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lunes, 11 de abril de 2011

Espacio De Games "Haunting Ground"

Haunting Ground / DEMENTO (CAPCOM)
(PS2)


Aquí sí vamos a ver el horror estilo John Carpenter, pero de verdad, verdad. Nuestra protagonista es Fiona Belli, una chica de por ahí entre dieciocho y unos veintitantos, que se repone de un shock después de ser la única sobreviviente en un accidente de auto con sus padres. Sin embargo no tiene ni la más remota idea de cómo llegó a tal castillo, y se ve bien atendida por la encargada, dándole comida y ropa. Sin embargo, aquí no todo es como parece, porque al encontrarse nuevamente con el individuo que la mantenía encerrada en su guarida, comienza a montarle la perseguidora, y desde ahí empieza su dichosa travesía.

Haunting Ground tiene una semejanza con Clock Tower 3, por el contexto “run and hide”, y las persecuciones aquí ya son muchísimo mas frecuentes, al igual que la máxima peligrosidad de los enemigos, pero la ventaja es que aparte del buen rendimiento físico que Fiona tiene, podemos contar con ayuda canina, nos encontramos con Hewie, un perro en estado deplorable, nos ayuda a ganar tiempo para poder evadir a dichosos perseguidores, aparte de la pata brava de esta pelada. El manejo del pánico ha sido cambiado de perspectiva, cuando a medida el pánico sea elevado al 100% la pantalla se distorsiona, y empieza a haber sonidos terroríficos, y hablando del personaje, sus movimientos son muy torpes hasta llegar a tropezarse con lo que tenga en frente y llegar a caer (una muerte muy dolorosa, ni les quiero contar).

Las graficas de los backstages proporcionan un contexto muy surrealista como en Clock Tower 3, dándole un toque muy fuerte al horror que se maneja, en especial estando dentro del castillo. Hablando de la música de fondo, cuando los locos nos empiezan a perseguir es muy movida y para rematar aumenta el nivel del suspenso, con respecto al manejo de su “velocidad”, si suena lento, significa que esta algo lejos, para ganar tiempo para buscar un lugar seguro, pero si suena más rápido, a correr se dijo. Escuchen el BGM de Daniella (la doncella), es muy cool, utilizando sonidos de telecomunicación, en realidad Haunting Ground contiene cosas que Clock Tower 3 no llegó a tener.

Lo Bueno:

• El personaje tiene suficiente velocidad para poder evadir lo suficiente al perseguidor.
• Los displays en cuanto al cambio de vestuario en el personaje son muy evidentes.
• La historia del juego esta bien tramada.

Lo Malo:

• En cuanto al apresurarse para evadir es algo pesado acomodar el pulgar en el análogo para luego correr, si ponemos pausa para eso, el personaje puede que se enrede al correr.
• Cuando el personaje está en el suelo y el enemigo cerca no hay suficiente tiempo para ponerse de pie. Aún el perro de guardia.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP







Espacio De Games "Clock Tower 3"

CLOCK TOWER 3 (CAPCOM, SUNSOFT)
(PS2)


En esta muestra de CAPCOM, observaremos horror de pura cepa, muy a la tramita de John Carpenter, corre y escóndete como en Halloween, se trata sobre una niña llamada Alyssa Hamilton, muy dedicada al estudio porque tiene su pinta de ñoña y anda con su traje de colegiala, después de la desaparición misteriosa de su madre en la misteriosa Torre del Reloj, que es un portal que conecta a varias dimensiones, recorriendo una por una descubriendo el oscuro pasado de toda su familia.

Con un parecido a Resident Evil, Clock Tower 3 posee una jugabilidad similar a la que nos puede ser cómoda para su desarrollo, en el caso de la vitalidad porque visualizaremos el estado de pánico de la protagonista. En otras palabras en cuanto al recibir mas ataques, Alyssa se moja los calzones y echa a correr a lo loco y con movimientos torpes, hasta causarnos un paro cardiaco. En cuanto a los enemigos que lo único que hacen es perseguirlo a uno a toda costa y nuestra única arma es un jarrito con agua bendita para dejarlos neutralizados por un momento, para así ganar tiempo corriendo a pagar escondederos a peso (algo que solíamos hacer en RE Nemesis cuando no teníamos tanta munición), otro feature de éste juego es que le podemos ayudar a los fantasmas a volver al paraíso encontrando objetos que anhelaban cuando estaban vivos.

Se podrá visualizar además del horror estilo John Carpenter (porque yo lo veo así, no se sé el que dirán, XD), la misma trama policíaca de Agatha Christie al saber los crímenes cometidos por los Nemesis que nos persiguen en todo el tiempo, también sabiendo la manera en cómo murieron y luego cobrar su venganza y con creces, la batalla final contra ellos es en campo cerrado y nuestra nueva arma ya no es el jarrito sino que éste se transforma en un arco (muy al estilo Saint Seiya), en el que a medida mantengamos presionado el botón de ataque el lanzamiento de las flechas de luz son más potentes hasta incluso pueden encadenar al enemigo por un tiempo, y luego los remates.

Lo Bueno:

• El desarrollo de su Storyline es muy bueno y muy comprensible para no tener complicaciones para el desarrollo del juego.
• El diseño de personajes y enemigos mantienen una calidad y semejanza que los de RE.
• Las graficas resaltan una Inglaterra muy surrealista.

Lo Malo:

• El personaje es demasiado lento como para evadir al enemigo, por lo que a medida que empiece la BGM de persecución buscar un lugar seguro.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.5UP