Mostrando entradas con la etiqueta Varios. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Varios. Mostrar todas las entradas

lunes, 4 de julio de 2016

Espacio De Games 'Aladdin'



Aladdin


Director (es): Shinji Mikami
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: Nintendo
Año: 1993
Género: Plataformas, Mission, Varios
Consolas Disponibles: SNES, Master System, SEGA Mega Drive, Android

A inicios de la década de los noventa, nos hemos dado cuenta que Disney estaba en el nuevo boom cinematográfico animado, apostando muchos títulos durante ese periodo, y la adaptación a los videojuegos, es algo que CAPCOM le hace una gran apuesta para crear un titulo sobre la aventura de un cuento que Disney rescata del compilatorio de ‘Las Mil Y Una Noches’, gracias a un esfuerzo mas del cerebro de Resident Evil, Shinji Mikami.


Nos centramos en la ciudad de Agrabah, un lugar lleno de misterios y cosas agradables para sus habitantes, hasta que un hechicero oscuro llamado Jaffar, crea desorden en la ciudad para secuestrar a la princesa del reino, Jasmine, con el fin de atraer al que pueda entrar a la cueva osucra para obtener un objeto que no es ordinario, una lámpara mágica, viendo que ha sacrificado a un ladrón ambicioso, pero habrá un héroe que tomará este reto, Aladdín.


El juego respeta el genero de las plataformas en todos los sentidos, similar a lo que se hace en Super Mario, saltando de un punto a otro, aplastando a enemigos hacia la cabeza, tomando objetos para defensa y diamantes azules como si fueran monedas, que al colectar 100 nos dan una vida, y diamantes rojos que nos revelan secretos, como un bonus stage y un final alternativo. El personaje se defiende lanzando manzanas para dejar al enemigo aturdido, o incluso poder matar enemigos pequeños de un solo impacto. Se cuenta con tambien la velocidad, siendo algo realista, el personaje puede resbalarse al detenerse, teniendo cuidado en los sitios con huecos, y una muerte muy inusual se presenta, con el botón R, se utiliza una especie de manta para usarse cono paracaídas y planear para llegar al punto que no se alcanza ni con un salto largo. La técnica de rebote, que se parece a lo hecho en Super Mario, tambien es vital para pasar los niveles, y aquí ya se procede automáticamente, siendo una ventaja de evitar manteniendo el botón cada rato, e incluso se hace mediante la planeación.


Con el material grafico, notamos las diferencias tanto en SNES como en Master System y Mega Drive, lo que veremos las distintas calidades de trabajo en las distintas consolas, y Mikami le da esa fidelidad a la película como el intro que se ve donde se encuentra la lámpara en la cueva misteriosa, el mercado de Agrabah, las cavernas subterráneas, y se resalta el excelente diseño de personajes, enemigos, y el agregar un pájaro que se esconde en un jarrón, y que éste pueda volar, algo que no se vio en la película, que ahí se hacen especies de combos de salto y rebote para llegar al otro extremo, y con los tableros se ve el desarrollo del juego, como en la película como tal, además del bonus stage con los diamantes rojos, si se atrapa el escarabajo dorado, llegamos a una ruleta donde el genio nos concede vidas, energía y créditos adicionales.


En conclusión, Aladdin es un juego muy ilustrado, a pesar de ser corto y sin dificultad alta, que usualmente, uno sentirá ganas de repetir la partida para hallar mas secretos, que lastimosamente no hay lo esperado, aunque se puede ver el final alternativo, se deben coger los 100 diamantes rojos alrededor de los escenarios.


Lo Bueno:

-         Los escenarios y diseño de personajes son un buen trabajo que se aplica en el juego.
-         La trama del juego va de acuerdo con el desarrollo de la película.
-         Se cuenta con la dichosa ruleta para ganar energía, vidas y créditos.

Lo Malo:

-         Es un juego muy corto.
-         NO hay dificultad para hacer el juego como un reto.


Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.5UP


viernes, 27 de mayo de 2016

Espacio De Games 'Strikers 1945 Plus'



Strikers 1945 Plus



Director (es): Psikyo
Compañía: Psikyo
Distribuidor: SNK, Taito
Año: 1999
Género: Shoot ‘Em Up, Mission, Varios
Consolas Disponibles: Neo Geo, PSP


Un recordatorio como el juego de aviones como 1942, que Capcom impulsó en la consola NES, pero mas visto en las consolas piratas, pilotando aviones de la Segunda Guerra Mundial, destrozando flotas enemigas a nuestro paso, y proponiéndonos records imbatibles. Hasta que en 1995, una compañía como Video System, que luego se cambió de nombre como ‘Psikyo’, le de un resurgimiento a esa saga tan carismática de juegos de aeronaves en pantalla vertical, como Aero Fighters, que conocemos como Sonic Wings, y ahora la franquicia de 1945 le da mas solidez al contexto del Shoot ‘Em Up, y adaptándolo a una mejor calidad en el sistema MVS (Multi Video System) para la plataforma de Neo Geo.


'cortesía de gamesdbase.com'


El epicentro del juego se apunta a la Segunda Guerra Mundial en sus finales. Sin embargo, diferentes oficiales de varias potencias se unen para formar una organización armamentística llamada C.A.N.Y. que planea invadir los países que conformaron la contienda, luego de estar económica y militarmente vulnerables. Los ataques reportados están en países como Alemania, Japón, Estados Unidos y la Unión Soviética, y viendo la situación, se cuenta con un equipo de pilotos conocido como ‘Strikers’, que poseen diferentes prototipos de aeronaves para hacer frente a la organización terrorista.



'cortesía de gamesdbase.com'


La jugabilidad es muy sencilla, con solo manejar el botón de disparo, que se pulsa repetidas veces, y haciéndonos falta el estilo botón ‘B Turbo’ (estilo Family, que luego se aplica en PS2), y si se presiona el botón normalmente, se efectua el super tiro, y el de bomba. Hay que pasar por alrededor de casi 8 niveles, que tiene segunda vuelta con aumento de dificultad, empezando por un juego fácil, y luego se dan cátedras para esquivar ciertas lluvias de disparos, lo que resulta bien frustrante, y el ataque no es tan importante. Para tener dolores de cabeza, en los dos últimos niveles, cuando se nos acaban las vidas, al continuar, tenemos que reiniciar dichos niveles desde cero, lo que ya se convierte en un reto para el jugador más experimentado, y otro problema es que cuando se continua el juego despues de perder todas las vidas, se resetea el puntaje adquirido.


Las ayudas que tendremos, como el Special Shot, que cuando se va disparando al enemigo rellenamos una barra de poder al máximo para efectuarlo y la podemos llenar tres veces, máximo. Los Power Ups, que se asemejan a los que veíamos en juegos como Sonic Wings o Aero Fighters, que cuando adquirimos cuatro de ellos, el disparo se hace mas efectivo y cubriendo un buen perímetro, al igual que el uso de las bombas en cuanto a los juegos ya mencionados. Las bombas suelen ser escasas ya que contamos con dos por vida, muy raras veces cuando se pierden las vidas, al continuar sale un montón de Power Ups y bombas. Cuando se usan las bombas en repetidas ocasiones, el contexto es tan exagerado que se ve como se arrasa con el tablero completo, al igual que la severa lluvia de disparos que se efectúan.


Las gráficas son muy deleitantes, por ver que los escenarios se ponen de tono realista, y siendo este juego una reforma grafica para Strikers 1945 II, ahora Striker 1945 Plus, que no es un remake, como se hizo de Metal Slug 2 a Metal Slug X, con un promisorio apartado técnico bien aplicado, viendo unos renders de explosiones que son casi reales, y viendo un excelente diseño de aviones y rediseño de vehículos enemigos, como el retorno de un juego de la vieja guardia, aquí adaptado en la consola Neo Geo.


En conclusión, Striker 1945 Plus es una prueba de fuego, el ver que tantos disparos lluviosos, nos hace descuidar cuando esquivar, y ver que no solo se resetean los puntajes cuando se pierden las vidas, sino también el reiniciar de cero los niveles finales, para ver un final insípido, más bien ver las tablas de puntajes registrados. En sí este juego es otra joya para nosotros los casual gamers que buscan opciones de este tipo de juegos, y esta es la correcta de muchas.

Lo bueno:

-         La ambientación del juego es realista.
-         La variación de armas de los aviones de combate.
-         El rediseño de enemigos tambien es grandioso.

Lo Malo:

-         La dificultad que es impredecible.
-         EL reiniciar de cero la quinta misión despues de perder todas las vidas.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP