este clásico tanto en Nintendo Switch y PS4.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxsHc2jkIxTAJABmfo32pPliTl6fRvt-wRU0f3yVZ_mcpWwgjLvGvc93cBlBTKBxq4BLZFRFkStPqE0QmEOSnyKQ1XWz8FW2YjW0jDfsCB3W8db2Rl8vWIY1CIxbqjQ63ZYqJsC6aVxc/s1221/crobposter01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="769" data-original-width="1221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxsHc2jkIxTAJABmfo32pPliTl6fRvt-wRU0f3yVZ_mcpWwgjLvGvc93cBlBTKBxq4BLZFRFkStPqE0QmEOSnyKQ1XWz8FW2YjW0jDfsCB3W8db2Rl8vWIY1CIxbqjQ63ZYqJsC6aVxc/s320/crobposter01.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Lo Bueno:<br /><br />El diseño de personajes y enemigos, la ambientación, nunca tiene tales desperfectos.<br />La banda sonora, buenísima en todos los aspectos, de acorde con el ambiente de la escenografía.<br />Jugando con Maria, teniendo mas habilidades y resistencia.<br /><br />Lo Malo:<br /><br />Jugando con Richter, pese a ser el protagonista, tiende a ser limitado en habilidades y es más vulnerable.<br />La dificultad, especialmente ante los jefes, hora de tener las manos agiles y super reflejos, incluso, no fiarse de ellos al verlos en su derrota, suelen rematar en su ultimo aliento, como el dicho ‘hizo el mal antes de morirse’.</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.8UP</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"> </span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicp7OntzAB4S-Ni4aH0yTm3RNz-6wH22HVdxQf0Ta3wRVQ_n4ws3l9zn5luaCvQzpqxh3G9frILfffO61kbKDsySdTQoOgFUDPmGnNfO4x15qDqfAiNesrMl-VIdATzUdz0dAwFyTpyYQ/s1024/crobposter02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicp7OntzAB4S-Ni4aH0yTm3RNz-6wH22HVdxQf0Ta3wRVQ_n4ws3l9zn5luaCvQzpqxh3G9frILfffO61kbKDsySdTQoOgFUDPmGnNfO4x15qDqfAiNesrMl-VIdATzUdz0dAwFyTpyYQ/s320/crobposter02.jpg" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /></span><br /><p></p>Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-16739020189987159212020-12-03T19:55:00.003-08:002020-12-03T19:55:25.505-08:00Espacio De Games 'Mortal Kombat 11: Aftermath - Ultimate'<p> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</span></p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Mortal Kombat 11
‘Aftermath - Ultimate’</span></b></span></p><span style="font-size: small;">
</span><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Director (es): Ed Boon<br />Compañía: Netherrealm Studios<br />Distribuidor: Warner Bros Games<br />Año: 2019, 2020<br />Género: 3D Fighting Game, Gore,<br />Consolas Disponibles: PS5, PS4, XBOX One, PC (Steam)</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Llegamos a la onceava
entrega de esta poderosa franquicia que promete peleas que hacen regar sangre a
borbotones, ‘Fatalities’ explícitas y violencia mesurada, sonaría
contradictorio. Recordando cuan popular fue un título como Street Fighter II,
hasta que se creó un juego como Mortal Kombat, que le da la apertura al gore y
movimientos fatales a sus personajes para acabar con la pena de la derrota de
sus contrincantes. Desde la novena entrega, se dejaron contagiar de la
inclusión de estrellas invitadas de otros juegos. Aquí con figuras del cine
ochentero, que luego describiremos quienes.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxeGVNFF-H0Bzvs9qbnmBa_7TjVUq4lL9sEgxDM0hPaN2T-YqDDqQoiUoBhawWGZmy-4Qnv5ZRKi6rAiXU-UL0OAku23RreI6Je4En0VcqDSqkgdZC0kIL_CDCDq7ZZa4YnohPuBHlg00/s672/mkfriendships.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="372" data-original-width="672" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxeGVNFF-H0Bzvs9qbnmBa_7TjVUq4lL9sEgxDM0hPaN2T-YqDDqQoiUoBhawWGZmy-4Qnv5ZRKi6rAiXU-UL0OAku23RreI6Je4En0VcqDSqkgdZC0kIL_CDCDq7ZZa4YnohPuBHlg00/s320/mkfriendships.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Después
de lo sucedido en el torneo de Mortal Kombat X, Cassie derrotó al archienemigo
de Raiden, Lord Shinnok, con lo que el dios del trueno y protector de la tierra
toma su amuleto, con lo que se deja corromper por su desmesurado poder,
entonces planea ejecutar a todos sus enemigos a toda costa y restaurar los
reinos a su modo. Sin embargo, algo extraño sucede en el espacio tiempo, con lo
que las versiones jóvenes y virtuosas de los kombatientes, ven a sus yo del
presente como retornados, entre estos, el mismo Raiden, ocasionando un severo
caos en la actual línea temporal.</span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpXEdHSni5jNcWthbF0vg-xRIu6_aKyvpR6FIJmTcam-s-OpKzmR4g4UoPDLZRiKr63_kcLP9FrkHVoBWnXbO2ztyf8lgCZkhCPDSJKFu5KnKq7iDHzSpsqiQoHykO-xHKJFjFfb9UwIg/s1920/mk1104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpXEdHSni5jNcWthbF0vg-xRIu6_aKyvpR6FIJmTcam-s-OpKzmR4g4UoPDLZRiKr63_kcLP9FrkHVoBWnXbO2ztyf8lgCZkhCPDSJKFu5KnKq7iDHzSpsqiQoHykO-xHKJFjFfb9UwIg/s320/mk1104.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Siguiendo
la línea de tiempo de Mortal Kombat X, Liu Kang y Kitana se pasaron al lado
oscuro y Raiden, se deja influenciar por el poder del amuleto de su
archienemigo Shinnok, termine ejecutándolo y asumiendo su posición. Debido a la
imprudencia de Raiden, ha causado la ira del ente que controla el flujo del
tiempo, Kronika, lo que planea una estratagema que le permita abrir la puerta a
una nueva era, y para eso cuenta con la ayuda de sus seguidores, como Geras un
ente que controla el elemento de la arena y capaz de regenerarse de sus heridas,
y Cetrion, perteneciente de los dioses antiguos, controlando la naturaleza,
además de cumplir la venganza de los que mataron a su hermano; en efecto,
Kronika resulta ser la madre de Shinnok y Cetrion, incluso de Geras. Incluso
Shao Kahn perdió la reputación del macho alfa de los villanos de la franquicia.
Entonces, la idea de ese regreso por el tiempo se atan cabos sueltos a lo que
conocíamos a lo largo de la saga, unos que otros enemigos han hecho las paces.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Z-HHB_Oz1FOHRYMCGe3BoufH19EyrW3yRfGuolg5a_PUaWKoq9-l2ZNgSGAk6n4ibgZsdCxd_e-bkuah2Otq44mEzlF_ZPq4RMMSWQYV2i1CNPt428Jy6yVnvQ_HZL35IJHa4wLpRVs/s450/mk1103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="253" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Z-HHB_Oz1FOHRYMCGe3BoufH19EyrW3yRfGuolg5a_PUaWKoq9-l2ZNgSGAk6n4ibgZsdCxd_e-bkuah2Otq44mEzlF_ZPq4RMMSWQYV2i1CNPt428Jy6yVnvQ_HZL35IJHa4wLpRVs/s320/mk1103.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br />Recientemente, se ha
estado actualizando el juego en varios aspectos, como la expansión ‘Aftermath’,
y terminando en Ultimate. Con lo que se nos llega a un complemento de la
historia del MK11 principal. De hecho, se empezaron a incluir personajes DLC,
entre estos, Sheeva, Nightwolf, Fujin (el hermano de Raiden, recordado en
Mortal Kombat Mythologies ‘Sub Zero’), y como no, el infame Shang Tsung, que
siempre se trae algo entre manos y consigue salirse con la suya, pero no por
mucho tiempo. Entonces se arma una cruenta batalla entre los reinos conocidos y
la idea es evitar que tanto Kronika como Shang Tsung arruinen el curso de la
historia con crear sus eras retorcidas, manipulando a muchos de los luchadores
mas poderosos con esperanzas vagas, y haciendo falta Quan-Chi, el mismo que se
encargó de armar la guerra entre los Shirai-Ryu y Lin-Kuei, hasta que en ese
alboroto en las líneas temporales, Hanzo Hasashi y Kwai Liang (el hermano menor
del Sub-Zero original), arreglen sus diferencias, la misma Kronika monte un ejército
de demonios y retornados para hacer un exterminio en los reinos, y Raiden, su
versión virtuosa trata de buscar una salida para evitar una catástrofe en la
línea temporal. En conclusión el modo historia consta de una inversión de cinco
a seis horas como mucho.</span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><span> </span>Viendo un sistema mejorado de juego, que nos
hace explorar a fondo la manera de proceder con los combos, y de ahí nos
identificamos con algunos personajes. Los combos se hacen de manera tanto
dinámica como compleja, así como agregarles direcciones a las secuencias. Se
cuenta con dos barras de stocks para hacer algún movimiento que hace un impacto
crítico, al pulsarse el botón R1 (PS4), incluso se interactúa con objetos
contundentes o armas de un solo uso (ya sea para impactar al contrincante, o
lanzárselo), además de ver otros objetos para proceder con el salto de escape,
o emplear una táctica defensiva. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKja705UPYYZSqU1pMeu-xzdN6g7MyovLasN1GqvYOOmDRq4hCy-HGfmSchJAMOYDp7zSA7Wtn2dCh7Y4R8w8Ug0FTttVpR5ja_V1ynzmT87ybxZwSj5ZS3nBKQuTfzFzp94tl8_H91Z0/s1600/mk1101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKja705UPYYZSqU1pMeu-xzdN6g7MyovLasN1GqvYOOmDRq4hCy-HGfmSchJAMOYDp7zSA7Wtn2dCh7Y4R8w8Ug0FTttVpR5ja_V1ynzmT87ybxZwSj5ZS3nBKQuTfzFzp94tl8_H91Z0/s320/mk1101.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br />En cuanto al uso de las
barras especiales, constas de cuatro stocks, dos a la defensiva y dos a la
ofensiva, se recargan automáticamente. El manejo de las técnicas X-Ray cambia
de uso, ahora se activa el comando, cuando ya estamos con la barra de salud
llegando a su ultimo porcentaje (algo que se veía en las primeras entregas de
The King Of Fighters), como ese recurso final, y lo impresionante es que hacen
un daño impresionante, y se ve cómo esos pobres luchadores sufren de maneras
inconcebibles al recibir tales ataques.</span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Hablando de los
movimientos finales, se mantienen los movimientos de remate, conocidos como las
‘Fatalities’, y con una adicional, que puede encontrarse en la ‘Kripta’, y
estas se jecutan con cuatro movimientos de secuencia y un botón, y la fatality
secundaria (desbloqueable, no solo en la kripta, sino tambien con presionar dos
botones simultáneamente, siempre y cuando se cuente con fichas de fatality, un
tiquete que puede desbloquearse este movimiento), eso sí se toma en cuenta las
distancia, y se prolonga el tiempo para proceder. Además de Fatalities,
regresan los recordados ‘Friendships’, luego de ausentarse por un largo tiempo,
si no tenemos buena memoria, podemos ir a menú de pausa y buscar la lista de
movimientos, el apartado de remates y activar el comando para dejarlo visible.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4QC3VfAJFzC19_DXb5lGZy6ndolG3v12kPJWx9V0AoGu3Z3CQt9i-oppqzKKKjm3QV-YfjZ2LZEh0UhyphenhyphennzYAI1cygWC7C8xMgLubCUwtzJqAHC68FD6_VQ-CZizSIkxmhBHhl3wH5Zc/s1280/mk1105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4QC3VfAJFzC19_DXb5lGZy6ndolG3v12kPJWx9V0AoGu3Z3CQt9i-oppqzKKKjm3QV-YfjZ2LZEh0UhyphenhyphennzYAI1cygWC7C8xMgLubCUwtzJqAHC68FD6_VQ-CZizSIkxmhBHhl3wH5Zc/s320/mk1105.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Se recicla el movimiento
de Brutality, en el que se puede eliminar al oponente con una técnica o un
golpe, lo característico de Mortal Kombat X, por ejemplo, con el típico gancho
al mentón, le podemos desprender la cabeza (El Klásico), sin la necesidad de llegar
al Finish Him / Finish Her, cumpliendo algunos requisitos, algo similar en las
torres de combate, como el reto del dragón, hacer una especie de actividades,
que tambien se sacarían de The King Of Fighter XIII. El ‘Mercy’, lo que
significa que es darle esa oportunidad al oponente vencido volver a levantarse
y no volver a caer.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifm8osRI4aYQomuL9q9Yrpa_hKJTRxAtdjRrk8KH_gZJ0rw_mJFetKT7M1UlTv7S5etFk5cWIOjOFTCsndpDDZeQDXMoh-lVFKjWsODsYVctjbmewcA9DtVSWDmLz-hcYyjpvGgDn0JiE/s1600/Crybality.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1280" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifm8osRI4aYQomuL9q9Yrpa_hKJTRxAtdjRrk8KH_gZJ0rw_mJFetKT7M1UlTv7S5etFk5cWIOjOFTCsndpDDZeQDXMoh-lVFKjWsODsYVctjbmewcA9DtVSWDmLz-hcYyjpvGgDn0JiE/s320/Crybality.png" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> Afuera del modo
historia, se cuenta con las torres de eventos, varias de estas se juegan tanto
online, como otras que se juegan offline, obteniendo recompensas para nuestros
personajes, así como skins (trajes alternativos), accesorios y armas cuerpo a
cuerpo. Las Torres Klasicas, que son referencia al modo arcade, que son cinco,
una con 5 luchadores, otra con 7, otra con 12, 25, hasta la torre infinita, que
es el modo Survivor, luchando hasta donde se pueda con el resto de salud que
tengamos, que incluso podemos activar el modo IA, o sea que la misma
computadora controle a nuestro personaje (en el menú se ve una opción Batallas
IA, hacer un combate de tres luchadores, que solo se ganan dos de seguido, o
los tres si hay empate).</span><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Grafico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Este ha llegado a ser el mejor Mortal Kombat
de todos los tiempos, con diseño de personajes único, y llegando a ser
prácticamente realista, ademas de recordar que los sprites de la primera
trilogía fueron actores de verdad, y aquí toman algunos modelos para estos
personajes, como el caso de Rhonda Rhousey para interpretar a Sonya Blade, en
este ejemplo. Inclusive, se puede hacer a la idea que el personaje de Jade
tiene una tal semejanza a la actriz Zoe Saldana. Seguramente, hay que ver que
los personajes del Outerworld ya tienen una posibilidad de una rama étnica,
como en Skarlet, una mujer de aspecto ruso, y en casos como Scorpion, Sub-Zero,
y Kitana que son originalmente de carácter asiático, así como lo ha mantenido
Liu Kang, de resto, algunos caucásicos y otros de color. Contamos con la
siguiente nomina de luchadores que conforman entrega numero 11, están Scorpion,
Sub-Zero, Johnny Cage, Sonya Blade, Cassie Cage, Kitana, Baraka, Liu Kang, Kung
Lao, Raiden, D’Vorah, Jax Briggs, Jacqui Briggs, Jade, Frost, Erron Black,
Skarlet, Noob Saibot, Kano, Kabal, Erron Black, Kotal Kahn, Kollector, Geras y
Cetrion. Contamos con los personajes descargables de la saga, como Shao Kahn, Sheeva,
Sindel, Nightwolf, Shang Tsung (el modelo de la pelicula, interpretado por Cary
Hiroyuki Tagawa), Fujin, Rain y Mileena. Personajes del comic como The Joker
(estrategia publicitaria por Injustice) y Spawn (había sido incluido en Soul
Calibur). Iconos del cine de acción ochentero como Terminator T-800, Robocop y
Rambo. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4DeRitZTWzo5vHMvhGRt7NwgX8t9b-GJ9cfCpWm3hD_jCNIcqMv14iXbfkLfyeHXToNA26IWZnhUnqpUUgw1-40NDZRtA7n8fEWTCmaSmlLPVpAkS1oc1pymkzQyIovsUADlETKxT8DQ/s1280/mk11invited.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4DeRitZTWzo5vHMvhGRt7NwgX8t9b-GJ9cfCpWm3hD_jCNIcqMv14iXbfkLfyeHXToNA26IWZnhUnqpUUgw1-40NDZRtA7n8fEWTCmaSmlLPVpAkS1oc1pymkzQyIovsUADlETKxT8DQ/s320/mk11invited.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La creatividad es
desbordante y muy escabrosa a la hora de crear las fatalities, un verdadero
gore realista y a la vez explicito, viendo ojos desorbitados, tripas saliendo,
huesos que se quiebran, y lo más chistoso es que se aplica la dosis del
sarcasmo en algunos de sus personajes antagónicos, demostrando lo terribles e
inescrupulosos que han sido. Como ya se ve, Shao Khan deja de ser el jefe final
en este título, pasando a ser personaje secundario y a la vez seleccionable
para el modo historia y arcade, y como jefe final tenemos a Kronika, ademas de
estar en la historia, tambien en las torres clásicas. Sobre las voces, aparte
de las originales en inglés, nos impresionamos más con el doblaje latino, entre
las voces conocidas esta la del incuestionable Humberto Solorzano, Gerardo
Reyero, Octavio Rojas, entre otros. La banda sonora esta muy bien elaborada,
los temas son bien movidos, el espíritu del combate.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TGOioZHiAOlJudxjxcc7RPSMOYFiB3ThjoiCyEF87H8diO2QopZxSOOdh3t7q2xlvZJN8zOCFv_4anrOQxr5zTS540owCZ5kcRy9CtSmdkDn3Zy_WNrHl66yqp_hAOk1HSsRBZp47YE/s1024/mk1106.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TGOioZHiAOlJudxjxcc7RPSMOYFiB3ThjoiCyEF87H8diO2QopZxSOOdh3t7q2xlvZJN8zOCFv_4anrOQxr5zTS540owCZ5kcRy9CtSmdkDn3Zy_WNrHl66yqp_hAOk1HSsRBZp47YE/s320/mk1106.jpg" width="320" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;">
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Reflexión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Mortal
Kombat 11 es el título con grandes renovaciones en la categoría de juegos de
artes marciales, llegando a superar no solo las expectativas de sus entregas
previas, sino también a sus competencias, en especial a su competencia
acérrima, Street Fighter, pese que tambien es un titulo grandioso. Ya sería
demasiado pedir que haya un Mortal Kombat 12, esperar que haya nuevas mejoras,
más luchadores invitados. Los invitamos a que jueguen el modo historia y su
correspondiente expansión ‘Aftermath’, llevándose una gran sorpresa en cuanto a
lo que el inescrupuloso Shang Tsung tiene en mente. A pesar que es un juego que
siempre es ‘carito’ vale la pena tenerlo en la colección personal e invertir
horas de diversión para disfrutar, y como no, cumplir logros y trofeos.</span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Lo Bueno:<br /></span></span><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Defendemos el diseño de personajes, un trabajo fenomenal.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">La ambientación y banda sonora, también impecables.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Los diálogos antes de la pelea, un sinfín de referencias.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">El modo Historia con la expansión ‘Aftermath’, cuentan con un argumento bien elaborado.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Tres estrellas del cine ochentero, como Rambo, Robocop y Terminator hacen el juego mas interesante.</span></span></li></ul><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Lo Malo:<br /></span></span><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Que es bien caro, pero vale pena tenerlo.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Logros que en parte se deben cumplir en línea.</span></span></li></ul><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP </span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu2nMcuskypViJCp1vGjgDC1uaAMbD6_K-_hv02QXYr3Mbjafr67MpH9njmvSPgobNE68puJYGse16JL6Su6V-9WjjUOpFrwWFSGnK7JHGavkaNMeKwx3s_RaJdi7tF8AJnlYnWs8lj0g/s642/mk11poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="642" data-original-width="642" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu2nMcuskypViJCp1vGjgDC1uaAMbD6_K-_hv02QXYr3Mbjafr67MpH9njmvSPgobNE68puJYGse16JL6Su6V-9WjjUOpFrwWFSGnK7JHGavkaNMeKwx3s_RaJdi7tF8AJnlYnWs8lj0g/s320/mk11poster.jpg" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> </span><br /><p></p>Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-56146666167707526152020-10-04T20:03:00.004-07:002020-10-04T20:03:38.912-07:00Espacio De Games 'Horizon: Zero Dawn'<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"> <b>Horizon ‘Zero
Dawn’</b></span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><b> </b></span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Director (es): Mathjis De Jonge<br />Compañía: Guerrilla Games<br />Distribuidor: Sony Computer Entertainment, Steam<br />Año: 2017<br />Género: Mission, Hack N’ Slash, RPG<br />Consolas Disponibles: PS4, PC<br />
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Hablando de un juego
post-apocaliptico que esta vez no es de terror, sino más bien, en relación a la
involución de la civilización a causa de la presencia de las maquinas, algo muy
parecido a Terminator, lo que aquí la idea del libro ‘I Have No Mouth,
and I Must Scream’ (No Tengo Boca Y Debo Gritar) de Harlan Ellison,
una supercomputadora asuma el rol de crear maquinas a imagen y semejanza de
especies animales, de paso la humanidad pierde la reputación como la especie
dominante; entonces, una chica valiente, se pone a la tarea de averiguar como
sucedió todo este alboroto.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"> </span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCiT7atuo7QQ4N3qMe5G_SmVvmtLNh38bHYbQBWZ_R3yEytuZ_RD8XILXMmvT9D5xFW6oLx4i-66tkmt52vYFdGkQrz8Zt9SFG5IUEKqE9glUwrvv2VZymagZM0-O5PTJhN2hufvbjRgw/s590/horizon02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCiT7atuo7QQ4N3qMe5G_SmVvmtLNh38bHYbQBWZ_R3yEytuZ_RD8XILXMmvT9D5xFW6oLx4i-66tkmt52vYFdGkQrz8Zt9SFG5IUEKqE9glUwrvv2VZymagZM0-O5PTJhN2hufvbjRgw/s320/horizon02.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /></span><p></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><b>Sinopsis:
</b>Estamos
en un futuro post-apocalíptico, en el que el mundo es testigo que la humanidad
ha dejado de ser la especie dominante, pasando a ser primitiva, bajo el asedio
de criaturas de origen robótico. De hecho, una joven cazadora y arquera, como
Aloy, recorrerá este mundo imparable, que, además de cazar estos seres mecánicos
y usar sus componentes para crear nuevas herramientas, se pondrá a la misión de
obtener respuestas sobre una amenaza venidera por parte de las mismas maquinas.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1xer4kzPeWiIcMQ1iI39hWja1sVacYX83eBwjuwSm-4nS81CYQpCz7RZ0k7i_ZAYY-Kcfh8_SfMtZOaol4-DOHMmTOitU3xWWh1wVgPUk4XVaFImxL3w7NelSWLj3d0tmeaK85NTgSg/s960/horizon03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1xer4kzPeWiIcMQ1iI39hWja1sVacYX83eBwjuwSm-4nS81CYQpCz7RZ0k7i_ZAYY-Kcfh8_SfMtZOaol4-DOHMmTOitU3xWWh1wVgPUk4XVaFImxL3w7NelSWLj3d0tmeaK85NTgSg/s320/horizon03.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /><b>Argumento:
</b>Siempre
llama la atención estos juegos de ambientación post-apocalíptica, aparte de
otros títulos conocidos, y aquí por parte de Sony, hacemos referencia a Days
Gone o The Last Of Us, que se tratan de pandemias duraderas conllevando a la
aniquilación de la humanidad. Sin embargo, en Horizon ‘Zero Dawn’, no se causó
un exterminio a la raza humana, sino que la aparición de las maquinas, a causa
de una catástrofe, provocó que la misma raza humana retroceda a una
civilización primitiva, formándose tribus cazadoras y recolectoras, ademas de
practicar el chamanismo. Todo esto provocó que la misma gente hubiese olvidado
su pasado y lo que han estado aprendiendo.</span><p></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Las maquinas, con el
paso de centenares o millares de años, se han encargado de quitarle a la
humanidad la reputación de ser la especie dominante, estos seres mecánicos, con
forma de animales, asedian a los tribales y a los aldeanos, y una de estas,
como Aloy, una chica que no tiene memoria de su pasado, ni mucho menos sobre su
origen, que se relaciona a lo que ese paraje exótico esconde en sus entrañas,
por algún lugar, ahí encontraría las respuestas a sus interrogantes.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm138BI2MbGk-IU9YuBj7RUje2MXVYVEJbyRXDYjJuzLESgxlGR3FmgmXO4gWSk2ECekdpGupGmO7ZqvulJrmw40915QS4xRDLyGtOFophR_Nb5qgIsNGtE0HzlSzz1KKnOHSxAg_NNNo/s300/horizon04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm138BI2MbGk-IU9YuBj7RUje2MXVYVEJbyRXDYjJuzLESgxlGR3FmgmXO4gWSk2ECekdpGupGmO7ZqvulJrmw40915QS4xRDLyGtOFophR_Nb5qgIsNGtE0HzlSzz1KKnOHSxAg_NNNo/s0/horizon04.jpg" /></a></span></div><p></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">La narrativa del juego
es interesante, se fragmenta en dos lados, se ven dos historias desconectadas,
en caminos separados. Se toca mucho los desmanes entre tribus, por creencias e
ideologías políticas, guerras por territorios y demás diferencias, lo que se ve
en el mundo real día a día, y hay cosas loables para nuestra heroína,
definiéndola como alguien que deja sus cosas personales para hacer de mediadora
y samaritana, lo que en sus decisiones (ya sean para ayudar, hacer pensar o ser
radical), lo que ahí se rescata el rasgo del RPG, y aun así, la historia puede
mantenerse, un trabajo hecho con mucho detalle para hacer el argumento mas
interesante. La ciencia ficción es el plato fuerte en este juego, de cómo ver
la manera dinámica de ver una prehistoria futurista, es decir, dinosaurios
mecánicos, maquinas que mantienen ese instinto animal. El relato de este juego
nos deja enganchados, desde el comienzo hasta el final, ver los diálogos entre
los personajes es algo fascinante, así como ellos se encargan de desarrollar la
historia con las situaciones que viven, ahí se hacen las misiones de todo tipo.
Es un juego que Guerrilla Games elabora con todas la de la ley.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimKrSzh0r0cwgG8l8xIGB5MD0rIiCYoMk6921pG5GR3CpGAq0GCbbVokJ6_NyYMjZsdU4n_hK5xwtjTZinbHuEG2zYak_mjWSoiPDQETFE4SNjS7T12USRwn1-rF_xdy-2s0mNMoLD-DU/s1920/horizon05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimKrSzh0r0cwgG8l8xIGB5MD0rIiCYoMk6921pG5GR3CpGAq0GCbbVokJ6_NyYMjZsdU4n_hK5xwtjTZinbHuEG2zYak_mjWSoiPDQETFE4SNjS7T12USRwn1-rF_xdy-2s0mNMoLD-DU/s320/horizon05.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"> 'Se cuenta con el modo foto, posamos a Aloy a gusto'</span><br /></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTj-9MTeQDGao4l-h9VTdzoEpCxAMo3lDNNrPcLJ9lUGtzhgvTMldmuFqnknDHCKXxylkUhNEmKh5KKVNxbuqvHoSOblIxVYb-1YantxGaA6niDnQquQoQJQZf2GqArlheH8lxZvshDW0/s1600/Aloy+Wants+To+Race.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1280" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTj-9MTeQDGao4l-h9VTdzoEpCxAMo3lDNNrPcLJ9lUGtzhgvTMldmuFqnknDHCKXxylkUhNEmKh5KKVNxbuqvHoSOblIxVYb-1YantxGaA6niDnQquQoQJQZf2GqArlheH8lxZvshDW0/s320/Aloy+Wants+To+Race.png" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> 'De seguro a Aloy le encantraía el mundo antiguo'</span><p></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Las misiones principales
son el motor principal de la narrativa, hay cierta connotación en las premisas
de la trama, salvo que en secundarias, también se obtienen detalles para
fortalecer la misma, mantenernos encarrilados. Lo que nos ha encantado de este
juego, es el doblaje latino en sus personajes, algo característico en los
juegos de Sony. De hecho, el exceso de diálogos también tiende a aburrir al
jugador, solo que si se omite las escenas podemos perder información valiosa
que nos da a entender de lo que va Aloy, entonces ahí uno empieza a aplazar las
ganas de jugar.</span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><b>Jugabilidad:</b></span></span> </p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">En cuanto al RPG, es
bueno ver que el audio de las conversaciones se incluye, una característica que
hace este subgénero más interactivo y dinámico. Además de disfrutar un juego de
mundo abierto, recorriendo zonas amplias y jugando a los alpinistas al estilo
Tomb Raider, zonas rurales, boscosas y montañosas, el sistema climático hace el
juego aún más realista e interesante.</span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Empecemos con describir
a nuestro personaje, Aloy, una chica absolutamente humilde y generosa, que en
sí, sin importar lo que suceda, no abandona a nadie, solo elimina a los que
hagan daño a inocentes o heridos en la guerra. Contamos con un buen arsenal, su
lanza, su arco, lanzacuerdas y una honda para lanzar proyectiles de diferente
tipo, entre estos explosivos, congelantes, eléctricos e incendiarios, al igual
que las flechas y las cuerdas trampa usando la aturdidora. Con este tipo de
armas podemos dejar inmovilizados a enemigos por un tiempo, en el podemos
rematarlos, o poder acceder a su sistema para controlarlos, el apoyo necesario
en las batallas. Y luego de destruir las maquinas enemigas, obtenemos recursos
para mejorar nuestro armamento, además de modificar nuestros trajes que vamos
comprando, ademas de eliminar maquinas, hay enemigos humanos que nos atacan sin
dudarlo, inclusive se puede cazar distintos tipos de animales, acumular
recursos en general. Uno de estos recursos importantes es los ítems de
curación, así como hallar hierbas que se acumulan en una barra que luego ocupa
tres cruces, lo que nos ahorra el tiempo de usar las pociones especiales,
incluso también se usa hierbas especiales para curarnos de varios tipos de
ataques. Lo que se debe tomar en cuenta es la capacidad de los recursos para
nuestra protagonista, entre estos nos sirve para fabricar objetos para
optimizar nuestro ritmo de juego.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqBwVCbs4V_wiCTC3vjCb3qnpUsh6h9xIIaRG78mwf9xAHbKgjkiYzY7YJdiaCKnewyElFwkZHNu0pEooYEeLPlUpHvNwpRbbcsyr8bRgtgcrAN9DakdLyxyz7c5Fq1RQ16-jiAjQ1mys/s1200/horizon07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqBwVCbs4V_wiCTC3vjCb3qnpUsh6h9xIIaRG78mwf9xAHbKgjkiYzY7YJdiaCKnewyElFwkZHNu0pEooYEeLPlUpHvNwpRbbcsyr8bRgtgcrAN9DakdLyxyz7c5Fq1RQ16-jiAjQ1mys/s320/horizon07.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br />Ademas de las misiones
principales, se cuenta con las misiones secundarias, estas constan en rescatar
gente perdida o especialmente en problemas, y estas nos ayudan a conseguir
objetos especiales, sin excluir que algunos de estos personajes de las misiones
secundarias forman parte de la historia, dependiendo las decisiones que se
tomen, y si es el caso llegar a eliminar enemigos que nos podemos imaginar. Al
cumplir todo tipo de misiones, se nos da de recompensa puntos de experiencia y
puntos de habilidad. Las habilidades de Aloy se categorizan en tres
ramificaciones, ‘Merodeadora’, ‘Valiente’ y ‘Merodeadora’, la primera nos
mejora el instinto de caza y sigilo, la segunda nos ayuda a mejorar nuestras
técnicas de combate, y la tercera, nos ayuda a conseguir más hierbas curativas
y recolección de recursos.</span><p></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">En cuanto a controlar a
nuestro personaje, nos podemos hacer comparación a otro título como Assassin’s
Creed, así como poder usar el entorno para poder pasar desapercibidos, y atacar
a los enemigos y las maquinas sigilosamente, incluso podemos ser detectados a
leguas y empezar las batallas, que sin lugar a dudas no nos queda remedio que
escapar, ya que hay maquinas de tamaño colosal y llegamos a una muerte segura,
unas tremendas referencias cercanas a Shadow Of The Collossus, Antes de luchar,
contando con un aparato como el Foco, nos sirve para analizar las maquinas, los
enemigos y los demás humanos, y saber sus debilidades y sus recursos, ademas de
analizar evidencias, pistas y rastros de las personas en cuestión, algo
parecido a Sherlock Holmes. En cuanto a los diálogos, habíamos hecho referencia
a las decisiones que tomemos, algunos personajes que son importantes para la
historia pueden sobrevivir o terminar muertos. Los puntos de salvación son las
fogatas que se encuentran en la región, importante que se vaya guardando la
partida ahí, ya que se cuenta con un ítem especial que nos permite viajar
rápido y ahorrar tiempo desplazándonos de un sitio a otro, ya sabemos las
tremendas ‘patoniadas’, como de Soacha hasta Monserrate. Eso sí, un paseo
virtual por esos parajes casi realistas son una maravilla, pero también nos
desesperamos a la hora de avanzar en la historia. </span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><b>Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </b>Este sería el primer juego en este blog que
tiene uno de los mejores contenidos en sus gráficas y elaboración de
personajes, muchísima creatividad, y lo que más nos deja con la boca abierta es
que el equipo de Hideo Kojima se sume a este proyecto ambicioso facilitándole a
los chicos de Guerrilla su poderoso motor gráfico como ‘Decima’, haciendo un
trabajo impresionante. El paseo por este inmenso mundo abierto, que no se le
escapa ni el más mínimo detalle, y lo mejor de esto es que no nos estresamos
con las fastidiosas barras de ‘Now Loading’, eso ya es historia patria. Es
bueno ver el efecto de los cambios de clima en el juego, lo que lo hace más
interesante. Tocando el tema del diseño de las criaturas cibernéticas, unos
diseños impresionantes, desde los más pequeños hasta los de tamaño familiar,
además de su poderoso set de animaciones impecables, definiendo un apartado
técnico sólido y soportado.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwHA_MO6psKOkDtm4oRM52DFKQkU3CCIH2jGlJ5sXNYsCQUtnmUqLMWMK0Lh7n67CVAnAmUxz3qvBEZEJMKxIXkW4SnFoSWKdnvsrCo46l8t3_GKgNeFrBGWdTD7VULzeGstn1BGia0Kk/s590/horizon08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwHA_MO6psKOkDtm4oRM52DFKQkU3CCIH2jGlJ5sXNYsCQUtnmUqLMWMK0Lh7n67CVAnAmUxz3qvBEZEJMKxIXkW4SnFoSWKdnvsrCo46l8t3_GKgNeFrBGWdTD7VULzeGstn1BGia0Kk/s320/horizon08.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br />Si se juega en PS4 Pro,
mil veces es mejor la calidad gráfica, conectando la consola en un televisor
con capacidad para HDR, o en UHD ya sería mucho pedir, contando con un sistema
grafico que soporte un ritmo de 30fps, no desvela tales diferencias, salvo que
el ritmo de animaciones es muchísimo más poderoso en este tipo de televisores,
en los normales, la calidad de las animaciones se reduce un tanto pos ciento,
pero la calidad de la imagen puede mantenerse. En efecto, se ve el resultado de
la exigencia como tal a la hora de adaptarse en la consola, muchísimos ensayos
son la evidencia antes de dar el visto bueno, con lo que Sony no aceptaría
trabajos de medio pelo.</span><p></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">En cuanto al diseño de
personajes, llama mucho la atención las caras de los mismos, pese que son
faltos de expresiones, así como el lenguaje corporal de estos que es algo raro
y a la vez trivial. Sin embargo, es bueno ver las diferentes personalidades de
cada uno de estos, así como el dinamismo de Aloy, que esta sí consigue resaltar
dichas expresiones y lenguaje corporal, por ver que trabajó mucho en este personaje.
