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domingo, 17 de abril de 2011

Espacio De Games "KUON"

KUON (agetec, FROM Software)http://www.blogger.com/img/blank.gif
(PS2)


El survival horror es un genero que la mayoría de veces despierta mas interés en la audiencia gamer, luego de que Resident Evil, Silent Hill, entre otros, sean los hits de aquellos momentos. A excepción de este juego, Kuon, otro que también maneja ciertas dosis de J-Horror tan pesadas como la primera versión de Fatal Frame (Project Zero), en donde los terrenos abandonados son ocupados por seres del más allá, y así es como va su historia.

Una mansión, lugar en donde suceden cosas macabras, es visitado por un grupo de monjes para realizar un exorcismo, en donde Sakuyo, la única chica de ese grupo se le pone un objetivo especial además de dicha actividad, se encuentra con Itsuki, la hija del dueño de la mansión, anda en busca de su hermana desaparecida “Kureha”. Así que esas dos presencias femeninas se darán una larga y ardua travesía por la edificación en la que no solamente ocupan los muertos sino que también unas criaturas horrendas la habitan. Y a medida, las chicas se van dando cuenta que algo mas allá de lo normal sucede en ese lugar...

La jugabilidad de este juego es sencilla, con similitudes a la de juegos como Resident Evil, Silent Hill y Silent Hill, así como el contexto parecido al de la saga Fatal Frame (Project Zero), podríamos decir que sería una fusión entre estos títulos (XD). Durante el juego, podremos alternar con los dos personajes, es decir veremos la misma historia pero en dos caminos diferentes, como las nociones de Leon y Claire en Resident Evil 2, y el orden ya sería aleatorio o mas bien voluntario, en el sentido que se pueden ver dos argumentos, primero con Itsuki y luego con Sakuyo, y viceversa, cuando se visualiza la elección de personajes, ya se hace por fases Yin (Itsuki) y Yang (Sakuyo), pero no cantemos victoria cuando terminemos con estos personajes porque desbloquearemos una fase especial que se titula como el nombre del juego, manejando otro personaje femenino en particular.

El sistema de lucha de los tres personajes se conforma de la siguiente manera, Itsuki usa un puñal, Sakuyo defendiéndose con un abanico de hierro, y el tercer personaje con una vara de madera con una cuchilla en la punta, y a medida que vayamos evolucionando, encontraremos respectivo armamento que controle elementos como Fuego y Hielo, además del enfrentarnos cuerpo a cuerpo, se pueden manejar unas cartas especiales en las que podemos lanzarle diversos hechizos a los enemigos, acomodando dichas cartas y el arma cuerpo a cuerpo en botones como triangulo y cuadrado en el menú de armas. Inclusive, podremos tener una ventaja en común, con respecto a regenerar nuestra energía con una técnica de meditación, en el que mantenemos por un rato presionado el botón R1, con lo que nos ahorraríamos el uso de hierbas y curas. Sin descartar el sistema de grabación que consta de encontrar unos barquitos de papel y depositarlos en santuarios en la orilla del rio, a diferentes partes del área, con parecido a Resident Evil, el usar cintas de tinta en máquinas de escribir, algo que CAPCOM deja como legado.

Lo Bueno:

• Las gráficas y diseño de personajes que realmente convencen a cualquier jugador.
• El desarrollo de las historias tanto de Itsuki como de Sakuyo, remarcan el contexto del survival horror.
• El uso de la meditación es muy útil para conservar los ítems curativos.

Lo Malo:

• A la hora de las batallas, la mayoría complicadas, se gasta demasiado hechizo y cura, con lo que uno llega semi indefenso a los jefes del juego.
• Hay que ser muy atento al buscar inicialmente los mapas de áreas específicas e ítems.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP

lunes, 11 de abril de 2011

Espacio De Games "Fatal Frame III: The Tormented"

Fatal Frame III “The Tormented” (Tecmo)
(XBOX, PS2)



Compartiendo ambientes con Fatal Frame Y Crimson Butterfly, esta versión que cierra con broche de oro esta trilogía para Play Station 2 y XBOX, cuenta con crear una compilación que reúne varios casos relacionados con fenómenos paranormales, los que se mojan los pantalones con facilidad, pueden retirarse, los que se aguanten a los fantasmas, se quedan. En Fatal Frame III “The Tormented”, veremos la misma calidad de diseño de personajes y enemigos que en Fatal Frame II “Crimson Butterfly”, y el horror casi exagerado como Fatal Frame (pero mesuradito).

