martes, 28 de febrero de 2012

Espacio De Games "Rayman"


RAYMAN (UBISOFT)
(SEGA Saturn, PSX, PC, Game Boy Advance)


El género de las plataformas es un gran paso al bombazo de los videojuegos en su historia, recordando la experiencia de Super Mario Bros y su exitosa saga. Sega, que nos deja con un gran repertorio de juegos, nos trae una historia llena de sorpresas y ambientes sicodélicos, hablamos de un personaje bizarro llamado Rayman, que recorre dicho mundo en busca de aventuras y riesgos.

Rayman, un ser que todo se lo toma de risa, vive en un mundo totalmente extraño, luego que un villano, Mr. Dark siembre el terror en dicho lugar, alterando el ambiente por completo. Sin embargo, el protagonista recorrerá dichas secciones para entablar una cruenta batalla y cumplir el objetivo que todos conocemos hasta en los programas de superhéroes y películas de acción.

El protagonista tiene diferentes habilidades como lanzar un puño a ciertas distancias, al mantener apretado el botón de golpe, con efectos de fuerza, al adquirir el “Golden Fist”, cuyo efecto es más dañino que el golpe normal, dando mas toques con “Speed Ups”, para ganar mas velocidad en los ataques. Se tienen otras habilidades como, agarrarse en los bordes, es útil en partes no alcanzables durante saltos largos y poder hacer un corto vuelo que serviría de aterrizaje ante distancias muy largas, y correr a máxima velocidad, todas estas características forman parte de la jugabilidad.

Las graficas y diseño de personajes y enemigos forman ese tipo de mundo extraño y a la vez surrealista, lo mas llamativo del juego, donde existen riesgos innumerables y algo diferente a juegos como el futurista “Sonic: The Hedgehog” para SEGA, “Congo’s Caper” para SNES y al inolvidable “Super Mario World”, y otro juego que se relaciona en rescatar a prisioneros durante las misiones, estilo “Metal Slug” y “Megaman X6”, aunque en Rayman, se deben buscar máximo cinco jaulas por misión.

En reflexión, Rayman no solo es idéntico a Super Mario Bros gráficamente, lo podríamos comparar con los estilos artísticos de Disney, haciéndonos recordar uno de sus títulos de SEGA Génesis, y en cuanto al apartado musical, es también lo más atractivo del juego, salvo que su adaptación en PSX, es demorado al cargar, por lo que se debe poner pausa por unos segundos, pero sigue siendo la misma calidad leal al original de SEGA Saturn.

Lo Bueno:

·  El diseño de personajes y enemigos es muy divertido.
·  El apartado grafico muy al estilo Disney.
·  El manejo de habilidades es indispensable en ciertas misiones.

Lo Malo:

·  Hay distancias en las que los cálculos suelen fallar.
·  Unas que otras maniobras imposibles de hacer.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.1UP


martes, 21 de febrero de 2012

Espacio De Games "Mercenaries 2: World In Flames"



MERCENARIES 2 “WORLD IN FLAMES” (EA Games, PANDEMIC Studios)
(PS2, XBOX 360, PS3, PC)


Grandes dosis de plomo que continúan invadiendo las consolas XBOX 360, PS3 y PS2,  generando mas entusiasmo para jugar ahí. Veremos algunos cambios en el ambiente del juego que ahora nos lleva a Suramérica, nada más y nada menos que en Venezuela, luego de pasar un buen rato en Korea Del Norte, y con la misma experiencia selvática tipo GTA.

Como ya mencionamos anteriormente, la zona candente es Venezuela, pero con lugares tranquilos, nuestro “Trío Ternura”, conformado por E. Nelsson, Chris Jacobs y nuestro encanto Jennifer Mui, tienen su nuevo objetivo el de capturar al nuevo dictador de ese país (Qué Chávez ni que nada, XD), llamado Ramón Solano, quien demuestra que la “chusma” extranjera debe estar fuera de esas tierras. Sin embargo, existen dos bandos y empresas con las que el personaje elegido puede aliarse, asi como UP (Universal Petroleum), y la misma Guerrilla venezolana (los opositores de Solano), con los que se pueden destacar las misiones.

En cuanto a la novedad en su apartado gráfico, notaremos el único cambio en cuanto a los “displays”, en donde nos citamos con los líderes de los bandos, se ve el recorte de las animaciones que le toman de las consolas XBOX 360 y PS3 (algo feo), hubiera sido preferible que siguieran la formula de interacción entre los personajes dentro del mismo juego, y con relación a “Playground Of Destruction” para PS2 también muestra el mismo diseño de personajes y enemigos, una texturación idéntica al igual que los ambientes, como casas, bases, fuertes y edificios, y la acción sigue siendo la misma ¿What the fuck can I say?

Para no repetir la misma carreta de “Playground Of Destruction”, es la misma jugabilidad, salvo que a la hora de conseguir vehículos, como livianos y pesados terrestres, al igual que helicópteros, ahora con nuevos modelos. Lo triste es que ahora se incluye el modo “stockpile”, el cual cogemos vehículos de la calle y los guardamos en la base, por ejemplo, si sacamos el “Brigante” (el mismo jeep que manejaban los coreanos) del garaje, ya se nos descuenta del inventario, si tenemos dos ya nos queda uno (con lo que uno se desespera buscando automotores en la calle).

Es muy triste ver que ya las consolas que van surgiendo, con el paso del tiempo le quitan el territorio a las que ya van pasando de moda, y lo malo es que para los pobres nos debemos acostumbrar a este tipo de golpes bajos que los productores de juegos hacen con el caso del PS2, que ni siquiera vale la pena ni para alquilar en las tiendas de juegos, para mi sinceramente, este juego ya es mejor tenerlo para la XBOX 360 y PS3, en donde los cambios ya son diferentes ¡EN LO TOTAL!.

Lo Bueno:

·         La trama es el único impacto que se ve.
·         El armamento mantiene la misma variabilidad de la versión anterior.
·         Algunos modelos vehiculares se incluyen.

Lo Malo:

·     No hay novedad como para uno decir “¡Que bruto, pero que juegazo!”, sería la física repetición de Playground Of Destruction.
·         La cantidad de vehículos recogidos es limitada
·         Pocos enemigos por arrestar.

Puntuación de 0UP A 5UP: 3.2UP


miércoles, 8 de febrero de 2012

Espacio De Games "Nightshade"

NIGHTSHADE (SEGA, WOW Games)
(PS2)


Puede ser una recreación del juego “Shinobi”, que anteriormente generó el furor de los juegos de ninjas, el Beat ‘Em Up donde uno le daba la paliza a los enemigos utilizando una infinidad de habilidades, donde varias empresas de videojuegos se “encarretaron” con montar conversiones en las consolas extintas de SEGA, sin descartar la Saturn, después de Shinobi X, le despiertan el lado femenino con Nightshade.

Centrándonos en el argumento del juego, la espada Akujiki, el símbolo de poder ilimitado, muerte y destrucción, y objeto codiciado por todo ambicioso. Sin embargo, la espada lanza una maldición al portador, siempre y cuando le genere grietas en los combates, significa que debe alimentarse. Hotsuma, un Shinobi solitario decide partir la espada en nueve partes, esparciéndolas por la ciudad, y con la ayuda de varios monjes se produjo un campo de fuerza “Ariake” para proteger a Tokyo. Tiempo después un ejercito de criaturas “Hellspawns” (no el comic de Todd McFarlane, XD) invade la ciudad, con lo que el gobierno ese entonces se contacta con un miembro de los “Shinobi”, Hibana, la protagonista, para encargarle la misión de limpiar la ciudad de esas criaturas y especialmente recuperar las partes de la espada Akujiki, pero la cosa no es fácil debido a que interfiere un grupo de mercenarios llamado “Nakatomi”, liderado por Jimushi, el maestro de Hibana.

Sobre el apartado gráfico, Nightshade tiene similitudes con el primer Shinobi, por la cuestión de los polígonos mostrados, y el diseño de personajes y texturas referidos, el diseño de Hibana es parecido al de Hotsuma, pero con la excepción que el traje es blanco y con una bufanda roja que se despliega al moverse de un lugar a otro, eso que sus habilidades de Ninjutsu son impresionantes como correr en las paredes tipo Spider Man, incluso una evasiva que deja una sombra que hacer confundir al enemigo, se usan Shurikens y Burst Shurikens para realizar ataques a distancia, así como inhabilitar temporalmente al enemigo, incluso se puede efectuar el salto doble, al estilo de Alucard en “Castlevania: Symphony Of The Night” o como Dante en Devil May Cry, y lo que mas facilita es el manejo de elementos como Fuego, Trueno y Viento, infringiendo daño masivo, recomendable para ataques contra jefes. Sobre el diseño de enemigos, resulta siendo lo único inconforme en el juego, unos bocetos muy simples, pero los grandulones como subjefes y jefes (humanos) ahí sí valen la pena, nuevamente menciono a estilos como Death By Degrees, Devil May Cry, entre otros.

Para concluir, la jugabilidad es muy innovadora, con lo que la incursión de las patadas son muy utiles a la hora de efectuar combos y además de penetrar armaduras irrompibles, incluso los combos se pueden hacer en el aire, durante la presencia de enemigos voladores, me recuerda a las cosas imposibles que se hacen en “Marvel Vs. CAPCOM”, y los combates terrestres se pueden hacer mas prolongados sabiendo como hacer la variación de los ataques. De hecho, se agregó una técnica “TATE” en donde después de hacer un combo a un enemigo, queda paralizado por poco tiempo y luego se le aplica la dosis a los demás desafortunados para rellenar la barra de tiempo, y desde cuatro enemigos se origina una escena tipo gore que uno anhela, pero cuidado hay que hacer esa técnica lo mas rápido posible porque el tiempo se acaba y se arruina la jugada, se puede hacer un TATE de máximo 30 enemigos, y localizándolos rápidamente.

Lo Bueno:

·         El diseño de Hibana es la atracción principal del juego, al igual que el de los jefes humanos.
·         Los ambientes del juego son muy futuristas.
·         La jugabilidad está bien planeada, en cuanto al efectuar los combos.
·         El “TATE”, lo que da el toque de gore al juego.

Lo Malo:

·         La escasez de ideas para diseñar a los enemigos, muy simplones.
·         Las pocas estrategias de juego para los novatos a la hora de jugar.
·         Las movilidades de Hibana, son muy suicidas pero emocionantes, teniendo en cuenta la caída hacia los abismos, o incluso de los vehículos en movimiento.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.5UP