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jueves, 27 de mayo de 2021

Espacio De Games 'God Of War (2018)'

 

God Of War (2018)

 

Director (es): Cory Barlog
Compañía: Santa Monica Studios
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Año: 2018
Género: Acción, Mission, Hack N' Slash
Consolas Disponibles: PS4, PC

Un título que le mantiene la adrenalina a la acción combinada con aventuras, pues ya vimos una trilogía totalmente centrada en la mitología griega, y ahora el mismo cerebro de esta historia, Cory Barlog, se ‘encarretó’ con adentrar a su carismático protagonista Kratos en la mitología nórdica, ahora acompañado de su hijo pequeño Atreus, y pese a una relación ‘padre e hijo’ conflictiva, el mismo viaje por algunos reinos nórdicos les hará sentirse más unidos, aunque un sinfín de peleas les espera.


Sinopsis: Kratos, el fantasma de Esparta, lidia con los horrores de las batallas de Esparta que le costó la vida de su familia, observando la piel blanca por sus cenizas y sus líneas rojas por su sangre. Además de ocultar las cicatrices de sus antebrazos de las cadenas de sus Espadas Del Caos, siente otra carga a cuestas, la pérdida de su esposa, y llevando sus cenizas a la parte más alta del mundo, en compañía de su único hijo Atreus.

Argumento: Así como nosotros en la vida real, los personajes de los videojuegos también van envejeciendo, Kratos, ya de mediana edad, haciendo el mayor esfuerzo para no evidenciar su desenfrenada ira ante su hijo pequeño, y escondiéndole su pasado y secreta identidad, haciendo lo posible para aun sentirse como un hombre normal, pero a la vez mantiene ese ideal de luchador espartano, manteniendo ese carácter sicorrígido y estricto, y reaccionando de manera tajante su intolerancia ante los errores y la inmadurez, lo que le causa esa incomodidad a Atreus, quien siempre mantenía apegado a su madre, e incluso el chico veía a su padre muy distanciado, pero se va descubriendo que lo hace por inculcar la disciplina y los ideales espartanos.

Al iniciar la partida, vemos que nuestro protagonista griego es un forastero en tierras desconocidas, así como en Midgard (el reino de los humanos, como lo manifiesta la mitología nordica), y en ese recorrido van aprendiendo historias de los reinos conectados al árbol del mundo, Yggrdasil, conociendo a Mimir, un sabio consejero de los dioses y comparte varias historias de Odín, y la Serpiente del Mundo, Jormungandr, y unos que otros personajes recurrentes que también forman parte del relato de Kratos y Atreus.

El juego como tal es una historia familiar, la relación complicada entre Kratos y Atreus, y se puede hacernos familiar a una película como ‘Over The Top’ (el vencedor), que aquí Stallone también hace de padre de familia que tambien perdió a su esposa y la relación con su hijo es igual de conflictiva, y se ven como dos desconocidos, pues el padre como tal quiere inculcarle el ideal de defenderse a capa y espada ante cualquier adversidad, mientras que el hijo entra en indecisión si querer al padre o terminar de odiarlo. En comparación con otros videojuegos, en los que se asimilan la relación ‘padre e hijo’, entre estos, The Last Of Us, la estrecha relación entre Joel y Ellie, un paseo que comienza con conflictos, pero luego se va amenizando con conocerse bien el uno del otro.

Efectivamente, Kratos es un individuo que le gusta trabajar solo, pero ve que hay cosas que no puede hacer, y termina dependiendo de su hijo, quien puede descifrar códigos y runas, y, a regañadientes, se tienen que ayudar mutuamente, y en el combate unen fuerzas, así como Atreus que se defiende con un arco y flechas especiales, y Kratos usando su Hacha de Leviatán y sus Espadas del Caos, y entre los dos limpian los reinos de amenazas de ogros, trolls y draughrs. Incluso el dialogo entre Kratos y su hijo se torna más reflexivo al ver que el uno aprende del otro, y viceversa, viéndose que Kratos ve en su hijo su discípulo ideal.