La historia empieza con un accidente de auto (como por variar), en el cual Rei Kurosawa es la desafortunadamente única sobreviviente, su novio Yuu _____ pereció, y la misma Kurosawa se siente culpable por ser la causante de dicho siniestro. Sobre su empleo, ella es una fotógrafa que trabaja para una revista, hasta incluso hace exhibiciones, y su ayudante Miku Hinasaki, quien nos acompañó en la primera rodada de Fatal Frame, hasta la peladita se aguantó la mojada de calzones careando fantasmas (basta de tanto rollo XD), Hinasaki se encarga de averiguar sobre personas desaparecidas en relacion a la oleada de dichos fenómenos en las escenas de horror, y otro personaje, pero masculino, Kei Amakura, quién anda buscando por cielo y tierra a sus sobrinas Mio y Mayu, de quienes no ha tenido noticia.

Con relación a otros títulos como Silent Hill, Clock Tower, entre otros. El contexto de Survival Horror (no apto para niños), refleja dichas esencias que la gente de Tecmo aplica en este juego, considerado como la fusión de Fatal Frame y Fatal Frame II “Crimson Butterfly”, en donde recrea un laberinto que junta ambientes específicos de viejos escenarios que nos muestran cosas que quedaron flotando en las versiones pasadas, veremos también que los fantasmas no son tan agresivos como en Fatal Frame, y la manera de juego es diferente por lo que su desarrollo ya es a base de sueños, el protagonista duerme y luego empieza su dichosa misión, y al despertarse busca mas información hasta incluso otros ítems que serían útiles más tarde.

Lo Bueno:

• No hay que preocuparse por la acabada de las fotos, a medida que reanudemos el sueño del personaje, los rollos se recargan.
• Los ambientes del juego mantienen resaltando el manejo de horror en el juego.
• Los combos son indescriptibles en cuanto al daño que le hacemos a los Gasparines, siempre y cuando mantengamos el mismo enfoque, el circulo estando marcando en rojo.

Lo Malo:

• Que los destinos, aparte de volver al ambiente cerrado, ya son demasiado lejos para cumplir, y es demasiada papaya que se le da a Casper y su combo, si es el caso dedíquese a evadir para ahorrar rollo.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP









Espacio De Games "Fatal Frame II: Crimson Butterfly"

Fatal Frame II “Crimson Butterfly” (Tecmo)
(XBOX, PS2)


Con una tendencia similar a Project Zero, Fatal Frame II ”Crimson Buttefly” busca reducir un matiz de horror que el su versión anterior, además de mejorar el diseño de sus nuevos personajes y escenarios, en el que ésta vez ya es en campo abierto y visitando varias zonas, es decir ir a la casa de Fulanito a la casa de Zutanito, y terminamos en la de Don Peranito. Asi que veremos el cambio de ambientes en el recorrido, ya que en Fatal Frame una que otra vez hay que salir.

La trama de éste juego consiste en que dos hermanas gemelas, Miu y Mayu Amakura, caminaban por el bosque, y por accidente se separan, pero de repente llegan a parar en un pueblo fantasma o más bien una villa perdida, en donde los habitantes desaparecieron debido a otra practica ceremonial sagrada y tradicional, eso de lo de la mansión Himuro ya es un cuento viejo, y el contexto de dicho pueblo se ve envuelto en una densa e interminable oscuridad, en donde las almas en pena toman su iniciativa para atacar a los vivos. Desafortunadamente las gemelas Amakura se involucrarán en ese embrollo hasta terminar siendo el núcleo del ritual del Sacrificio Púrpura, en una de las dos hermanas de lazo de sangre, debe asesinar a la otra, y durante su travesía su unica esperanza de sobrevivir es la misma cámara “Obscura”.

