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miércoles, 18 de mayo de 2016

Espacio De Games 'Dead Space'



Dead Space


Director (es): Bret Robbins
Compañía: EA Redwood Shores (A.K.A. Visceral Games)
Distribuidor: EA Games
Año: 2008
Género: Survival Horror, Shoot ‘Em All, Mission
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


El espacio no resulta ser el paradisiaco paseo al vacio viendo estrellas y fenómenos atractivos, sino que aquí el horror tambien deja su huella en una franquicia que no solo ha dejado una saga de videojuegos, sino tambien ha creado comics y películas con el mismo titulo, refiriéndonos a ‘Dead Space’, una historia que alberga un desbordado ambiente de terror, que se inspiraría en películas de terror y monstruos espaciales de directores como Ridley Scott (Alien), John Carpenter (The Thing), y James Cameron (Abyss), precisamente nos enclaustraremos en una caja llena de criaturas mutantes, agentes de ambientes sangrientos, que se asimila a otros títulos como Doom, Half Life, Fear, y Resident Evil 4, que se asemeje al survival horror, y dando la consolidación para Dead Space como uno de los mejores juegos de terror espacial.


Un crucero espacial para actividad minera, el USG Ishimura, sufrió un desperfecto en el anclaje gravitatorio y luego se pierde la comunicación con la tierra en extrañas circunstancias, debido que se descubrió un artefacto extraño. Un grupo de rescate recibe una señal de auxilio de dicha nave, y uno de sus tripulantes, Isaac Clarke, un ingeniero de sistemas, con una misión asignada, reparar el recurso de comunicaciones del ‘Ishimura’. Sin embargo, la misión empeora cuando descubren que toda la tripulación de la nave fue arrasada por una extraña especie alienígena, matando personas e infectando a otras, y la misión se pasa a una prueba de supervivencia y escapar de una pesadilla que no tiene fin.


En la trama del juego, nos enfocamos en una historia llena de misterio y horror en un lugar lejano en el espacio, y el epicentro de nuestra aventura es una nave espacial minera, el USG Ishimura, la cual ha sido infestada por una especie alienígena, luego que los tripulantes desenterraron un artefacto extraño en un planeta lejano. Como lo mencionamos anteriormente, nos encerramos en una escenografía futurista, similar a Alien (Ridley Scott), un solitario y novato armero, que es un genio en computadoras le declara la guerra al infierno espacial. El puñado de sobrevivientes va desapareciendo, uno a uno, quienes le proponen los objetivos al protagonista, que no pronuncia una palabra en toda la misión, y vemos que el recorrido por el Ishimura, nos ilustra su ambiente tan lúgubre y terrorífico que siempre hace una buena combinación entre acción y ‘survival horror’, y las encrucijadas en las que uno se mete, se generan terribles dolores de cabeza a la hora de resolver los enigmas, con lo que el protagonista suele desesperarse. A la hora de asustarse uno, pues uno puede prevenirse con antelación y luego el inesperado sacudón surge, aunque en muy poquitas ocasiones, pues el director y los programadores se sintieron inspirados en el cine hollywoodense. ¿Buscan a Ellen Ripley?


La jugabilidad, que al comienzo es complicada como uno lo pensaba, pero no es mala en lo absoluto, que aparte de vivenciar el pánico en un alto grado, y la adaptación al juego como tal, como lo describimos, la pantalla se asimila a lo Resident Evil 5, donde vemos al personaje en el lado izquierdo de la pantalla, y va obstaculizando la visibilidad frontal, y que a la hora de apuntar uno tiene que acomodarse rápido para efectuar el disparo, los menús interactivos del juego, a la hora de seleccionar armas y objetos, en una especie holográfica es algo también llamativo, pues en el ámbito futurista que se le observa en el juego. En la acción que se le agrega hay actos que son tan exagerados que hay momentos que el gore que el juego aplica se pone desbordado, al cercenar el monstruo, se nos hace familiar a lo ‘Tommy y Daly’ (XD), hasta que uno se siente jugando futbol al camina con el cadáver pateándolo, al igual que sus partes. Al explorar zonas influidas por la bomba de gravedad, se ve mucha la dificultad para desplazarnos, y cuando el oxígeno es mesurado, la cosa se pone color de hormiga, al sentir el tiempo detrás nuestro, lo que es un desafio tipo ‘bonus stage’. Ademas de visualizar el mapa para la próxima parada, contamos con un buen sistema de orientación GPS para evitar perdernos, pero cuando lo amerita para ahorra municiones, evadir a las criaturas para salvarnos el pellejo. Además de manejar las armas, Isaac tiene la habilidad de ralentizar a los enemigos con un rayo que lanza de los guantes de su traje, y tambien el usar la energía cinetica para desplazar los objetos pesados o livianos de un punto a otro, por ejemplo el conectar baterías a terminales, o mover cajas pesadas.