 

En efecto, God Of War mantiene su impecabilidad narrativa, compartiendo las historias de Kratos y Atreus, entre heroísmo y humanismo, es decir, Kratos pone la fuerza bruta y el ideal de la formación y disciplina de su natal Esparta, y Atreus, aporta tanto el humanismo como la sabiduría y humildad. Vemos también la participación de personajes secundarios como Freya (la bruja del bosque), Mimir (la cabeza parlanchina) y los enanos herreros Brock y Sindri, y enemigos como Baldur, tiene mucho que contar, al igual que sus pesados familiares como Magni y Modi.

Jugabilidad: God Of War tiene modificaciones en su sistema de juego, la cámara se ubica a espaldas del protagonista, y al rotar la cámara, podemos a Kratos y a Atreus en todos los ángulos, y podemos visualizar combates muy dinámicos, y aquí se inicia con el uso del hacha de Leviatán, aplicando golpes ligeros y pesados para efectuar diversos combos, y usan los botones R1 y R2, además de usarla como objeto arrojadizo que puede luego recuperarse con presionar el botón triangulo, inclusive, la ayuda de Atreus con su arco de garra es de vital importancia, su uso de flechas especiales, una de estas para crear puentes de luz en puntos estratégicos hacia zonas imposibles de alcanzar. Ademas de ofensiva, se emplea la defensiva, así como hacer contraataques con el escudo y poder realizar esquivas rodantes, y nos enfrentamos a enemigos tanto de nuestra estatura como de tamaño familiar, y cuando todo se va complicando, Kratos cuenta con la ‘ira de Esparta’, que hace que sus golpes sean más dañinos, moverse con rapidez y recuperar energía momentáneamente, la fuerza de un dios iracundo. Se cuenta con un menú de habilidades que se pueden mejorar con puntos de experiencia como recompensa y ese menú tiene una similitud con Horizon Zero Dawn, incluso las armaduras y armas pueden modificarse con recursos (materiales y amuletos) y puntos de experiencia para que los enanos Brok y Sindri se pongan a la tarea de hacer tales arreglos.

Además de adentrarnos en Midgard, nos podemos dar un tour por algunos otros reinos como ‘Svartheim’, ‘Helheim’, ‘Nifflheim’, manteniendo el sistema de exploración por mundo abierto, buscando rutas alternas, atajos, o incluso puntos donde hay objetos especiales (cajas rúnicas y reliquias para venderles a los enanos), incluso podemos descubrir secretos de la historia de los nórdicos, y el lago es el lugar preciso para escuchar los diálogos y anécdotas de Kratos, Atreus y Mimir. Dentro del juego, afuera de las misiones principales, contamos con la exploración en busca de islas y lugares secretos para cumplir misiones secundarias (liberar valquirias corrompidas, que son subjefes letales) y mandados (ayudar espíritus cautivos cumpliendo su venganza), entre estas derribar estatuas, liberar dragones, haciendo encargos de los enanos, o visitando los reinos alternos; en ciertos puntos; se siente como estar jugando Horizon, jugando un tiempo adicional, y es lo que Atreus nos sugiere seguir explorando para obtener tanto mejoras como información adicional del argumento.

Material Gráfico Y Apartado Técnico: God Of War para PS4 ya pertenece a la categoría de PlayStation Hits, como uno de los mejores de la generación, y efectivamente, las gráficas de este título son muchísimo mejores que un PS4 estándar, si y viendo el rendimiento y la resolución de gráficos. El diseño de personajes, enemigos y ambientaciones son magníficos, y el movimiento de la cámara mantiene ese dinamismo a la hora de dar una vista panorámica usual con el análogo derecho, lo que aún guarda similitud con las mecánicas de Horizon Zero Dawn.