Con respecto a la calidad de éste titulo, podemos definir que la calidad de su Storyline es más moderada que Fatal Frame, como dijimos al comienzo que el horror se ve bien manejado y encarrilado (valgan la redundancia), lo que más impacta es cuando los sonidos del ambiente y los efectos visuales son mejorados, pero no se preocupen que aquí ya casi nada es asustadizo (si tienen los pantalones bien amarrados para aguantar tales sustos), y los fantasmas están bien diseñados y además son fáciles de evadir.

Lo Bueno:

• El ambiente abierto, como era de esperado, marca la exquisitez del horror moderado, y los fondos son muy llamativos.
• El diseño de personajes mejora la calidad que Fatal Frame.
• El manejo de la cámara mantiene el método de enfoque de Fatal Frame, aunque con otras mejoras.

Lo Malo:

• Los mapas son demasiado largos, por lo que nos costará un tantito de trabajo la llegada, por lo que los anfitriones nos mantendrán... algo... ocupados... por así decirlo.
• En cuanto a los puzzles (vuelve y juega), aquí al menos unos que otros son fáciles, pero otros, como para “Quemacocos”, se requiere lo que se llama paciencia.

Puntuación de 0UP a 5UP: 5.0UP









Espacio De Games "Fatal Frame"

Fatal Frame (Tecmo)
(XBOX, PS2)



De los mismos que crearon Dead Or Alive, el equipo Tecmo hizo que Project Zero viese la luz en el 2002, al mismo tiempo que Brian De Palma reclutara a Antonio Banderas y a Rebecca Romijn para su Femme Fatale, y que Korn finalizara su álbum Untouchables, al igual que Coldplay con A Rush Of Blood To The Head (bueno, la música y las películas aparte, ¡A LO QUE VINIMOS!).

Project Zero o Fatal Frame es un juego que se basó en hechos reales, la trama aquí empieza cuando un joven llamado Mafuyu Hinasaki hace una visita a un lugar llamado Himuro, una mansión en donde la gente solía practica rituales extraños, especialmente uno llamado “El Ritual Del Estrangulamiento”, con eso decide encabezar una investigación de tales hechos. Sin embargo, recibe una calurosa e inesperada bienvenida de seres que no son de este mundo, y los puede ver con una cámara fotográfica especial, hablamos de fantasmas XD, y desafortunadamente desaparece sin dejar rastro. Un tiempito después, Miku Hinasaki, su hermana menor, quien desde ese momento no supo noticia de Mafuyu, decide ir a la mansión Himuro para emprender su búsqueda, muy al estilo Redfield, salvo que los personajes en éste juego tienen una relación con la cámara (lo sabrán a medida que vayan jugando).

Al iniciar el juego empezamos jugando con Mafuyu, por ser el prólogo del juego, en donde aprendemos a manejar la cámara “Obscura”, y a tomar fotos se dijo, pero a unos que otros fantasmas. No obstante, cuando ya jugamos con Miku, aquí la cosa ya es más seria, porque a medida que vayamos recorriendo la mansión, nos veremos otros fantasmas que nos darán pistas para el desarrollo del juego, no dudemos en fotografiarlos porque nos dan puntos de experiencia; y en cuanto a la hora de batalla, aquí ni la pistola, ni la escopeta, ni la mágnum, mucho menos la bazuca hay que enfocar bien la cámara a ellos mismos porque su daño es máximo y podemos ganar puntos de experiencia y los podemos invertir en el mismo mejoramiento de la cámara, entre más potente quede, no complicaciones, no future problems.

Lo Bueno:

• ¡Horror al piso! ¡El que quiera! Más agresivo que el de Silent Hill y Resident Evil.
• La jugabilidad es muy cómoda e intuitiva, en cuanto a la movilidad del personaje solo mantenemos presionado el botón cuadrado, y movemos una vez el análogo al cambiar la dirección.
• No hay manera de perdernos, salvo que se entienda bien los destinos que los fantasmas nos indiquen.

Lo Malo:

• Se pierde demasiada energía al recibir un ataque simple.
• Se debe enfocar en el ángulo perfecto para que el objetivo no lo evada rápidamente (mucha paciencia).
• Los puzzles son demasiado complicados de resolver, pero luego de se sepan no habrá complicas.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.7UP