El material y contenido grafico que Dead Space nos brinda un set considerable de luz y sombra, dando una recreación de ese escenario virtual y futurista, similar a como se hizo en ‘Doom III’, si hablamos de lo oscuro y lúgubre para las inesperadas batallas, aquí estamos en la arena de combate perfecta, y ahí es a veces huir no sirve de nada. El gore ilustrado en el juego es algo que llama la atención, el ver los cuerpos mutilados nos causa una impresión, por ejemplo el descuartizar a los enemigos, y sin contar con las ‘Mil Maneras De Morir’, asi como terminar cercenados, mutilados, electrocutados, abrasados, ahogados, hasta aplastados, pero nuestro sadismo ahí se verá cuando nos ensañamos librándonos de los monstruos hambrientos. Además de los monstruos, podemos ver a los colonos victimas de los ataques en el Ishimura, que tambien, ya muertos se pueden cercenar con las armas de rayos cortantes, y cuando ahorramos munición descuartizamos las partes de las criaturas y las dejamos agonizando, y dejando el poderoso charco de sangre. Se observa en la espalda del traje la barra de vida, y también se visualiza un dinámico menú holográfico para acceder al inventario, pero el problema es que el juego sigue corriendo y ahí mas nos exponemos a los peligros, pero se puede buscar un lugar seguro para proceder.


En conclusión, este juego, que es digno de coleccionar para ser un verdadero fan de ciencia ficción, en compañía de un desbordado survival horror. Recorriendo un muy desolado transbordador minero ‘USG Ishimura’ nos lleva a un misterio que el mismo protagonista se pone a la tarea de resolver por obtener respuestas, pero esa tarea se ensucia de ríos de sangre que la verdad no es recomendable para escenas muy fuertes, a menos que se aguanten a Tommy y Daly (LOL), dentro de un ambiente que se conecta a lo Ridley Scott y John Carpenter.


Lo Bueno:

-         La trama argumental que nos adentra a ese momento de horror y tensión en una nave abandonada.
-         Las cruentas batallas contra los monstruos, nos hace garantizar los bonitos charcos de sangre.
-         El diseño de ambientes y personajes montan un juego con ambientes ideales.

Lo Malo:

-         A veces la mala coordinación en las batallas entorpece la jugabilidad, o la puntería de uno requiere una precisión aguda.
-         Los puzzles le hacen perder tiempo a uno, sin analizarlos

Puntuación De 0UP: 4.5UP


martes, 3 de mayo de 2016

Espacio De Games 'Mega Man X'



Mega Man X



Director (es): Keiji Inafune
Compañía: CAPCOM
Distribuidor:
Año: 1992
Género: Plataformas, Shoot ‘Em All, Mission
Consolas Disponibles: SNES, PS2, PSP

Con la llegada de la consola de 2D, SNES (Super Nintendo Entertaiment System), regresa una de las grandes leyendas del genero del Shoot ‘Em Up en plataformas futuristas, y hablando de la famosa saga de Mega Man, otra propiedad de CAPCOM, recordando al niño robot azul, y ahora una versión más adulta y más desafiante en las misiones, y se titule Mega Man X, el protagonista se llame X, hábil para razonar y controlar sus emociones por cuenta propia, una nueva idea del Dr. Light.



Pasados 100 años despues de la oleada de terror causada por el Dr. Wily, surge otro problema mayor, que 100 años después, en 21XX, el Dr. Cain descubre una especie de capsula en la unidad de X del Dr. Light, y a partir de ahí crea una clase robots invasores llamados Reploids, que teniendo la misma habilidad de X, toman conciencia propia y razonamiento. Algunos de estos se vuleven revolucionarios, por lo que se llaman Mavericks, ocasionando una guerra civil, y por tal motivo se crea un escuadron de cazadores, Maverick Hunters, dos ellos como X y Zero, un espadachín cibernético, quien sin lugar a dudas iba a ser el protagonista de la historia, pero se cambió de opinión por evitar reacciones de los fans. Un líder pacifico como Sigma, su sistema termina corrompiéndose, transformándose en un Maverick, y ahí genera la revolución con otros de su especie y otros corrompidos. El objetivo de nuestros héroes es evitar una posible invasión.


Lo que demuestra el plot del juego, nos toca un punto de vista retraído y realista, si nos preguntamos por qué Mega Man X es un héroe que elimina a otros de los de su especie, eso por verse con su pasado, no sería un posible concepto de antihéroe, pero si los ve como una amenaza para los débiles y sus actos son reconocidos, sería un héroe completo, si fuese el caso de Zero, el colega de X, ese es el verdadero antihéroe del juego, no siente remordimiento por atacar a un humano, siempre y cuando sea un peligro para los demás, aplicando su propia ética sin considerar el conducto social, pues en su historia quedo marcado por ser corrompido para ser un Maverick. Y en el caso de Sigma, que se visualiza como un ser que ocasiona una guerra por una causa considerada como justa se considera como ese villano ambicioso de poder que sin importar ser derrotado, su sistema puede transferirse a diferentes tipos de Mavericks hasta alcanzar su perfección absoluta, si nos asimilamos a los planes maquiavélicos del predecesor, el Dr. Wily, un demente que crea más androides de guerra para lograr su propósito, pero en esta saga nos asociaríamos a problemas de índole socio política.


La jugabilidad sigue manteniéndose en cuanto al contexto de la acción, empezando por disparar y cargar el ahora ‘X-Buster’, saltando de un punto a otro para evitar la caída a zonas bajas, o abismos, punzones y pozos de lava, al igual que los Mega Man clásicos. Las novedades que veremos son las siguientes, el treparnos en las paredes, pero nos deslizamos con lentitud, pero escalamos saltando en repetidas veces, el seleccionar el armamento rápidamente usando los botones L y R, que antes poníamos pausa para seleccionarlas, aun así se puede hacer. El deslice tambien se incluye ahora pulsando el botón X, sin la necesidad de bajar la palanca, además de ejecutar una especie de salto largo al efectuarlo. Tradicionalmente, seguimos adquiriendo armamento por cada jefe que derrotemos, y considerando las debilidades de los siguientes, y en el recorrido por los diferentes mapas adquirimos las partes de la armadura especial que nos mejora el disparo, la resistencia, el romper bloques con el casco, velocidad, etc. conseguir los contenedores para ampliar la capacidad de energía y los subtanques ‘E’ que se rellenan con los cargadores de energía que sueltan los enemigos básicos o que se encuentran, se llenan siempre y cuando no se reciba ningún daño, y se puedan usar en situaciones de emergencia al acceder en la pausa.


El apartado gráfico de Mega Man X promete mas resultados, una gran reforma a su set de sprites que dibujan escenarios mas detallados, y en esta entrega, hay mas surtido de diseño de enemigos, trampas a veces difíciles de cruzar, para no poner la jugabilidad tan fácil, igualmente la dificultad siempre está presente. El diseño de X, Zero, al igual que los jefes, que ahora son ‘Cyber Digimons’ tienen un buen concepto visual, y los enemigos básicos que son otro poderoso surtido, y se rescatan unos que otros de los Mega Man clásicos, como el murciélago y el casco blindado, en especial el ultimo, que es el icono. Inclusive, veremos cambios en la escenografía, por ejemplo, al repetir escenarios despues de derrotar a jefes notaremos que algunas partes cambian de rasgos físicos, por ejemplo el escenario de Flame Mammoth, que es una trampa de lava, que si al derrotar a Chill Penguin, la misma lava quedará congelada, al igual se pueden repetir las veces que quiera, por descubrir más secretos. La música se pone mas interesante para las ambientaciones del juego.


En conclusión, este juego nos sigue trayendo montones de recuerdos, y vemos un paso más a la evolución de la saga de Mega Man, una idea más del señor Keiji Inafune, y al igual caen en una cierta repetición que entra en una innovación grafica, que garantiza la minimización del grado de dificultad, que al igual hay algo apretado en cada nivel, pero no significa que el juego termine siendo fácil. Abrimos una segunda saga paralela a las entregas clásicas de NES, que nos invita a vivir otra experiencia en ese ambiente cada vez mas futurista.

Lo Bueno:

-         La acción que se mantiene en todos los niveles.
-         Buen surtido de jefes, ahora ‘ciber-digimon’
-         Excelente diseño de personajes, los héroes como X y Zero se convieten en el dúo dinámico cibernético.
-         La musicalización de los ambientes tambien es muy sexy.
Lo Malo:

-         Tiende a ser moderado, pero no tan largo, pero entretenido.
-         Invertir tiempito más de lo acordado para hallar los secretos.

Puntuacion De 0UP a 5UP: 4,6UP