La música de fondo, inspirada en melodías nórdicas, lo que se refleja en la narrativa del juego, como esa modificación de la banda sonora, cambio de musicalización total. Como es destacado en juegos de Sony, el doblaje latino, la voz del actor Idzi Dutkiewicz (doblando a Robert Downey Jr. en el UCM, y a Vin Diesel en las últimas películas de Rapido & Furioso) va de acorde con la tosquedad y malas pulgas de Kratos, y otras voces conocidas, como la de Sergio Gutierrez Coto (la voz de Owen Wilson, el profesor Utonio de las Chicas Superpoderosas) le da sarcasmo a Mimir, y Enrique Cervantes (Dr. Nefario de Mi Villano Favorito) dándole esa personalidad de bonachon a Baldur, y demás talentos.

Conclusión: Este God Of War es una narrativa interesante, observando como esa relación padre e hijo pasa de complicada a fraternal, sin comprometer a los tres juegos anteriores, como un borrón y cuenta nueva para el ‘Fantasma De Esparta’, un cambio brusco en la transición narrativa, un antihéroe de la mitología griega familiarizándose en lo nórdico gracias a su hijo, quien le hace ver ese lado humanista, dejando atrás ese ser cruel y despiadado. Atreus es un personaje clave para el mismo Kratos, ayudándole a superar esa dramática vivencia del Olimpo, además de ver a su padre como su maestro. Ahora seguimos en espera por el quinto trabajo, la llegada del ansiado ‘Ragnarok’.

Lo Bueno:

Una historia centrada en ámbitos familiares, en especial relaciones entre padres e hijos.
El rol humanista de Atreus, como ese analgésico para un Kratos de malas pulgas.
Excelente sistema grafico y apartado técnico.

Lo Malo:

Tiende a estereotipar la jugabilidad de Horizon Zero Dawn.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.7UP


 

lunes, 22 de febrero de 2021

Espacio De Games 'The Last Of Us: Part II'

 

The Last Of Us ‘Part 2’

 


Director (es): Neil Druckmann
Compañía: Naughty Dog
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Año: 2020
Género: Survival Horror, Mission, Crazy People
Consolas Disponibles: PS4

Siete años después, este gran título es como el ave fénix, resurge de sus cenizas, y con un excelente contenido gráfico, artístico y más realista, lo que sigue conquistando las consolas next-gen. La historia que Joel y Ellie nos cuentan es lo que realmente nos llama muchísimo la atención, un buen surtido de diálogos y cinemáticas. The Last Of Us ‘Parte 2’, ha sido tanto la mejor secuela como el mejor juego de este pasado 2020. Luego de disfrutar este titulo, con todos los detalles, nos pusimos a la tarea de dar varias reflexiones de este juego en el otro blog, espulgando cada momento que sus protagonistas, Ellie y Abby, definidas por un sentimiento en común, la venganza.

Sinopsis: Han pasado cinco años, luego de esa difícil travesía por los E.E.U.U. a causa de una letal pandemia, los sobrevivientes, entre estos, Ellie y Joel, lograron obtener refugio y asentamiento en Jackson, Wyoming. Aun erradicando los infectados y mutados restantes, hasta que esa paz es interrupida por la incursión de una amenaza mayor que los mismos infectados y la unidad FEDRA, una cuadrilla para militar conocida como ‘Los Lobos’.


Argumento: Aquí haremos de manera resumida el argumento de lo que vivimos en este grandioso título, definiendo su trama a causa de un sentimiento como la venganza, empezando por Ellie, jurando que va a limpiar al último enemigo de la faz de la tierra, en ver cómo la protagonista le declara la guerra a un ejército inmenso, aparte de seguir erradicando hordas de infectados y chasqueadores. Hay conexión con la primera historia, aunque con muchos detalles para ser una narrativa sencilla. La interacción entre los personajes desarrolla sentimientos mutuos, amor, odio, compañerismo, superación y motivación, además de verse una batalla emocional entre dos rivales.