La banda sonora, va de acorde con la ambientación del juego, como las batallas
y el panorama, música relajante y a la vez movida, avisándonos tambien del
peligro que nos acecha. Sony tambien nos deleita con el doblaje latino (talento
puro de México), algunas voces conocidas, entre estas, las de Ruben Moya, Jose
Luis Orozco y Gerardo Reyero que se reconocen a leguas, ademas de ser parte de
voces de personajes de Dragon Ball, como el narrador, Bills y el incuestionable
Freezer. Sí, sabemos que los actores de doblaje son gente que realmente exigen
y a la hora de adecuar sus diálogos de acorde con el idioma original, que no es
un trabajo fácil, y viendo que en el caso de la técnica de la sincronización de
los labios (Lips Sync) en las voces, en varios idiomas, puede verse el efecto
exacto, o como los gustosos por ver películas en el idioma original, ponemos
las voces en inglés y subtítulos en español, o poner todo el juego en inglés, o
el idioma a nuestra preferencia.</span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
</span></span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><b>Reflexión:
</b>Un
juego más con personajes femeninos como protagonistas, es lo que llama mucho la
atención, y aquí en la piel de la aventurera samaritana como Aloy, un personaje
que Guerrilla Games considera una de sus obras maestras, y este año, le dan la
puerta abierta para un segundo capítulo como Forbidden West, para PS5, así
también para PS4. Horizon Zero Dawn es una historia totalmente original y
divertida, un museo virtual de graficas realistas, lo que deja a muchos con
ganas de jugar todo el rato, garantizando horas de juego, que realmente nos
invita a ser parte de conversaciones que nos pone aprueba nuestra retentiva
para tomar decisiones que no afecten el curso de la historia, no simplemente
entrar al campo de batalla para ganar experiencia y aumentar el nivel de lucha,
lo que realmente hace a los buenos jugadores.</span></span></p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">
Lo bueno:<br /><br /></span></span><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">El diseño de Aloy, lo que Guerrilla Games invirtió en crear, el personaje ideal.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">La ambientación realista, así como los parajes y los cambios de clima.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">El diseño de personajes y maquinas, otro muy buen trabajo.</span></span></li></ul><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"><br />Lo malo:<br /><br /></span></span><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">A la hora del té, muchas misiones secundarias y mandados, tambien forman parte de la historia, jugar con exactitud.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">La limitación de capacidad de recursos.</span></span></li><li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">La extraña manera de las expresiones de los personajes.</span></span></li></ul><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;">Puntuación de 0UP a 5UP: 4.8UP</span></span></p><p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4NkD0OfZNTu4AVzg5AnNJZokwIapO4iN0b-PXo6Vu_TGanQn1kSLmPnKU_j7FWyvEmnc92GbYl48rJXgSASyqAB9oETYW0iKdeF8ogz0S6tDxYo8RUw3GNtksHomEZaMAWrEPSuAJDXY/s512/horizon01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4NkD0OfZNTu4AVzg5AnNJZokwIapO4iN0b-PXo6Vu_TGanQn1kSLmPnKU_j7FWyvEmnc92GbYl48rJXgSASyqAB9oETYW0iKdeF8ogz0S6tDxYo8RUw3GNtksHomEZaMAWrEPSuAJDXY/s320/horizon01.jpg" width="320" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> <br /></span>
<p></p>Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-21965654167762084952020-09-07T21:08:00.003-07:002020-09-07T21:08:44.491-07:00Espacio De Games 'Directive: Solbrain Super Rescue'<p> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Directive: Solbrain
‘Super Rescue’</span></b></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;"> </span></b></p>
<span style="font-family: georgia;">Director (es): Yoshihino Hattori<br />Compañía: Natsume<br />Distribuidor: Taito<br />Año: 1993<br />Género: Mission, Shoot ‘Em Up, Acción, Plataformas<br />Consolas Disponibles: NES, Famicom
</span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Otro juego que hemos
desempolvado nos despierta una experiencia más de nuestra infancia, en especial
por el género del Tokusatsu, la bienvenida a los héroes metálicos, y nos
podemos familiarizar con la trilogía de Robocop de Data East y Ocean, aunque se
inspire en el motor gráfico de Batman de Sunsoft, y tambien nos hagamos
referencias a otros personajes de plataformas como Simon Belmont, Rygar y Ryu
Hayabusa. Originalmente se le conoce como ‘Tokkyuu Shirei Solbrain’, homónimo
de la serie nipona de policías metálicos, la prácticamente secuela de
‘Winspector’.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Phc-lBz_GaoFFLxUuzN5Q6y65rHYQUx7SzlyPcXSxC-SuZyOthh96mawmQOORshOek6DPungdpST61Md5QnUGRj35BE1-HBA2s1c08u30B3e3X95g2SShcFrFsuQeM6DyAhIXe355_M/s400/solbrain01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="400" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Phc-lBz_GaoFFLxUuzN5Q6y65rHYQUx7SzlyPcXSxC-SuZyOthh96mawmQOORshOek6DPungdpST61Md5QnUGRj35BE1-HBA2s1c08u30B3e3X95g2SShcFrFsuQeM6DyAhIXe355_M/w256-h224/solbrain01.jpg" width="256" /></a></div><br /><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">A
diferencia de historias de Terminator y Robocop, es el año 2030, y la población
de Japón está expuesta al ataque de una horda criaturas como ‘Bionoids’ y
humanos asesinos, así que se los habitantes se ven obligados a refugiarse bajo
tierra. El que lidera este ataue es el general Gus Grover, comandante de la
organización LORD (Law and Order Regulation And Division), sometiendo a cinco
individuos a experimentos para hacerlos un arma biológica definitiva.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhduSzIGXnF1QLocftff3CJ3taAc7fgIZYqrhyphenhyphen9h4POplXANbwgBrv8qAemDKGzXGv-8J5eZLNYw_KUtk3rra6MCFrMZiAkEl_IBB660QB2rn6rLTiT7bbIjgj5XcocjXCqQYBkCskpj5w/s480/solbrain02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhduSzIGXnF1QLocftff3CJ3taAc7fgIZYqrhyphenhyphen9h4POplXANbwgBrv8qAemDKGzXGv-8J5eZLNYw_KUtk3rra6MCFrMZiAkEl_IBB660QB2rn6rLTiT7bbIjgj5XcocjXCqQYBkCskpj5w/w256-h192/solbrain02.jpg" width="256" /></a></div><br /><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">A la
hora de empezar a jugar, no hay nada complicado a la hora de mover el
personaje, empezando por su ataque básico, tres golpes seguidos que luego se
hacen poderosos pero lentos, como un remate. Luego en el centro superior de la
pantalla, hay tres casillas para conseguir tres símbolos, que al reunirlos sale
la palabra COMPLETE, y aparecerá un minibot volador, aparte que tiene ese
ataque especial, nos ayuda a alcanzar las partes mas altas al mantener abajo y
el botón de salto, además de reunir esos tres mismos símbolos, el minibot se
transforma en una súper arma que tiene un temporizador que incluso se reduce
rápido al tener contacto físico con el enemigo, útil para vencer a los jefes de
las misiones. Se consigue el emblema de la letra ‘P’, que es como dinero para
conseguir salud extra o potenciar a nuestro personaje. Contando que si el
personaje recibe un ataque del enemigo o teniendo contacto directo con él, el
personaje hace un salto forzado hacia atrás. El juego tiene referencia a otros
títulos como Batman de Sunsoft, Ninja Gaiden de Tecmo, o incluso Rush N’ Attack
de Konami, en cuanto a la escenografía y gráficas, incluso podemos elegir
escenarios al estilo Megaman. </span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu0UnUhe0-RCBi1FtCDLz67dmQlctMLzNTbuTAC_YBGBBaY2endUL9bkRfS0K4KuhRTlWIFKL52BrbpvTuTbZ6PT2BMfIBaBAiE1VMg4NWHyxRBpOmvxw-sREqIOEyg_kSPZuQOu993WE/s243/solbrain03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="207" data-original-width="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu0UnUhe0-RCBi1FtCDLz67dmQlctMLzNTbuTAC_YBGBBaY2endUL9bkRfS0K4KuhRTlWIFKL52BrbpvTuTbZ6PT2BMfIBaBAiE1VMg4NWHyxRBpOmvxw-sREqIOEyg_kSPZuQOu993WE/s0/solbrain03.jpg" /></a></div><br /><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Nos consta decir nuevamente que este juego
sea inspirador para una versión americana como ‘Shatterhand’, y con su material
gráfico tenga sus referentes a los títulos que hemos mencionado, escenarios
cuasi laberínticos y personajes diminutos. Hablando de la escenografía, tenemos
diversos sitios, como edificios en construcción y en llamas, un parque de
diversiones, un submarino maltrecho, y una base militar clandestina y
sofisticada, y hay ciertas referencias que nos hace familiarizar las
estrategias de supervivencia, ubicándonos en puntos estratégicos para atacar
sin recibir daño, lo que nos complace para obtener el puntaje máximo de manera
sencilla, los diseños de enemigos son únicos, además de evitar el sexismo, como
dos jefes que son personajes femeninos. No excluyamos la banda sonora, hay
temas pegajosos y atractivos que estimulan nuestra inteligencia musical.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI28GJ6IxcxnrKv3WNSdAg00gxAhkZNSX7piwpah9drYeVNpgb9g-2archcGfwSEpf8rEe_aDh747w30tESfWdLhle-HUX_-FipK98reFFNKc3RtdmRIyY9blwcZa7vm5dz8BOSTDQg9s/s240/solbrain04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="210" data-original-width="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI28GJ6IxcxnrKv3WNSdAg00gxAhkZNSX7piwpah9drYeVNpgb9g-2archcGfwSEpf8rEe_aDh747w30tESfWdLhle-HUX_-FipK98reFFNKc3RtdmRIyY9blwcZa7vm5dz8BOSTDQg9s/s0/solbrain04.jpg" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVdZXKGMIjjfb1nDSEd8qXiu46riDRr4lnCShfDbT9gokEWaKIYwwqOXqRy6rR0x4OyjyIXVO1m_1atTUqPwT7MlXrtpMjffdv1eVWPDN2dDoKiURsDGpDJW5Ur_gEEEqbZGMF1tlHXLY/s256/solbrain06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVdZXKGMIjjfb1nDSEd8qXiu46riDRr4lnCShfDbT9gokEWaKIYwwqOXqRy6rR0x4OyjyIXVO1m_1atTUqPwT7MlXrtpMjffdv1eVWPDN2dDoKiURsDGpDJW5Ur_gEEEqbZGMF1tlHXLY/w205-h179/solbrain06.jpg" width="205" /></a></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Reflexión:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> El juego es llamativo,
también se ve la creatividad en especial por el diseño de los jefes, como ese apartado
visual que refleja cierto nivel de dificultad, y uno con ganas de repetir el
nivel para seguir disfrutando la experiencia, aparte de lo gráfico, su música
de fondo. El juego como tal es un reto que hubiera sido una maravilla adaptarse
a los 16bits, mejor dicho poder jugarlo en Super Nintendo o Sega. Es una buena
inversión de tiempo para pensar una buena estrategia para terminarlo con todas
las de la ley, y aun sentimos mucha nostalgia por este gran clásico de
colección.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioWwgewZ3mQaAjMjOEo1dm7C7hwjIZpexDsZL3ppjKLCt3405cPpb5VJRw39v3I4MN_YgKy_5CBeTERSzOuHLG77J8ramkMG47c1lcLlIDOWxWp2LXjmmU8lf95Dk4lmZcY07eg-FUJl4/s256/solbrain07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioWwgewZ3mQaAjMjOEo1dm7C7hwjIZpexDsZL3ppjKLCt3405cPpb5VJRw39v3I4MN_YgKy_5CBeTERSzOuHLG77J8ramkMG47c1lcLlIDOWxWp2LXjmmU8lf95Dk4lmZcY07eg-FUJl4/w205-h179/solbrain07.jpg" width="205" /></a></div><br /><p></p><p>
<span style="font-family: georgia;">Lo Bueno:</span></p><p><span style="font-family: georgia;"><br />El diseño de los jefes.<br />La banda sonora, bien atractiva y pegajosa.<br />La diversidad de escenarios va de acorde con la personalidad de los jefes.<br /><br />Lo Malo:</span></p><p><span style="font-family: georgia;"><br />Los gringos se lo copiaron para adaptarlo a Shatterhand<br />Solo es una entrega no más.
</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Puntuación De 0UP A 5UP:
4.0UP</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCt1RSgBYtDe8Dx3VaLcANcaZ9RtOxFcBKS8d8P_iLe5niJIWIK27NeAnReYiHO4baO-kvxHbVikU7Q1R9vpo49_hSxWwZeOtzwClHSoHPiSq_FHZNSdQCaN-Uzf2jFk8nLrD4uGWkLKY/s588/solbraincover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="401" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCt1RSgBYtDe8Dx3VaLcANcaZ9RtOxFcBKS8d8P_iLe5niJIWIK27NeAnReYiHO4baO-kvxHbVikU7Q1R9vpo49_hSxWwZeOtzwClHSoHPiSq_FHZNSdQCaN-Uzf2jFk8nLrD4uGWkLKY/s320/solbraincover.jpg" /></a></div><br /> <p></p>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-67992284090637841712020-06-09T22:09:00.003-07:002020-06-09T22:09:32.687-07:00Espacio De Games 'Pocky & Rocky'
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Pocky & Rocky</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Yoshihino Hattori</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: Natsume</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Taito</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 1993</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Mission, Shoot ‘Em
Up, Acción, Fenómenos Paranormales</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: SNES</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Recientemente, nos hemos
dado un repertorio de juegos retro, especialmente los de nuestra extinta
consola SNES, así como para sentirnos muy nostálgicos con estas grandiosas
experiencias de la vieja guardia, así como vamos yendo pa’ viejos estos años.
Esta vez queremos compartirles un título con ambientaciones del Japón Feudal
(ya hicimos un post relacionado en el otro blog, visítenlo), esta vez en un
diseño tipo Kawaii o Pachinko, y como típico en los juegos clásicos de misión
de solo avanzar y nada de retroceder. Este título, Pocky & Rocky,
originalmente conocido como ‘Kiki KaiKai: Nazo No Kuro Manto’, originalmente de
arcade, hasta que Natsume hace su conversión correspondiente para SNES.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhacy5ECBBYQ6Da7-iqtgAAUpsQNW__Ye2xoqVJDMRtGbm04D35_TQ-f2926qu0Cp-q5ONJhuy-fZD2HcLwIT-V4oZbyTK5vPZE2mX6cPLafD1zLr5ZtS2UVQIaUO99inIVTSDLANGEDtw/s1600/pr1-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhacy5ECBBYQ6Da7-iqtgAAUpsQNW__Ye2xoqVJDMRtGbm04D35_TQ-f2926qu0Cp-q5ONJhuy-fZD2HcLwIT-V4oZbyTK5vPZE2mX6cPLafD1zLr5ZtS2UVQIaUO99inIVTSDLANGEDtw/s320/pr1-01.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV482rSTb_VEGRQKX4H7IzPSO1csxYyjCLxpiGkAh00MaCvMGbH2ZEDpgbhsEmMqBwdgo44HKl-VTZwSt-UvmnH-9iQfa1_auQ4BJaN7d5fc4Lvs9MhV42-DgSaajbN3hdn_n4VWLoX44/s1600/pr1-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="210" data-original-width="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV482rSTb_VEGRQKX4H7IzPSO1csxYyjCLxpiGkAh00MaCvMGbH2ZEDpgbhsEmMqBwdgo44HKl-VTZwSt-UvmnH-9iQfa1_auQ4BJaN7d5fc4Lvs9MhV42-DgSaajbN3hdn_n4VWLoX44/s1600/pr1-02.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">En el
Japón Feudal, una chica llamada Pocky, una joven sacerdotisa que estaba
cuidando su templo, hasta que recibe la visita de un extraño tanuki o mapache llamado
Rocky, pidiéndole su ayuda para rescatar a los habitantes de su pueblo llamado
‘Nopino Goblins’ quienes fueron víctimas de una magia negra, por lo que
recorrerán varias regiones de Japón, enfrentándose a varias criaturas
provenientes de la mitología nipona, como kappas, obakes, ciclopes y Yureis, y
el objetivo es eliminar a un enemigo al que llaman el Black Mantle, Goblin
Gorgonzola, hipnotizando a las criaturas para ponerlas en contra de nuestros
héroes, tanto Pocky como Rocky comparten la misma historia.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_VRLmI848q7njOMe29oRSrTDYWGfI9uGh9SVk3P8pZFr7Nnf0UGvaZWqlri-tsG0OTMZ3WgRT4DSrRop1GvYpvlcHvzbL3hUgmYhTFg_fx3i0xd_p2nUcDbMgxeJ9LW4cIkto7AGF8V8/s1600/pr1-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="185" data-original-width="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_VRLmI848q7njOMe29oRSrTDYWGfI9uGh9SVk3P8pZFr7Nnf0UGvaZWqlri-tsG0OTMZ3WgRT4DSrRop1GvYpvlcHvzbL3hUgmYhTFg_fx3i0xd_p2nUcDbMgxeJ9LW4cIkto7AGF8V8/s1600/pr1-03.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El
desarrollo de la historia del juego es interesante, recordando las series de
anime infantiles, como las de Fujiko F. Fujio, entre estas Doraemon y Ninja
Hattori Kun, en referencia con la convivencia entre humanos y seres amorfos,
aquí en este juego es como un cuento de hadas en el que los humanos y los
goblins vivían en armonía, hasta que todo cambió, y un tanuki como Rocky, busca
a ayuda a una joven sacerdotisa como Pocky para poder curar a los goblins
quienes actúan confusos y enloquecidos, ocasionando desorden y caos por donde
pasan, y a medida que van venciendo a algunos van obteniendo pistas sobre lo
sucedido.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVEjgZaADswUcUIbjkqFG1VQrR2PIdhz6Ga7tcKOOD7vd81XQK5lh4V20bdV5mTgUYGYX5P-DYtigH8PweruWZrowpw1erKAizqQ6DOjlpMxhGKxHWHIsk62dAtd4CNTiZV3olj3Mc57s/s1600/pr1-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVEjgZaADswUcUIbjkqFG1VQrR2PIdhz6Ga7tcKOOD7vd81XQK5lh4V20bdV5mTgUYGYX5P-DYtigH8PweruWZrowpw1erKAizqQ6DOjlpMxhGKxHWHIsk62dAtd4CNTiZV3olj3Mc57s/s320/pr1-04.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Los goblins y nopinos pasan
a ser ‘Gorgonzola’, y empiezan a invadir la región, debido que un ente llamado
Black Mantle los ha estado influenciando con su magia oscura, haciendo de las
criaturas malvadas y descontroladas. La única cura para este mal es llegar a la
fortaleza de Black Mantle y enfrentarlo con todo lo que se tiene, eso sí los
obstáculos están presentes, no solo enfrentándonos a los Gorgonzolas, sino
también a demonios descarriados de la oscuridad, un recorrido desde el
santuario de Pocky hasta el castillo de Black Mantle.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sin
más preámbulos, Pocky & Rocky es una conversión de arcade para SNES, y
Natsume hace un buen trabajo para adaptarlo al formato de 16 bits, nos deleita
una excelente ambientación y un buen surtido de personajes, y a la hora de
controlar nuestros personajes es lo más sencillo pero muy estratégico, los
personajes cuentan con la acción de disparo sencillo A, es decir que sueltan
una ráfaga al mantener presionado el botón X (efecto autofire, A - B Turbo)
Pocky lanza amuletos y Rocky hojas, el comienzo es como para decir el juego es
relajado, pero al avanzar se define la dificultad como tal, a la hora de
desplazarnos anticipadamente para esquivar los ataques del enemigo , repelerlos
con presionar otro botón (B) Pocky usa un baculo sagrado y Rocky su cola, con
el botón Y con alguna dirección en la palanca hacemos un movimiento de deslice
rápido para evadir a los enemigos, con los botones L o R hacemos el ataque Pow,
que elimina a todos los enemigos presentes en la pantalla, como es visto también
en otro juego de Natsume, Wild Guns.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySRsCq5oeV_EPJsFU8gCK8pFxHs0j3Se2TngwR7-4IkxnipjEsepC1zVw6KPLHPfnHRyyMPiRPAq06gycqpPIhzPZ7lz1Cvc6o4RAtsrhCrIfeh5xWBPUZMIyhrJmwStZ-MIyNRfB8UY/s1600/pr1-06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="263" data-original-width="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySRsCq5oeV_EPJsFU8gCK8pFxHs0j3Se2TngwR7-4IkxnipjEsepC1zVw6KPLHPfnHRyyMPiRPAq06gycqpPIhzPZ7lz1Cvc6o4RAtsrhCrIfeh5xWBPUZMIyhrJmwStZ-MIyNRfB8UY/s1600/pr1-06.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Hay momentos que a la
hosra de nadar con tanto enemigo alrededor podemos disparar y hacer ataques
cuerpo a cuerpo al mismo tiempo, asi como para salirnos rápidamente de los que
tenemos respirándonos muy cerca. En cuanto a la llegada a los jefes, es
cuestión de saber atacar y poder evitar los ataques de estos. La evasiva es
cuando el personaje se lanza en plancha, y hacernos en un punto estratégico
para lanzar la ráfaga merecida, y llega momentos que llega enemigo por todo
lado. Hay momentos exasperantes que nos hace sentir la desesperación por
avanzar, por pensar en conservar la energía en su totalidad y evitar los
ataques y ser tocados por el mismo enemigo, uno tiene que ser bien calculador a
la hora de atacar.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Este título se consideró algo extraño en el
resto del mundo, visto como un juego para niñas, el material gráfico que nos
ofrece es interesante, una calidad promisoria. Con respecto al desplazamiento,
se hace en planta, es decir con la cámara hacia abajo, y con una flexibilidad
para poder localizar al personaje atacando a sus enemigos. El desplazamiento de
la pantalla se hace tanto en horizontal como vertical, en el efecto de los
clásicos de RPG como los primeros Final Fantasy. El diseño de personajes y enemigos
es un trabajo intachable, y la escenografía colorida en muchos estilos,
recreando el Kawaii del Japón Feudal, son el resultado de una creatividad
absoluta en todos los aspectos, pese que se instala en los cartuchos de 16Bits.
Cuando la dificultad aumenta, los enemigos aparecen por montonera a tacarnos
sin darnos el chance de evadirlos ni contraatacar, así como cuando vamos de la
mitad del tablero en adelante, la montonera aparece y nos causa cierta
ralentización (lo que es típico en la mayoría de juegos que conocemos), y la
ráfaga de tiros para hacer una masacre garantizada, un set gráfico y una banda
sonora que también es agradable, una melodía específica para cada situación.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkpNEdrEtNxorsKv-HdyTRuX0h_PJ24a2sYk8u-__99saPFrLF6pZiUWj_5fXG7LoH2Lk2klo_RvaUAb2n4dQJ7eVSsVp8-C9qoDxlx28D-H_qG5pe33bB3bLBCKJnle2CQedKCa3Ez00/s1600/pr1-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="362" data-original-width="400" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkpNEdrEtNxorsKv-HdyTRuX0h_PJ24a2sYk8u-__99saPFrLF6pZiUWj_5fXG7LoH2Lk2klo_RvaUAb2n4dQJ7eVSsVp8-C9qoDxlx28D-H_qG5pe33bB3bLBCKJnle2CQedKCa3Ez00/s320/pr1-08.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Los enemigos, varios de
ellos, son tomados de la mitología japonesa ya en forma de duendes, fantasmas
ciclopes, llamas errantes, además de incluir zombies, armaduras vivientes,
espíritus enmascarados, calaveras que flotan y otros entes que salen de las
tumbas y los pozos de agua. Sin olvidarnos de los piratas que aparecen en un
barco volador, que no se ve ni en Piratas Del Caribe, una escena original. El
juego nos brinda una secuencia de imágenes acompañada de textos como transición
para la historia.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Reflexión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Por
ser un juego de apariencia infantil, su concepto es agradable y define un desafío
para el que se proponga a terminarlo, y sus mecánicas siempre son manejables,
para los jugadores que les gusta las dificultades altas y con manos agiles para
evadir ataques de los enemigos, no es de plataformas asi como Sunset Riders ni
Metal Slug, un paseo por un Japon Feudal y escenarios ficticios para garantizar
una diversión sin igual bajo una cámara tipo RPG, disponemos de dos personajes para
elegir y contando con nuestras manos agiles para el campo de batalla. Nos
enfrentaremos a criaturas, algunas de ellas retomadas del folclor japonés, y de
estos enemigos, nos sale en bandada y de ahí teniendo una estrategia tanto en
individual como cooperativo para conservar nuestras vidas, y a veces si se nos
dificulta la misión, los genios pueden servirnos de ayuda por un momento.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Bueno:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Gráficas bien elaboradas (Personajes, Enemigos y
Ambientes con un buen concepto artístico y gráfico)</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">La jugabilidad es sencilla y de acorde a la
dificultad.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Malo:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">La dificultad para los jugadores novatos llega a la
frustración.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Sin clave, ni guardado, así como se empieza, se
termina.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ES-CO;">Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKFNmesucNYeniIvj4FQyHseNFSq7P_O0MnARfYVymxDhX5RAtrS41Y1u8rJLp5g384hoX_E6yo89ck1RGrwR_WyMTumA2hU6oa71aRJkRVDeTCEOORgQ1JYMFz3xCzPp118kieqTM0aM/s1600/pr1cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="640" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKFNmesucNYeniIvj4FQyHseNFSq7P_O0MnARfYVymxDhX5RAtrS41Y1u8rJLp5g384hoX_E6yo89ck1RGrwR_WyMTumA2hU6oa71aRJkRVDeTCEOORgQ1JYMFz3xCzPp118kieqTM0aM/s320/pr1cover.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
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<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "georgia" , serif; mso-ansi-language: EN-US;">Indiana
Jones ‘Greatest Adventures’</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Thomas Engel</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: Factor 5, Lucas Arts</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Nintendo, JVC</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 1994</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Mission, Plataformas,</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: SNES</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El carismático
arqueólogo de Steven Spielberg y George Lucas tiene su adaptación a la consola
de Super Nintendo en 1994, contando con la programación de Factor 5 y la distribución
por JVC y LucasArts. El juego tiene una referencia grafica que se asemeja al
universo de Star Wars, y en cierto aspecto, si conocemos muy bien las historias
contadas en las tres películas que conocemos en nuestra generación, y estas
aventuras se reviven en este juego de plataformas.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJBgtNkqZRW9WMu7Kp1RqUo7F14LMh_NOKQs2BMMhlPNJkP1BXX7hGjyMhyphenhyphen0Ujmg49Tp58dscjGYqknWIkMbKyIZfb88OGINN3Q-PnVXWUNS05wawFcqEkB_xzgGd8GrMQj3Wef8G0WI/s1600/ijga01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJBgtNkqZRW9WMu7Kp1RqUo7F14LMh_NOKQs2BMMhlPNJkP1BXX7hGjyMhyphenhyphen0Ujmg49Tp58dscjGYqknWIkMbKyIZfb88OGINN3Q-PnVXWUNS05wawFcqEkB_xzgGd8GrMQj3Wef8G0WI/s320/ijga01.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">'La escena mas iconica de la saga, la bola de roca detras de uno'</span></div>
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">En un
juego que tiene un buen surtido de escenas conectadas a la trilogía de su
protagonista, cintas inolvidables como ‘Los Cazadores Del Arca Perdida’,
‘Indiana Jones y El Templo De La Perdición’ e ‘Indiana Jones Y La Última
Cruzada’, recorriendo varios escenarios conocidos en los que el mismo Indy
contará con sus simples habilidades como correr, rodar en voltereta, saltar,
dar puñetazos y latigazos y disparar con su revólver, estos dos últimos objetos
se encuentran a lo largo de la escena, descubriendo ciertos objetos misteriosos
como el arca de la alianza, las rocas Shankara y el Santo Grial, y para
hallarlos no es tarea fácil, lugares llenos de trampas y sorpresas.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7hQ-_9NZP76YRPy6pbbrHIJ3MZTwWW-3-jU9zl7AzSUzHORgONnLK2ly9hB2sHjNfR1IG2DuKXPJZ-3mEJNuC8yyupg_gtstEKpy4vKAjJbKAxO-dfYHJCXMpMzrywJqmwJQTjnNCTQU/s1600/ijga02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7hQ-_9NZP76YRPy6pbbrHIJ3MZTwWW-3-jU9zl7AzSUzHORgONnLK2ly9hB2sHjNfR1IG2DuKXPJZ-3mEJNuC8yyupg_gtstEKpy4vKAjJbKAxO-dfYHJCXMpMzrywJqmwJQTjnNCTQU/s1600/ijga02.jpg" /></a></div>
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> Como se ve en el juego,
su trama es 100% fiel a la temática de la trilogía mencionada, viendo a nuestro
astuto arqueólogo superando un sinnúmero de trampas en lugares donde se
albergan esos tesoros raros, como el Arca De La Alianza y el Santo Grial, lo
que los nazis ambicionan para dominar el mundo, además de encontrar las piedras
Shankara en un laberíntico Palacio Pankot de las garras del líder de una secta
que arrasó a un humilde pueblo en la India. En efecto, las misiones van de
acorde con el desarrollo de las tramas de las películas, y toda esta travesia
consta de pasar 30 misiones, y en el desarrollo del juego, se observan unos
screencaps de las películas que orientan la trama de la narrativa.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWA62B2C6bZ9hJaZxMU_EAOb5kqUdSjWPqRDKAx_NQxBd8IVhw79FNQEdg6sEaev9yC2YmXAPHhvA75FRZPmXTSwmBFj8x63fDxNUoEjWAhtVroEhOfsPcNNRw5nb6u4EjzvrGkrJUI1U/s1600/ijga03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="441" data-original-width="508" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWA62B2C6bZ9hJaZxMU_EAOb5kqUdSjWPqRDKAx_NQxBd8IVhw79FNQEdg6sEaev9yC2YmXAPHhvA75FRZPmXTSwmBFj8x63fDxNUoEjWAhtVroEhOfsPcNNRw5nb6u4EjzvrGkrJUI1U/s320/ijga03.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtyTRQjyui9TWfwLOC7QKKVnw5EMnpxrAl2q_-d6I-ffseLX-II44KQahMfH-u5oCjvYVJbJltlgIteqLwGOKD7-fr19u1i9lTsqiWBb4K4yYTkdTDB2_cnRIrTNm1JcpHbV7GHEYod_4/s1600/ijga08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtyTRQjyui9TWfwLOC7QKKVnw5EMnpxrAl2q_-d6I-ffseLX-II44KQahMfH-u5oCjvYVJbJltlgIteqLwGOKD7-fr19u1i9lTsqiWBb4K4yYTkdTDB2_cnRIrTNm1JcpHbV7GHEYod_4/s1600/ijga08.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc33m2n0cu4CfgIWAiTb2ju3ZnkfS_n_rQtj0LmA9xUsDlOqnz7B1gsiwTwDUW2BaNEFHbP-HV2GAqwSKM-eJcyqWBfkJfcSwubyuvxRS5M0SIs6jb1CAUSY7aWtNMoFS9PjRzauRPQak/s1600/ijga04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="218" data-original-width="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc33m2n0cu4CfgIWAiTb2ju3ZnkfS_n_rQtj0LmA9xUsDlOqnz7B1gsiwTwDUW2BaNEFHbP-HV2GAqwSKM-eJcyqWBfkJfcSwubyuvxRS5M0SIs6jb1CAUSY7aWtNMoFS9PjRzauRPQak/s1600/ijga04.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
'Los enemigos de cada pelicula como jefes finales'</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El
modo de juego es súper sencillo, pese a que consta de muchas misiones por
cumplir, y si referencia a jugar Star Wars, lo básico es correr, saltar, hacer
volteretas para pasar por sitios estrechos y atacar, disparar, lanzar granadas
y usar el látigo para azotar al enemigo y poder balancearnos para alcanzar
zonas imposibles. El uso de las granadas es limitado, y similar al efecto del
POW, que mata a todos los enemigos básicos en la pantalla en la explosión, sin
importar que tan alejados estén. Hay zonas que la cámara avanza sin dar espera,
como el caso de correr por la bola de roca detrás de nosotros, además de hacer
un bobsleigh y slalom en una montaña, o centrarnos en una pelea en un tanque en
marcha.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpECll7YTW4Q_aZ7P_NZ5-MQIK4Q2xMB_-u4S-zdJqZegGKCVz9YgdaDwPJuYQRvQZ-SIXF6-W5KdIQvbmq54uGr0kM8Cn0VDYVOyj5LnQJQlotaauHZsQBHY0ypfaCYhKIMOQgeykZ8/s1600/ijga05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="446" data-original-width="512" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpECll7YTW4Q_aZ7P_NZ5-MQIK4Q2xMB_-u4S-zdJqZegGKCVz9YgdaDwPJuYQRvQZ-SIXF6-W5KdIQvbmq54uGr0kM8Cn0VDYVOyj5LnQJQlotaauHZsQBHY0ypfaCYhKIMOQgeykZ8/s320/ijga05.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTy4ypkfCz8g6HedORc3P2xd6sPyQ2FmMzBddy7Y9KgvAZX1_AGTHpUUsxigs3MBQsQSqMO5TWb74nLPonRJBbtdsREXD9ARXmWY_ctmZZPJelPTFhXeIlEz768KbLQAmQx4GRBVkbspw/s1600/ijga06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTy4ypkfCz8g6HedORc3P2xd6sPyQ2FmMzBddy7Y9KgvAZX1_AGTHpUUsxigs3MBQsQSqMO5TWb74nLPonRJBbtdsREXD9ARXmWY_ctmZZPJelPTFhXeIlEz768KbLQAmQx4GRBVkbspw/s320/ijga06.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><span style="font-size: x-small;">'Se usaron screenshots de algunas tomas de las peliculas'</span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo que se aplica en las gráficas tiene
colindancia con la ambientación de las películas, y adaptándola al formato de
las plataformas. El diseño de personajes está muy bien elaborado, así como el
Sprite de Harrison Ford y su personaje, así como los demás enemigos, como los personajes
antagónicos de Paul Freeman, Amrish Puri y Julian Glover, y de resto de
enemigos básicos que conocemos, pero no se agregaron los demas personajes que
acompañaron a nuestro héroe en sus aventuras. La banda sonora es movida y en
muchos escenarios se toca la tonada principal del personaje, y demás temas que
van por parte del compositor John Williams, además de los efectos de sonido se
cuenta con un buen surtido, como el del látigo, los disparos, y los sonidos del
ambiente.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgjsxpRZT7Id7aajJnYi5nTkr5QxiTYiRHHNzyiCQ7PyPOnyoK0BV-s66k-7oswY5gNGXi3f-i3qJ-guqIXZcITgnE011M0EsVCsrEFJxN72niQqFnwgga22abnv8iAEfP6EWR7ce81U/s1600/ijga09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgjsxpRZT7Id7aajJnYi5nTkr5QxiTYiRHHNzyiCQ7PyPOnyoK0BV-s66k-7oswY5gNGXi3f-i3qJ-guqIXZcITgnE011M0EsVCsrEFJxN72niQqFnwgga22abnv8iAEfP6EWR7ce81U/s320/ijga09.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><span style="font-size: x-small;">'Saca tu pistola y lo vences de un tiro, como en la pelicula, XD'</span></span></div>
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Conclusión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">En
resumen, es un juego que nos mata el aburrimiento y ser mas estrategas a la
hora de cumplir 30 misiones, fieles a la trilogía, interactuando con los
objetos mencionados y usando prudentemente las granadas al estar en aprietos,
además de poder contar con objetos para recuperar energía al recibir daños
(impactos o tocar al enemigo). Este titulo que nos brinda los chicos de
LucasArts nos revive la experiencia de Super Star Wars.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Bueno:</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif;">El
diseño de personajes, sprites leales a los vestuarios de los actores
mencionados.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif;">La
ambientación del juego se hace muy interesante.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La banda sonora, tambien
leal al ambiente de las películas y el juego.</span></span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Malo:</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-fareast-language: ES-CO;">La jugabilidad es muy simple a la hora de cumplir
las 30 misiones.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "georgia" , serif; mso-fareast-language: ES-CO;">El número de capacidad de granadas es muy limitado
hasta 9, a diferencia del futuro Metal Slug (hasta 99).</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , serif; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ES-CO;">Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNoSpacing">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRuWbistRe2Qk1rnZpB5m6-DKqymPO8ulmwkY_BLw5V5F6CGnlC27fxBa54s8o0SPjQKIrwxhpigL8fX8Pb-qxrhV-cSDwTrxUfVo_9gpP8lEBXgsmNGVCFUfu43TMXwp9D4txqmIpTE/s1600/ijgacover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="347" data-original-width="475" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRuWbistRe2Qk1rnZpB5m6-DKqymPO8ulmwkY_BLw5V5F6CGnlC27fxBa54s8o0SPjQKIrwxhpigL8fX8Pb-qxrhV-cSDwTrxUfVo_9gpP8lEBXgsmNGVCFUfu43TMXwp9D4txqmIpTE/s320/ijgacover.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Battle City</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Ryoichi Okubo</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: Namco</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Nintendo</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 1985</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Mission, Shoot<span> </span>‘Em Up, Various</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: NES,
Family Computer, Game Boy, Arcade, X1, FM-7, MZ-1500</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Se nos da la idea de
solo aumentar el record propuesto en este tipo de juegos, y sin importar cuan
excelencia tenga a nivel audiovisual. El único requisito es que se nos conceda
un buen montón de horas de diversión, dejando de lado el argumento inusual, sino
que se nos despierte esas manos agiles dormidas para cumplir lo propuesto,
batir un record asignado por la maquina y por uno mismo. La misma compañía de
juegos como Tekken y Soul Calibur, que antes había producido otros títulos de
shooting como Galaga, Galaxian, Xevious, entre otros, Namco, crea este juego le
damos la bienvenida al esperado modo cooperativo, dejando de lado la
‘esperadera’ en los turnos, haciendo esta experiencia mas dinámica en cuanto a
los combates usando tanques.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyV_nZ8_MOPWMuzQ5aVTm_MSEgGN0kUC5eGZDeHWnVZQ6k82mGdzWF9ebddNpJv_9dyPvOBTxhhhD5JJMWY18a-d6lzLr3x7MX92YtY2B8EzHSl_Ug4P4nGbOtg5AK3ulDMpRUK4aTx6E/s1600/battle00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="428" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyV_nZ8_MOPWMuzQ5aVTm_MSEgGN0kUC5eGZDeHWnVZQ6k82mGdzWF9ebddNpJv_9dyPvOBTxhhhD5JJMWY18a-d6lzLr3x7MX92YtY2B8EzHSl_Ug4P4nGbOtg5AK3ulDMpRUK4aTx6E/s200/battle00.jpg" width="199" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><span style="font-size: x-small;">'El 'patas' en el campo de batalla'</span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis
/ Argumento: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Nos enfocamos en un juego que no cuenta con una
historia, el juego se basa en una entrega de los ochenta. Solo consta de dos
tanques que están para defender su base del ataque de una invasión de una
armada enemiga que consta de veinte unidades a lo largo de 35 niveles
distintos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bb9pH1ekps5ZDs4bAsiuvDHC1aMtoKZcOmRDPUbRvnKm31FMkDE67otQCcjhEvTdcAwK6shZQh9jFwwHECuvowUCYYj3zzQl81O2IdMpWEYgXrBclw0cDnB7dOVLDNn2AToLK6kOwZg/s1600/battle02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="431" data-original-width="431" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bb9pH1ekps5ZDs4bAsiuvDHC1aMtoKZcOmRDPUbRvnKm31FMkDE67otQCcjhEvTdcAwK6shZQh9jFwwHECuvowUCYYj3zzQl81O2IdMpWEYgXrBclw0cDnB7dOVLDNn2AToLK6kOwZg/s200/battle02.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> 'Una referencia de Galaxian, otro trabajo de Namco'</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Battle
City es la adaptación del clásico arcade de ‘Tank Batallion’, y en esta versión
se sigue el objetivo de eliminar a la armada enemiga que cuenta con veinte
unidades de distintos tanques de diferentes tamaños que aparecen de cuatro en
cuatro, con tal de evitar la destrucción de nuestra base durante los treinta y
cinco niveles. Sin embargo, no hay historia, ni nos ilusionemos de un final, si
terminamos los treinta y cinco escenarios, volvemos al primero, pues en efecto
el juego es un modo de ‘survival’, es decir, el juego es interminable, solo
acabará cuando se nos acaben las vidas o si la base es destruida por el enemigo
o por nosotros mismos, o cuando ya nos aburramos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghJL5tziWLGrjGYp99Y3l9-8HB6CWEYZrF5g4-kRXK_jUZn2TWv4_oV4ILMuWUVCyUjMD5bF6bNWjzwhS-t0jduQ1RRWR1wOEDyD78YhbYy80IUe576IMnq1s8WPoRgH4ATUY7-1tHpO0/s1600/battle04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="320" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghJL5tziWLGrjGYp99Y3l9-8HB6CWEYZrF5g4-kRXK_jUZn2TWv4_oV4ILMuWUVCyUjMD5bF6bNWjzwhS-t0jduQ1RRWR1wOEDyD78YhbYy80IUe576IMnq1s8WPoRgH4ATUY7-1tHpO0/s200/battle04.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> 'Un laberinto acuático y selvatico'</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Antes de iniciar la
partida, contamos con jugar sencillo o dobles en modo cooperativo, además se
cuenta con el modo construcción, nos sirve para diseñar el escenario a nuestro
gusto la primera misión, solo que no podremos guardarlo, ni posibilidad de
contraseña ni nada. Este diseño nos sirve solo para la misión uno y de resto se
pasan a los diseños habituales desde la segunda, de resto a completar. Cuando
estamos en dobles, constamos de nuestros dos tanques, el del jugador uno es de
color amarillo, y el jugador dos, la unidad es verde, la unión hace la fuerza,
evitar la destrucción de nuestra base, y cuando se disparan el uno al otro,
nuestros tanques se quedan paralizados unos segundos y quedando intermitentes.
Nuestra base se representa por un águila cubierta por muros de concreto que
resisten dos impactos, está localizada en el centro inferior de la pantalla.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2P0GGmplaFlbEJNLPzkQ-IqNJJWrbxdoKnoVBwCtAisvwIzTDjLfO0D42MWHwpFKDyWFpAUXOkzsaqXDI_HsDeokD4MHifM09An_PTx39q_KJ-vNJSke-4Z2ZZjaNmflOVLcRN0-NTqM/s1600/battle03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="512" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2P0GGmplaFlbEJNLPzkQ-IqNJJWrbxdoKnoVBwCtAisvwIzTDjLfO0D42MWHwpFKDyWFpAUXOkzsaqXDI_HsDeokD4MHifM09An_PTx39q_KJ-vNJSke-4Z2ZZjaNmflOVLcRN0-NTqM/s200/battle03.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><span style="font-size: x-small;">'Las bajas al final de la fase'</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Evitando el ataque
enemigo a nuestra base a toda costa, si esta es destruida por el enemigo o
nosotros mismos, el juego se acaba automáticamente, aun teniendo nuestras vidas,
nuestra base está ubicada en el centro en la parte inferior de la pantalla, el
jugador uno aparece al lado izquierdo y el dos en el lado derecho. Los enemigos
van apareciendo en las esquinas y el centro de la parte superior de la
pantalla. La base está protegida por un delgado muro de concreto. Los tanques
enemigos aparecen de cuatro en cuatro, a medida que se van eliminando, estos
aparecen en forma de destello, como una especie de portal. En la parte derecha
de la pantalla veremos el contador de tanques enemigos restantes, nuestros
contadores de vidas y una bandera con un número, el nivel en el que estamos
situados, no dejar uno vivo para pasar a la siguiente fase.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgeiDz7X6P1i8F6BcAgu0ziudL624ZmBzczbJ8SMgdWiA46wIiXwsPLzGdTrVm3dZuSecshnB4W095jRYGxymZBBXUYp3q9bRwnWLb5kxabPfYvPY0txQ5y6soliYzsc_WCTbP8iZ_yXs/s1600/battle01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgeiDz7X6P1i8F6BcAgu0ziudL624ZmBzczbJ8SMgdWiA46wIiXwsPLzGdTrVm3dZuSecshnB4W095jRYGxymZBBXUYp3q9bRwnWLb5kxabPfYvPY0txQ5y6soliYzsc_WCTbP8iZ_yXs/s200/battle01.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">'¿Se permiten tanques en el Central Park?'</span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"> </span></span><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> </span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">En cuanto a las unidades
enemigas, hay cuatro tipos de tanques: los pequeños, sus disparos son lentos,
cada uno da 100 puntos al eliminarlo; los rápidos, se desplazan libremente por
el escenario, al eliminarse nos dan 200 puntos; los medianos, son igual de
lentos que los pequeños, pero sus disparos son rápidos, nos conceden 300 puntos
cada uno; y finalmente los de artillería pesada, son mas grandes y resisten
cuatro impactos. En la batalla, si nos disparamos frente a frente, los
proyectiles se impactan entre sí y desaparecen, lo gracioso es que entre los
tanques enemigos sus proyectiles no se hacen daño asimismo, sino que siguen
derecho como fantasmas, no pasa nada si nos chocamos con ellos, lo que ya se
evitó, sabemos que es típico ver el contacto físico con este, ya nos genera lo
que conocemos como el ‘instant kill’, sin olvidar que solo el desplazamiento es
horizontal y vertical, no se mueve en diagonal. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxWdQJ6cTJvahE8aTuN6ooO8b-RnrOVcPOP5J8W1R6-OsUQpbwzHZ1CWOn9H_R5ATnFJrUbTlZ8P_sytY815g9jmve201_dGyrc4Njxb1l0ZHXHi3_xu29X-o0zZUWvpgE0cdUlrcWGuI/s1600/battle05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1024" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxWdQJ6cTJvahE8aTuN6ooO8b-RnrOVcPOP5J8W1R6-OsUQpbwzHZ1CWOn9H_R5ATnFJrUbTlZ8P_sytY815g9jmve201_dGyrc4Njxb1l0ZHXHi3_xu29X-o0zZUWvpgE0cdUlrcWGuI/s200/battle05.jpg" width="200" /></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><span style="font-size: x-small;"> 'Nos matas pero no te damos puntos, jejejeje'</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">De hecho, podemos coger
objetos ‘power ups’ para beneficiarnos en la batalla luego de eliminar tanques
enemigos que parpadean en rojo. Estos seis ítems son beneficios son tanto
mejoras ilimitadas como aumento de puntaje (500 puntos c/u), son los
siguientes.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Estrella (x3): con la
primera, el tanque aumenta de tamaño y su disparo único es más rápido, la
segunda estrella, el tanque se hace más grande, y nos permite disprar dos
proyectiles seguidos, y la tercera nuestro tanque es el más grande, se mantiene
disparando dos proyectiles seguidos, además de poder destruir muros de acero y
mas rápido. Sin embargo, si nos matan, perdemos este beneficio, y tocará seguir
pasando las misiones para obtener las tres estrellas de nuevo.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Reloj: los tanques
enemigos se quedan paralizados por un corto tiempo para aprovechar y darlos de
baja lo mas rápido posible, incluso los que van apareciendo.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Casco: nuestro tanque
está protegido por un campo de fuerza por un corto tiempo.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Pala: protege nuestra
base con un delgado muro de acero por un tiempo, y luego vuelve a ser muro de
ladrillo.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Granada: como el efecto
del mítico ‘POW’ de Super Mario Bros, destruye todos los enemigos en el
escenario (tomando en cuenta que no se cuenta en el sistema de puntaje de las
unidades destruidas).</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Tanque: No sólo nos da
puntos, sino también una vida extra.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Cada escenario consta de
un mapa distinto, veremos diferentes tipos de muros, como el de ladrillos,
tanto el jugador como el enemigo puede destruirlo, y el de acero, irrompible
para el enemigo, pero nosotros podemos proceder luego con la mejora mencionada.
Recorremos zonas boscosas, estando ocultos, igual el enemigo, lo difícil es distinguir
al enemigo y sus disparos. El piso de hielo, se nos dificulta el movimiento por
ser resbaloso por unos pasos, y lo peor es que no podemos distinguir el disparo
del enemigo. Las zonas de agua, imposibles de cruzar.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDE-UXzNRJTT2acX3RGcpm0Gu35_2QtDIadKLOv0HLS_0RtoahWRpg8yzs_OwiIcbYXuZYUNzf-iZZch1VKd0t3NdhxknXvdNyRI_1EcOAx4TcbGggbK2cPPpmrM2ovjsQWgiPSVyPVw0/s1600/battle07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="427" data-original-width="428" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDE-UXzNRJTT2acX3RGcpm0Gu35_2QtDIadKLOv0HLS_0RtoahWRpg8yzs_OwiIcbYXuZYUNzf-iZZch1VKd0t3NdhxknXvdNyRI_1EcOAx4TcbGggbK2cPPpmrM2ovjsQWgiPSVyPVw0/s200/battle07.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> 'Mappy, otra referencia de Namco'</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Battle City, o también
conocido como Tank en las versiones piratas, es uno de mucho survivals de
8bits, superamos los 35 niveles, y desde el 36 hasta donde aguante el abuelito,
se mantiene el aumento de dificultad, y cuando superamos las misiones veremos
una pantalla que nos muestra el conteo de los tanques enemigos eliminados por
los jugadores, la puntuación de cada enemigo esta mostrada previamente, nos da
la sumatoria correspondiente, salvo que si los tanques eliminados con la
granada no nos da puntaje. No nos come tiempo superar los 35 niveles, pero si
nos vamos demorando por la dificultad. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL-x9v8Z2TiJhD_ctEzvmhQya4F5Tt-H3210rm4H_J-Pi0N-U75Y4GG9q5zqMePYOW2oJRODEeXIbDwo8Ho06J1MOJLQTmR4pAA69F26v0kR5Bd60od65i8eXB6UXa-NHq-DVTDRPqFGo/s1600/battle06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL-x9v8Z2TiJhD_ctEzvmhQya4F5Tt-H3210rm4H_J-Pi0N-U75Y4GG9q5zqMePYOW2oJRODEeXIbDwo8Ho06J1MOJLQTmR4pAA69F26v0kR5Bd60od65i8eXB6UXa-NHq-DVTDRPqFGo/s200/battle06.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><span style="font-size: x-small;">'¡Oops! ¡Britney, lo hiciste de nuevo! ¡Ya no juego más contigo!' </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El motor gráfico del juego es muy sencillo,
pues fue uno de los primeros juegos que llegó con la consola, llegando al mismo
tiempo de Super Mario Bros, ambos lanzados en 1985, los enemigos varían, y
algunos elementos se asimilan a los de Super Mario. Tiene un nivel de colores
moderado, así como el limitado set para el escenario, ya descrito anteriormente,
y el terreno, adicionalmente la pista de hielo para ver los casi largos
resbalones. La música es limitada, asi como escuchar una simple tonada ya sea
al iniciar el juego, la pantalla de Game Over, y el tono de la pantalla de mostrar
el record superado, los efectos especiales, el sonido del motor de los tanques
de los jugadores, tanto al estar quietos como al desplazarnos, y los disparos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2NfJQDQW5univCIsB0UDMH5WMo_6sQROsZi83YUltHWruRW3-pUD8orOc3cGlo9gmqcYQ5nHPPPqsc-ZrKxwMdhbmSuI9s52FnD3U8H99P0oR9uu7LoAoOAYVPmsPiTFFzWYW9ZcUv4/s1600/battleposter2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="640" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2NfJQDQW5univCIsB0UDMH5WMo_6sQROsZi83YUltHWruRW3-pUD8orOc3cGlo9gmqcYQ5nHPPPqsc-ZrKxwMdhbmSuI9s52FnD3U8H99P0oR9uu7LoAoOAYVPmsPiTFFzWYW9ZcUv4/s320/battleposter2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><span style="font-size: x-small;">'La version japonesa del cartucho, sí convence'</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Conclusión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Es un
juego con experiencias inolvidables de invertir horas de diversión, exponiéndonos
a los sermones de papá y mamá, advirtiéndonos de perder el año y envisiarnos a
lo que se considera el ‘bazuco’ virtual. Battle City es ese clásico del arcade
que nos conquistó la pantalla de los televisores planchetos y de caja grande,
los niveles son la prueba maestra del aumento de dificultad. Le daríamos la
oportunidad a este clásico modo de supervivencia, el que más aguante.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Bueno:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Al tener las tres estrellas, somos imparable, pero
andar con los ojos abiertos.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Modificar el primer escenario.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Diferente diseño de tanques.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Buen surtido de ‘poderes’</span></span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Malo:</span></span></div>
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Las gráficas son muy sencillas para ser tal conversión
(too much to ask).</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-fareast-language: ES-CO;">Banda sonora y Efectos especiales limitados.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Puntuación De 0UP A 5UP:
4.3UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAOLAmhHw5UET4Fxb2zo03KWrDlYjmDMa0ZZcgWjoEL8jsp4hj6eyQrTzlg1DONaDUzwjnNcOZ1xAT2TznDxPg7Rb640R_dR1bciq1ZEePUdeNNo5APxpTjCYgWEPK4NbaBrLhtnEvTtk/s1600/battleposter1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="796" data-original-width="738" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAOLAmhHw5UET4Fxb2zo03KWrDlYjmDMa0ZZcgWjoEL8jsp4hj6eyQrTzlg1DONaDUzwjnNcOZ1xAT2TznDxPg7Rb640R_dR1bciq1ZEePUdeNNo5APxpTjCYgWEPK4NbaBrLhtnEvTtk/s320/battleposter1.jpg" width="296" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
El dibujo se parece a los de la cartilla 'Coquito'</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-88971751794362212692020-04-16T22:03:00.000-07:002020-04-16T22:03:00.589-07:00Espacio De Games 'Super Mario World'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Super Mario World</span></b></span></div>
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<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto</span></span></div>
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</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: Nintendo</span></span></div>
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</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Nintendo</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 1990</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Mission, Plataformas</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: SNES,
NGBA, PC, XBOX 360</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Mientras NES continuaba
con sus producciones para su consola, SNES empieza a cobrar fuerzas a inicios
de la década de los 90. Ayer les compartimos nuestra reflexión sobre el primer
live action de la historia del cine, basado en este personaje que nos alegraba
nuestra infancia y juventud, quemando varias consolas y televisores excediendo
el limite parental de tiempo exigido, y todo por llegar a rescatar a nuestra
princesa. Bien, tiempos aquellos. La cuarta entrega de SMB se debuta en la
consola de SNES, experimentando una nueva aventura al estilo 16bits.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7YxGpJq9rAlxdG7o34KT9yYNaSVhT_Z6hGvRQSNet-ZkU2AVibzSETMlkKjD8IV4RqCFjU-xmlEp7qn_0-Fv4a9bFGlCs3lMZgz3anY3habTzS3aZlKqPqUZVpV9FrSSTDej5QXOvUM/s1600/smbw01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7YxGpJq9rAlxdG7o34KT9yYNaSVhT_Z6hGvRQSNet-ZkU2AVibzSETMlkKjD8IV4RqCFjU-xmlEp7qn_0-Fv4a9bFGlCs3lMZgz3anY3habTzS3aZlKqPqUZVpV9FrSSTDej5QXOvUM/s1600/smbw01.png" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Luego
de salvar el Reino de los Hongos de las garras del intenso Bowser (A.K.A Koopa)
quien no aprendió la lección y vuelve a secuestrar a la Princesa Toadstool, y
esta vez decide atacar e invadir la Tierra de los Dinosaurios, con la ayuda de
sus hijos, quienes también fueron derrotados por los fontaneros en el pasado,
lo que un dinosaurio verde como Yoshi les pide ayuda a Mario y a Luigi para
rescatar a sus hermanos, que fueron secuestrados por los hijos de Bowser. Estos
tres personajes emprenden una larga travesia por el nuevo mundo.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXdjadggoyXgl8GP3EKlwBiX1bS2QlFG7SLzL4Lh0q3ZFFpDkujw1RZ5QCgCDeGrcC9mDbQEcErS8GZNy_eSpvg3Z7LnVPFprrnl5dNJxFWi1okSe8BeuxrMVyr3tE-XVLEdxCdqCtSeE/s1600/smbw02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXdjadggoyXgl8GP3EKlwBiX1bS2QlFG7SLzL4Lh0q3ZFFpDkujw1RZ5QCgCDeGrcC9mDbQEcErS8GZNy_eSpvg3Z7LnVPFprrnl5dNJxFWi1okSe8BeuxrMVyr3tE-XVLEdxCdqCtSeE/s1600/smbw02.png" /></a></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo más
usual en la saga de Mario es ver a nuestra damisela en apuros en las garras de
Koopa, y luego llegan a pasar vacaciones en ‘Dinosaur Land’. Desafortunadamente,
la Princesa Peach desaparece misteriosamente, y hallan un huevo en el que sale
un dinosaurio verde llamado Yoshi, diciéndoles que sus hermanos fueron
secuestrados por unas tortugas malvadas y puestos en diferentes zonas
peligrosas del reino. Los fontaneros se dan a la idea que todo esto ha sido
obra de Koopa y sus hijos en plan de vengarse por su derrota en el pasado. Para
hacer esta ardua labor de rescate, Yoshi les ayudará a los fontaneros y facilitándoles
una pluma que les sirve de capa para alcanzar zonas altas y poder hacer vuelos
cortos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFG_F7u_nqwbBXk5eIWL6jfkFobj7YowOy6_zlaE5qka0swPyyQy79PWbCpqwYIJoE8gVbzCJ64lLCOGo0j4UC0nTH_kMxbiKVoe20gNL9hhPvz0CJAuuzCOOIB2p8c6qzBzfa64Dpy1A/s1600/smbw04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFG_F7u_nqwbBXk5eIWL6jfkFobj7YowOy6_zlaE5qka0swPyyQy79PWbCpqwYIJoE8gVbzCJ64lLCOGo0j4UC0nTH_kMxbiKVoe20gNL9hhPvz0CJAuuzCOOIB2p8c6qzBzfa64Dpy1A/s1600/smbw04.png" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Ahora
en SNES, la cosa cambia un poco mas, recolecta las mecánicas de juego de títulos
como SMB, SMB ‘The Lost Levels’ y ‘SMB 3’, contando con varios objetos para
hacer la dinámica del juego mas interesante. Se mantiene las habilidades de
correr y hacer saltos largos, con la capa se cuenta con la habilidad de flotar
y lograr mantenerse en el aire haciendo maniobras, además de hacer el Spin
Jump, salto giratorio, que sirve para atacar a enemigos sencillos cuerpo a
cuerpo. Podemos desplazarnos por medio de un mapa general, mostrándonos áreas por
las que hay que pasar, niveles especiales, además de lugares secretos y poder
llegar a la fase final.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZgtbZp79HtqXlivXB9d80R_p9eZUq4e2dcisZazDOlnW5fsIdjzZHh2QSqFZHi2tDTV021k9ck8HKOZaZnlPHvhSKS6IPMgl8T29vN7mbj2nQMXIJT0bAmSHC5nVDVCm6duMvNvMDghw/s1600/smbw05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZgtbZp79HtqXlivXB9d80R_p9eZUq4e2dcisZazDOlnW5fsIdjzZHh2QSqFZHi2tDTV021k9ck8HKOZaZnlPHvhSKS6IPMgl8T29vN7mbj2nQMXIJT0bAmSHC5nVDVCm6duMvNvMDghw/s1600/smbw05.png" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">De hecho, cuando
recorremos las áreas, tantos obstáculos que hay al frente de nosotros, podemos
simplemente saltar sobre ellos, usar los caparazones de las tortugas y barrer
con enemigos a su paso al arrojarlos, Yoshi se puede tragarlos al usar su
lengua para atraparlos. Llegando a las fortalezas, los jefes inicialmente son
los hijos de Koopa, teniendo una habilidad distinta a la del uso de los cetros
de los reyes (Super Mario Bros 3), contando con fortalezas extra para
enfrentarnos a los rinocerontes Reznor, y finalmente llegamos al octavo mundo
para hacerle la parada a Bowser – Koopa, que esta vez se defiende con una nave
circular cara de payaso. Los poderes (power – ups) que usamos es el hongo o champiñón
para crecer, la icónica flor de fuego, y la pluma que nos facilita una capa
para poder volar y alcanzar zonas imposibles, incluso se cuenta con tomar dos como
máximo, si nos toca un enemigo, lógicamente nos encojemos y del recuadro del
centro de la parte de arriba de la pantalla nos arroja el power up de reserva. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaCLbHtKf6Pga7CClyEUtCKqpXsV8mmiHljvJo39x3tR9pgaVGzf838ozfAuzMlPgIpvbb2RLvu4QvLOXCsmNd5JM2-ru6nyxFOzLol9DVQjQAD6CODJKGT-HGkWbJv3GPnKwuk0y-l4U/s1600/smbw07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaCLbHtKf6Pga7CClyEUtCKqpXsV8mmiHljvJo39x3tR9pgaVGzf838ozfAuzMlPgIpvbb2RLvu4QvLOXCsmNd5JM2-ru6nyxFOzLol9DVQjQAD6CODJKGT-HGkWbJv3GPnKwuk0y-l4U/s1600/smbw07.png" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">En el sistema de multiplayer, consta de dos jugadores, se mantiene el sistema
de turnos, el jugador uno es Mario y el jugador dos es Luigi. Y montados en
Yoshi, se puede comer la mayoría de enemigos, y al tragarse las caparazones,
que, dependiendo el color, tiene ciertas habilidades, la verde, la escupe
normal, la roja al escupirla se convierte en tres llamaradas de fuego que salen
simultáneamente, la amarilla hace el personaje más pesado y al caer de cierta
altura el temblor mata a los enemigos, y la azul nos permite volar, Yoshi le
salen alas, cuando nos toca el enemigo, Yoshi sale corriendo y podemos
recuperarlo si llegamos a tiempo, la única excepción para Yoshi es que no puede
entrar a los castillos. Otra ventaja que tenemos es que podemos repetir niveles
para poder recuperar power ups y vidas, y si lo queremos saltar ponemos pausa y
de inmediato pulsamos Select.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPtTbXUeUgffertJcxRJu6R1UquWMYuJHASxWDJwOEvgXf-9bRugwseGx3iHagV19NWhoEwqBqdFkKU1-YKIYsCyyi9d-0zDB73MRVcQlC2lq_kuFRnNaiT0f4B2396ngHhhd6xVONYvM/s1600/smbw06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPtTbXUeUgffertJcxRJu6R1UquWMYuJHASxWDJwOEvgXf-9bRugwseGx3iHagV19NWhoEwqBqdFkKU1-YKIYsCyyi9d-0zDB73MRVcQlC2lq_kuFRnNaiT0f4B2396ngHhhd6xVONYvM/s1600/smbw06.png" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Las gráficas en este título son un trabajo
impecable en el campo de los 16 bits. Vemos que ya los escenarios son más dinámicos,
vemos que las nubes se mueven, al igual que algunos árboles, en especial las
hojas. El diseño de personajes y enemigos exponen un muy buen surtido de creatividad.
Empezando por los diferentes escenarios que la mayoría son bosques y
plataformas, bajo los efectos del tiempo, día y noche. Podemos recorrer las
siete zonas, </span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Yoshi’s
Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges, Forest of Illusion, Chocolate
Island y Valley of Bowser, cada uno custodiado, nuevamente, por uno de los
hijos de Koopa (Iggy Koopa, Morton Koopa Jr, Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy
Koopa, Wendy O. Koopa y Larry Koopa), reciclados de Super Mario Bros. 3.<span> </span>Defendiéndose con distintas habilidades, y
para defendernos, habrá que eliminarlos de distintas formas; así hacerlos caer
a la lava, hasta esperar que caigan del techo para saltarles a la cabeza.
Compartiendo el mundo 7 con Larry, en el Valley of Bowser nos esperaba el
terrible Rey de los Koopa, esperándonos para una pelea final a bordo de su
Clown Car, que requiere estrategia y paciencia</span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLt0mfKyNSnTMj8nW8BNGSSY0iXSCulhXMf_Hhaf1VjKR0fqbpoP23goy_MeSuQ5U9UKBRQv0FXPO1CpXhomrVXo9UcVXkG0Zyw2qUiAXIS7zw82V4SUxHA8hHguL8l85wi4TrmJZUtxA/s1600/smbw08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLt0mfKyNSnTMj8nW8BNGSSY0iXSCulhXMf_Hhaf1VjKR0fqbpoP23goy_MeSuQ5U9UKBRQv0FXPO1CpXhomrVXo9UcVXkG0Zyw2qUiAXIS7zw82V4SUxHA8hHguL8l85wi4TrmJZUtxA/s1600/smbw08.png" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Otros escenarios que
podemos visitar, aparte de los acuáticos y cavernas, seguimos en fortalezas,
ahora custodiadas por un grupo de cuatro rinocerontes Reznor, los fantasmas
tienen su casa embrujada, que son laberintos y podemos pelear contra los Big
Boo. Los escenarios P-Switch que nos facilita el camino más adelante al tener
los bloques amarillos, rojos, verdes y azules en todo el reino de los
dinosaurios, evitando la caída a una muerte segura. Incluso las salidas
secretas nos llevan a los escenarios estrella y especiales, con un total de 96
niveles.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPpbmyDIyW7iSqGU-8_sxkeMcdYCCxBAy-hNp5Drgp-H6Y-yRYEl2MPgtlkWBYvoyiBkNV8D6K-nw0-qv5ea9xyTKyxqOEBivjyuuf_eyCMq0I73hgErULAQrS-q2i8DWJZPOsyhvOXg/s1600/smbw02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPpbmyDIyW7iSqGU-8_sxkeMcdYCCxBAy-hNp5Drgp-H6Y-yRYEl2MPgtlkWBYvoyiBkNV8D6K-nw0-qv5ea9xyTKyxqOEBivjyuuf_eyCMq0I73hgErULAQrS-q2i8DWJZPOsyhvOXg/s1600/smbw02.png" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Reflexión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Super
Mario World se considera el mejor titulo de la franquicia, y siendo el más
vendido de la categoría de Super Nintendo con un total de 20 millones de copias
vendidas. Incluyendolo en el compilado de Super Mario All-Stars, teniendo ahí el
remake de la primera trilogía, y The Lost Levels, viendo la modificación al
sprite de Luigi que siempre era el mismo Mario pero con los colores de su
hermano. Tuvo su conversión para Game Boy Advance, que en efecto es un remake
de este, en el que se agrega voces para Mario y Luigi. Más adelante, le hacen
un juego especial a Yoshi, ‘Yoshi’s Island’ recordando a Mario cuando era bebé,
sería una precuela de Super Mario World, uno de los mejores juegos de SNES.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Xva7vls0DbLAVk4p5Kos3VjECEWzN8Xso3QscqeSSxCt0TNRFVMRwmLDuQNfiH2ApPyD5ApPZ3egvUsPQzBddw6o0R3EK6A33c0oGy08UfsBvn6j6gIrEefdT7RJAMHs7bu9_vjUFY8/s1600/smbw03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Xva7vls0DbLAVk4p5Kos3VjECEWzN8Xso3QscqeSSxCt0TNRFVMRwmLDuQNfiH2ApPyD5ApPZ3egvUsPQzBddw6o0R3EK6A33c0oGy08UfsBvn6j6gIrEefdT7RJAMHs7bu9_vjUFY8/s1600/smbw03.png" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La distribución de niveles.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La dinámica en las gráficas.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El rediseño de Luigi, luego de Super Mario Bros 2.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El reciclaje de mecánicas.</span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Malo:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La “%#$!”#%#’ pérdida de tiempo buscando los
niveles secretos y los P-Switch.</span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Puntuación De 0UP A 5UP:
5.0UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJS8n0mAlPlGp-pRGZqcDhE8M8fB-eAJkxCIBy3NaD439FW1TCr6fHii-wCB3NmdNLkPp-GmpHlBooOLDdW_8mSPuIzIw56zhjdRB8mPw8T7RgaEXMsR2Io6NqTwf9DBImFxjoXAMk3ig/s1600/smbw09.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="486" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJS8n0mAlPlGp-pRGZqcDhE8M8fB-eAJkxCIBy3NaD439FW1TCr6fHii-wCB3NmdNLkPp-GmpHlBooOLDdW_8mSPuIzIw56zhjdRB8mPw8T7RgaEXMsR2Io6NqTwf9DBImFxjoXAMk3ig/s320/smbw09.png" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-64745277590312210642020-03-31T21:44:00.000-07:002020-03-31T21:44:13.924-07:00Espacio De Games 'Tiny Toon Adventures (1991)'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Tiny Toon
Adventures (1991)</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Kazuyuki Yamashita</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: Konami</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Nintendo</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 1991</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Mission, Plataformas</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: NES</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Los inicios de los 90
fueron el fuerte de la presentación de varias caricaturas a lo largo de la
televisión infantil, especialmente cuando tuvimos la ‘Perubólica’ y empezamos a
ver Cartoon Network. 1991 fue el año preciso para Konami, la compañía creadora
de juegos como ‘Contra’, ‘Gradius’, ‘Metal Gear Solid’, entre otros, adaptó la
serie Tiny Toon Adventures en una aventura de plataformas, que mas adelante
tome esta franquicia para adaptarse en Mega Drive.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMrKkSpjHPLg8mOMDnptdc1gjuigOx3TsavPq90RKHvCAX-rnt7P8QH4SaK6QGgkfVZch90dnb2TDgM-9ztQWVLi8yNSOHLEubAdDivcwl19Ns1z5hEIghzibQzUsKjcy-xK6hKLcFctY/s1600/tta02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMrKkSpjHPLg8mOMDnptdc1gjuigOx3TsavPq90RKHvCAX-rnt7P8QH4SaK6QGgkfVZch90dnb2TDgM-9ztQWVLi8yNSOHLEubAdDivcwl19Ns1z5hEIghzibQzUsKjcy-xK6hKLcFctY/s1600/tta02.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Buster
Bunny estaba en su tiempo libre viendo la tele, hasta que la señal interfiere
cuando Max Montana el ‘ricachón’ más odiado de Acme City, secuestra a Babs
Bunny, y para rescatarla, somete a Buster a recorrer ciertos puntos de la
ciudad para acudir a su rescate, para evitar que ella sea convertida en comida
para tiburones.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT18cNhqYVaZEwBDMYsAPzBQui2Qjr5pDx1ovdb47Wv0i6YCEnd5yf477oSP_-H8sbaI6uVxuBWnjgsT8EBo4F0F6m5439zPBPyDdmndG1mrElar35UKRzT14kLU2LROVx9Fd_0g09cU8/s1600/tta01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT18cNhqYVaZEwBDMYsAPzBQui2Qjr5pDx1ovdb47Wv0i6YCEnd5yf477oSP_-H8sbaI6uVxuBWnjgsT8EBo4F0F6m5439zPBPyDdmndG1mrElar35UKRzT14kLU2LROVx9Fd_0g09cU8/s1600/tta01.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Cabe
decir que los videojuegos en esos momentos mantenían el cliché de ir a rescatar
a la princesa capturada, e ir recorriendo diferentes zonas donde nuestros
compañeros de apoyo como Plucky Duck, Dizzy Devil y Furrball emplearan sus
habilidades para poder superar las pruebas. De hecho, Ciudad Acme tiene seis
escenarios usuales en los juegos de plataformas, como el parque donde viven los
personajes, un desierto con una zona acuática que en sí es un oasis con una
ruta hacia un barco pirata, el bosque con cavernas subterráneas, los suburbios,
Wacky-land y finalmente la mansión Montana, cada zona tiene tres niveles, asi
como el primero es recorrido normal, el segundo consta el estar en una zona
cerrada con el fin de evitar a Elvira a toda costa hasta que aparezca la puerta
de escape, y luego el tercer nivel llegamos a ciertos jefes finales y
finalmente la pelea está cazada con el odioso Max Montana.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHxiLIyNliZXmRc_k4V1mRm0gezEh6Zzhfrg0AkJqZIdtX9-AOszghHefIMM3MPo_rbbH3zN3r88wLylMgxZk2hal0Bv0XClf12Q6JiArf03tLvfEecE77A3V3Vv7C9tvSZ02LWXDVTI/s1600/tta03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHxiLIyNliZXmRc_k4V1mRm0gezEh6Zzhfrg0AkJqZIdtX9-AOszghHefIMM3MPo_rbbH3zN3r88wLylMgxZk2hal0Bv0XClf12Q6JiArf03tLvfEecE77A3V3Vv7C9tvSZ02LWXDVTI/s1600/tta03.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Tiny
Toon Adventures tiene un sistema de juego y ambientación grafica con base a
Super Mario Bros. 3, con un nivel de dificultad ajustado y más táctico a la
hora de pasar las misiones, asi como el perder una vida al tener contacto
físico con el enemigo de frente, salvo que se puede obtener un corazón, lo que
le dota un cuadro de energía o escudo para resistir ese punto de daño, inclusive
al conservar ese corazón nos da la ventaja de que si conseguimos otro, se nos
obsequia una vida, y hablando de vidas en los segundos niveles, hay una puerta
que nos lleva a donde Hamton, que por treinta zanahorias nos concede una vida
extra, y en el puntaje cada 20 mil puntos acumulados obtendremos mas vidas,
aunque el tope es de diez, contando con la 0 (en la pantalla se ven solo 9).
Para el uso de los personajes ya mencionados, Buster puede coger un balón rojo
para transformarse en uno de ellos para aprovechar sus habilidades, empezando
por Plucky, puede correr más rápido que sus compañeros y poder hacer vuelos
cortos pero prolongados, adicionalmente, cuando Plucky corre y salta a la pared
se estrella quedando estampillado ahí deslizándose al piso lentamente; Dizzy es
el único personaje que no corre, pero puede crear un remolino que acaba con
cualquier enemigo a su paso y romper bloques frágiles para cruzar, tomando en
cuenta una barra de energía que se gasta en el movimiento; y Furrball tiene la
habilidad de escalar muros. La manera sencilla de vencer a los enemigos, como a
los básicos es saltando y pisarles la cabeza, y a los jefes se les ataca así
tres veces (como a los sub jefes y jefes de SMB3), a excepción de Elvira, que
es prácticamente inmortal, es cuestión de evitarla, ya que si nos atrapa,
regresamos a la primera fase del nivel que estamos ubicados. Estos son los
jefes en el siguiente orden, el nivel uno esta el científico loco, el Dr. Gene
Splicer, montando una patineta como Tony Hawk y lanzando yunques a diestra y
siniestra; el segundo nivel es un capitán pirata que hace referencia al Capitán
Garfio de Hook; The Wolverine (no el personaje de X-Men), una especie de lobo
humanoide musculoso que apareció en un capitulo con Buster; el cuarto nivel es
un gorila que se asemeja a Donkey Kong, para derrotarlo sólo se tiene que
eliminar a cada dos de los monos que van apareciendo, el quinto no tiene jefe,
sino que es Gogo-Dodo que nos da la recompensa de los jefes anteriores, una
llave para entrar a los cuartos llenos de trampas en la mansión de Max Montana.
Como jefe adicional, al conseguirse zanahorias en múltiplos de 11, aparecerá Duck
Vader, una parodia de Darth Vader de Star Wars, para derrotarlo se usan los dos
enemigos que están en el suelo como trampolines para aplastarle la cabeza tres
veces, y conseguimos tres vidas.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS-TeVCCfZLACJPuU91OsbopN_FWwKThaXcNhntrrZqKh2Iq0qBr980SaSMy9knOHZEiwsk9duEsZmZMWOPw7dT5DaDiEnsQGPZOV0Sw9I3BtONsWxroRuH_f2zMMI2vnV6b_7LLSoFGA/s1600/tta04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS-TeVCCfZLACJPuU91OsbopN_FWwKThaXcNhntrrZqKh2Iq0qBr980SaSMy9knOHZEiwsk9duEsZmZMWOPw7dT5DaDiEnsQGPZOV0Sw9I3BtONsWxroRuH_f2zMMI2vnV6b_7LLSoFGA/s1600/tta04.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material
Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El diseño de personajes está bien definido y
las animaciones están bien elaboradas, se cuenta con un buen surtido de
enemigos, la mayoría personajes recurrentes en la serie, tanto en personajes
principales como enemigos básicos y jefes. La escenografía es bien variada,
buen manejo de colores y mejor detallada, algunas escenas dan referencia a
Super Mario Bros. 3. La musicalización está bien instrumentada, con ritmos
originales y otros extraidos directamente de la serie, como el caso del tema
inicial y la melodía del cierre. El efecto de sonido también está bien
dirigido.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEp05ZEfMWrTU0ZuYdnTevlQWZiyg5vLc2K3fMtYEXC3BIN9Jq0O_W478SIfKGbGl01jswd0hVa80ZqgmQLcYULfqwA-IOEfFsh9BnTInLGCMkaotX05AUHZTGKVakl48_4njdrPE-ADk/s1600/tta05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEp05ZEfMWrTU0ZuYdnTevlQWZiyg5vLc2K3fMtYEXC3BIN9Jq0O_W478SIfKGbGl01jswd0hVa80ZqgmQLcYULfqwA-IOEfFsh9BnTInLGCMkaotX05AUHZTGKVakl48_4njdrPE-ADk/s1600/tta05.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Reflexión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">A
decir verdad, este juego sigue siendo una reliquia para los coleccionistas de
juegos de la vieja guardia. Nos entretenemos bastante en un título que sigue
citando referencias de la serie, además de películas reconocidas, como el caso
de Star Wars. Ademas de ser el referente de SMB3, que en ciertos aspectos es un
copie y pegue. En sí, siempre nos invita a pasar sus misiones de manera
entretenida.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Excelente diseño de personajes.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Buena ambientación.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Apartado técnico y apartado gráfico bien dirigido.</span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Malo:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Copie y pegue de Super Mario Bros 3.</span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia", serif; line-height: 107%;">Puntuación
De 0UP A 5UP: 4.8UP </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JZzQAF1hWXG0Ip9qcDFZM1CLz1kuTH1yxBQCCXhEyCkqjMI4cJvjMDy_jMYP483V22ETdPIM-mPISEi-bEC5xNp0maitGuAsamWY6Qx_Klh0y-FFL3sJt_LNHCYPUeKXg8pXnd1jPbw/s1600/ttaposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1154" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JZzQAF1hWXG0Ip9qcDFZM1CLz1kuTH1yxBQCCXhEyCkqjMI4cJvjMDy_jMYP483V22ETdPIM-mPISEi-bEC5xNp0maitGuAsamWY6Qx_Klh0y-FFL3sJt_LNHCYPUeKXg8pXnd1jPbw/s320/ttaposter.jpg" width="230" /></a></span></div>
<br />
<br />
<br />
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-45064234808929737472020-02-03T18:32:00.001-08:002020-02-03T18:32:39.931-08:00Espacio De Games 'Code Name: VIPER'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif;">Code Name ‘VIPER’</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): NA</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: CAPCOM</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Nintendo</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 1990</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia",serif; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Shoot ‘Em Up,
Mission, Plataformas</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: NES</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">CAPCOM no simplemente se
apañó en el universo de Mega Man en el formato de 8-Bits, ahora se adentra más
al cine bélico ochentero, además de inspirarse en un título alterno como
Rolling Thunder de Namco, pero aquí CAPCOM da luz verde a Code Name ‘VIPER’,
originalmente llamado ‘Ningen Deiki: Dead Fox’ (The Human Weapon ‘Dead Fox’),
similar a Rolling Thunder, ahora se centra en guerras en las selvas de
Suramérica, veremos a un aventurero como Kenny Smith.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUD39UNnLvXbOIMdTOLqEwo9vu1jh88St35yPoAqJdyVdz0oRaaFRCV1lIDaDlnGruac4S2Xi3Mou3QSTDzaFnz1V6J2KIL8rhoau2TyJhAyHASrCE4aHWtraR8yi5TTEEAQX8wcIUrYc/s1600/cnv01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="695" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUD39UNnLvXbOIMdTOLqEwo9vu1jh88St35yPoAqJdyVdz0oRaaFRCV1lIDaDlnGruac4S2Xi3Mou3QSTDzaFnz1V6J2KIL8rhoau2TyJhAyHASrCE4aHWtraR8yi5TTEEAQX8wcIUrYc/s320/cnv01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Kenny
Smith (nombre genérico que usan los japoneses para crear héroes americanos), un
veterano de guerra que ahora le presta sus servicios al Distrito 98 de las
Fuerzas Especiales de E.E.U.U. Bajo órdenes de su jefe, el Director Jones, le
asigna una misión en varias regiones boscosas de Suramérica, la cual consta de
desmantelar un gigantesco sindicato de drogas, además de rescatar a prisioneros
de guerra, quienes le facilitan al mercenario una bomba para acceder a las
rutas de escape y hallar pistas para llegar al cerebro de dicha organización
ilegal.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6dR-kFmktZL6_jZQbcfmx4b2Y_sRoWPunIFZ_Xmkj6HbRSqgUKxYel-EFGFN6BEkDAchIiNE3B5pUfwdBHnA_5mL3HCaGsi0Bz4aes4GsU2QwYLa0YgE-CkE4VCsjV5fCxXZqM0GJtc/s1600/cnv02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="664" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6dR-kFmktZL6_jZQbcfmx4b2Y_sRoWPunIFZ_Xmkj6HbRSqgUKxYel-EFGFN6BEkDAchIiNE3B5pUfwdBHnA_5mL3HCaGsi0Bz4aes4GsU2QwYLa0YgE-CkE4VCsjV5fCxXZqM0GJtc/s320/cnv02.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Como
habíamos mencionado al inicio del análisis, Code Name ‘Viper’ es prácticamente
el cliché del cine bélico ochentero, que aquí simplemente el protagonista se
dedica a limpiar la zona de paramilitares que defienden el territorio que
esconde la droga en proceso. Uno se va familiarizando con películas como Delta
Force 2 y Death Wish IV, de la inolvidable era de Golan – Globus. Uno se va
imaginando la trama de la historia, en el que uno va rescatando a los cautivos,
entre ellos civiles, y la conversación entre personajes, uno la va moldeando,
para no hacer el juego muy simplón. Pues al rescatar a los prisioneros, ellos le
facilitan una granada para ir a la ruta de escape para abordar el helicóptero
hacia otras zonas, además de darle al protagonista pistas para revelar quién es
el que ha orquestado la idea de inundar el mundo a base de drogas. En este caso
el personaje del Director Jones ha sido ese personaje pasado por desapercibido
que nos sale con una gran sorpresa, resulta ser el jefe final, y su plan era
como tal deshacerse de nuestro héroe, pero termina subestimándolo y recibe la
cucharada de su propia medicina.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRQ4ibSUWrkko-OrVZzIeCM3_6x_X-psGaPG6x6sCHD0dHNfgBiKl1mrEeomrTcz6ceYh-JXHsGcvUDghGN2ekAgQTmftU9e2ptvBrX884txqfwYVjEDMz4EQgYOKhqL8xXObv-mjAdDM/s1600/cnv05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="512" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRQ4ibSUWrkko-OrVZzIeCM3_6x_X-psGaPG6x6sCHD0dHNfgBiKl1mrEeomrTcz6ceYh-JXHsGcvUDghGN2ekAgQTmftU9e2ptvBrX884txqfwYVjEDMz4EQgYOKhqL8xXObv-mjAdDM/s320/cnv05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Como
todo juego de shoot ‘em up, el jugador consta con las dos habilidades de saltar
y disparar; en cuanto al salto, presionando la palanca hacia arriba y el botón A,
ejecutando el súper salto vertical, saltando a un piso superior, o se puede
bajar agachándose y presionando el mismo botón, similar a lo que hacemos en
Contra. El armamento consta de una pistola y una metralleta, con munición
limitada, que se consigue al entrar por las puertas, y hablando de estas
mismas, se debe rescatar a los civiles, haciéndolo de manera rápida, ya que
estos mueren, los encontraremos hechos esqueletos. El tiempo en cuenta
regresiva aparece, y se puede recuperar con un ítem especial, y al terminar la
misión, contamos con una granada que un prisionero rescatado nos concede para
pasar al siguiente nivel, y un fragmento de la carta del corrupto Director
Jones, su intención es expandir su imperio de la droga en el mundo. Se cuenta
con un límite de cuadros de energía, que se recuperan con medicinas, se pierde
cuando hay contacto físico con el enemigo o recibiendo disparos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqLWtaUcj8XVM91DE-dg1SQqMOQhcD8B16zDSya7vqSNGNw8oGZfjAY8znV-jzKSFBHW_UkqXeR3mDm4SasxcNeRmZYuLz9ZawZCJHnN-uFPrAh1SUncl2pe7c1H1Ksfv8ujbpwhSo4tA/s1600/cnv03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="663" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqLWtaUcj8XVM91DE-dg1SQqMOQhcD8B16zDSya7vqSNGNw8oGZfjAY8znV-jzKSFBHW_UkqXeR3mDm4SasxcNeRmZYuLz9ZawZCJHnN-uFPrAh1SUncl2pe7c1H1Ksfv8ujbpwhSo4tA/s320/cnv03.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Gráficas
Y Apartado Técnico:</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> En el sistema grafico de 8Bits, el diseño de
personajes tiene proporción a un cuerpo real, tanto en el protagonista, como en
sus enemigos. La ambientación, como la jungla, las fábricas, laboratorios o
incluso granjas abandonadas crean una especie de película que hicimos
referencia anteriormente. Además, los ambientes se nos hacen tan familiares a escenografías
de Contra y también Ninja Gaiden, es común también ver que hay fosas, y hoyos
con estacas o incluso diferentes obstáculos al paso. La música de fondo es muy
movida y va de acorde con la ambientación.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuRQMzO7F-A3xcn7CtjfmOmjjJwhJJemG9rohSbQgW4YvYkj9lD6_pd9FCsm1fu8ps1Tn9Rnu0sX7a7BI33R24xWwS-I14Ipg6gnnpdvDizt21WOEdkbnyfCul79ciYnYV2V5r253HOtU/s1600/cnv06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuRQMzO7F-A3xcn7CtjfmOmjjJwhJJemG9rohSbQgW4YvYkj9lD6_pd9FCsm1fu8ps1Tn9Rnu0sX7a7BI33R24xWwS-I14Ipg6gnnpdvDizt21WOEdkbnyfCul79ciYnYV2V5r253HOtU/s320/cnv06.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Reflexión:
</span></b><span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">No
podemos negar que CAPCOM siempre promete y cumple buenos proyectos, y si es en
esta industria de 8Bits, Megaman es uno de sus mejores proyectos, luego retome más
potencia con Street Fighter, y luego reciclando la trilogía de Raccoon City en
Resident Evil. Code Name ‘VIPER’, es un juego que realmente entretiene,
llegando a ser un Shoot ‘Em Up con un nivel más estratégico, a más dificultad
saber calcular cuando atacar y ahí obter el mayor puntaje y rescatar civiles en
el menor tiempo posible.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtOo8Znow55LTrFSjk3HR6rQ-JarV7TAG3jTLX30OxXjGNwXO82HgA3W3ee-HoP51Aa1woLBAHnj92r8sGQ9cx3Lw0htWzkiNNjFAC3DitXkcEA44diVs20eZJTMUEV0bY38eJXYFbieE/s1600/cnv04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtOo8Znow55LTrFSjk3HR6rQ-JarV7TAG3jTLX30OxXjGNwXO82HgA3W3ee-HoP51Aa1woLBAHnj92r8sGQ9cx3Lw0htWzkiNNjFAC3DitXkcEA44diVs20eZJTMUEV0bY38eJXYFbieE/s320/cnv04.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-CO" style="font-family: "Georgia",serif; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><span style="font-size: small;">Puntuación De 0UP A 5UP:
4.3UP</span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-CO"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9LN8Sw_jfboCScB2X0__4PlakJCm-ldPNTColEgZ2iX3al78qCnU59VWGPTdkmhb-qgXdQBptj5efPrQW6ex8WIFAkLrz58Es0wtc_vII67HjxRO3YlqHvPV837k3qRpKQ8w8I2urFIQ/s1600/cnvposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="292" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9LN8Sw_jfboCScB2X0__4PlakJCm-ldPNTColEgZ2iX3al78qCnU59VWGPTdkmhb-qgXdQBptj5efPrQW6ex8WIFAkLrz58Es0wtc_vII67HjxRO3YlqHvPV837k3qRpKQ8w8I2urFIQ/s320/cnvposter.jpg" width="233" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-CO"><br /></span></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-23846211534191519632019-03-06T09:26:00.000-08:002019-03-06T09:26:12.407-08:00Espacio De Games 'Resident Evil 2 'Remake''<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Resident Evil 2 ‘Remake’</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Yoshiaki Hirabayashi</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: CAPCOM, Simplygon Studios</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: CAPCOM</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 2019</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Survival Horror, Zombie</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: PS4, XBOX 360, PSP</span><b><span style="font-family: "Georgia","serif";"></span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Tal
como lo habíamos esperado, el regreso de uno de los mejores títulos de la
franquicia de CAPCOM para PlayStation, encargada de restablecer el añorado
Survival Horror, desde el tortuosamente exitoso RE7, que nadie quiso fuese en
primera persona, pero siempre gustó, y ahora volveremos a vivir la experiencia
de enfrentarnos a zombies resistentes rondando por las desoladas calles de
Raccoon City, donde nos espantábamos en la versión clásica en escenas como la
incursión de los zombies para devorarse al Sr. Kendo, el licker que nos espantó
al inicio de la misión en la comisaria (video popular), los zombies que nos
agarran el pasillo estrecho, y toda las demás mañas de la infame corporación
Umbrella. Ahora seguimos reviviendo cada detalle de dicha experiencia en un
motor gráfico reformado como el de ‘RE Engine’, y con aspectos adicionales,
como todo buen remake, salvo que los cambios tienden a desviar un tanto la
historia original, pero aquí ya es algo más escabroso.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";"></span></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2QZfba44ztlVHHF9qPUiNhWTmK58WV01-2vc8CccL9Uz98fEQANqWkR6uCwkAiL7od2Zdh14FRUJUBqAUuJX3OlOK5ZevopT9IuTkG3OoZjn3hCobEFpovZ8E19A-T6MiWVwJiu232-E/s1600/re2r01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2QZfba44ztlVHHF9qPUiNhWTmK58WV01-2vc8CccL9Uz98fEQANqWkR6uCwkAiL7od2Zdh14FRUJUBqAUuJX3OlOK5ZevopT9IuTkG3OoZjn3hCobEFpovZ8E19A-T6MiWVwJiu232-E/s320/re2r01.jpg" width="320" /></a></b></span></div>
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";"> </span></b></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">el escenario principal es Raccoon City,
en donde dos individuos, un policía novato como Leon S. Kennedy iniciando su
primer día en el RPD (Raccoon Police Department), nunca se esperó que la ciudad
terminara infestada de gente transformada en zombies además de animales
mutados, y Claire Redfield, dejando de lado sus estudios en la universidad por
buscar a su hermano Chris, el agente de STARS sobreviviente a la explosión de
la mansión Spencer. Unirán fuerzas para poder sobrevivir a la poderosa magnitud
de la pesadilla que les espera en Raccoon City.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaDJ7hmxR6A8e7az4dhhJC3ZBZRfqTuVNpVxp5IcM0W2r9kVIBX_kt9J0fYGYmgfBLrk4ZVJaT6l51ACSbvrSDPd_Sy21_vrscqrNeUDo2vQ2H-GYc6SID8sRMNDaSBX2m-U6BSuQlvAY/s1600/re2r02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="640" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaDJ7hmxR6A8e7az4dhhJC3ZBZRfqTuVNpVxp5IcM0W2r9kVIBX_kt9J0fYGYmgfBLrk4ZVJaT6l51ACSbvrSDPd_Sy21_vrscqrNeUDo2vQ2H-GYc6SID8sRMNDaSBX2m-U6BSuQlvAY/s320/re2r02.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Argumento: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">De tal punto, hay que ver que hay una
extensión en este relato, dos personajes inocentes, como Leon S. Kennedy y
Claire Redfield que terminan sorprendidos por la aparición de gigantes hordas
de muertos vivientes con un comensalismo desbordado, además de atestiguar la
presencia de criaturas grotescas más una figura humanoide pálida de más de dos
metros que a paso tortuga los va acosando en lo menos esperado, y todo los
lleva a la conclusión que esto es obra de la infame compañía tecnológica y
farmacéutica de Umbrella, sin un punto donde estar seguros optan por irse
volados a la comisaría de policia. En el referente que hay detalles adicionales
en la travesía por la comisaría, terminando peor de infestada que la calle, luego
forzados para andar por los pasajes subterráneos, las alcantarillas y llegando
al NEST (lo que ya seria la Planta subterranea), empezando por el caso de Leon,
quien nunca se imaginó su primer día de trabajo en el RPD, su pesadilla desde
una gasolinera llena de zombies devorándose a un oficial, y también donde se
encuentra a Claire Redfield, buscando a su hermano Chris, luego de lograr salir
con vida de la mansión Spencer de las montañas Arclay en los bosques de Raccoon
City. </span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQm5KpVRbPx6_GqkZW_j27pYa4UaLBG7oVLjaazTa5e817JK0GDoPRcQu66Arvj1zI-VvzUTzbmqitAs2El7VnOgSFGDzIbeQIyM9TEFwvGajUbeOY6r8NN4DCT0X4exchslqZ1-sQXGg/s1600/re2r03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="790" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQm5KpVRbPx6_GqkZW_j27pYa4UaLBG7oVLjaazTa5e817JK0GDoPRcQu66Arvj1zI-VvzUTzbmqitAs2El7VnOgSFGDzIbeQIyM9TEFwvGajUbeOY6r8NN4DCT0X4exchslqZ1-sQXGg/s320/re2r03.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Explorando
la comisaria, con Leon, tratando de rescatar a un oficial, pero su acto heroico
fue frustrado por ver a su colega devorado por los mismos zombies,
desmembrándole sus extremidades inferiores, un referente a una escena de la película
‘Rescatando Al Soldado Ryan’, y viendo un escenario tan lúgubre, las esperanzas
de encontrar sobrevivientes se va escaseando y el terror ha invadido el
ambiente de la comisaria. Al igual que Claire, no hay esperanzas de hallar a
Chris, y no le queda una de otra que unir fuerzas con Leon para salir del
sitio, pese a que están separados. Recordando la argumentación de la versión
original por Hideki Kamiya, sabíamos que desde RE2, se menciona otro virus
letal como el ‘G’, creado por el ex - socio de Albert Wesker, el investigador
William Birkin, quien a causa de una represalia por los del USS, toman medidas
para tomar su trabajo, pero la imprudencia de un soldado nervioso lo deja mal
herido, obligado a inyectarse el virus en su propio cuerpo, y forzados a
abandonar la planta con el botin, recordando que el Virus G iría a las manos
del gobierno de EEUU, pero esto de frustra por los ataques fortuitos del
científico mutado.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYPDoOoY_lqvXk9xdYFF_tObUewNB6v4N13kYsDZbWFhnUiOQpXO7j-DtwinRp8yT-683ihs1YgbLIDtsw_HchN5cvRwCZupqyrrio74ec2zo8GHHknJCBLdbmERfrWggyHfzHND4Y9E/s1600/re2r04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYPDoOoY_lqvXk9xdYFF_tObUewNB6v4N13kYsDZbWFhnUiOQpXO7j-DtwinRp8yT-683ihs1YgbLIDtsw_HchN5cvRwCZupqyrrio74ec2zo8GHHknJCBLdbmERfrWggyHfzHND4Y9E/s1600/re2r04.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Volviendo
a la travesia por la desolada comisaría de policía, Leon y Claire no tendrán a
los zombies como la única piedra en los zapatos,<span> </span>además de los mismos, tendremos la incómoda
presencia de los inigualables lickers, los perros infectados, y los zombies
planta del laboratorio. Sin dejar de lado al poderoso Tyrant (Mr. X) que
apabulla a la gente con sus distinguidos pasos, un mutado William Birkin, mucho
mas poderoso que el Tyrant. El apoyo de personajes recurrentes como el de Ada
Wong, una espía (súbdita de Albert Wesker) que se hace pasar por agente del FBI
con los mismos fines de la USS, ayudando a Leon. Sherry Birkin, la hija de los
esposos William y Annette Birkin, también apoya a Claire Redfield, además de
descubrir los escabrosos experimentos en el orfanato de Raccoon City, otro
laboratorio de Umbrella, y la interaccion de otros personajes como William
Birkin antes de su transformación, Annette, testigo de lo sucedido, el
reportero Ben Bertolucci, tembien curioso por saber lo del virus G, y el infame
y demente jefe de policía Brian Irons, peor de chiflado que el capitulo
original; no olvidemos el poderoso Hunk y a otros personajes recurrentes como
Robert Kendo, americanizado, otro miembro sobreviviente del USS y Katherine
Warren, la hija del alcalde de Raccoon City.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84rS6vdtwVGR88op3hyJDQ0CNgX-YbkzGyJt8KPYm7dfOybrdd43yD-4LJQ1lMYAq1Ma7jAAyVOkQKZeKaKnEXb_d4HRklaTiFxhRb__LlVgvAOfS-BEQp1IrOwR1c21PADlIAwhqAZU/s1600/re2r05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84rS6vdtwVGR88op3hyJDQ0CNgX-YbkzGyJt8KPYm7dfOybrdd43yD-4LJQ1lMYAq1Ma7jAAyVOkQKZeKaKnEXb_d4HRklaTiFxhRb__LlVgvAOfS-BEQp1IrOwR1c21PADlIAwhqAZU/s320/re2r05.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Jugabilidad:</span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";"> Cabe resaltar que este remake sigue
reciclando tanto la cámara de tercera persona al hombro (estilo Resident Evil
4), y el sistema interactivo de Resident Evil 7, que en cierto punto suena bastante
interesante. Una ventaja que hay a la hora de disparar es que se puede hace al
momento de moverse, no como estar quieto y ya, algo que se recicla de RE
‘Operation Raccoon City’ y RE7. Tenemos la ventaja de ver finalmente a nuestros
protagonistas hacer el giro de 180</span><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">º, y además de dispararle a los enemigos, que en el
momento de agarrarnos podemos librarnos de ellos clavándoles el cuchillo de
combate y podemos recuperarlo después de derrotarlo, pero desafortunadamente se
va desgastando a medida que se use, y asi también embutirles una granada, ya
sea de fragmentación o cegadora, este ataque es efectivo en los zombies,
lickers, G-Types y plantas zombie (estos pueden matarnos de un solo ataque),
pero no para los perros, ni al Tyrant, ni a Birkin, pero sí podemos
lanzárselas; para usar este armamento secundario (cuchillos y granadas
mantenemos presionado L1), lastimosamente no se incluyeron los cuervos. Y en el
recorrido seguimos buscando armamento con piezas especiales para reformarlo, y
si es el caso poder obtener su correspondiente trofeo. En cuanto al manejo de
armamento y munición, dependiendo la dificultad, se ha visto que se retoma la
resistencia de los zombies en sus tiros a la cabeza, a lo Resident Evil ‘Dead
Aim’, y aquí lo mas recomendable es dispararles en las piernas o los pies, para
derribarlos y pasar sobre ellos, sabiendo que al volver seguirán de pie, y aun
más peligrosos, y si perdemos, al continuar, nos dan los tips de como eliminar
a nuestros enemigos, estilo RE7 y Silent Hill Homecoming.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgGIEzYXuwWeObNuj6jRCFn-ZmzymspVFEApQfdD7Ef0G6w7QDwljy1KqcKfGSDl1pozXULQIkTAhh7h4i-A8KAlwAECXBVm-IwZiHTWE1Tpjq9piQy1KCql8xHRpkMOR2o_yVmvWHVhY/s1600/re2r06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="328" data-original-width="555" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgGIEzYXuwWeObNuj6jRCFn-ZmzymspVFEApQfdD7Ef0G6w7QDwljy1KqcKfGSDl1pozXULQIkTAhh7h4i-A8KAlwAECXBVm-IwZiHTWE1Tpjq9piQy1KCql8xHRpkMOR2o_yVmvWHVhY/s320/re2r06.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Se
recogen las hierbas combinables (verde, roja y azul), las dos últimas ya son
combinables, antes no se podía, y de RE3 se cuenta con las polvoras, que
podemos crear munición sin necesidad de usar la herramienta especial. Con
respecto a los enigmas son parecidos a la versión original, pero ya más
complejos, como el uso de las fichas de ajedrez, requiere mucha paciencia.
Adicionalmente, podemos quemarnos el coco abriendo cajas fuertes, de las
normales, además de los candados de clave, y las portátiles, si leemos los
archivos relacionados (informes y rollos para revelar en el cuarto oscuro),
podemos saber cómo abrirlas. En cuanto a los objetos clave (llaves /
herramientas) después de usarlos, tendrán un visto en rojo, dándonos la opción
de desecharlos o guardarlos en el baúl, además del espacio para llevar el
inventario se puede ampliar consiguiendo bolsos especiales, dando dos espacios.
En cuanto a la lectura se provee más informes para el desarrollo del trayecto,
incluso videos y audios en relación al brote del virus.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">En
cuanto a los complementos, los minijuegos Survivors, como los recordados HUNK y
Tofu, el primero, el líder del Equipo Alfa del comando USS, tratando de
escabullirse de Raccoon City con una muestra del virus G, y el segundo con
diferentes colores y sabores poniéndonos a prueba que tan buenos somos para
esquivar a los voraces zombies. Además de Hunk y Tofu, podremos disfrutar
mordiéndonos la lengua con otros personajes como Katherine Warren, El Señor
Kendo y otro soldado de la USS en el minijuego de Ghost Survivors, desbloqueado
en un DLC gratuito en un archivo de actualización luego de instalarse el juego
en el PC y las consolas.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Material Gráfico Y Apartado
Técnico: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">CAPCOM nos ha
sorprendido con este remake, una reforma mucho más avanzada que lo visto en el
primer capítulo, dirigido por Mikami (2002), aquí vemos que Yoshiaki
Hirabayashi quiere ampliar la historia que planteó Hideki Kamiya, además del
argumento el campo visual, un ambiente realista en un fotograma similar a lo
Resident Evil 7, viendo el poderío de RE Engine, y aplicándose en ese reformado
RE2, consiguiendo además de la escenografía y la ambientación potencialmente
escabrosa como tiene que ser, asi como agregar nuevos lugares y alterando un
poco la ruta común de la comisaria, las alcantarillas la planta subterránea, y
visitando mas lugares adicionales. Y el diseño de personajes quedando a la par
con lo visto en RE7, y optimizándolo en una consola PS4 Pro a un potencial del
1080p en la entrada HDMI, y esto es un progreso, incluso podemos ver un juego
con una experiencia tan real como ver los efectos de los impactos de los
disparos y los efectos de los ataques recibidos por el enemigo, explosiones, en
compañía del inseparable gore. El sonido es impresionante, asi como la nueva
banda sonora, y para los nostálgicos en nuestro paquete deluxe, pues se sigue
la música original, y es una pena que no se incluya el doblaje al español
latino, sería una maravilla.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbokeKUVtHZ9zXv1Idi-17GRKk4-30LWfk6zmfwS0Iaptql4668eM0DamjKja2IFTscz2eCK0LBPnOwh28icIbAUlX508GlkKE9FcfgmU2Ml6AJd9OZtIn14WKduFUCJqXbc3Gu79brjs/s1600/r2re-mr-x-tanga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="692" data-original-width="1231" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbokeKUVtHZ9zXv1Idi-17GRKk4-30LWfk6zmfwS0Iaptql4668eM0DamjKja2IFTscz2eCK0LBPnOwh28icIbAUlX508GlkKE9FcfgmU2Ml6AJd9OZtIn14WKduFUCJqXbc3Gu79brjs/s320/r2re-mr-x-tanga.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Los
diseños de personajes tienen lo más esencial para el título, los gestos en el
campo de animaciones, observando el sinnúmero de huesos que controlan las
texturas y articulaciones, y el gore es el esencial que se observa en el
título, así como algunos escenarios que representan una carnicería que nos
genera unas ganas de vomitar, y además de ver cuerpos desmembrados, caras
destrozadas, también como los cercenamientos de los zombies expuestos a las
explosiones de las granadas, y mirando a enemigos potenciales como un Birkin
mutado, que siempre asusta, y un Tyrant ahora con un gabán y un sombrero,
representando a ese típico y misterioso acosador de las películas de miedo.
Inclusive, por YouTube, se ve a granel la fiebre de los MOD’s que se le aplica
a los personajes, desde las chicas ‘empelota’ (con ganas de mostrar tetas y
cucas), e incluso transformando al Tyrant en un macho man o un tren Thomas, ya
es cosa de los aficionados, eso se ve especialmente en PC, y con base a una
edición Deluxe, Leon tendrá unos trajes alternos como el clásico de 1998, la
versión noir (a lo Sebastian Castellanos de TEW), y el sheriff (transformado en
Rick Grimes de The Walking Dead), y Claire con su traje también clásico del 98,
su versión noir, el traje militar a lo Sarah Connor y el atuendo de corredora
de autos clásicos, el mismo de la candidata del cancelado RE1.5, Elza Walker,
incluyendo los modelos pixelados, que se incluyendo en el DLC de Ghost
Survivors, el apartado de complementos, y estos modelos que se ven en el
apartado de la galería, como los muñecos que se ven en el menú de la misma
sección.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvML1zILr0P8zycXw64nHel3Leb9k2Y6m2-chextrCbFcftV-k4lUEamEXtXNcW1rhrOv9jMZiOyfCFD-PoDVjkrrOXWvohEBl-sJtnVlhoUvCmxWL0D1xqwdgElqDAqmUY4GuVNuQkUo/s1600/r2re-mr-x-thomas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvML1zILr0P8zycXw64nHel3Leb9k2Y6m2-chextrCbFcftV-k4lUEamEXtXNcW1rhrOv9jMZiOyfCFD-PoDVjkrrOXWvohEBl-sJtnVlhoUvCmxWL0D1xqwdgElqDAqmUY4GuVNuQkUo/s320/r2re-mr-x-thomas.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Conclusiones: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Sheng Long resucitó este magnifico titulo
que cumple unos 21 añitos, siendo este el mejor de la saga creada por el
maestro Shinji Mikami, recordando la experiencia pixelada e inolvidable
dirigida por Hideki Kamiya, y ahora los que empiezan a conocer lo que Leon
Kennedy y Claire Redfield vivieron en carne propia en un fatídico dia de
Septiembre de un casi futurista 1998 en la tragedia de Raccoon City, que ya la
dificultad nos hace dar de madrazos que resuenan por el cuarto, poniéndonos a
prueba en un nivel como ‘Hardcore’, pero la idea fue regresar a esos viejos
tiempos, viendo a unos rejuvenecidos Leon y Claire. Hay mucha dinámica en la
jugabilidad, y nuevos escenarios, dejando en claro que este remake supera en
muchos aspectos el del primer titulo (¿habría un re-remake de RE1?), CAPCOM no
nos sorprendería el regreso de un imparable Nemesis, y que haya luz verde ahí,
no se nos haga raro.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqcQyL-Eay93iUt422hukl_VSUdq_PvWF79AH05UUetiA0u9buwhNTpmHsqtkLymhgnig8phbEfdH7vzCIDUc7UkQREfZm6HKHXCGksS9Ha8YnKMaHcCcVfsttl9ANc4w_lJM_r7yFavQ/s1600/RE2Claire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqcQyL-Eay93iUt422hukl_VSUdq_PvWF79AH05UUetiA0u9buwhNTpmHsqtkLymhgnig8phbEfdH7vzCIDUc7UkQREfZm6HKHXCGksS9Ha8YnKMaHcCcVfsttl9ANc4w_lJM_r7yFavQ/s320/RE2Claire.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">El
argumento tuvo sus cambios también, y viendo una psicología profunda en sus
personajes, y en este Survival Horror deja parcialmente de lado la acción, algo
feo en lo que se vio desde RE4, y llegando a las entrañas mas oscuras de la
tragedia de Raccoon City, como por ejemplo el escenario de la desembocadura de
las alcantarillas, como estar dentro de las tripas de alguien, siendo el sitio
un nido de criaturas del Virus G. en fin, Este remake despertó de su coma el
pasado 25 de enero, ya cumplido un mes de su lanzamiento la gente le sigue
cacharreando para ver que más sorpresas uno va desbloqueando. No nos
arrepentimos de comprar esta obra maestra, una ambicion mas de CAPCOM de seguir
en su faceta de conseguir sus poderosos refritos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3sYP0eNKmOQ8RRg6HcAkZNSn0x1f7i841SfP1reQ7ag_oq09EeOQf58_DSycGIyxASI6RHpTotBPVMgXnEmqlFLz-2u7KkbxTisPXW_Kw6taS1EpfHsHTWyhZbTwmZ_pNRILeFQmw3Vw/s1600/re2mleon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="1000" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3sYP0eNKmOQ8RRg6HcAkZNSn0x1f7i841SfP1reQ7ag_oq09EeOQf58_DSycGIyxASI6RHpTotBPVMgXnEmqlFLz-2u7KkbxTisPXW_Kw6taS1EpfHsHTWyhZbTwmZ_pNRILeFQmw3Vw/s320/re2mleon.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Lo
Bueno:</span></span></div>
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">El
sistema RE Engine lo define todo en su realismo (ambientación y diseño de
personajes y enemigos).</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">La
ansiedad de pensar en las municiones y el inventario.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Nuevos
detalles en el argumento, más interesante el relato.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">CAPCOM
hace un juego clásico en el ámbito de la modernización, algo diferente al
tiempo actual de ese entonces en el titulo.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Lo
Malo:</span></span></div>
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Hay
cambios en el argumento que no concuerdan con el juego original.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">La
dificultad que genera mas frustración.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">¿Los
zombies se aguantan los tiros en la cabeza? (WTF?)</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Puntuación
de 0UP a 5UP: 5UP (se lo merece, pese a defectos)</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1aPuMQLMPZoIIY-32-nPmI1moRy8687yKS9AtlfS-85ncJcs0fdlxhincr5ivBADf7nPAdsOPUp0APmD_fggdHLyl7P70KQkGtHAti2I30RW2z7LIeXJxSP-4VTqW4aXw2QGulc8cdpw/s1600/re2rposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="733" data-original-width="580" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1aPuMQLMPZoIIY-32-nPmI1moRy8687yKS9AtlfS-85ncJcs0fdlxhincr5ivBADf7nPAdsOPUp0APmD_fggdHLyl7P70KQkGtHAti2I30RW2z7LIeXJxSP-4VTqW4aXw2QGulc8cdpw/s320/re2rposter.jpg" width="253" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-10734148777965432872019-02-07T21:19:00.000-08:002019-02-07T21:19:12.765-08:00Espacio De Games 'Metal Slug XX'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Metal Slug XX</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Masaki Oyama</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: Japan Studio, Bluepoint</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Sony Computer
Entertatinment</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 2018</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Shoot Em Up,
Mission, Run And Gun</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: PS4, XBOX 360, PSP, Nintendo DS</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Metal Slug ha sido la saga que mantiene ese lado
satírico de los videojuegos bélicos, capítulo tras capítulo ha mostrado un
montón de mejoras, así también como insatisfacciones en el desarrollo de los
juegos; pero a decir verdad, en nuestro blog, este trabajo propiciado por SNK
siempre ha mantenido nuestro pulgar arriba, un juego que aceptamos sin ningún
tipo de inconveniente para seguir su línea de tiempo, observando esos juguetes
de guerra, inventados, no solo por el problemático General Morden, sino también
por los Ptolemaic y Amadeus, y si hablamos de remakes, Metal Slug hace su
segunda versión X, de Metal Slug 7 a Metal Slug XX, demos nuestro punto de
vista.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2epMLSLANrw8EfMDAUYTMmqVVk6PEMhKNi5dNEIqrXEy_eBo5sKYvyVF_uxZGcmG4-e9jLlokqF0RNJ84PTP7I9CywxUgX3c3qwTXzBIyKZgwxYHOFUjjFJuzgbPlQYNsMt3TDiznAuQ/s1600/msxx01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="1024" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2epMLSLANrw8EfMDAUYTMmqVVk6PEMhKNi5dNEIqrXEy_eBo5sKYvyVF_uxZGcmG4-e9jLlokqF0RNJ84PTP7I9CywxUgX3c3qwTXzBIyKZgwxYHOFUjjFJuzgbPlQYNsMt3TDiznAuQ/s320/msxx01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Después de los sucesos
acaecidos en Metal Slug X, el infame dictador Donald Morden firmó una tregua
con la Armada Regular y un tratado de paz con el mundo después de exterminar a
la especie alienígena invasora ‘The Venusians’, hasta que volvió a su locura
con seguir promoviendo su golpe de estado y aliarse con su armada proveniente
del futuro. Por lo tanto, la Armada Regular sigue preparando su próximo ataque
en unión con los Ikari Warriors una vez mas para detener al terrible dictador.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL6iZ_RCZOLCLrR3fQ392z-5B-fBOeWLQShrYEXz9lIXgTqO99l1jXsjUSpxbyhq8X6rQKFpF8yh0RAXUN2ny6kdQUg3ak2GqozL7nSzNELEcLkZ3ZcgolXAmuuxRWkrCYQVFtqNJ5Ka8/s1600/msxx02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL6iZ_RCZOLCLrR3fQ392z-5B-fBOeWLQShrYEXz9lIXgTqO99l1jXsjUSpxbyhq8X6rQKFpF8yh0RAXUN2ny6kdQUg3ak2GqozL7nSzNELEcLkZ3ZcgolXAmuuxRWkrCYQVFtqNJ5Ka8/s320/msxx02.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Teniendo en cuenta que
la saga sigue siendo filial al sistema Arcade (simplemente echa una moneda y
dispara a matar, esquivando todo tipo de ataques). Metal Slug 7, tiene su
correspondiente remake para XBOX 360 y PS4, la narrativa como tal es muy
sencilla para dar detalles, como seguir viendo la persistencia de Donald
Morden, la versión mayor de Heidern (los chicos de Hikari Warriors), un sujeto
que sin importar las circunstancias de lo que hace, siempre invade países para
imponer su régimen. Salvo que su vida se le hace imposible cuando nuestros
héroes le hacen frente para arrasar con todo su armamento. Los soldados del
futuro aparecen en escena para mostrarles a los protagonistas que aun el poder
de su líder es imparable con armas más sofisticadas, incluyendo una maquinaria
de guerra avanzada para hacerse lo peor de temerario, salvo que para Marco y
compañía no hay nada difícil en una misión por cumplir. El cuento es el mismo,
cada vez que la armada regular intenta capturar a Morden, siempre hay con quien
este se alíe.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE-TraVBvAy9-gU-akEFhad_xDkPvXp9ul8asMLbAMT8MgjIJJeiilLrKDAhkUQOHUSA1BvNhdPlsglbRxd2wcwimLNo9keTQovVKlZaRE9nNMZpbjKbw_zAFarbA41fgLhYN05ZdOUbY/s1600/msxx03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE-TraVBvAy9-gU-akEFhad_xDkPvXp9ul8asMLbAMT8MgjIJJeiilLrKDAhkUQOHUSA1BvNhdPlsglbRxd2wcwimLNo9keTQovVKlZaRE9nNMZpbjKbw_zAFarbA41fgLhYN05ZdOUbY/s320/msxx03.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Jugabilidad:</span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";"> El sistema de juego conserva los
estilos, tanto el clásico como el de Metal Slug 6, el clásico se mantiene con
los tres mismos botones de disparar saltar y lanzar granadas, asi como en MS6
se cuenta todavía con el cambio de armas alternativas, dos en el bolsillo, inclusive,
se sigue la fiebre de aumentar la bara de máximo para obtener monedas al
eliminar enemigos y unidades, además de contar con las habilidades de cada
personaje. Se sigue con la monotonía de disparar en un angulo de 90 grados para
alcanzar a los enemigos en diagonal, o conseguirse estar al frente o debajo de
ellos. Se mantiene la altura de la dificultad de fácil y normal, la primera
opción es contar con una Metralleta infinita y para todos los niveles, y la normal
para los jugadores experimentados, en el alargue del juego, conformado por
siete niveles, que por mínimo uno se lo terminaría en 45 minutos. Jugando modo
cooperativo, el juego se torna dinamico al cubrirse la espalda el uno al otro,
ya lo conocemos desde el primer juego. No vimos tales diferencias desde que se
incluyó para PSP, DS y ahora adaptado para XBOX 360 (Xbox Live Arcade) y PS4, y
el obejtivo como tal es batir los tiempos mas bajos y las puntuaciones mas
altas, contando con armamento nuevo, a diferencia del que conocemos a lo largo
de la franquicia. Sin excluir los trofeos, la lista de soldados rescatados, y
la escuela de combate para desbloquear mas cosas.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1PfxDzBeoC5-OHbNaWkUEJsyqNkWBPnWpRRrSp24-ebTucrUctyM1vo2pVPcW_WQt5enleT8iuU1UF4QfcPAvZH_bwGbT74ozne-u-lHSNMFw45nyig92jGo4V8pmni1iUfoSa6mqJDw/s1600/msxx04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="480" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1PfxDzBeoC5-OHbNaWkUEJsyqNkWBPnWpRRrSp24-ebTucrUctyM1vo2pVPcW_WQt5enleT8iuU1UF4QfcPAvZH_bwGbT74ozne-u-lHSNMFw45nyig92jGo4V8pmni1iUfoSa6mqJDw/s320/msxx04.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Material Gráfico y Apartado
Tecnico: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">En cuanto a la
escenografía y diseño de personajes, se mantiene el aspecto de las gráficas en
2D, y existe un poco más de dinámica en las animaciones. Por lo visto, es mucha
la creatividad a la hora de diseñar más maquinaria por la parte de la cuadrilla
de los Rebeldes, los jefes cada vez mas sofisticados y casi imposibles de
derrotar, bonita manera de medirnos el aceite. La banda sonora es cada vez más
movida y algunos temas clásicos quedaron con ritmos nuevos, lo que atrae de
este juego. No más que contar.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh126zMiLwruWDJ71QdMZUbAhbg4EVq69ARO_PfzmP2rntfJEP1Pu3bGiVmG140uU3yb_MtrbHLxOcBOWqN4Gv1xvptUvvm9FINMYRUJqrt7DpmalyhpQsvbOCc5dBYxzsWgZyGLwQ8tgA/s1600/msxx06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh126zMiLwruWDJ71QdMZUbAhbg4EVq69ARO_PfzmP2rntfJEP1Pu3bGiVmG140uU3yb_MtrbHLxOcBOWqN4Gv1xvptUvvm9FINMYRUJqrt7DpmalyhpQsvbOCc5dBYxzsWgZyGLwQ8tgA/s320/msxx06.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Conclusión: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Así como King Of Fighters y Samurai
Shodown han vuelto a las plataformas de Unreal Engine, no hay duda que Metal
Slug corra la misma suerte, si hablamos de remakes, no cabe duda que este
título resurja de entre sus cenizas con un motor grafico fenomenal hasta ahora.
Aquí hablamos de un juego que nos hace recordar nuestra experiencia en el Shoot
‘Em Up, un divertido modo para pasar el rato y hacer el reto de terminar el
juego invicto.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-arm-tYcbwfUI7OPx0qIvLG-O5vzYJtXzujLMGh1Z0DTNNQzW5TGsCS1k4ruUeudoENSJY1UQjgTxOAsdsHV_IzGJ_taKDHPhriSbvKXlLdTatD2WqdikVtE8TKGBG2dhyphenhyphenN65EWdKK6c/s1600/msxx07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="722" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-arm-tYcbwfUI7OPx0qIvLG-O5vzYJtXzujLMGh1Z0DTNNQzW5TGsCS1k4ruUeudoENSJY1UQjgTxOAsdsHV_IzGJ_taKDHPhriSbvKXlLdTatD2WqdikVtE8TKGBG2dhyphenhyphenN65EWdKK6c/s320/msxx07.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Lo
Bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">El
reformado surtido de armas.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Las
habilidades de los personajes se mantienen como tal desde MS6.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">La
creatividad en el diseño de nuevos jefes y nueva escenografia.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">El
retoque en la banda sonora</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Lo
Malo:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Nada
de solidez en la historia, uno mismo la va deduciendo.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Frustrante
que nunca obtuvimos a Leona Heidern, a menos que haya un PS4 para su DLC :( </span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif"; mso-ansi-language: EN-US;">Puntuacion De 0UP
A 5UP: 4.0UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyNHhDep5lJ5RsFkJ1XjxWgmwPUnr_1FxZYd9UGOCHp6TCigIaScEoGST9Wlk5C4G8Ica_haRg5iwuv0Ifa-ShY1TxnbINp25FSoGyWCBCc11vYl9OkOx5T5aF38uFTZcd6hVV7jrj70k/s1600/msxxposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="847" data-original-width="618" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyNHhDep5lJ5RsFkJ1XjxWgmwPUnr_1FxZYd9UGOCHp6TCigIaScEoGST9Wlk5C4G8Ica_haRg5iwuv0Ifa-ShY1TxnbINp25FSoGyWCBCc11vYl9OkOx5T5aF38uFTZcd6hVV7jrj70k/s320/msxxposter.jpg" width="233" /></a></span></div>
<br />
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-4038863161347697382019-01-27T21:50:00.000-08:002019-01-27T21:50:15.201-08:00Espacio De Games 'Shadow Of The Colossus (2018)'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif"; mso-ansi-language: EN-US;">Shadow Of The Colossus (2018)</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Director (es): Fumito Ueda</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Compañía: Japan Studio, Bluepoint</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Distribuidor: Sony Computer Entertatinment</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Año: 2018</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Género: Monstruos, Mission</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Consolas Disponibles: PS4</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"> </span><br />
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Cuando hay remakes, los originales siempre están al
podio, en el sentido que la perduración es lo que da una primera impresión, el
tiempo hace que este trabajo siga siendo una reliquia. Hablando de remakes, que
este año en inicio ya se acerca el del añorado Resident Evil 2, y aquí
citaremos un detallado análisis del remake de un ambicioso trabajo como el de
Fumito Ueda y sus chicos del equipo ICO, que consiguió hacer una
remasterización de su emblemático Shadow Of The Colossus, que tuvo una
remasterización para PS3, y ahora con el apoyo de talento artístico y técnico
de Bluepoint y Japan Studio, recreen este trabajo de mas de hace 15 años, algo
que mantiene la reputación de una reliquia. Los avances presentados de la
resurrección de este proyecto fue una voz de aliento para los fans de los
trabajos de Ueda.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7EvlGLrO3tJtOcT5N92yl0c0c1jwwWXnmS_Yievsitpj1jBC5cC1QNDuO2bNKBboiVs1iwvmKm3bmimlgglbiOLqiSk3iVbhhiqI7MSPcuq-mlt31ONAE1hkujihCHNcHdbFege9cAw/s1600/sotc-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1244" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7EvlGLrO3tJtOcT5N92yl0c0c1jwwWXnmS_Yievsitpj1jBC5cC1QNDuO2bNKBboiVs1iwvmKm3bmimlgglbiOLqiSk3iVbhhiqI7MSPcuq-mlt31ONAE1hkujihCHNcHdbFege9cAw/s320/sotc-01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Nos adentramos en la
historia protagonizada por un guerrero joven, llamado Wander, cabalgando con un
cuerpo envuelto en una manta, por un paraje que lo lleva a unas tierras
baldías, donde se encuentra un templo misterioso. Dentro del templo el cuerpo
es de una mujer, Mono, la prometida del guerrero, exigiéndole al ente que vive
en el templo, Dormin, quien sin duda puede revivir a los muertos, y sintiendo
el poder de la espada del protagonista, le dice a este que para traer de vuelta
el alma de Mono, debe ponerse a prueba con la espada para derrotar a dieciséis
colosos que están ubicados en lo que se llama el Valle Prohibido, y el precio
de esta prueba va más de lo imaginado.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieM1fzMP0A7p_oslMrcYXTMceA5DFfxprzjYODJhgkXGYHLLh4WmxEIbZjt2n6-MxZmMxQzHPrntcjr9DdFQstl3k8v2Ix32RvRwCpVhJsVVVxN5veb4Rd7qG570LmFZqPyOlx9BSiMu8/s1600/sotc-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieM1fzMP0A7p_oslMrcYXTMceA5DFfxprzjYODJhgkXGYHLLh4WmxEIbZjt2n6-MxZmMxQzHPrntcjr9DdFQstl3k8v2Ix32RvRwCpVhJsVVVxN5veb4Rd7qG570LmFZqPyOlx9BSiMu8/s320/sotc-02.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Argumento: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Con base a nuestro
<a href="http://justtalkingaboutgames3.blogspot.com/2011/04/espacio-de-games-shadow-of-colossus.html">análisis de la versión original</a>, aquí con el remake daremos mas detalles que
hacían falta en lo que se jugó en PS2. Empezando por el argumento, Fumito Ueda
crea una historia simple en la que el mismo jugador sea el que vaya especulando
todo. Por lo visto, es como lo recordado en Cuentos De Los Hermanos Grimm, la
filosofía de ‘el amor puede con todo’ o más bien digamos ‘todo se vale por el
amor’, y asimilando la ideología de Mario Bros, ‘rescatando a la Princesa’,
aquí es un poco diferente, donde el protagonista quiere revivir a su muerta,
pero para este tipo de favores hay que darse algo a cambio. Aquí es donde
‘Dormin’ el ente cuya voz resuena en el templo y en la mente de Wander, el
protagonista, que pese a sus exigencias, el mismo ente le dice que para la
resurrección de su prometida (quien habría muerto en algún tipo de ritual de
sacrificio), debe derrotar a un total de 16 colosos, dispersos por el Valle
Prohibido, sin importar las consecuencias.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtRhB3QwTKypbbRAMzC3A4zjGOCWid31fKTxHuqbZb9GbsBKEm0YFx5t-3cuikCkRTnZ80eBF2dzX-tuxXYjDVS9bEm850zU7ixZtrBYcProKqAj7ss65UoWptMsItt3uDSPU6hrbQdY/s1600/sotc-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtRhB3QwTKypbbRAMzC3A4zjGOCWid31fKTxHuqbZb9GbsBKEm0YFx5t-3cuikCkRTnZ80eBF2dzX-tuxXYjDVS9bEm850zU7ixZtrBYcProKqAj7ss65UoWptMsItt3uDSPU6hrbQdY/s320/sotc-03.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Uno se imaginaría que en la región mencionada, el
protagonista recorrería pueblos o ciudades para alternar con demás gente, pero
no es así, la idea de Ueda es que solo sea un lugar frondoso, desértico y con
zonas acuáticas, que sea totalmente inhóspito, sin humanos, pues según el
inicio de la narrativa sea el lugar que nunca seria pisado por el hombre, sea
uno mismo que rompa esa regla, y se ponga a la tarea de encontrar a tales
colosos y hacerles frente, que al ser derrotados, la condición de nuestro
personaje se vaya deteriorando, el costo del deseo, y luego haya otros
personajes del exterior, el caso de Emon y su grupo de espadachines y arqueros,
buscando posibles profanadores del lugar, y sea este último que cuente de que
va todo esto, formulándonos el interrogante sobre quien habría creado el templo
exactamente en el centro de ese territorio, y de donde se habría originado los
colosos. En fin, Ueda nos pone la tarea de ver la historia a nuestro modo,
crear un juego excepcional. Además, se cuenta con detalles adicionales en la
escena final, recordando momentos de su predecesor ICO, abriendo la puerta para
un futuro The Last Guardian.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvUuwXl-66Bkmffp9JRWj6xF4uN5Hf-MWulG5MREsa6mS-C01gIsrW40UFO_R9a39q0o2CbBscPvAVLS39z-2CmyaMyEotsgCs1xsF2hDYoxrbdLf5G2pCfi94wjgVGYFUZhuB9T7K790/s1600/sotc-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1422" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvUuwXl-66Bkmffp9JRWj6xF4uN5Hf-MWulG5MREsa6mS-C01gIsrW40UFO_R9a39q0o2CbBscPvAVLS39z-2CmyaMyEotsgCs1xsF2hDYoxrbdLf5G2pCfi94wjgVGYFUZhuB9T7K790/s320/sotc-04.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Jugabilidad:</span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"> Manteniendo el sistema
clásico de la versión original de PS2, y veremos algunos cambios para matar la
monotonía, y que siempre los remakes tienen detalles adicionales. Hagamos un
recuento de como jugar con nuestro héroe Wander, recorriendo un sitio inhóspito,
solo contamos con el apoyo de nuestro inseparable amigo Agro, y la espada que
nos sirve como brújula, que con el rayo del sol apuntando a tal dirección que
el reflejo hace de línea recta con dirección al coloso que nos vayamos a
enfrentar. En plena batalla, también podemos utilizar el arco con flechas
infinitas, que podemos causarle un daño mínimo al coloso, pero la espada es
útil para ubicar sus puntos débiles y hacerle un daño más crítico, que a veces
es tedioso repetir la estrategia de ataque, debido a un error de cálculo, y que
el mismo coloso se zarandee para hacernos reducir rápidamente la resistencia y
caernos al suelo, definiéndose una prueba para medir nuestra paciencia.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja1wRK1gs_xpUGQmACYsScUluquCKUVyV4RgmknFYdGaO6nEJbVfF9D2II1YcuG7c2N4amanTPO9ZdqVk5tLSF8aIEPOttulLiwbPnuzTuWba2jL0LN61tNyUY9CuneuX6xCQUw8Ss4b4/s1600/sotc-05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja1wRK1gs_xpUGQmACYsScUluquCKUVyV4RgmknFYdGaO6nEJbVfF9D2II1YcuG7c2N4amanTPO9ZdqVk5tLSF8aIEPOttulLiwbPnuzTuWba2jL0LN61tNyUY9CuneuX6xCQUw8Ss4b4/s320/sotc-05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Shadow Of The Colossus es un juego que nos pone a
prueba nuestras manos agiles, proponiéndonos un Speed Run, matando a los
colosos en el menor tiempo posible. Siendo lo más recomendable, recorrer todo
el territorio para encontrar los templos que tienen el lagarto de cola brillante
para poder incrementar el contenedor de resistencia al agarrarnos al coloso y
por supuesto la energía – garantizar un poco la contienda contra el enemigo de
tamaño descomunal, y que a medida vayamos cumpliendo las misiones, después de
terminar la primera partida podemos acceder a los coleccionables, y
adicionalmente tenemos tres tipos de mando, el clásico, el intermedio y el
moderno, mucho más cómodo que el original (fue una experiencia casi frustrante
al jugarlo en PS2). La diferencia de trece años en este remake es absoluta, lo
describiremos en el apartado técnico y gráficas, podemos modificar la
dificultad desde lo mas fácil a lo más pesado, porque asi podremos desbloquear
mas contenido que hay en el disco, empezando por el museo virtual, como el diseño
de personajes, sus renders oficiales, incluso screenshots comparativos. De
hecho, nos garantizamos 10 horas de juego directo en cualquier dificultad, y
hay mas horas para poder desbloquear todos sus secretos.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcBTxbRAcd8_fAa-IxPaxxwHPIFSuEfNz-UR8jcgkkyVnBtPwWD1zOxII52oyAQofqkpm3rF6AZMytTPZVlm3x43kC1ELSV_3ol48_83gJaztpUic-EMIbSTGPD-mElnI9LjWjhJG1jg/s1600/sotc-06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcBTxbRAcd8_fAa-IxPaxxwHPIFSuEfNz-UR8jcgkkyVnBtPwWD1zOxII52oyAQofqkpm3rF6AZMytTPZVlm3x43kC1ELSV_3ol48_83gJaztpUic-EMIbSTGPD-mElnI9LjWjhJG1jg/s320/sotc-06.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Material Gráfico Y
Apartado Técnico: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Las graficas y su apartado técnico muestran unas grandiosas
mejoras, mejor dicho, lo que se juega en PS4 siempre nos deja con los pulgares
arriba, con lo que Ueda con el apoyo de los chicos de Bluepoint Games, la estética
aumenta su definición, tornándose más realística. Esta nueva versión de Shadow
Of The Colossus, nos damos un gusto observando el diseño de personajes mucho más
reformado, los renders con un excelente diseño facial, y los trajes manteniendo
sus estilos. La ambientación utiliza unos fotogramas y animaciones de acorde
con el formato, entre 1080p y a 60 fps, o aumentándose a 1440p y 30 fps,
garantizando la experiencia de juego a un nivel óptimo.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiaeDK36NfTI45jfCwdO_HpTynW6_-kLdzDuT3Tuy0g2s5MdCbv6Lb2D9Q_q6_nZ0JkwU8LlXCdCO9fB9Fn2njnaM3J1zpcQEAqJA0r9w8TsPFEYMPHv-U_zHHiJtWkgb29Mx55P7J860/s1600/sotc-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiaeDK36NfTI45jfCwdO_HpTynW6_-kLdzDuT3Tuy0g2s5MdCbv6Lb2D9Q_q6_nZ0JkwU8LlXCdCO9fB9Fn2njnaM3J1zpcQEAqJA0r9w8TsPFEYMPHv-U_zHHiJtWkgb29Mx55P7J860/s320/sotc-07.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Por lo visto, se mantiene el ritmo del trabajo
original plasmado en PS2, ya mencionamos el retoque en los personajes principales,
como Wander, Mono, Emon y sus soldados, y se mantiene el diseño de los Transformers
de piedra. Los ambientes del juego a veces nos expone a una interacción brusca
en los agarres, o una caída que puede costarnos la vida, y observando con
detalle el manejo de la cámara con el análogo derecho mantiene un poco ese
movimiento torpe que nos hace a veces la batalla frustrante, pero vemos que ya
es más flexible en PS4, uno se acostumbra. Lo que mantiene su originalidad es
la increíble banda sonora, y algunos temas tienen modificaciones en su ritmo, además
de escuchar con gran definición el sonido de los bosques y los terrenos.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy4WnFt9gThjlwh2G2vWUGWANElbCN2Kd7SkfatiHkcRHf9fNLisl24ZUevu6phiAwAa-4ZuaPmK_VE4A4i5b8lceaAfzd16gA0gb_WLRzRzjX4qmY00yYiU7H6pz_iUSc1hmfoP18WSo/s1600/sotc-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy4WnFt9gThjlwh2G2vWUGWANElbCN2Kd7SkfatiHkcRHf9fNLisl24ZUevu6phiAwAa-4ZuaPmK_VE4A4i5b8lceaAfzd16gA0gb_WLRzRzjX4qmY00yYiU7H6pz_iUSc1hmfoP18WSo/s320/sotc-08.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Conclusiones: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Este es un título
promisorio que nos deja la puerta abierta a las grandes experiencias que
definen a una todavía obra maestra de Fumito Ueda y el talento de su equipo de
trabajo ICO, que este remake es la satisfacción de un trabajo lleno de exigencias,
como Bluepoint y Japan Studio lo prometen. Por lo visto sentimos mucha
nostalgia cuando volvemos a encarnar a Wander y su amigo Agro, para seguir
desafiando al poder de los transformers originados de la tierra, además de recorrer
el valle misterioso en busca de tesoros que algunos de ellos están ubicados en
zonas imposibles de acceder. Las graficas, su estética y su musicalización hacen
un trabajo impecable y a la vez sobresaliente. Sin decir más, sin decir menos,
Shadow Of The Colossus es un titulo maravilloso, tanto su versión original,
como sus respectivos remaster y remake.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Bueno</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Las graficas y apartado técnico en ambientaciones hacen
un trabajo excelente.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">El diseño de personajes y colosos es lo que resalta
también en el juego.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">La música de fondo se mantiene en su ritmo
original.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Lo Malo</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Unos cuantos requisitos para poder desbloquear
cosas en el remake.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Georgia; mso-fareast-language: ES-CO;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">A veces la cámara en las batallas se desalinea, lo
que se pone tedioso, pero esta bajo nuestro control.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Puntuación de 0UP a 5UP: 4,7UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqUne-UYbt1DVrATQCLxc790DFTFZQ9_dSEX6jIUtRnnFX9EptXKVErK1H8jp6Dw5MxKaRVhiu-tXkkKKFTkxCiTbAu4FLw0gYiKpwS7x_WAa3PlkayNPlwt42UUjuIclMZgS78RVgp7E/s1600/sotc-poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="709" data-original-width="569" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqUne-UYbt1DVrATQCLxc790DFTFZQ9_dSEX6jIUtRnnFX9EptXKVErK1H8jp6Dw5MxKaRVhiu-tXkkKKFTkxCiTbAu4FLw0gYiKpwS7x_WAa3PlkayNPlwt42UUjuIclMZgS78RVgp7E/s320/sotc-poster.jpg" width="256" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-10626262172220961122018-11-18T21:48:00.001-08:002018-11-18T21:48:16.400-08:00Espacio De Games 'Tomb Raider (2013)'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Tomb Raider (2013)</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Director (es): Noah Hughes, Daniel Chayer y Daniel
Neuburger</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Compañía: Crystal Dynamics, Eidos Montreal</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Distribuidor: Square Enix, Feral Interactive</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Año: 2013 - 2014</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Género: Mission, Plataformas, Shoot 'Em All</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, PC</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Tomb
Raider ha sido uno de los mejores títulos de misión y aventuras, proveniente
del talento de la aun existente compañía Eidos, viendo el éxito rotundo de esta
franquicia basándose en experiencias recorriendo las más exóticas y misteriosas
partes del mundo en busca de los tesoros mas raros y los secreto,s que nuestro
planeta ha ocultado a lo largo de la historia. Nuestra aclamada protagonista,
Lara Croft deja de lado la cara de chica bonita para entrarse a la piel de una
persona con rasgos de superviviente, a lo tipo Naughty Dog, visto en títulos
como Uncharted y The Last Of Us, enfrentada a mercenarios dementes que disparan
indiscriminadamente, y nuestro contexto de acción adquiere este plano en el
resurgimiento de esta saga. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jw7DhdeQbraghvCRcjZ_jKtdRnZfNPGNKOPKF0bs7ZdjMNiqpMRIkhQfbRByEtzfa5MWD-EUXRRlpvDsmwpe577idIt7PbvVMTbHiVvvrKUpUxbn6VIJkImVcWICfSBtoYZyNuBEeKA/s1600/tr13-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jw7DhdeQbraghvCRcjZ_jKtdRnZfNPGNKOPKF0bs7ZdjMNiqpMRIkhQfbRByEtzfa5MWD-EUXRRlpvDsmwpe577idIt7PbvVMTbHiVvvrKUpUxbn6VIJkImVcWICfSBtoYZyNuBEeKA/s320/tr13-01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Lara Croft es una estudiante prodigio de arqueología,
siguiendo los dotes de su padre, emprendiendo uno de los viajes mas riesgosos
de su vida, explorando la isla del Triangulo Del Dragon, en la prefectura de
Yamatai, la costa de Japon. Se rumora que en tal isla existio un reino
gobernado por Himiko, la Reina Del Sol, según su leyenda que reza, era la diosa
que podía controlar el clima a su antojo, y eso despertó una ambicion para los
japoneses el usar esos poderes como arma para poder ganar la Segunda Guerra
Mundial. En nuestros días, la isla ha sido dominada por los Solarii, una secta
de fanáticos hostiles, liderada por Mathias, con la ambicion de traer ese poder
de vuelta para poder dominar el mundo, algo que debe impedirse a cualquier
costo, una tarea para la misma Lara.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwUiFjXyG9sPlSFyNQZZZW1TAMHlPdpOkx-ZyLil0Z8SUHM4DiQJ4ig88iqhmfjSpU0nX431-2uxu7yY-F-8BuJ-g7_OeK3YsjKuDEBJQPVf6NoPj5aDUT3UCbIPKS4KQPSnCmw7fJSY/s1600/tr13-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwUiFjXyG9sPlSFyNQZZZW1TAMHlPdpOkx-ZyLil0Z8SUHM4DiQJ4ig88iqhmfjSpU0nX431-2uxu7yY-F-8BuJ-g7_OeK3YsjKuDEBJQPVf6NoPj5aDUT3UCbIPKS4KQPSnCmw7fJSY/s1600/tr13-02.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Trama Argumental: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">La misión de Lara era encntrar el reino perdido de Yamatai,
y su compañero de viajes Whitman siempre apoya a nuestra protagonista, pero una
inesperada tormenta hace que el barco termine encallando en una zona inhóspita
de la isla, y aun el viento sople con mas violencia. De ahí nos ponemos a la
tarea de averiguar quién o qué ocasiona esa serie de tormentas. Sin embargo, la
idea que la isla estaba abandonada se descarta al ver un escenario sangriento
de cadáveres de gente inocente, y animales sacrificados y símbolos de rituales
en medio, incluso veía esculturas ajenas a la cultura nipona. Desde ese
escenario sangriento, Lara Croft, prácticamente sola, se ve obligada a tomar el
rol de ser una superviviente, sin importar que se le raje la piel a punta de
caídas y raspones que ya uno se imagina, contando con sus pericias y
recursividad para defenderse con armas que ella va fabricando o reformando de
juguetes que va encontrando en el camino. Esta franquicia ha tenido un vuelco
en su contextualización al definirse a Lara Croft como una adolescente que se
expondrá a unas adversidades que ya describimos anteriormente, a diferencia de
esa despampanante modelo de tez mas oscura y labios carnosos que sin importar
la dificultad de sus misiones no tenia ningún rasguño, de verdad que si.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"> </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZ7D4j8-gZyD8pLXZZN5bAPUN9ITOhLcS5cDkcriSWmqfVYx075cWp__nTLBwWWXCK3iFmMDC038jWywwthBMEOK1t4OID3Tl166TOK6m06tY5FH2PcMctGYuv_TA7FWJJaCUlGhsV7M/s1600/tr13-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="177" data-original-width="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZ7D4j8-gZyD8pLXZZN5bAPUN9ITOhLcS5cDkcriSWmqfVYx075cWp__nTLBwWWXCK3iFmMDC038jWywwthBMEOK1t4OID3Tl166TOK6m06tY5FH2PcMctGYuv_TA7FWJJaCUlGhsV7M/s1600/tr13-03.jpg" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Pues
a cierto modo, nos sentimos en una combinación entre Uncharted / The Last Of Us
y Tomb Raider como tal, observando unas luchas cruentas entre Lara y sus
dementes enemigos que disparan indiscriminadamente, como un escenario
apocalíptico. Por ende este reboot de Tomb Raider nos regala una historia con
buena linealidad argumental, bien detallada a lo largo de la transición, un
juego que siempre lo hace uno ver cómo nos sacamos la leche al poder progresar,
y ahí vemos un severo dramatismo en varias escenas, que a veces se pierde la
coherencia con las acciones de algunos personajes, tanto secundarios como
antagónicos. Hay que ver que ciertas inconsistencias se pasan desapercibidas
que uno preciso descubre al jugarse por segunda vez, y en algunas instancias la
historia consigue desarrollarse mediante misiones secundarias y descubriendo
objetos perdidos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEtXx-jAde2JZg98AI5ugwx7nkPMukavAPfBGd8XS-yO4HMbI1posBNUkZF18d87W3371qN8Q31_wz1xvcIeAB0QIsJeWcM4b8__fs0WAnnpF8qVeL8g8MDtYowFFDBDRDW5DlK_sFMq0/s1600/tr13-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEtXx-jAde2JZg98AI5ugwx7nkPMukavAPfBGd8XS-yO4HMbI1posBNUkZF18d87W3371qN8Q31_wz1xvcIeAB0QIsJeWcM4b8__fs0WAnnpF8qVeL8g8MDtYowFFDBDRDW5DlK_sFMq0/s320/tr13-04.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Jugabilidad: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">La jugabilidad cambia un poco su sistema radical de armas, y
ahora nos veremos obligados a conseguir el armamento en los escenarios para
luego reformarlos con las partes que obtenemos de los cadáveres de los
enemigos, estos armamentos conseguidos tienen una apariencia rustica, asi como
el reflejo de la recursividad del que las arregla, siempre estamos a un modo
sobreviviente. Las municiones abundan pero el problema como tal es ver que el espacio
no da para mas, y en las reformas toca invertir para ampliar la capacidad. En
ciertos momentos, cuando hay exceso de enemigos es recomendable retroceder para
evadir y usar el arco o algún lanzagranadas para eliminar uno a uno, y el
combate cuerpo a cuerpo es efectivo, y preciso hay momento para rematar en un
breve ‘quick time event’, y hablando de estos Quick Time Events podemos también
detectar a los enemigos (el instinto) o también presionar botones para
maniobrar evitando una muerte sorpresiva, ahí también se experimenta el matar
por sigilo. No nos preocupemos por la grabación de partidas, pues se mantiene
el ‘Autosaving System’ que es una ventaja mayor, al igual que poder guardar
manualmente </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhBIq88TTy-9VelH9lnnIpqAibOZQrsOh0X5H-mLFsE86UOt9Az5pwTEfTLRRijrUQ2VQPeQi0Neq6ed1Z0TPbq4xMNTbjBU4VZT6ohy0aGmDYHXkNHStbH5WVP9nlWeSBsBYMcYCxiQ4/s1600/tr13-05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhBIq88TTy-9VelH9lnnIpqAibOZQrsOh0X5H-mLFsE86UOt9Az5pwTEfTLRRijrUQ2VQPeQi0Neq6ed1Z0TPbq4xMNTbjBU4VZT6ohy0aGmDYHXkNHStbH5WVP9nlWeSBsBYMcYCxiQ4/s320/tr13-05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Material Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">El concepto visual de la escenografía, es el resultado de un
talentoso trabajo en cuanto al diseño de niveles, ya que la audiencia exige
mucho para explorar los ambientes que se ofrecen en el juego, notando que
siempre se toma en cuenta cuales lugares muy famosos del mundo se usan como
referente para este título; pues aquí se vuelve a retomar el ambiente japonés,
recordando el clásico de Tomb Raider ‘Legend’, pero aquí se visita las ruinas
de un Japón feudal, recorriendo templos abandonados, montes con abismos,
campamentos militares destrozados en anteriores tiroteos, parajes majestuosos,
y zonas de alto riesgo, en donde Lara se ve expuesta a severos raspones a su
piel, y se observa que Lara conserva varias de sus habilidades como la de escalar
y treparse por cornisas, con una pinza especial, que se va mejorando al igual
que las demás armas. Por cierto, se puede observar el género de plataformas, y
ese material gráfico casi realista, se manifiesta al estilo Uncharted o The
Last Of Us, y los personajes reciben golpes y ataques que preciso la ropa se va
rompiendo. Observando un diseño de personajes muy interesante, asi como los
rostros de los personajes casi reales, un punto llamativo.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCwEmI9XCK-4ZLjWz-nJ5b65g6-66lFiLIOJl49KOvRAQcVk7cxl1ix311ptZ_Sgso32FlySMO2AK_riGMvnH6oEvkuwUnRZc7fOR-xxGJ6cnBkucANwD6JNOTNq1tw08Zcs5SsxIDag8/s1600/tr13-06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="1000" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCwEmI9XCK-4ZLjWz-nJ5b65g6-66lFiLIOJl49KOvRAQcVk7cxl1ix311ptZ_Sgso32FlySMO2AK_riGMvnH6oEvkuwUnRZc7fOR-xxGJ6cnBkucANwD6JNOTNq1tw08Zcs5SsxIDag8/s320/tr13-06.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Si hablamos
de cosas llamativas, es ver el nuevo concepto de Lara Croft, ya deja de lado su
exuberancia y lado ‘hot’ (la entonces sex symbol de los videojuegos), un
rediseño que rejuvenece a nuestra queridísima arqueóloga, reduciendo sus
habilidades y viendo movimientos básicos como saltos, agacharse, un coste de
trabajo a la hora de apuntar. Otro detalle es ver las diversas maneras de morir
de la protagonista, al ser masacrada, degollada o incluso empalada, las muertes
mas crudas y casi explicitas, algo similar a la experiencia de Leon en RE4.
Incluso el tema de esta ola de violencia y semi gore vividos en el juego, los
chicos de Crystal Dynamics pusieron dicho tema en la mesa, en que incluso podrían
exponer a Lara a una escena de violación, pero para evitar controversias, mejor
lo pasaron a intento y poderse uno zafar de tal bochornoso y trágico incidente,
además de ver las masacradas que se le hace a los enemigos que unas
transiciones terminen aplastados por los escombros. Además de interactuar con
la ambientación del juego, que en momentos críticos, sigamos contando con los Quick
Time Events, que son bastante intuitivos, y viendo un buen combo de animaciones.
Las condiciones climáticas en el ambiente son variables, pero no se evidencia
el dia ni la noche, un tiempo sin rumbo. Ni hablar de las voces y el sonido,
unas que otras desincronizaciones, y unas demoras en el tiempo de carga</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioIZBheMC2lcscW7k74aeetVM3FAmzwfbj0LgVtGUi2l4_u5Y0uWVb0eFhcF8bJzUKH1npHbeaJSaJiMppOpZBrwAg4S6T-G5lWnk0dPqzHiZp7PwkGlTy7tUCaDFsWU405IKDMXiJwdg/s1600/tr13-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioIZBheMC2lcscW7k74aeetVM3FAmzwfbj0LgVtGUi2l4_u5Y0uWVb0eFhcF8bJzUKH1npHbeaJSaJiMppOpZBrwAg4S6T-G5lWnk0dPqzHiZp7PwkGlTy7tUCaDFsWU405IKDMXiJwdg/s320/tr13-07.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"></span><b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Conclusión: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Es bueno saber que el regreso de Lara Croft en otra piel, en
cuanto al contexto de la acción, Tomb Raider sea otro título que deje de lado
sus aventuras habituales de recorrer zonas y simplemente recoja tesoros
perdidos. Hablamos de una Lara reformada en un ambiente grafico a lo Uncharted.
Se recicla los puzzles enigmáticos, se sigue buscando tesoros, leyendo manuscritos,
grabaciones de militares. El manejo de armas es tan tosco como dinámico, pero
es cuestión de practicar. El juego consta de disfrutar a fondo la historia de
otra aventura que se torna de castaño a oscuro, viendo como una arqueóloga hábil
en escalar montañas peligrosas ahora se convierta en una prodigiosa sobreviviente
que le cuesta su piel a punta de heridas y rasguños proporcionados por la misma
tierra y sus enemigos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Lo
bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Las aventuras mas
extremas de Tomb Raider</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">El modo de matar, a lo
mero sigiloso.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Los quick Time Events
hacen una jugabilidad dinámica.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Las peleas y tiroteos se
mejoran cada vez mas.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Lo
Malo:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">La reforma física de
Lara, debía ser mas bonita.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">El instinto de
supervivencia a veces no tien congruencia para interactuar con los objetos.</span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia", "serif"; line-height: 107%;">Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.0UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2JTPae3PTZ_n_1Aadp44ygmkxom1lfQuYMoAAeh7pAmrSduWUHMXy8CiJ44Nr3xQjXK6ox-OviPrqjHSb1lv9eEwbP7N9Kt57FGiiHt0SonGs6Z_tsesrOHxbG521S_Askx44ilAKK4U/s1600/tr13-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2JTPae3PTZ_n_1Aadp44ygmkxom1lfQuYMoAAeh7pAmrSduWUHMXy8CiJ44Nr3xQjXK6ox-OviPrqjHSb1lv9eEwbP7N9Kt57FGiiHt0SonGs6Z_tsesrOHxbG521S_Askx44ilAKK4U/s1600/tr13-cover.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-88780185363736947882018-09-21T10:15:00.002-07:002018-11-18T21:00:42.694-08:00Espacio De Games 'Asaassin's Creed: Revelations'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Assassin’s Creed
‘Revelations’</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Director (es): Alexandre Amancio</span><span style="font-family: "times new roman" , "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Compañía: Ubisoft</span><span style="font-family: "times new roman" , "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Distribuidor: Ubisoft</span><span style="font-family: "times new roman" , "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Año: 2013 - 2014</span><span style="font-family: "times new roman" , "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Género: Mission, Hack N’ Slash</span><span style="font-family: "times new roman" , "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Consolas Disponibles: PS3, PS4, XBOX 360, PC</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Damos un paseo nuevamente por la historia de la
antigua y exótica Constantinopla, incluyendo a tres personajes carismáticos
como Desmond, Ezio y un recordado Altair, donde estos dos últimos le dirán
adiós a esta franquicia. Viendo un resultado sobresaliente gracias a la
aceptación de los fans de AC, quienes vieron el concepto de un juego que deje
de lado a Prince Of Persia, gracias al arduo trabajo de los chicos de Ubisoft.
De tal modo, hay que ver que AC, ACII y AC ‘Brotherhood’, siempre han dejado
vacíos en sus tramas argumentales, y que ahora este trio maravilla se pongan a
la tarea de mostrarnos más secretos que permanecen tanto en la hermandad como
en la orden de los Templarios, por fin la hora de saber a qué va todo esto.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";"></span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaHrd35uT_UjIvMI6AYOVfsjKkd-efCaTZ1vQ2HDZLrh-PqyVnulZb29hEEqvbLWU7CXglu8aEkxmCJzUB2HZuaVe-vnhFyOcILJybi7FwNJe2pqNUrnHBL3UvC11XD8ZlVmZcdAs3MlA/s1600/ac-rev02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="910" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaHrd35uT_UjIvMI6AYOVfsjKkd-efCaTZ1vQ2HDZLrh-PqyVnulZb29hEEqvbLWU7CXglu8aEkxmCJzUB2HZuaVe-vnhFyOcILJybi7FwNJe2pqNUrnHBL3UvC11XD8ZlVmZcdAs3MlA/s320/ac-rev02.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "georgia" , "serif";">Ezio consiguió exterminar a los Borgia, pero algo
sucedió y le causó un estado de coma a Desmond, con lo que tuvo que ser puesto
de nuevo al Animus para conservar su conciencia. Dentro del sistema, Desmond
está en una isla virtual, donde el sujeto 16 le explica que su problema se debe
a la fragmentación de su mente en tres partes, la suya, la de Ezio y Altair, y
para volver en sí, debe resolver esos huecos que dejó tanto en sus recuerdos
como en los de sus antepasados. Estando en esa isla, el Sujeto 16 trata de
mantener activo a Desmond para seguir explorando los recuerdos, que
especialmente llevan a un destino, la sede principal de la Hermandad de
Asesinos, Masyaf, donde se alberga en su biblioteca la historia que Altair
cambió de rumbo a la filosofía y los principios de los asesinos.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnxZn2ydd42spfwTkoOoCIzdW-NObkROqxbz66QC7QyZ-rIJKvbQV4ZegVzb5hgfCBGubI_8J48nXcHE4mQpvluisnuygq00edz77IePBmLz9KhWY3w-7xX8BBV-k48ly9AGarR8FCn8s/s1600/ac-rev07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="1200" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnxZn2ydd42spfwTkoOoCIzdW-NObkROqxbz66QC7QyZ-rIJKvbQV4ZegVzb5hgfCBGubI_8J48nXcHE4mQpvluisnuygq00edz77IePBmLz9KhWY3w-7xX8BBV-k48ly9AGarR8FCn8s/s320/ac-rev07.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif";"><br /></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Trama Argumental: </span></b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">No sólo se le da importancia a una saga con sus juegos
iniciales, salvo que hay una entrega que nos llena los huecos que siempre
tenemos al concluir, o como decimos a lo clásico, ‘rescatar’, y siempre hay un
titulo que resume todo lo sucedido y con detalles adicionales, como lo visto de
Revelations, el cual mantiene el sistema de juego de las entregas anteriores, y
viendo otras experiencias de los protagonistas, que son otros antihéroes, que
cuentan sus historias dentro de un paralelismo que llega hacia el mismo
objetivo, proteger el Fruto del Edén y la historia de la humanidad de las
ambiciones de los Templarios, dentro de esa orden, está ‘Abstergo’. Por lo
visto, Ezio es el explorador mayor de gran parte de la historia, al ver las
conspiraciones de los Bizantinos y su invasión a Constantinopla, siendo apoyado
por los Otomanos, y la misma Sofía, descubriendo mas secretos de Altair en una
confrontación dentro de la hermandad en Masyaf, mientras que Desmond sumido en
un Limbo Informático, viendo la realidad de la caída de la Hermandad. No hay
desorden en las tres historias, como lo veíamos en las películas de Alejandro
González Iñárritu, pero el objetivo es enlazarlas de manera minuciosa, y
llegando a una conclusión sencilla, lo que Ubisoft nos trajo de sorpresa. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZXV_AiCNr9DJFgxn7cy-QX8e-_2eIj7gx5t3pQJ9KM8t00D9Y1oE021zinP8qLs71u3I7WwqSiMqL_E7dBgdGU9aJnQez64FS59q-YSxnVDos4Nd8UsY7-fSkjsSQHY3BeDtrjDiK55Y/s1600/ac-rev01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="562" data-original-width="1000" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZXV_AiCNr9DJFgxn7cy-QX8e-_2eIj7gx5t3pQJ9KM8t00D9Y1oE021zinP8qLs71u3I7WwqSiMqL_E7dBgdGU9aJnQez64FS59q-YSxnVDos4Nd8UsY7-fSkjsSQHY3BeDtrjDiK55Y/s320/ac-rev01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Así
vamos asumiendo la batuta con estos tres personajes, entre ellos Ezio mantiene
el protagonismo por tercera y última vez, siendo este el que está contándonos
sus relatos mediante el juego y las cartas que le escribe a su hermana, y con
Desmond en su travesía por la isla se conecta con las llaves de Masyaf para
descubrir el secreto del fruto del Eden y desbloqueando mas recuerdos de
Altair, con la habilidad detectivesca de Ezio, y son detalles que amenizan la
comprensión de la historia a lo largo de la franquicia.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Jugabilidad: </span></b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">El sistema de juego mantiene su modelo tradicional, y
reciclando tres títulos en uno, como estar jugando con Altair, Desmond y Ezio
al mismo tiempo, los chicos de Ubisoft nos brindan una tripleta integrada, un
tributo a esta trio de antihéroes. Continuando el lapso de la historia antigua,
se sigue con la filosofía de mantener el libre albedrío en una región inmensa
de Constantinopla, bajo el régimen autoritario de los Templarios, y ahí nuestro
sistema de campaña nos abre la puerta para nuestra puesta en escena. Las
mejoras en la cinemática del juego nos exponen el grado de complejidad a la
hora de jugar, y en el mapa nos ilustramos con un renovado set de iconos para
diferenciar las misiones iniciales de las secundarias, y es cuestión de
analizarlos y hacer su respectiva distinción. </span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Siempre
hay variedad en los patrones de la jugabilidad que quiere evitar la rutina que
conocemos. Cada personaje tiene su propia técnica de ataque para proceder con
su estilo de asesinato, además de contar su propia experiencia y topándose con
personalidades históricas que conocemos en la clase de sociales, y ellos nos
entrenan con nuevos movimientos, además de rescatar parroquianos para
reclutarlos en nuestro gremio de asesinos y expandir la hermandad, y tomando en
cuenta sus consejos para mejorar las estrategias, además de los combates, las
búsquedas de tesoros y los ingredientes para fabricar bombas. Tanto en PS3 como
en XBOX 360, se cuenta con los botones circulo o B para maniobrar como el
gancho otomano para deslizarnos por los cables de suspensión o colgarnos en las
paredes alcanzando distancias un poco mas largas y nos salvamos de una caída
segura, hablando de Ezio, y sosteniendo las antorchas para iluminar lugares
oscuros, cuando trepamos zonas a lo Tomb Raider. </span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG5hu7o_kT1Dn09OwAK7uO3bEpqPYSTFs1MwfgXnUtaIZF63aSrZrx4mdgJl5kfwY9rVA3dEgmx5wDYsol044xY0RLy2YwYskU5_JmTX5Q2NWPrz9YizCcNJF9DZwoQPWUrPEz3QxkR3U/s1600/ac-rev05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG5hu7o_kT1Dn09OwAK7uO3bEpqPYSTFs1MwfgXnUtaIZF63aSrZrx4mdgJl5kfwY9rVA3dEgmx5wDYsol044xY0RLy2YwYskU5_JmTX5Q2NWPrz9YizCcNJF9DZwoQPWUrPEz3QxkR3U/s320/ac-rev05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">En
los anhelados ‘tropeles’, que se mantiene el mismo sistema de lucha, como los
combos a mano limpia o armada, que ya renueva mas las animaciones y menos
enredos. Hay mas movimientos como el rodar sobre la espalda del contrincante y
luego rematarlo por la retaguardia, y no excluimos la patada salvavidas para desbaratar
la defensa, y continuar los combos, con movimientos de espada diferentes a los
conocidos en los títulos anteriores, aumentando su nivel de violencia. Se
agrega el minijuego de Defensa, que preciso se aumenta la notoriedad de
detección por los templarios, quienes planean recuperar su territorio, y ahí la
estrategia es en colocar unidades en los techos y barricadas para frenar las
hordas de soldados templarios, algo muy similar a Age Of Empires, un guiño
adicional en este título, podemos evitarlo sobornando a pregoneros en las
plazas, o eliminando testigos.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Material Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">A lo jugado en esta franquicia, Revelations es considerado
el mejor titulo a nivel visual. El referente de Revelations supera el material
grafico de las entregas anteriores, observando un monton de correcciones en
cuanto al diseño de rostros de personajes, la mejora en los gestos y
expresiones, especialmente en las cinemáticas. En comparación con Assassin’s
Creed II y Assassin’s Creed Brotherhood veíamos la superioridad de las gráficas
y diseño de personajes, más en el segundo que el primero, Salvo que en
Revelations ya es más gratificante. La escenografía de Constantinopla es un
excelente museo poligonal con una ambientación más realista, ni nos queremos
imaginar un remake de este juego (mero síndrome Refritos de CAPCOM, XD), nos
ubicamos en un escenario muy detallado dentro de los barrios de la majestuosa
ciudad, bajo una estética mucho más impecable, y una iluminación única con un
enfoque exacto entre luces y sombreado. En el limbo del Animus y las calles de
Masyaf se ve un retoque artístico en ambos escenarios.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU-ohbmJygr0w06LhofqBFaiVHf2GXMUn7YqBR_mhaaf18a-9BrdcjRsJx1g_qu2Dqvh_q7wyFMqC9dG3sU9phpZCD_1YjculADw-9t_LW08E5S_2kHxakEcMPkLr5pMYoBmdqJMblgtg/s1600/ac-rev06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="243" data-original-width="433" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU-ohbmJygr0w06LhofqBFaiVHf2GXMUn7YqBR_mhaaf18a-9BrdcjRsJx1g_qu2Dqvh_q7wyFMqC9dG3sU9phpZCD_1YjculADw-9t_LW08E5S_2kHxakEcMPkLr5pMYoBmdqJMblgtg/s320/ac-rev06.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Con
respecto al diseño de los personajes, empezando por la reforma de un Ezio de
edad, un trabajo con mayor calificación, y un diseño más reformado bajo unos
excelentes acabados, y en cuanto a Desmond y Altair, también tienen sus
modificaciones en sus texturas, y asi también lo tienen los demás personajes
secundarios y enemigos, y en si todo mantiene su buen toque en cuanto al
apartado grafico, y es mas reconocible en XBOX 360 que en PS3, y que se reforme
en PS4 dentro del pack de Ezio Collection, pues es una consola con mas
potencial en su motor y procesadores graficos. El lado de la banda sonora,
Jesper Kyd, conocido en su trabajo musical para HITMAN, y mantiene
contribuyendo con su talento a lo largo de la franquicia.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdf0BTdgvGlO3iLjEDN1p1_zly_WNOKdoKmyevFy6rmqCLJm01DsfJijDKve6SEt-PClpst8E1pz1k5OvNrvPz-t2A6yFS02IItu1qMB9YdqzJT2y1EOF0pXbHzCgeo2_tmL4LFrX4emk/s1600/ac-rev04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdf0BTdgvGlO3iLjEDN1p1_zly_WNOKdoKmyevFy6rmqCLJm01DsfJijDKve6SEt-PClpst8E1pz1k5OvNrvPz-t2A6yFS02IItu1qMB9YdqzJT2y1EOF0pXbHzCgeo2_tmL4LFrX4emk/s320/ac-rev04.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Conclusiones: </span></b><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Assassin’s Creed ‘Revelations’ es un trabajo que se lleva
los créditos a lo largo de cinco años de trayecto, y demostrando que más mejora
se puede cumplir por parte del talento de Ubisoft, dando una relevancia al
máximo, viendo a un personaje protagónico que repite carta tres veces, le damos
la despedida a guerreros como Ezio y Altair, quienes le abren paso a nuevos
héroes venideros, y que Desmond tenga un capitulo adicional para contar sus
aventuras por el curso de la historia, descubriendo otros secretos sobre la
conspiración entre los Asesinos y los Templarios, relacionado sobre el fin del
mundo. Además de explicar el por qué del limbo informático de Desmond hacia una
inmersión de recuerdos olvidados que enlazan las historias de sus dos
ancestros, en un recorrido dentro de la red en primera persona, y luego veamos
el destino del mundo bajo una tragedia anunciada por el sol y la invasión de
los Templarios. Y con este titulo le decimos a Altair y a Ezio, Colorín
Colorado, este cuento se ha terminado.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Lo Bueno:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;"><span style="font-family: "times new roman"; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">El set grafico y diseño
de personajes con estética impecable tanto para Xbox 360 y Ps4.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;"><span style="font-family: "times new roman"; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">La argumentación bien
planteada y fácil de comprender.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;"><span style="font-family: "times new roman"; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">La diversidad de
armamento y vestimentas para Ezio.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Lo
Malo:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;"><span style="font-family: "times new roman"; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Jugando en las lagunas informáticas
de Desmond en primera persona.</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;"><span style="font-family: "times new roman"; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span><span style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">El minijuego de defensa,
se siente tosco al incluir unidades que nunca aparecen y el ataque es imposible
de evitar.</span></span></li>
</ul>
<span style="font-size: small;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "georgia" , "serif"; line-height: 107%;">Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ctbniCU56BWaAbRFhZYLATQfW9Gpkpp-jZQco83XiZcbLc3tstQhQPZX8AOBgrU-RN7XhVjmryq1VSLMbk0tCaw48eWeZQgSd1O6j-yPokBrNQdfX17fMXffa9qPDKo22OFKcjr2VJI/s1600/ac-revposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="431" data-original-width="354" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ctbniCU56BWaAbRFhZYLATQfW9Gpkpp-jZQco83XiZcbLc3tstQhQPZX8AOBgrU-RN7XhVjmryq1VSLMbk0tCaw48eWeZQgSd1O6j-yPokBrNQdfX17fMXffa9qPDKo22OFKcjr2VJI/s320/ac-revposter.jpg" width="262" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span>Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-68712817341914177292018-09-14T10:11:00.001-07:002018-09-14T10:11:38.881-07:00Espacio De Games 'The Last Of Us (Remastered)'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif"; mso-ansi-language: EN-US;">The Last Of Us ‘Remastered’</span></b></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia", "serif";">Director (es): Neil Druckmann</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Compañía: Naughty Dog</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Distribuidor: Sony Computer Entertainment</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Año: 2013 - 2014</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Género: Survival Horror, Mission, Crazy People</span><span style="font-family: "Times New Roman", "serif";"></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Consolas Disponibles: PS3, PS4</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Si fuimos a la tierra del sol naciente, CAPCOM y
Konami dejaban de lado a Street Fighter y Contra, para impresionarnos con
títulos únicos del survival horror como Resident Evil y Silent Hill, uno basado
en terrorismo biológico y el otro con el poder de las ciencias de lo oculto, y
aquí, el cerebro de la franquicia de Uncharted, Neil Druckmann planea retocar a
fondo una ideología del bioterrorismo en una perspectiva mucho mas realista,
como una aventura ‘PREPER’, mas alla de los documentales de History Channel o
Discovery, o salirse de un rudo Chris Redfield mata – zombies, sino que un
hombre ordinario se vea obligado a dejar su pasado por un instinto de
supervivencia ante un mundo post apocalíptico, un relato titulado ‘The Last Of
Us’, anteriormente se publicó para PS3 en el 2013 y un año después se
remasterice para PS4.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Sf6qQjJ4mJhbwTLR0dhRofmNPMzPbK9MUoEsrVYfGFYS0zokG6gTzKqu_A_zQHVnoWXcrRg68V6ATRi3u-rvCeSn7NTqFm4Hw89WooENha0vZRfoR6E57dQbg2YXG1uP82DPhF6qA7k/s1600/tlour06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Sf6qQjJ4mJhbwTLR0dhRofmNPMzPbK9MUoEsrVYfGFYS0zokG6gTzKqu_A_zQHVnoWXcrRg68V6ATRi3u-rvCeSn7NTqFm4Hw89WooENha0vZRfoR6E57dQbg2YXG1uP82DPhF6qA7k/s320/tlour06.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Estados Unidos, 2013, <span> </span>se sucumbió a una infección masiva causada por
una bacteria de origen micotico ‘Cordyceps’, ocasionando caos, destrucción y
muchísimas muertes, que entre los sobrevivientes, un sujeto llamado Joel, quien
pierde a su única hija en medio del alboroto, y ya pasados veinte años, nuestro
protagonista se ve sumergido a una soledad, en compañía de su instinto de
supervivencia, enfrentado a gente infectada, como dementes y mutados por el
hongo mencionado. Mas adelante, Joel tendrá la compañía de una adolescente,
Ellie, rescatada de un caótico lugar de cuarentena, emprendiendo un riesgoso
viaje por el país buscando un lugar seguro de la pandemia.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><br /></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Argumento: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Neil Druckman planea una perspectiva distinta a lo
que Shinji Mikami aplica en Resident Evil, hablando de una compañía
farmacéutica, que en sus entrañas manufactura armamento bio-orgánico de
proporciones inimaginables y transformando a gente en zombies, sino que aquí ya
vemos una realidad más cruda en un ambiente gráfico y una pandemia que arrasa
con un país considerado una de las mayores potencias mundiales, y viendo el
efecto del dicho ‘Los Ricos También Lloran’, viendo cómo una situación se le
sale a uno de las manos y transformándose en un animal con el instinto de
supervivencia, desconfiando el uno del otro, observando la creación de bandos
que defienden a capa y espada sus territorios, disparando de manera
indiscriminada, viendo el fatídico del protagonista, cuando su hija es
asesinada de un disparo. Luego, se inicie una travesía en el camino del
infierno, recorriendo varios estados enfrentados a infectados de cualquier
tipo, gente loca atacando indiscriminadamente, al igual que los temibles
‘chasqueadores’ y las moles de gas, incluso rebeldes que disparan a lo que se
mueva, entre estos bandos hay rencillas con el protagonista rescatando a Ellie.
</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AqnTz1Dke3BXDTor06-Z0UaPaKn6mwrgY0yxU4ks-2tHo7tAGpbl4DjLUNw6ygKEFHr2_xqfWqbSAV_m1EAy9g98kKOxYDOjIJ-cqBwjiuPtsDJF4etwuESv0RiJxZiGQyuye7L7rR4/s1600/tlour05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AqnTz1Dke3BXDTor06-Z0UaPaKn6mwrgY0yxU4ks-2tHo7tAGpbl4DjLUNw6ygKEFHr2_xqfWqbSAV_m1EAy9g98kKOxYDOjIJ-cqBwjiuPtsDJF4etwuESv0RiJxZiGQyuye7L7rR4/s320/tlour05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">En cierto aspecto dentro del argumento la relación
entre Joel y la sobreviviente Ellie, es tan similar a lo Resident Evil 2
‘Claire - Sherry’, entre estos dos, un hombre de aspecto amargado y aun dolido
por la perdida de su hija en la tragedia, y una niña que se siente impotente
por ver que no la dejan empuñar un arma o hacer algo para defender al otro,
pero a regañadientes logra cooperar en las situaciones, hasta las mas
desesperadas, y ‘The Last Of Us’ nos muestra un toque narrativo tipo novela
dramática, dejando de lado la ficción y fortaleciendo una relación tipo padre e
hija, viéndose involucrados en una guerra biológica que va mas allá de su
comprensión, sin saber quien fue el responsable de tal alboroto, asi como lo
presenciado en una emblemática pero actualmente aburrida ‘The Walking Dead’.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Jugabilidad: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">La filosofía del sistema de juego en ‘The Last Of
Us’, no planea ser ‘fiel copia’ de ‘Uncharted’, según lo que promete el cerebro
de la franquicia, aquí nos vemos un menú básico para acceder a nuestro
armamento que adquirimos al arrebatarle a nuestros enemigos, o encontrando los
de calibre especial en la travesia, que incluso vamos reformando en las mesas
de trabajo y de paso creamos objetos arrojadizos con materiales encontrados,
útiles en las batallas sin cuarteles, y es recomendable usar armas cuerpo a
cuerpo (que usualmente se desgastan) en las peleas contra los locos y las
municiones contra los chasqueadores, los mismos que pueden matarnos de un solo
golpe. Pues este menú de armas lo desactivamos cuando jugamos a una dificultad
mayor y también nuestro oído agudo, que sirve como lentes de rayos x para
detectar lo que se avecina, asi como gente conversando y monstruos que chillan
y arrastran los pies al caminar, y ahí usar nuestro instinto natural para
proceder. Incluso, los tiros en la cabeza son efectivos para un sigilo o un
ataque sorpresa, además de estrangular y apuñalar por detrás para ahorrar
trabajo.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT7_WY-0LUcQNT6iAbAcNHQXlKlc_SqmwSpdCPikb1PYqT44nEP3PGOcG-mPYamuhm8nAp133ii_nucnIpg4Pp58nIIMsebOz9Og8x105ZoCuKhnFlwp1s6pedrws00qqbwD5HO84gmp0/s1600/tlour01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT7_WY-0LUcQNT6iAbAcNHQXlKlc_SqmwSpdCPikb1PYqT44nEP3PGOcG-mPYamuhm8nAp133ii_nucnIpg4Pp58nIIMsebOz9Og8x105ZoCuKhnFlwp1s6pedrws00qqbwD5HO84gmp0/s320/tlour01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">En ciertos aspectos, hay una balanceada combinación
entre el Survival Horror y la acción, dependiendo el momento que la pareja
protagonista vaya pasando, el nerviosismo por verse expuesto ante los enemigos
para atacarlos por detrás y ver una horda de infectados detrás de nosotros, y
en las escenas de corte como unos villanos se desesperan por asesinar a la
demás gente. Por ende, el manejo de la dificultad requiere mucha paciencia y
además de ser bien estrategas para progresar, y observando que muchos buscan la
dificultad normal para poder disfrutar la historia, inclusive seguir
desbloqueando mas cosas que uno descubre a lo largo de la experiencia en el
juego.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"> </span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Material Gráfico Y Apartado Técnico: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Naughty Dog
le hace una apuesta grafica única a The Last Of Us, rescatando conceptos
visuales de un bélico Uncharted. La dirección nos concede un buen set visual
con una magnifica estética, tanto en el diseño de personajes, uno de estos que
generó polémica, como el diseño de escenarios, hay que ver que Naughty Dog se
adentra a un trabajo artístico digital independiente, un trabajo único
procedente de la materia gris de Druckmann y compañía, las animaciones, la
cinematica y el sonido acompañado de las voces dobladas en el acento latino, ni
excluyamos la musicalización orquestada por el maestro Gustavo Santaolalla (el Beethoven
de Alejandro Gonzalez Iñarritu en películas como Amores Perros, 21 Grams y
Babel), ya es un concepto por admirar en un juego que compremos mas adelante,
notando un realismo muy resaltado en una impresionante remasterización, y las
peleas se vea un gore más definido y un nivel de violencia explicito como la
rajadura de carne con objetos cortopunzantes, cercenamiento con explosivos,
disparos críticos, todo esto bajo la influencia del fenómeno del ‘survivalism’
en lugares lúgubres, la ciudad como una cámara publica de torturas. </span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Se recrea un mundo Post-apocaliptico en la PS3 que
ya tiene mejor calidad en PS4, especialmente hay una escenografía única que
resalta un realismo en las zonas rurales y urbanas, como una película animada,
recordando asi a Final Fantasy ‘The Spirits Within’, salvo que aquí ya vemos un
mundo real. El diseño de personajes que ya se toma de modelos faciales de
diferentes actores, que en el caso de Ellie, la gente votaria el doble por
pensar que era Ellen Page, pero no es así, mas adelante podríamos explicar que
pasó exactamente, y asi como el concepto de los monstruos que dejan de lado al
zombie tradicional y las criaturas tipo Resident Evil - Silent Hill.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH0AP9KdLj550WfBrEP3xVFZcy0heKI5Xcnazx682P2DKDFWw8wP5l4Du8p7EPKufwc6fjz_WFvpSE2pDvDZ3Q44EgkBeI2dM_q2cMSKM57hxaQIKp13CChmPYG5lFmmTTO9M-JmZC2AU/s1600/tlour07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH0AP9KdLj550WfBrEP3xVFZcy0heKI5Xcnazx682P2DKDFWw8wP5l4Du8p7EPKufwc6fjz_WFvpSE2pDvDZ3Q44EgkBeI2dM_q2cMSKM57hxaQIKp13CChmPYG5lFmmTTO9M-JmZC2AU/s320/tlour07.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Otro detalle que se recalca en una aventura lúgubre
es la solución de enigmas, lo que se plantea Shinji Mikami en Resident Evil,
una actividad tanto sencilla como rutinaria, por ejemplo poner cajas en zonas
que un salto no se alcanza o poner una escalera en una pared, o incluso nadar
con una balsa para llevar a Ellie a otro lado y poder progresar a lo largo de
las misiones, y buscando alternativas para silenciar rápidamente a los
enemigos<span> </span>o entrar en batalla obligatoria
con estos, midiéndonos el aceite al usar los recursos con mesura, y no entrar a
lanzar bombas ni disparar a lo loco, y usar las curas con cautela, poniendo a
prueba nuestro jugador experimentado interior.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2E2pMYZSTfLmqUGrkbqOYJcrmMbwcWQ-apP9e2wswLExAf9y3eQK-Qtq5ehLHL2GdZzLzzVJnlZ66n09an5gW1QGLcrSDFXKgKwGszY3rEkmYu-M6bGTIobwo9j_myWKDuioK5SMmsjE/s1600/tlour04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2E2pMYZSTfLmqUGrkbqOYJcrmMbwcWQ-apP9e2wswLExAf9y3eQK-Qtq5ehLHL2GdZzLzzVJnlZ66n09an5gW1QGLcrSDFXKgKwGszY3rEkmYu-M6bGTIobwo9j_myWKDuioK5SMmsjE/s320/tlour04.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">En Conclusión:</span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";"> The Last Of Us es una gran obra del survival
horror con acción con un fuerte narrativo, cada uno contando su oscura
experiencia dentro de una misión larga de casi 15 o 18 horas de juego,
cobrándonos las levantaditas tarde por no poder llegar al punto para grabar en
modo automático, es decir que si no llegamos a tal destino, no nos acostamos, y
seguimos avanzando por estar ‘ensotados’ con la adrenalina y poder disfrutar
mucho más la calidad gráfica, gozando la adrenalina al estar luchando contra
los enemigos, y mejorando paulatinamente la relación entre Joel y Ellie,
cumpliendo el objetivo de ‘sobrevivir’.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AqnTz1Dke3BXDTor06-Z0UaPaKn6mwrgY0yxU4ks-2tHo7tAGpbl4DjLUNw6ygKEFHr2_xqfWqbSAV_m1EAy9g98kKOxYDOjIJ-cqBwjiuPtsDJF4etwuESv0RiJxZiGQyuye7L7rR4/s1600/tlour05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AqnTz1Dke3BXDTor06-Z0UaPaKn6mwrgY0yxU4ks-2tHo7tAGpbl4DjLUNw6ygKEFHr2_xqfWqbSAV_m1EAy9g98kKOxYDOjIJ-cqBwjiuPtsDJF4etwuESv0RiJxZiGQyuye7L7rR4/s320/tlour05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><br /></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Lo Bueno:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Las graficas en cuanto al diseño de personajes y
escenografía.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">La banda sonora por parte del maestro Gustavo
Santaolalla.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">La argumentación bien planeada, como una predicción
ante un apocalipsis vírico, un poco distinto a lo Resident Evil.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Lo Malo:</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Ellen Page no era nuestra querida Ellie.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Los combates nos fuerzan a bajar la dificultad, con
el fin de terminar la historia.</span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Puntuación De 0UP a 5UP: 4.7UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8jyKdVdaoQKJ_NwNjXrwB49wbrf7myNmX6niUbrNJVIyMqxNIFxgud5rv8QqiS7hpo1NBomf6uTcxyzcVJCGm6bVHBFDV9Ry-5OOxbwXeMqK9dPtRVpe9XOTJHOTqjDiBQOm1F26p0aM/s1600/tlourposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1062" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8jyKdVdaoQKJ_NwNjXrwB49wbrf7myNmX6niUbrNJVIyMqxNIFxgud5rv8QqiS7hpo1NBomf6uTcxyzcVJCGm6bVHBFDV9Ry-5OOxbwXeMqK9dPtRVpe9XOTJHOTqjDiBQOm1F26p0aM/s320/tlourposter.jpg" width="226" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-61399905574082802192018-04-11T20:49:00.001-07:002018-04-11T20:49:43.472-07:00Espacio De Games 'Ratchet & Clank (2017)'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Ratchet & Clank</span></b></span></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Director (es): Brian Allgeier</span><span style="font-family: "Times New Roman", serif;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Compañía: Insomniac</span><span style="font-family: "Times New Roman", serif;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Distribuidor: Sony Computer Entertainment</span><span style="font-family: "Times New Roman", serif;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia", serif;">Año: 2002 - 2016</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman", serif;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia", serif;">Género: Mission, Hack N’ Slash,
Beat ‘Em Up, Shoot ’Em Up</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman", serif;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Consolas Disponibles: PS2, PS4</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Warm-Up:</span></b><span style="font-family: "Georgia", serif;"> Brian Allgeier consigue emplear unos diseños
similares a los personajes de la Dreamworks en un juego futurista para PS2,
como la historia de ‘Ratchet & Clank’, un proyecto que alienta creatividad
por parte de Insomniac Games, incluso con una poderosa demo exponiendo un buen
set grafico para retomar esta exitosa franquicia garantizando horas de
diversión dentro de una consola de renombre como PS2 y que corra suerte para
una bien planeada remasterización para PS4 con detalles adicionales, incluso se
maneja este titulo para promover esta consola al comercio publico.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTXmIkATJNJBbTWN7doujeZCk8jhweDq-KbI5G8BVnJtg6F6vQJwgSFVQ_Dj2h73-mELW7PW05DQ0gi6YlvKaGIBlB-GCW1XUI8wABhJLNFN_tCFDN6IZ9bMULCCvBV0X-2dlG_ojIl20/s1600/rc_ps4_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTXmIkATJNJBbTWN7doujeZCk8jhweDq-KbI5G8BVnJtg6F6vQJwgSFVQ_Dj2h73-mELW7PW05DQ0gi6YlvKaGIBlB-GCW1XUI8wABhJLNFN_tCFDN6IZ9bMULCCvBV0X-2dlG_ojIl20/s320/rc_ps4_01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Retocando la trama original de PS2, un supervillano
como el Dr. Drek planea dominar la galaxia con su desbordada tecnología,
contando con otro colega como el Dr. Nepharious que planean una venganza contra
los Guardias Galácticos, entre ellos un novato como Ratchet, un lómbax que
trabaja como mecánico de naves y se une con un robot multiusos, Clank. La
misión da inicio con una prueba para entrar al grupo de elite de Guardias Galácticos,
contando con un jefe irresponsable como el Capitán Quark, quien cuenta la
historia desde la prisión explicando el por qué de su traición a los que
entrenó en su bando.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIwd8RPOG18wBo0zXzY8jPTlL9AzPCQ4wcgb3n1uPs8CrB89V32jMysukN9ELqoMBuAJTgfi9qW9HPZow6_JDn6sit-xvt8T0QXwIzLClzl7IDhO3ETCNHkp2jVOtnFLSg3xltzq-Eims/s1600/rc_ps4_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIwd8RPOG18wBo0zXzY8jPTlL9AzPCQ4wcgb3n1uPs8CrB89V32jMysukN9ELqoMBuAJTgfi9qW9HPZow6_JDn6sit-xvt8T0QXwIzLClzl7IDhO3ETCNHkp2jVOtnFLSg3xltzq-Eims/s320/rc_ps4_02.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Argumento: </span></b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Un juego que siempre obtuvo su popularidad para
toda audiencia con su buen contenido tanto argumentativo como gráfico, para un
público prácticamente infantil, nos vemos inmersos a un juego muy idéntico a la
historia de Star Trek, un personaje como Ratchet que anda en compañía con un
cyborg como Clank, otra creación de Drek que terminó ‘defectuosa’ pero
obteniendo información valiosa para hundir su imperio tecnológico y
descubriendo las intenciones de este y un científico demente como Nepharious,
andan recorriendo toda una galaxia para limpiar los planetas de las invasiones
de una especie alienígena hostil como los Blarg.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxv5lg_m-m69Mt8D1cECx5l6convvoio57yTFLDo9xO3F_YpyK32MRALMyBavSH1f0cHiQyCX0pxuNsHSkIHY1DIomz3ZV5ce8YL5XC155c4BR5HRcKdLiybrXdhm93HX5jMyXhggd43Q/s1600/rc_ps4_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxv5lg_m-m69Mt8D1cECx5l6convvoio57yTFLDo9xO3F_YpyK32MRALMyBavSH1f0cHiQyCX0pxuNsHSkIHY1DIomz3ZV5ce8YL5XC155c4BR5HRcKdLiybrXdhm93HX5jMyXhggd43Q/s320/rc_ps4_03.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">La historia del juego parece muy entretenida, en el
sentido de recorrer un ambiente muy futurista y con una calidad de cine
infantil, y hablando de una aventura alrededor del universo, se nos hace parecido
a una batalla como la de Monsters Vs Aliens (2009), por ver como jefe final a
un científico loco con la cabeza del tamaño de un sombrero de 200 galones, como
otro concepto del villano de ‘Megamind’ pero de color verde, y vamos al cliché
del científico loco extraterrestre que inventa un sinnúmero de armas para
conquistar una galaxia entera arrasando con toda señal de vida de los planetas
existentes, y precisamente se genera un grupo de guardias intergalácticos, como
algo similar a Guardians Of The Galaxy (Marvel, f*ckin’ awesome), Brian
Allgeier crea un juego con personajes que manifiestan tanto heroísmo como
antagonismo, un juego belico excesivo dentro de una mentalidad infantil, donde
el protagonista asume una identidad similar a la de Stallone, Schwarzenegger, o
incluso Chuck Norris en compañía de un segundo que le ayuda a completar partes
de su misión.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbIxFPCe_71DSOeOWroABBW-hGAPhCOW174AEDpdNmfbZJqd-ubHEdrRY9Zt0tsWuDy3Ri7OhAWWP0r3fl6y27Lt4bP4wdSbqcP0bJWrsZtmVNvN9n37WY7z3N5EbTBjs-C2los7JSV5M/s1600/rc_ps4_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="805" data-original-width="1600" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbIxFPCe_71DSOeOWroABBW-hGAPhCOW174AEDpdNmfbZJqd-ubHEdrRY9Zt0tsWuDy3Ri7OhAWWP0r3fl6y27Lt4bP4wdSbqcP0bJWrsZtmVNvN9n37WY7z3N5EbTBjs-C2los7JSV5M/s320/rc_ps4_05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Jugabilidad: </span></b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Ratchet & Clank cuenta con un sistema de juego
mas dinamico que su versión original de PS2, se puede visualizar la combinación
del Hack N’ Slash, como ver los combates abiertos contra los hostiles Blargs,
pero tenemos la ventaja de elegir un buen surtido de armas como la Granada de
Fusión, la Pistola de Plasma, El Guerreante (una especie de bazuca), el
Pyromatic (lanzallamas efectivo a enemigos de cerca). Armamento adicional, como
el Marchitron (una bola de discoteca que hace bailar a los enemigos y asi
eliminarlos rápidamente con armas alternas), el Pixelador (cuando el enemigo
recibe un proyectil de esta arma, vemos que se pasa a un diseño de 8 bits en
plano), y el Ovejeitor (un arma que dispara rayos para transformar a los
enemigos en ovejas o cabras). No olvidemos la ‘Omnikey’ que es prácticamente
una ‘Keyblade’ que nos sirve de arma cuerpo a cuerpo, incluso podemos
desbloquear engranes para acceder a diferentes zonas en los planetas que
recorremos, ni olvidar las misiones de pilotar la nave de combate, recordando
los sistemas de juego como Star Fox, Ace Combat y Top Gun. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Por consiguiente, podemos jugar con el robot Clank,
asi como en Resident Evil, como un personaje que recorre zonas que el
protagonista no puede acceder, y en caso de Clank, podemos resolver puzzles
relacionados a acomodar piezas, en especial el uso de los Gadgebots, que sirven
como trampolines para alcanzar zonas imposibles en un salto normal o doble,
puentes portátiles, o generadores de corriente, incluso Clank tiene ataques
cuerpo a cuerpo básicos, similares a los de Ratchet, haciendo unos que otros
combos dependiendo el ritmo como se presione el botón de ataque (cuadrado), al
tenerlo como apoyo a Ratchet, su primer complemento es el del Helicóptero, y el
Avión, que son utiles para aterrizar en zonas mas distantes.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Los expendedores de Gadgetron son el mero concepto
del buhonero de RE4, donde podemos invertir ‘guitones’ para comprar distinto
tipo de armamento, asi como poder usar los ‘raritanios’ (un mineral raro) para
reformar nuestras armas (que al usarse con mas frecuencia podemos aumentar de nivel)
en cuanto a la capacidad, cadencia de fuego, potencia de fuego y más efectos
compensatorios, y estos factores se van desbloqueando a medida que aumentemos
su nivel al barrer con oleadas de enemigos, que al ser derrotados nos dejan
grandes cantidades de guitones y raritanio para pagar estas reformas. En
efecto, la dinámica tanto en las luchas cuerpo a cuerpo como en los tiroteos que
a veces cuesta una mordedera de mangas por unas derrotas frecuentes, cuestión
de estrategias de ataque y maniobras evasivas.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"></span></span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj5Q_dnJFmc6IhUhxmlFOlNOJQ-8r8D66UIcI2qrvurgB6ae4rxaomolr13R-9zeXOCzU2BNv0ZVBnDc3_TwXoSu8KWRW7-QCihUoYs1bWZpJRWVeX1KMpLQKs1aHjTN9IDl1Pt63fvs4/s1600/rc_ps4_07.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj5Q_dnJFmc6IhUhxmlFOlNOJQ-8r8D66UIcI2qrvurgB6ae4rxaomolr13R-9zeXOCzU2BNv0ZVBnDc3_TwXoSu8KWRW7-QCihUoYs1bWZpJRWVeX1KMpLQKs1aHjTN9IDl1Pt63fvs4/s320/rc_ps4_07.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Material Grafico / Aspecto Técnico: </span></b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Es una grata
sorpresa que ya lleguen juegos para PS4 en doblaje latino, dejando de lado la
tortura a nuestros oídos con el ‘españolete’, vemos la reforma grafica a un
juego de dos cadetes intergalácticos que deben proteger a la Galaxia Solana de
la tecnología de Drek, un maniaco científico controlado por Nepharious, otro
que se ambiciona con demostrar poder ejerciendo la violencia, el cliché de las
películas de acción de los ochenta y noventa. El juego recicla escenas
cinematicas de la película original, aunque Qwark es quien va contando la
historia. El material grafico ahora es optimizado a una calidad HD de 1080p a
un ritmo de 30 FPS, garantizando una fluidez en su motor grafico dentro de un
disco Blu-Ray , un juego que da más para aportar visualmente.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", serif;">En Conclusión: </span></b><span style="font-family: "Georgia", serif;">Ratchet & Clank, a pesar de
no poder jugarlo en PS2, logramos ver su mejora en PS4, siendo este un juego
dentro del paquete Prom de compra de la consola, nos brinda una gama de escenas
entretenidas dentro del campo de la acción y el shooting, incluyendo mas
misiones de carreras en tablas al reciclado Town & Country de NES, un bien
improvisado Roller Coasting en tabla. No olvidemos el modo Desafio, que aumenta
mas la dificultad en el progreso del juego, aunque podemos aguantar la pesadez
conservando el armamento que conseguimos en la primera partida, además de
modificar la dificultad en la pausa, y otro detalle es conseguir las tuercas
doradas para desbloquear la municion infinita y el escudo permanente, algo
visto en Resident Evil 5 (destruyendo los emblemas de BSAA en varios escenarios),
y dando referente a un titulo que ha vuelto de los terruños de la PS2 con un
buen set grafico y sonoro, un buen proyecto para explorar en todos sus
segmentos.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbshnIMUdzWB7Dsy-jyEqT1IqCtZm5QYg9jURT0a41VJdbK1cySLet1sux-kpMWFjRdQmYvEsxaCOrIYhDSZEJvmIa1tJ1HsaYIqJ4J1bqWvOBgfOiKQkfuSZuDkiws-CzgrHJOSzQLBw/s1600/rc_ps4_06.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbshnIMUdzWB7Dsy-jyEqT1IqCtZm5QYg9jURT0a41VJdbK1cySLet1sux-kpMWFjRdQmYvEsxaCOrIYhDSZEJvmIa1tJ1HsaYIqJ4J1bqWvOBgfOiKQkfuSZuDkiws-CzgrHJOSzQLBw/s320/rc_ps4_06.jpg" width="320" /></a> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Lo Bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", serif;">Excelente e impecable material gráfico y apartado
técnico.</span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", serif;">Un surtido de armas que hace un combate más
entretenido.</span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", serif;">Las misiones con Clank nos invita a quemar neuronas
por un buen rato.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Lo Malo:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", serif;">Las carreras en tabla requieren más práctica.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", serif;">Puntuación</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia", serif;"> De 0UP a 5UP: 4.8UP</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdSAfEyB585OibZ7is8oBDx6rVa8gkSSCiQA0arTT_U9iE808qAKvDntXNsVOGb2ZBOtxdePFRPIrb-n3vDkgBpsMKGggdRMFgFxpY2OA222c4hDkttc2DLuf56fLUuydq75Ou6iQWTik/s1600/rc_ps4_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdSAfEyB585OibZ7is8oBDx6rVa8gkSSCiQA0arTT_U9iE808qAKvDntXNsVOGb2ZBOtxdePFRPIrb-n3vDkgBpsMKGggdRMFgFxpY2OA222c4hDkttc2DLuf56fLUuydq75Ou6iQWTik/s320/rc_ps4_cover.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-9519681769437123422017-12-15T08:24:00.001-08:002017-12-15T08:24:23.440-08:00Espacio De Games 'Resident Evil 7 ‘Biohazard’'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Resident Evil 7 ‘Biohazard’</span></b></span></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Director (es): Koshi Nakanishi</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Compañía: CAPCOM</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Distribuidor: CAPCOM</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Año: 2017</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Género: Survival Horror, Crazy People, Monstruos</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Consolas Disponibles:
PS4, PC</span></span></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Warm-Up: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Una versión que generó controversia y reacciones
por parte de la comunidad ‘Residentevilense’ por todo el mundo, retomando la
visión de primera persona, con un protagonista que se mantiene en el anonimato
en las escenas, no enseña su rostro. Dejando de lado la escenografía de una
ciudad devastada por el bioterrorismo, ahora sea una casa aparentemente
abandonada para revivir esas sensaciones del terror de nuestra infancia, asi
como ese survival horror reciclado pasado en ‘The Evil Within’, escasez de
municion, sobrevivir a punta de cuchillo, recorrer como loco los sitios en
busca de objetos y llaves para salir de donde estamos atorados, con el fin de
sacarnos de encima a enemigos. Veamos cómo nos sumergimos a una pesadilla que
prácticamente nos involucra nuestra mentalidad.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghp9eWeI8i_HQDuhBEY3OZPDHqtaEih7BynK-6JU5f56_td6bv1OunLhZVB_nT2MnaYGAC9fGWxVdKcLFsN371Srk34H68PoNnvS-qClx4TvG7GMsfur40e6Gt5wfcO5piaz8IGOm8IoY/s1600/re707.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghp9eWeI8i_HQDuhBEY3OZPDHqtaEih7BynK-6JU5f56_td6bv1OunLhZVB_nT2MnaYGAC9fGWxVdKcLFsN371Srk34H68PoNnvS-qClx4TvG7GMsfur40e6Gt5wfcO5piaz8IGOm8IoY/s320/re707.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Sinopsis:</span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";"> Mia Winters trabajaba como ‘niñera’ en un barco
con rumbo a Centroamérica, pero una falla en el buque le hace perder la
comunicación, dándosele por muerta desde hace tres años. Ethan Winters, su
marido, recibe un mensaje de ella que aun vive y su paradero esta en una zona
rural de Dulvey, en el estado de Louisiana, el hombre consigue localizarla en una
cabaña aparentemente abandonada, propiedad de una familia que se apellida
Baker, quienes ocultan un terrible secreto en sus inhóspitas tierras, un horror
que el mismo Ethan no ve mas alla de su comprensión, complicando la difícil
tarea de rescatar a su mujer, ademas de descubrir que ese predio ha sido el
epicentro de desapariciones masivas.</span></span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ_RejzwdppWbjcfgu9ebueB1sQIuKceCLj5C-MtOGdDu2gm5KjQPQYkF_3M00luQ66_dESh-SVKSff-bzvHGRyd8Pi_fYc9omyOnIiO4gHd9UpY7JGVi8t8kDJXUcQ62iF0pXGh7b6NE/s1600/re702.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="454" data-original-width="800" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ_RejzwdppWbjcfgu9ebueB1sQIuKceCLj5C-MtOGdDu2gm5KjQPQYkF_3M00luQ66_dESh-SVKSff-bzvHGRyd8Pi_fYc9omyOnIiO4gHd9UpY7JGVi8t8kDJXUcQ62iF0pXGh7b6NE/s320/re702.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia", "serif";">Argumento: </span></b><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia", "serif";">‘Welcome to family, son!’ </span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">La frase con la que damos inicio a ese desbordado horror que nos abre la
puerta al inhóspito predio de los Baker, una familia dotada por una capacidad
de regeneración, fuerza sobrehumana y como no, poder mutar. La mansión Baker
consta de tres escenarios, el primero la ‘Guest Ranch’, ‘The Old House’ y ‘Salt
Mine’. CAPCOM, en compañía de Koshi Nakanishi, quien dirigio otros subtitulos
de la franquicia, como ‘RE: Revelations’ y ‘RE: The Mercenaries 3-D’, se fije
en conceptos de terror de la época de los ochenta y noventa, una casona
maltrecha con pocos objetos clave para sobrevivir ante los sustos que nos
aguarda, por ejemplo, un sotano oscuro y húmedo lleno de malos olores, viendo
una viejita en silla de ruedas en lugares calmados y nada sospechosos, mas
horroroso entrar a un sitio que alberga restos humanos en ollas de cocinar,
infestadas de cucarachas, juguetes del dolor, y toda la cosa. Pues vemos en
efecto que Resident Evil 7 es un collage de referencias a películas como ‘The
Hills Have Eyes’, ‘Saw’, viendo trampas tipo ‘Home Alone’ o incluso ‘Blair
Witch’, por agregar el concepto de las casas abandonadas llenas de trampas y
dementes acosadores, que incluso se halla la salida por medio de cintas de
video, el concepto del ‘found footage’, una ideología bien montada dentro de
esta historia.</span></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYj8Ry94O77vgwdxfYTnjI-ITtIuIos-K4AfT1I-jp_OxEqIWoYLNEsS7g3UH1EjUc47MnP8kfYjbiVeCbVAa5vp1RBsfk2MfpjDuxBXmuP0yU3iRe6xglD0zgoUTwSqSlpeVbjxtcaH4/s1600/re704.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYj8Ry94O77vgwdxfYTnjI-ITtIuIos-K4AfT1I-jp_OxEqIWoYLNEsS7g3UH1EjUc47MnP8kfYjbiVeCbVAa5vp1RBsfk2MfpjDuxBXmuP0yU3iRe6xglD0zgoUTwSqSlpeVbjxtcaH4/s320/re704.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Hablando de una
familia sureña que vive fuera del mundo exterior, los Baker, se toma referencia
a los Hewitt, la misma familia de sádicos de ‘The Texas Chainsaw Massacre’,
retocando la escena de la comida familiar, y el protagonista aterrado viendo
una cena infernal y atado a una silla de ruedas, y desde ahí en la aparición de
los enemigos, los Baker, el caso de Jack y Marguerite, que aparecen en el
momento menos indicado para darnos el ‘jump scare’, y de paso nos van acosando
como a Nemesis (RE3). A pesar de ser canonico a la saga, RE7 cuenta con un
argumento independiente, transmitiendo un contenido de terror puro para los que
nunca han tenido tal experiencia en la saga, y aquí contamos con buenos
detalles, los ya mencionados, y ademas de explorar los predios hay puntos de
salvación y baúl de objetos, las hierbas curativas. De hecho se hacen cameos en
las lecturas que uno encuentra a lo largo del juego, o dicen que ven vocetos de
Street Fighter, incluso nos sorprendemos con la reaparición de Umbrella (WTF!?)</span></span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFp2jSgDQwheQi8XBg0B1j4yjz37Gm-reJol5VtvSfiTs-6lmobcd8Czy2r2pc4G6qMlgLKB-bLLaAGfwGjO9zkm2LySVKKfLk67sHoxrSSA4O6UwXNyNccDfiqQXc7C-cNIvRtsESYSY/s1600/re705.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFp2jSgDQwheQi8XBg0B1j4yjz37Gm-reJol5VtvSfiTs-6lmobcd8Czy2r2pc4G6qMlgLKB-bLLaAGfwGjO9zkm2LySVKKfLk67sHoxrSSA4O6UwXNyNccDfiqQXc7C-cNIvRtsESYSY/s320/re705.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Jugabilidad: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Manteniendo el sistema clásico, se usan los botones
L2 y R2 para apuntar y disparar, cuadrado para recargar, triangulo para el menú
de objetos, R1 para curar, teniendo los medicamentos preparados, que luego
explicaremos cómo elaborarlos, manteniendo el análogo L3 para correr y usando
R3 para mover la cámara, lo típico de RE5. No hay tanto cambio, que para grabar
se usa la grabadora que depende de cassette, reemplazando la icónica maquina de
escribir. Se cuenta con un buen surtido de armas para limpiar el camino, ademas
de los Baker, hay enjambres de insectos y grupos esparcidos de holomorfos, tan
moldeados como el Tyrant, aun más grotescos, y uno de estos parecido a los
Lickers. Además, de luchar contra los enemigos, al acceder a las cintas de
video, es muy ingenioso ver como se resuelven los enigmas de manera anticipada
y luego ya se haga algo mas rápido y a la vez de modo lógico e intuitivo, lo
que mas le da carisma a este nuevo concepto de survival horror, haciendo
referente a las películas ya mencionadas, y cuando se sienta uno a jugar, se
asemeja a otros títulos como FEAR, Outlast, y el cancelado pero tentativo ‘Silent
Hills’, un titulo que tristemente desapareció debido a la salida de Hideo
Kojima de KONAMI.</span></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwvjiTfzAXvqQ-r-Hyb8sH3-g0njfeUKN2e7xC1Wxruv4eAoGizdEtBwV0yOlpu7AqquVuBw39Dr1UfSCJm0Jxy6_11eaMVTIr6l_vWXm_hqLbnc23qkf9nDXX9c0wd0-lyStm9uo_NPw/s1600/re708.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="845" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwvjiTfzAXvqQ-r-Hyb8sH3-g0njfeUKN2e7xC1Wxruv4eAoGizdEtBwV0yOlpu7AqquVuBw39Dr1UfSCJm0Jxy6_11eaMVTIr6l_vWXm_hqLbnc23qkf9nDXX9c0wd0-lyStm9uo_NPw/s320/re708.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Es un juego
relativamente corto. Pues es cuestión de tratar de agilizar la movilidad en
cuanto a memorizarse la posición de los objetos clave y administrar el
inventario, y saber cuan es el momento propicio y lugares estratégicos para
grabar, y un record máximo ha sido aproximadamente nueve horas, y minimo 4
horas, pero habrá uno que otro desocupado que lo termine en menos de dos horas
y media. Al terminarse el juego, se desbloquea una pistola especial la
‘Albert-01R’, inspirada en Wesker, contando también con el pergamino de la
defensa, el nivel ‘Madhouse’ (Manicomio), e inclusive, se agrega un momento de
decidir que hacer a ultimo minuto, estilo RE3, asi como para decidir el final
del juego. Luego de finalizar el juego, hay unos minijuegos descargables (DLC),
como ‘Not A Hero’, jugando con ‘Redfield’, otro personaje que ha despertado
controversia en este título, hablaremos de él luego. Se agregan objetos raros
como las monedas antiguas para invertir en objetos y armas raros, muñecos Mr.
Everywhere esparcidos por todos lados, y la búsqueda de más de 30 documentos.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNas9ye8MA3UtPohBiGaPRhpiHFTOBvNtqH3AS6Aw0KB1i-htL78qB9cjO5kCrj02bcFe1bnL2WY-vYJkmgnv6ASQrqOxp0LhDW0b2pogq0a-_cLct2mdnX9A8iSj36_zMFGtAUxRPvMQ/s1600/re709.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNas9ye8MA3UtPohBiGaPRhpiHFTOBvNtqH3AS6Aw0KB1i-htL78qB9cjO5kCrj02bcFe1bnL2WY-vYJkmgnv6ASQrqOxp0LhDW0b2pogq0a-_cLct2mdnX9A8iSj36_zMFGtAUxRPvMQ/s320/re709.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Material Gráfico: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">El apartado técnico y material
gráfico aplicados en este título es la representación de un magnífico trabajo,
personajes prácticamente reales y ambientes como para uno decir ‘estuve ahí y
con ganas de volver’, al igual que los holomorfos, monstruos con efectos
especiales bien montados. En otras palabras, es una trama ‘NO APTA PARA
CARDIACOS’, y si uno planea jugarlo en el sistema PlayStation VR, ya se
considera uno un bravo del survival horror, y las gafas de Realidad Virtual nos
puede causar una inmersión total y tenga consecuencias en los ojos. Lo decimos
en el sentido de estar en la piel de Ethan Winters, y ahí nos pongamos a sentir
los espantos y el patatús que se van avecinando cada rato, pensando en las
perseguidoras de Jack, la bichamenta de Marguerite, y los juegos tipo Saw de
Lucas, además de las peleas contra las mutaciones de los dos primeros, nos
causa un revoloteo y mareos, por movernos rápido, y viendo ademas de imágenes
en HD y VR, se pone peor. Las peleas contra los holomorfos generan incomodidades
al estar moviéndonos muy continuamente al fijar el tiro certero en la cabeza.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWMSF8XGDhzUI8oRqkPm6Y5DRlbPh4gD-guM3DVD5o9zG64EAAapXiv3ql3nBbCgBwOy60CQGFezaAvvifom8cAY3dU2gjkuVixvlhuCEJKCewQEq4V6B7Y2vrNmM-p7OdHcXv84SBrdQ/s1600/re703.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="620" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWMSF8XGDhzUI8oRqkPm6Y5DRlbPh4gD-guM3DVD5o9zG64EAAapXiv3ql3nBbCgBwOy60CQGFezaAvvifom8cAY3dU2gjkuVixvlhuCEJKCewQEq4V6B7Y2vrNmM-p7OdHcXv84SBrdQ/s320/re703.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">También se cuenta con
la versión Gold Edition, tendrá mas detalles y retoques en su apartado gráfico,
una experiencia gratificante en la re-implementación de la realidad virtual, y
nos de mas expectativa para un venidero RE8, que Shinji Mikami, su creador de
luz verde a tan deseado titulo, que posiblemente termine tal tortura del
bioterrorismo. Incluso si uno se consigue un PS4 Pro, hay una mejora en los FPS
a velocidad de 60 a un ritmo de 4 0 5K, resaltando mas el oscurantismo por
parte de la ambientación.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYj8Ry94O77vgwdxfYTnjI-ITtIuIos-K4AfT1I-jp_OxEqIWoYLNEsS7g3UH1EjUc47MnP8kfYjbiVeCbVAa5vp1RBsfk2MfpjDuxBXmuP0yU3iRe6xglD0zgoUTwSqSlpeVbjxtcaH4/s1600/re704.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYj8Ry94O77vgwdxfYTnjI-ITtIuIos-K4AfT1I-jp_OxEqIWoYLNEsS7g3UH1EjUc47MnP8kfYjbiVeCbVAa5vp1RBsfk2MfpjDuxBXmuP0yU3iRe6xglD0zgoUTwSqSlpeVbjxtcaH4/s320/re704.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Reflexión: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Es cierto, la acción es algo que ha distorsionado
esta franquicia, pero ya los fans se rebelaron y le hicieron plantón a CAPCOM
(CRAP-COM, para otros ‘:(’) para emplear de nuevo el añorado Survival Horror, y
recibiendo el ‘oh, sorpresa’ de ver una historia distinta a los títulos anteriores,
y ahora se recicle el sistema de primera persona, la experiencia cruda de los
‘Gun-Survivor’ (Dead Aim ha sido la salvación, Thanx, PS2). Aquí nos sometemos
a una prueba de fuego como tal a nuestros miedos, es un juego corto, sí, pero
siempre respeta los lineamientos del horror de antaño, y reciclando algunas
estrategias de los títulos clásicos, y al igual los minijuegos sirvan para
complementar este capitulo que lastimosamente es canonico a la saga, pero es
independiente argumentalmente, e insistimos que en Resident Evil 8 haya otra
oportunidad para ver a los personajes que recordamos.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Lo Bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Regresamos al mundo del survival horror.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Ambientación que nos recuerda a algunas películas
de terror que recordamos.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Magnifico diseño de personajes, un toque más
surrealista, la calidad para PS4 y XBOX One y PC es sobresaliente.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Reciclaje de algunos sistemas de juegos clásicos.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Grandes dosis de sustos y jump scares (valga la
redundancia)</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Lo Malo:</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Sería bueno en tercera persona, aunque nos
acostumbramos (:P)</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">La durabilidad que es corta, uno se pone records
para revelar mas secretos y desbloquear objetos especiales.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaPT4JxjXir0-P045zl6EvrPmTd3-8I1qT90XYhMpw6SjoSdjjVeEZdSKcfSOTEb0xeYwwUDKcoLjfAosimnvLw-J-9taI90-ilKyRwjKoF6RbODnQzPFeRS2tMY_6PrI7u_PP39Z2Pcs/s1600/re706.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1086" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaPT4JxjXir0-P045zl6EvrPmTd3-8I1qT90XYhMpw6SjoSdjjVeEZdSKcfSOTEb0xeYwwUDKcoLjfAosimnvLw-J-9taI90-ilKyRwjKoF6RbODnQzPFeRS2tMY_6PrI7u_PP39Z2Pcs/s320/re706.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Puntuación de 0UP a
5UP: 4.7UP</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-24093483698462896262017-12-11T07:17:00.001-08:002017-12-11T07:17:57.367-08:00Espacio De Games 'Resident Evil 0 HD'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Resident Evil Zero HD</span></b></span></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Director (es): Koji Oda</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Compañía: CAPCOM</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Distribuidor: CAPCOM</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Año: 2010</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Género: Survival Horror, Zombie</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Consolas Disponibles:
Nintendo Gamecube, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, PC</span></span></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Warm Up: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Luego del remake del primer Resident, Shinji Mikami
ideó una precuela que iría a ser exclusiva también para Gamecube, un juego mas
que Nintendo se rehusaría a dejar que otras consolas puedan adaptarlo, y CAPCOM
anteriormente respetaba esa política, además de Resident Evil 4, que logró
colarse para la consola PlayStation 2, y luego tenga una Re-Remasterización,
junto con Re-Master y RE4, para XBOX One y PS4, nos estamos enfocando en un
juego envidiado como Resident Evil 0, que no abandonó el Survival Horror de
antaño, y ahora la acción haya posesionado la franquicia. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvAh3EVaGTMwByt_7x2WNN2ojlfrK55nS8IMSYSfhWVh2a0ze-QTawmhlHdoMPRGI54caxSu-2Dn7Fu126dGeiv7npPFxqLmFZnaGIgtU6WGawkMf9K8b3xVvVd0pgeM9Bq82KI1KMZUE/s1600/re0hd01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvAh3EVaGTMwByt_7x2WNN2ojlfrK55nS8IMSYSfhWVh2a0ze-QTawmhlHdoMPRGI54caxSu-2Dn7Fu126dGeiv7npPFxqLmFZnaGIgtU6WGawkMf9K8b3xVvVd0pgeM9Bq82KI1KMZUE/s320/re0hd01.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Nos ubicamos en los montes Arklay, antes de nuestra
parada final, la mansión Spencer. Los chicos del equipo Bravo del escuadron
especial de la R.P.D., S.T.A.R.S. se dirigen al corazón de los bosques de
Raccoon para investigar las causas del descarrilamiento de un tren, el Ecliptic
Express, siendo este una tumba para la tripulación, incluida la desaparición de
un preso militar, Billy Coen, considerado un ser peligroso. Rebecca, la novata
de dicho equipo, trabajando como paramédico, se dirige al interior del tren,
descubriendo que todos sus ocupantes estaban infectados y transformados en
zombies. Ademas de descubrir que sus compañeros de equipo también terminaron
muertos en extrañas circunstancias. Preciso una especie de BOW ataca a nuestra
protagonista y Billy se convierte en nuestra mano derecha en tal acto,
haciéndonos compañía en el tren que nos lleva a los inicios de una compañía
fabricante de criaturas como Umbrella.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3s-qsANAzhOlfLkozYBZbwd3Q98b1puTR6x3u_2Px61m4EVUeJWywIj3jcV9utTrXT6dypo7Nxgg0CaQSUa3voPMEivOjC28nFgGwBiC9XjAARt70PR5cgCoyo0EpbWiJV3nr7Ejoow/s1600/re0hd02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3s-qsANAzhOlfLkozYBZbwd3Q98b1puTR6x3u_2Px61m4EVUeJWywIj3jcV9utTrXT6dypo7Nxgg0CaQSUa3voPMEivOjC28nFgGwBiC9XjAARt70PR5cgCoyo0EpbWiJV3nr7Ejoow/s320/re0hd02.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Argumento: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Con Resident Evil Zero, que incluso la novelista
independiente Stephanie Danielle Perry, en su novela ‘La Hora Cero’, con mas
detalles relacionados a los inicios de la tragedia de Raccoon City a manos de
Umbrella, las verdaderas intenciones de Albert Wesker y su compinche y salvador
William Birkin, dejando de lado el desorden que dejaron desde el Ecliptic
Express hasta el centro de formación, la guarida de James Marcus, la victima de
estos dos sujetos. Con esta versión precuela, podemos llenar los vacíos que
hemos tenido a lo largo de la saga, y aquí ya el lineamiento argumental se hace
mas interesante y profundizado. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI6o3oV6cE_OKYsC6H2NLRqzAeHs4q9lLrnaBwEPoq3b6x9iMZISO2z1TSeMhVdrEB3mQuVnjZtJFDtzGhJyXjBnqEUG3T3JVTB2lubTrmB0foX_tAYZN1Qt4lhtD23qwZPWnNYnXBjx0/s1600/re0hd04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI6o3oV6cE_OKYsC6H2NLRqzAeHs4q9lLrnaBwEPoq3b6x9iMZISO2z1TSeMhVdrEB3mQuVnjZtJFDtzGhJyXjBnqEUG3T3JVTB2lubTrmB0foX_tAYZN1Qt4lhtD23qwZPWnNYnXBjx0/s320/re0hd04.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Por lo visto, se
mantiene el modus operandi del Resident Evil que hemos conocido, asi como el
resolver los enigmas que nos muestra mas misterios de Umbrella, asi como
descubrir nuevas formulas que nos acercan al origen del Virus T, ademas que
Rebecca y Billy se vean en una inmersión oscura hacia los horrores que Umbrella
habia ocasionado en los lugares aledaños a Raccoon City, y vistos en un tren y
un edificio, tan lúgubres como la mansión Spencer, lo que CAPCOM siempre ha
aplicado a lo largo de su primera trilogía, manteniendo el contexto de Survival
Horror.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAlM7viykpTWnz5E_hKS75lf2u1OLeoxGdC2RC95K4Pw2oRR-xM0NLN2uYuQ69rxbok3gE26-kMLhtvSRKot9Fy9AucZ3hyJMNEpFqpZyxHlBMjl9hqe71UieIynv0Wtbd_jkT2iPOo1w/s1600/re0hd05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="600" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAlM7viykpTWnz5E_hKS75lf2u1OLeoxGdC2RC95K4Pw2oRR-xM0NLN2uYuQ69rxbok3gE26-kMLhtvSRKot9Fy9AucZ3hyJMNEpFqpZyxHlBMjl9hqe71UieIynv0Wtbd_jkT2iPOo1w/s320/re0hd05.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Jugabilidad: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Se mantiene el mismo sistema de juego en el manejo
de los controles, como utilizar la cruceta en el sentido de pulsar hacia arriba
para hacer que el personaje se mueva adelante, abajo caminando hacia atrás y
los gatillos, LT (XBOX 360) / L2 (PS3/PS4) para apuntar y RT / L2 para
disparar, asi como B (XBOX 360) / círculo (PS3/PS4) para correr, X / cuadrado,
para hacer la acción, y con los respectivos análogos izquierdos, se mueva
libremente. Ahora contamos con el apoyo mutuo entre Rebecca y Billy, viendo que
cada uno tiene habilidades en ciertas actividades, o incluso llegando a sitios
inaccesibles, incluso podemos interactuar con intercambios de objetos, y
mientras uno hace maniobras otro está defendiéndonos, y a veces se siente
presión por reunirnos luego de pasar por una situación desesperante, e incluso
donde hay actividad simultánea, la pareja es precisa para realizarla, asi como
deslizar dos tarjetas al mismo tiempo, pararse en dos bloques, etc. haciendo
que las aventuras sean más interesantes.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqS3SBiz_yunzmr8xxy3PAxO1ZToZau6cpkajMnq4W2IecbmfVYpecohos6Hk6VLpUfqrcW40pMjpwl4ale0Dj_zy9wGB1Yb3N76DKT2m4PU4nuWxTUqrJSgF6bxAzrdmgG_MNNoQg3Dc/s1600/re0hd06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqS3SBiz_yunzmr8xxy3PAxO1ZToZau6cpkajMnq4W2IecbmfVYpecohos6Hk6VLpUfqrcW40pMjpwl4ale0Dj_zy9wGB1Yb3N76DKT2m4PU4nuWxTUqrJSgF6bxAzrdmgG_MNNoQg3Dc/s320/re0hd06.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">En cuanto a la
distribución de hierbas, es algo muy delicado, ya que se necesita una
combinación total para poder mantener la salud al máximo, salvo que Billy tiene
mas resistencia a los ataques del enemigo, pero Rebecca es algo vulnerable
hasta en las mordidas de los zombies, y se toma en cuenta quien lleva el
armamento y la munición potentes, en el caso de Billy, salvo que se deja un par
de espacios para dejar los objetos clave para cada personaje. Sin embargo, la
ausencia de los baúles en los cuartos para grabar, que hay que dejar armas y
objetos de curación en el suelo y luego hacer viajes para trastear las cosas,
lo mas tedioso que se puede ver, y causando mas stress para terminar el juego
rápido.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi58UWbmCkLBS4yxbVPX-ly8QvO8wBfbqAlq5vH2SkqZGL4VYZkHZNnQ_6vZzf-EMEp_y4c2J1n31lpLqIN6R0_AkQVckgFWuF18vDlmlmpiUiGCP5FiZsUw2H_IAynKgnOXO71tHPoPEM/s1600/re0hd07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="630" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi58UWbmCkLBS4yxbVPX-ly8QvO8wBfbqAlq5vH2SkqZGL4VYZkHZNnQ_6vZzf-EMEp_y4c2J1n31lpLqIN6R0_AkQVckgFWuF18vDlmlmpiUiGCP5FiZsUw2H_IAynKgnOXO71tHPoPEM/s320/re0hd07.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Material Gráfico: </span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">El concepto visual de RE0,
mantiene el esencial de su entrega original, el remake, ofreciendo más texturas
a una resolución optima, y el mismo matiz grafico surrealista es el mismo que
se aplica en el remake como tal, así como su acabado grafico es tan magnifico
como sus efectos de iluminación en el campo panorámico de 16:9, sin afectar la
calidad del trabajo original. En comparación al titulo tentativo para Nintendo
64, que se vio en la primera versión para Play Station, y si hablamos de la
aplicación para Gamecube, se mantiene la misma técnica del diseño de
personajes, y vemos un pulido más en el color de las texturas para cada uno, así
como la ambientación y los enemigos. En cuanto al resto del apartado técnico,
el sonido de la ambientación tenebrosa se mantiene al nivel y unos que otros
tonos novedosos, y como se cuenta con esa afinidad ya podemos estar mas
alertados a lo que se nos avecina.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi9jvpcHsSWvzFoYXlpQB5PFSsSaSEs150hhLocf-y57g2YDSkF2F2YLfB94hsKygxrYG08B5cL3z3kPof2pv2igEXO3LA4U-6z-R0RtZ_hyphenhyphen4UzSCb2JRsXtkL1H73tiWIRepEYjdP7sM/s1600/re0hd08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi9jvpcHsSWvzFoYXlpQB5PFSsSaSEs150hhLocf-y57g2YDSkF2F2YLfB94hsKygxrYG08B5cL3z3kPof2pv2igEXO3LA4U-6z-R0RtZ_hyphenhyphen4UzSCb2JRsXtkL1H73tiWIRepEYjdP7sM/s320/re0hd08.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia", "serif";">En Conclusión:</span></b><span style="font-family: "Georgia", "serif";"> Es un titulo de esta franquicia con tal nivel de
notabilidad, manteniendo sus virtudes de ese survival horror clásico,
manteniendo la influencia protagónica de los puzzles y demás enigmas que hacen
una aventura mas interesante que la acción. Por consecuente, cuando se le
quitan los baules, es una experiencia tan incomoda como la que se vivió en las
dos entregas de Outbreak, pero el sistema cooperativo compensa, ya que usamos a
cualquier personaje, ya sea Rebecca o Billy. En resultante, la inmersión a los
inicios de la tragedia de Raccoon City por fin se nos dio a la carta, esperando
una larga temporada para que saliera a las consolas de PlayStation (PS2, PS3,
PS4) o XBOX 360 y XBOX One para poder disfrutar esta experiencia, que incluye
el modo Wesker, poniendo la piel de Wesker en Billy, una experiencia que
siempre hay la oportunidad para poder pasar, gracias CAPCOM.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVCiYRIIm0xnLpoPHr9jBjeSUhAR0zISjYVroDIdkw79N42aSNuyoYQCBy0Qdd9ZrPn04xDOtpuewbeVjqCG7Su7EG8vpskQuyp_VFxN7kTrtNHBcPfbTyOMcxY-VPoWazYbMyr-qGAt4/s1600/re0hd09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVCiYRIIm0xnLpoPHr9jBjeSUhAR0zISjYVroDIdkw79N42aSNuyoYQCBy0Qdd9ZrPn04xDOtpuewbeVjqCG7Su7EG8vpskQuyp_VFxN7kTrtNHBcPfbTyOMcxY-VPoWazYbMyr-qGAt4/s1600/re0hd09.jpg" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Lo Bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Un magnifico diseño de personajes, enemigos y
ambientes.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Mejoras en texturas y motores graficos adaptados en
pantallas HD.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Innegable el clasicismo en puzzles y exploración.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Buena argumentación para ser una gran precuela.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">13 años de esperita valio la pena (XD).</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Mas trajes y modo Wesker.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Lo Malo:</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Como no hay baúl para guardar cositas, prepararnos
para hacer viajes por todos los escenarios.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia", "serif";">A veces la mecánica es monótona, pero es cuestión de
acostumbrarse.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga9J6ioL1PgojlSeG2rIy0WU_KUxotFJvfYez3op5ljd5mt4wpMRsmEAPU_aYOiwTsLO2cG8fxB1R8C133tIa-8x7xTk0hFA1SYmepCzw5mEkRO3v3myoLbUqFF6EKX26_mYJKMG7ynEA/s1600/re0hd10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga9J6ioL1PgojlSeG2rIy0WU_KUxotFJvfYez3op5ljd5mt4wpMRsmEAPU_aYOiwTsLO2cG8fxB1R8C133tIa-8x7xTk0hFA1SYmepCzw5mEkRO3v3myoLbUqFF6EKX26_mYJKMG7ynEA/s320/re0hd10.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia", "serif";">Puntuación De 0UP A
5UP: 4.6UP</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuLUS_dZ5xjd_N8RAmPltn4xHU1POxxG5xhyphenhyphen-9tFx2ZWXnPdpjmdjwbNepPk_ZDYSjHWuUGpW1dW6bYSdw4l9rYXkKFM6htRNOje-5q-XRC_wOJv_1jZY7c8IPxvIhE81kgayX5l0B3zc/s1600/re0hdcover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="350" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuLUS_dZ5xjd_N8RAmPltn4xHU1POxxG5xhyphenhyphen-9tFx2ZWXnPdpjmdjwbNepPk_ZDYSjHWuUGpW1dW6bYSdw4l9rYXkKFM6htRNOje-5q-XRC_wOJv_1jZY7c8IPxvIhE81kgayX5l0B3zc/s320/re0hdcover.jpg" width="226" /></a></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3756461451897056041.post-87277668087897242532017-10-26T09:34:00.000-07:002017-10-26T09:34:02.418-07:00Espacio De Games 'Assassin's Creed: Brotherhood'<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif";">Assassin’s Creed ‘Brotherhood’</span></b></span></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif";">Director (es): Patrick Plourde</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Compañía: Ubisoft</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Distribuidor: Ubisoft</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Año: 2010</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Georgia","serif";">Género: Mission,
Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Consolas Disponibles: XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4,
PC, PS Vita</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Desmond Miles nos
sigue dando clases de historia dentro del periodo del renacimiento, siguiendo
en su lucha contra la tiranía y la ciega ambicion de los Templarios, los chicos
de Ubisoft nos seducen con un titulo con mas solidez en esta franquicia, la
demostración de un nuevo paso a su evolución grafica, pero manteniendo los
errores en su sistema de juego, algo que da continuidad. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkDP6U87V2SykKq4NlFdId6orE887qQioHrVkLQSqbvwYYzIyQz3wJzKaaPyHE-G0TC4ZE9Aik5NtM4Llf5uazWLOjnqL1mcZkqdzCANLE-txbmbiYeV_wGYYBPz8N6Vkn3LQoOkr384/s1600/acbro02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkDP6U87V2SykKq4NlFdId6orE887qQioHrVkLQSqbvwYYzIyQz3wJzKaaPyHE-G0TC4ZE9Aik5NtM4Llf5uazWLOjnqL1mcZkqdzCANLE-txbmbiYeV_wGYYBPz8N6Vkn3LQoOkr384/s1600/acbro02.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Sinopsis: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Desmond consigue huir una vez más de sus captores,
junto con sus amigos Lucy Stillman, Rebecca Crane y Shaun Hastings,
refugiándose en Monterigionni, Italia, localizados en la Villa Auditore,
actualmente en ruinas. Desmond vuelve a sumergir su mente en el Animus,
conectado con su todavía ancestro, Ezio Auditore De Florencia, en el siglo 16,
con el fin de hallar el Fruto del Edén para evitar el apocalipsis del 2012, y
erradicar la presencia de los Borgia de una vez por todas, debilitando más el
poder de los Templarios.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlJnQoyuh2C6AwvOFBTdQ8-w0B4WIz5fo2w46cWjoP1lgUW6PrjiL2q3gUmx9ZGyXREZyejPEk1eZq82jEEokHTQ0hKnQPUlaTebq8M7pKpWN9mJ4gMCcJYuIYAmJpWEJosi0msVGZu-k/s1600/acbro03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="588" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlJnQoyuh2C6AwvOFBTdQ8-w0B4WIz5fo2w46cWjoP1lgUW6PrjiL2q3gUmx9ZGyXREZyejPEk1eZq82jEEokHTQ0hKnQPUlaTebq8M7pKpWN9mJ4gMCcJYuIYAmJpWEJosi0msVGZu-k/s320/acbro03.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Argumento: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Continuamos con una aventura más de Desmond Miles,
conectado a los recuerdos de Ezio Auditore dentro de lo vivido en Assassin’s
Creed II. Ezio, pensand en las consecuencias de sus actos, que podría pagar un
precio alto, por ver que dejo huir a su archienemigo Rodrigo Borgia, por pensar
que eso traía la paz, ni era necesario hacerlo, pero en sí fue el peor error al
no acabar con su enemigo, quien duplicó su fuerza para invadir a Roma, luego de
declararle la guerra a Auditore y a su ejército, y el peor librado es Mario
Auditore, quien custodiaba el ‘Fruto del Edén’, ya quedando en poder de los
Borgia. De hecho, Ezio cuenta con otro equipo de mercenarios, ladrones y
cortesanas, ademas de reclutar a asesinos para crear a la ‘Hermandad’, apoyada
por Claudia Auditore, El Zorro y Nicolas Maquiavelo.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLwdZ3mpNkMkUsJpHSodpUmexxOWh0tJLwOBDLSpmiNt5zUUGL4AeYFqjSFmNvFQlmUtwgcSgVMxfUgXzkrO8Yg6NT9Dxh4FwDbZIMJNYPgCJEW9u5z8qzcZhqicbYnVQNzgAUcZSCwss/s1600/acbro06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="237" data-original-width="433" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLwdZ3mpNkMkUsJpHSodpUmexxOWh0tJLwOBDLSpmiNt5zUUGL4AeYFqjSFmNvFQlmUtwgcSgVMxfUgXzkrO8Yg6NT9Dxh4FwDbZIMJNYPgCJEW9u5z8qzcZhqicbYnVQNzgAUcZSCwss/s320/acbro06.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Libremente, se puede
alternar los cambios de tiempo entre Ezio y Desmond, lógicamente la historia
del primero tiene mas peso que el segundo. Ya que viajando por la maquina del
tiempo, nos damos un tour mas por el renacimiento, invadido por una dinastía
tirana, la de los Borgia, quienes atacaron sin piedad a Monterigionni, y luego
invadieron a Roma, imponiendo sus políticas retorcidas, negando el comercio
libre a sus habitantes, y reuniendo fuerza, Ezio cuenta con su hermana Claudia
y su madre Maria, liderando las cortesanas, el Zorro como el jefe de los
ladrones, y heredando el clan de mercenarios de su tío Mario, asesinado por los
Borgia, se planea restaurar la Hermandad, reclutando a un grupo de asesinos
para entrenarlos y hacer frente a la tiranía de los Templarios, los Borgia,
quienes le arrebataron el Fruto de Eldén a Mario, que con el paso del tiempo,
Ezio consiga hacer que los atacados por los Borgia sean parte de la Hermandad
para erradicar la invasión de los Templarios a Roma. Inclusive, la conexión
entre Desmond y el Animus se hace tan evidente en su mundo actual, su mente
refleja la imagen de sus ancestros de cómo sobrevivieron a la masacre del
enemigo, llegando al paradero del artefacto sagrado, pensando en la tragedia
pronosticada para el 2012.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5Soyn9In9tHiTWWD_5fwBkXl0LcT8erbTBpOR22H7htNnkYLV9C5QbV1-xtTGX0tFZVliWwpkIovRbw8L_DjLBh2D-KhAb1mA5d_jzUIL3WhLrpSI2SrtRRj74jXmVxt3cMPN90k8cw/s1600/acbro04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="910" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5Soyn9In9tHiTWWD_5fwBkXl0LcT8erbTBpOR22H7htNnkYLV9C5QbV1-xtTGX0tFZVliWwpkIovRbw8L_DjLBh2D-KhAb1mA5d_jzUIL3WhLrpSI2SrtRRj74jXmVxt3cMPN90k8cw/s320/acbro04.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">La argumentación
prepara una serie de lineamientos de la línea de la historia de sus dos
entregas anteriores, especialmente de la segunda, contando con información
complementaria que se haya en la base de datos del Animus, dando mas detalles
de lo acaecido en ACII, creando una versión Assassin’s Creed 2.5, dando
enganche a capítulos que ya se jugaron en dicha versión, es decir incluir
detalles que no se tomaron en cuenta, despertando mas interés por la saga de
Ezio.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQkxG46mbUP0nXu4liAp6VyR_Q2r7sjm0f5EoWpj7NnjMElQUJc4OlHMworRCb3qtAHEfI1b5wWi24PDqt_dy213ejifITfkXG5Lzt1J19KoyLukbWT6CYckjvqZrxvuvBSy_CeMBfVE/s1600/acbro07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQkxG46mbUP0nXu4liAp6VyR_Q2r7sjm0f5EoWpj7NnjMElQUJc4OlHMworRCb3qtAHEfI1b5wWi24PDqt_dy213ejifITfkXG5Lzt1J19KoyLukbWT6CYckjvqZrxvuvBSy_CeMBfVE/s320/acbro07.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Jugabilidad: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Conociendo bien el sistema de juego que se
mantiene, ademas de jugar en el mundo contemporáneo. Voluntariamente, uno puede
salirse del Animus, por darnos un paseo por Monterigionni, charlando con la gente
por mas detalles relacionados al Fruto, conectándose con el pasado de Ezio, ya
en un ambiente en ruinas. Assassin’s Creed ‘Brotherhood’ muestra mas dinamismo
en su sistema de juego, como mas movilidad en sus personajes, menos tosquedad
en las animaciones al efectuar el ‘parkour’, y los combates siguen mejorando la
dinámica en cuanto al hacer combos, al usar la hoja oculta, la espada y demás
armamento cuerpo a cuerpo, pero nunca se debe subestimar a los guardias, al ver
que estos atacan en grupo y no dan punta sin dedal, y nos llevamos una muerte…
desincronización segura, y las patadas siempre son efectivas para romper la
defensa de los enemigos, salvo que hay otros que las esquivan pero los agarres
son el elemento primordial, contando con una pistola oculta.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">En cuanto al
desarrollo de las misiones prioritarias, es mas abierto ante toda eventualidad,
asi como como poder ir a buscar tesoros, hacer misiones secundarias eliminando
objetivos dentro de la cuadrilla de los Templarios, como los agentes de
Abstergo ocultos en civiles rebeldes, los seguidores de Romulo, eliminando a
los capitanes de los escuadrones de los Borgia, quemando sus torres para luego
ocuparlas para reclutar a la Hermandad, y programar misiones para el gremio de
asesinos, reformando sus vestimentas y armamento, de acuerdo con el nivel de
dificultad de cada misión (solo es tiempo que se invierte, nada más), ademas de
desbloquear los diferentes sitios que frecuentamos ir a gastar, en cuanto a
sastrería, herrería, establos, mercado de arte para decorar la guarida de Ezio,
y a medida van apareciendo recuerdos complementarios de Ezio (ACII). Inclusive,
andando por los túneles que se desbloquean con el dinero que vamos encntrando
con tesoros por la ciudad, o sacando del banco, asimilando una sociedad en el
entorno virtual. Otro detalle en el agregado de la jugabilidad es poder
cabalgar dentro de la ciudad, aunque para unos es algo incomodo porque
entorpece el desarrollo del juego, salvo que es una curiosidad incluirlo ahí, y
eso que se pone emocionante ejercer una persecución a caballo, Need For Speed
‘Hello Silver!’.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil3tSbxZSwO4ITocpgj6NaA2DNle1Yn6EMbOdKq1S0Dp49qSnxhCUe3TCDoRDtjL1X9OgyDGyD7_L1qertzjO_luAQ9xNdvOU20KQNs6FhFykO1YrUPrTi6AN0ZtICdCeUDBghrPdtqdo/s1600/acbro01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="515" data-original-width="916" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil3tSbxZSwO4ITocpgj6NaA2DNle1Yn6EMbOdKq1S0Dp49qSnxhCUe3TCDoRDtjL1X9OgyDGyD7_L1qertzjO_luAQ9xNdvOU20KQNs6FhFykO1YrUPrTi6AN0ZtICdCeUDBghrPdtqdo/s320/acbro01.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Se recicla la Notoriedad, el comportamiento
del personaje ante cosas que los guardias consideran inusual en los asesinos, y
uno va reincidiendo hasta provocar la pelea que no se merece, es el detalle que
se agrega en el segundo, lo que se asemeja a Hitman también, ademas del uso de
armas ante los objetivos disponemos de la habilidad de llamar a los miembros de
la hermandad, para proceder con ataques silenciosos o si cargamos la llamada
para proceder con lluvias de flechas para fulminar a los subordinados de los
Borgia en situaciones mas apretadas, comenzando por describir que tan tediosas
son las persecuciones<span> </span>que se efectúan en
ciertas misiones, saber cómo esconderse, y además de andar en laberínticos
escenarios y solución de enigmas estilo Prince Of Persia. Creando la hermandad,
es la innovación de este Assassin’s Creed, creando un grupo de asesinos que nos
puede salvar la patria en el momento mas apretado, tanto para llamar al grupo
como para efectuar un ataque con flechas, ademas de programarles misiones para
concederles experiencia y reforma a sus armaduras y armamentos, algo que
desafortunadamente se ve es que no se pueden llamar a los del gremio, mientras
ellos hagan su misión, pero cuando vayan terminando su tiempo la barra de
llamarlos reaparece, incluso se cuenta tambien con los gremios de ladrones,
mercenarios y cortesanas, incluso de los aliados que nos ayudan en las peleas
contra los guardias (lo rescatado de AC). Ahora su ambientación es una
reformada Monterigionni, fuera de Abstergo, en las ruinas de la Villa Auditore
para crear nuestro centro de operaciones, observando a Desmond dándose un tour
para obtener los objetos del 2012. </span><b><span style="font-family: "Georgia","serif";"></span></b></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Material Gráfico: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">En cuanto al diseño de personajes
y ambientación, simplemente en Roma y otras calles de Italia, se demuestra un nivel
fluido en las animaciones, ya describimos las animaciones en los gestos
faciales de sus personajes, y una reforma a su matiz de diseño, un poco mejor
que ACII. Las animaciones dentro de los combates es mas dinamico y no hay tanta
atrofia en los movimientos, salvo que cuando andamos a caballo, nos tropezamos
con los civiles que es normal, y hay saltos que no se pueden efectuar, el único
defecto en este segmento. Cabe decir que este juego tiene más mejoras graficas en
PS3 que en XBOX 360, creando una infinidad de personajes extra y diferentes
surtidos de enemigos, que en si son los mismos sprites pero con caras distintas,
mejores proporciones, y mas detalles que uno vea, como el sombreado mas
definido, lo que es mas evidente en PS4 que en XBOX 360, es algo escaso, un
trabajo promisorio por parte del motor grafico Scimitar y Anvil, patrocinados
por Ubisoft. El apartado físico mantiene el matiz de los diseños de sus
personajes originales, aunque mas trabajado en lo que ya describimos
anteriormente, mas hiperrealismo visual, recordando una Italia más
renacentista.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"> </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">De vuelta a Roma,
creando una maqueta gigante, como estar de ciudad en ciudad, la experiencia de
ACII, esto nos da mas inmersión a la temática de ‘Brotherhood’, así como el
tocar la invasión de un clan Templario a una ciudad pacífica, y ese clan se va
erradicando como fumigar insectos y alimañas, eliminando generales para
espantar a los subordinados, y luego observar el horizonte que acompaña al
Coliseo, el acueducto que se puede reformar, e incluso arreglar la arquitectura
de sus majestuosas calles. El escenario cuenta con inmensos vecindarios
establecidos tanto en montes como en llanuras, lo usual en la franquicia que
esta vez explota al fondo beneficiando la estética de la escenografía, considerando
una reforma absoluta a la segunda aventura de Ezio Auditore.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhElIiUIFayI_TGmB1wMZlP2puQZehlZt7scGgAu4r0AXyzecp1x2AEK5mUbo9XE_LsSbemZaCt2jRNUWxBF6R7W1ZvNi0RdPszDoJOia9uav59PSoP6gJ9lYEeiJLQjofmf5mj0hIEKpU/s1600/acbro08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="736" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhElIiUIFayI_TGmB1wMZlP2puQZehlZt7scGgAu4r0AXyzecp1x2AEK5mUbo9XE_LsSbemZaCt2jRNUWxBF6R7W1ZvNi0RdPszDoJOia9uav59PSoP6gJ9lYEeiJLQjofmf5mj0hIEKpU/s320/acbro08.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";">En conclusión: </span></b><span style="font-family: "Georgia","serif";">Assassin’s Creed ‘Brotherhood’ es
un titulo definitivo, ilustrándonos con muchos avances tanto en su jugabilidad
como en su material grafico, en partes iguales, valga la redundancia. En un
concepto que Ubisoft nos abarca para abrirse mas al universo de Assassin’s
Creed, es que el modo campaña es muy dinámico y abierto, una adicion como el
cabalgar por el interior de la ciudad o agregar a la Hermandad en un titulo que
tiene continuidad desde los inicios de Ezio. Contando con el detalle adicional
de cabalgar en la ciudad para explorar una buena reforma grafica y contando con
acelerar las animaciones en los combates, contando con agregar la Hermandad para
agilizar el proceso de eliminar objetivos, e incluso poder personalizar a
nuestro gremio de asesinos mejorandoles sus armaduras y armamentos, asi como el
usar palomas mensajeras para asignar sus misiones.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Este juego es una
buena continuación para su segunda entrega, la mera evolución de una franquicia
que transformó el universo recordado de Prince Of Persia, un trabajo arduo de
los chicos de Ubisoft y Patrice Desilets, no tenemos negativa total ante este
complemento de Assassin’s Creed II, observando cómo un asesino que defiende la
causa del libre albedrio, le perdona la vida a un templario que termina
cobrando venganza el triple arrasando con la ciudad imponiendo su autoridad. En
otras palabras es un juego que innova y trae mas profundidad en su argumentación.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggbekSYXq9a9sPUwzYmgwOKs80hEwelB81_oO1LNhmXSUQSg_ZrYIuMQ4yVW-h3doPc6_PxYoVVi5ojvP0iejE0kBKTLfu5cO6JfpyYlCOtvxQ6KjQr_vHfz3kzgByOS8mmiUg8OXxmj0/s1600/acbro09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggbekSYXq9a9sPUwzYmgwOKs80hEwelB81_oO1LNhmXSUQSg_ZrYIuMQ4yVW-h3doPc6_PxYoVVi5ojvP0iejE0kBKTLfu5cO6JfpyYlCOtvxQ6KjQr_vHfz3kzgByOS8mmiUg8OXxmj0/s320/acbro09.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Lo Bueno:</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">La complementación de la historia de ACII trae más
detalles en sus capítulos.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">La exploración en el mapa para desbloquear tiendas.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Mas dinámica en los combates cuerpo a cuerpo.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Las animaciones al desarrollar el parkour, mas
definidas.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">Ambientacion y diseño de personajes, mas impecable.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">El apoyo del gremio de los asesinos en los
combates, buen agregado</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Lo Malo:</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";"><span>-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span></span><span style="font-family: "Georgia","serif";">El cabalgar dentro de los pueblos a veces entorpece
la movilidad en los sitios, hasta los más estrechos.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Georgia","serif";">Puntuación de 0UP a
5UP: 4.7UP</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4yp98Crkx2zC3wLgUjCnZtk7AMrISk6_FDNaNgHgv3DWiVXOxTNMhZKU3s-bCESSol5svxc8D3qe_ixnG66Y2dTSxG9LvMxB0MvSrrMhv32s1NhvOD-0sFbyqyh-Eb2T_Z4nlS-951A/s1600/acbrocover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1065" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4yp98Crkx2zC3wLgUjCnZtk7AMrISk6_FDNaNgHgv3DWiVXOxTNMhZKU3s-bCESSol5svxc8D3qe_ixnG66Y2dTSxG9LvMxB0MvSrrMhv32s1NhvOD-0sFbyqyh-Eb2T_Z4nlS-951A/s320/acbrocover.jpg" width="227" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Leon S. Kennedyhttp://www.blogger.com/profile/16060006962098888042noreply@blogger.com0