Podemos sentir que es una narrativa muy detallada, pero la idea no es dejar escapar puntos que hacen de esta mas interesante, y no sea tan sencilla de digerir, incluso, la inclusión de flashbacks, al estilo de la serie ‘Lost’, haciendo esa minuciosa investigación por hallar ese eslabon perdido con relación al pasado de Joel y Ellie, en los momentos posteriores al The Last Of Us, hasta llegar a un fatídico momento, la muerte violenta de un portector como Joel, a manos de una vengativa Abby Anderson, la hija de Ben Anderson, el medico de Los Luciernagas, encargado de desarrollar una medicina a base del organismo de Ellie, recordando que Joel lo había asesinado momentos antes de ser intervenida. Para más detalles, pueden visitar nuestro otro blog para leer las reflexiones alusivas a ese juego.

Jugabilidad: Nos sentimos como en la primera entrega, pues se reciclan sus mecánicas de combate, mantenemos el estilo de shooter en tercera persona, y ahora se cuenta con la habilidad de cobertura. Más dinamismo en los combates cuerpo a cuerpo, incluso se cuenta con la habilidad de esquivar y rematar con un disparo, y viendo las animaciones y coreografías de combate para definir a una sanguinaria Ellie, o incluso Abby, diestras en disparos y ataques por sigilo. Cuando estamos jugando, vemos mucho la evolución en los combates, unas cinemáticas excelentes y mejor coordinadas, y a la hora de usar el armamento, tanto Ellie como Abby tienen ciertos surtidos de armas, las cuales podemos ir reformando con piezas que encontramos y luego hacemos los cambios en las mesas de trabajo.

Cuando jugamos con Ellie, ya no hay preocupación con los molestos chasqueadores, ya que la navaja que porta no se desgasta, aunque con Abby, se siente como jugar con Joel, ya que ella cuenta con las dagas típicas que se tienen que crear con recursos que se encuentran, ademas de mantener la creación de cocteles molotov, bombas de humo, reparar armas cuerpo a cuerpo, y más. Además del armamento y recursos, Ellie y Abby conservan la sección de mejorar sus habilidades, ya sea para crear más recursos, o técnicas de supervivencia.

Material Gráfico: Nos damos el gustazo de ver ese suculento museo grafico casi realista, empezando por el diseño de personajes, superando a la calidad de la primera entrega, asi también como la ambientación, brindando excelentes diseños de lugares igual de reales, una evolución grafica que sigue mostrando cambios, puede verse mucho mejor en un PS4 Pro que la versión normal. Los tures por Jackson, Seattle y Santa Barbara son prácticamente para disfrutar sin salir de casa.

 

El juego nos brinda un grandioso contenido sonoro, otra clave que es importante para el desarrollo, la banda sonora, otro plato fuerte para el juego, gracias al talento de Gustavo Santaolalla, su habilidad en la guitarra y la bandola, tocando melodías de acuerdo con la situación que esté el jugador. Además de contar con las sesiones de guitarra con Ellie en algunos espacios de la historia. En general, este juego tiene ese excelente contenido audiovisual para poder volver a disfrutarlo de vez en cuando. Especialmente, el doblaje latino es lo que pone interesante, las voces de los personajes lo que da ese matiz a lo que ellos cuentan.

Reflexión:  Naughty Dog cumple lo que promete. The Last Of Us ‘Parte 2’ es una secuela impresionante, nos brinda una narrativa tanto dramática como realista ante estos casos de pandemia, prediciendo un mundo post-apocalíptico, en torno a una historia que identifica la venganza como el motor de sus personajes principales, las escenas lo demuestran. La reforma en la jugabilidad que es como ese repaso a las experiencias en la primera entrega, unos enfrentamientos a gran escala, una guerra privada dentro de una guerra biológica. Ellie contra Abby, la batalla del siglo. Un museo grafico que puede ser tanto maravilloso en PS4 ‘Pro’ como en una remasterización para PS5 (ojalá la haya).

Lo Bueno:

Los diseños de personajes, Ellie y Abby son las protagonistas de esta magnífica entrega.
La ambientación va de acorde con la secuela de la trama original.
El argumento está muy bien empleado, cuenta con detalles lo que pasa entre Elllie y Abby.
Las mecánicas del juego se hacen tan realistas, mucho mas que la entrega anterior.

Lo Malo:
La dificultad, pero ya uno se acostumbra, no infiere en los logros.


Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP