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domingo, 4 de octubre de 2020

Espacio De Games 'Horizon: Zero Dawn'

 Horizon ‘Zero Dawn’

 

Director (es): Mathjis De Jonge
Compañía: Guerrilla Games
Distribuidor: Sony Computer Entertainment, Steam
Año: 2017
Género: Mission, Hack N’ Slash, RPG
Consolas Disponibles: PS4, PC

Hablando de un juego post-apocaliptico que esta vez no es de terror, sino más bien, en relación a la involución de la civilización a causa de la presencia de las maquinas, algo muy parecido a Terminator, lo que aquí la idea del libro ‘I Have No Mouth, and I Must Scream’ (No Tengo Boca Y Debo Gritar) de Harlan Ellison, una supercomputadora asuma el rol de crear maquinas a imagen y semejanza de especies animales, de paso la humanidad pierde la reputación como la especie dominante; entonces, una chica valiente, se pone a la tarea de averiguar como sucedió todo este alboroto.

 


Sinopsis: Estamos en un futuro post-apocalíptico, en el que el mundo es testigo que la humanidad ha dejado de ser la especie dominante, pasando a ser primitiva, bajo el asedio de criaturas de origen robótico. De hecho, una joven cazadora y arquera, como Aloy, recorrerá este mundo imparable, que, además de cazar estos seres mecánicos y usar sus componentes para crear nuevas herramientas, se pondrá a la misión de obtener respuestas sobre una amenaza venidera por parte de las mismas maquinas.


Argumento: Siempre llama la atención estos juegos de ambientación post-apocalíptica, aparte de otros títulos conocidos, y aquí por parte de Sony, hacemos referencia a Days Gone o The Last Of Us, que se tratan de pandemias duraderas conllevando a la aniquilación de la humanidad. Sin embargo, en Horizon ‘Zero Dawn’, no se causó un exterminio a la raza humana, sino que la aparición de las maquinas, a causa de una catástrofe, provocó que la misma raza humana retroceda a una civilización primitiva, formándose tribus cazadoras y recolectoras, ademas de practicar el chamanismo. Todo esto provocó que la misma gente hubiese olvidado su pasado y lo que han estado aprendiendo.

Las maquinas, con el paso de centenares o millares de años, se han encargado de quitarle a la humanidad la reputación de ser la especie dominante, estos seres mecánicos, con forma de animales, asedian a los tribales y a los aldeanos, y una de estas, como Aloy, una chica que no tiene memoria de su pasado, ni mucho menos sobre su origen, que se relaciona a lo que ese paraje exótico esconde en sus entrañas, por algún lugar, ahí encontraría las respuestas a sus interrogantes.

La narrativa del juego es interesante, se fragmenta en dos lados, se ven dos historias desconectadas, en caminos separados. Se toca mucho los desmanes entre tribus, por creencias e ideologías políticas, guerras por territorios y demás diferencias, lo que se ve en el mundo real día a día, y hay cosas loables para nuestra heroína, definiéndola como alguien que deja sus cosas personales para hacer de mediadora y samaritana, lo que en sus decisiones (ya sean para ayudar, hacer pensar o ser radical), lo que ahí se rescata el rasgo del RPG, y aun así, la historia puede mantenerse, un trabajo hecho con mucho detalle para hacer el argumento mas interesante. La ciencia ficción es el plato fuerte en este juego, de cómo ver la manera dinámica de ver una prehistoria futurista, es decir, dinosaurios mecánicos, maquinas que mantienen ese instinto animal. El relato de este juego nos deja enganchados, desde el comienzo hasta el final, ver los diálogos entre los personajes es algo fascinante, así como ellos se encargan de desarrollar la historia con las situaciones que viven, ahí se hacen las misiones de todo tipo. Es un juego que Guerrilla Games elabora con todas la de la ley.

'Se cuenta con el modo foto, posamos a Aloy a gusto'

 'De seguro a Aloy le encantraía el mundo antiguo'

Las misiones principales son el motor principal de la narrativa, hay cierta connotación en las premisas de la trama, salvo que en secundarias, también se obtienen detalles para fortalecer la misma, mantenernos encarrilados. Lo que nos ha encantado de este juego, es el doblaje latino en sus personajes, algo característico en los juegos de Sony. De hecho, el exceso de diálogos también tiende a aburrir al jugador, solo que si se omite las escenas podemos perder información valiosa que nos da a entender de lo que va Aloy, entonces ahí uno empieza a aplazar las ganas de jugar.

Jugabilidad:

En cuanto al RPG, es bueno ver que el audio de las conversaciones se incluye, una característica que hace este subgénero más interactivo y dinámico. Además de disfrutar un juego de mundo abierto, recorriendo zonas amplias y jugando a los alpinistas al estilo Tomb Raider, zonas rurales, boscosas y montañosas, el sistema climático hace el juego aún más realista e interesante.

Empecemos con describir a nuestro personaje, Aloy, una chica absolutamente humilde y generosa, que en sí, sin importar lo que suceda, no abandona a nadie, solo elimina a los que hagan daño a inocentes o heridos en la guerra. Contamos con un buen arsenal, su lanza, su arco, lanzacuerdas y una honda para lanzar proyectiles de diferente tipo, entre estos explosivos, congelantes, eléctricos e incendiarios, al igual que las flechas y las cuerdas trampa usando la aturdidora. Con este tipo de armas podemos dejar inmovilizados a enemigos por un tiempo, en el podemos rematarlos, o poder acceder a su sistema para controlarlos, el apoyo necesario en las batallas. Y luego de destruir las maquinas enemigas, obtenemos recursos para mejorar nuestro armamento, además de modificar nuestros trajes que vamos comprando, ademas de eliminar maquinas, hay enemigos humanos que nos atacan sin dudarlo, inclusive se puede cazar distintos tipos de animales, acumular recursos en general. Uno de estos recursos importantes es los ítems de curación, así como hallar hierbas que se acumulan en una barra que luego ocupa tres cruces, lo que nos ahorra el tiempo de usar las pociones especiales, incluso también se usa hierbas especiales para curarnos de varios tipos de ataques. Lo que se debe tomar en cuenta es la capacidad de los recursos para nuestra protagonista, entre estos nos sirve para fabricar objetos para optimizar nuestro ritmo de juego.


Ademas de las misiones principales, se cuenta con las misiones secundarias, estas constan en rescatar gente perdida o especialmente en problemas, y estas nos ayudan a conseguir objetos especiales, sin excluir que algunos de estos personajes de las misiones secundarias forman parte de la historia, dependiendo las decisiones que se tomen, y si es el caso llegar a eliminar enemigos que nos podemos imaginar. Al cumplir todo tipo de misiones, se nos da de recompensa puntos de experiencia y puntos de habilidad. Las habilidades de Aloy se categorizan en tres ramificaciones, ‘Merodeadora’, ‘Valiente’ y ‘Merodeadora’, la primera nos mejora el instinto de caza y sigilo, la segunda nos ayuda a mejorar nuestras técnicas de combate, y la tercera, nos ayuda a conseguir más hierbas curativas y recolección de recursos.

En cuanto a controlar a nuestro personaje, nos podemos hacer comparación a otro título como Assassin’s Creed, así como poder usar el entorno para poder pasar desapercibidos, y atacar a los enemigos y las maquinas sigilosamente, incluso podemos ser detectados a leguas y empezar las batallas, que sin lugar a dudas no nos queda remedio que escapar, ya que hay maquinas de tamaño colosal y llegamos a una muerte segura, unas tremendas referencias cercanas a Shadow Of The Collossus, Antes de luchar, contando con un aparato como el Foco, nos sirve para analizar las maquinas, los enemigos y los demás humanos, y saber sus debilidades y sus recursos, ademas de analizar evidencias, pistas y rastros de las personas en cuestión, algo parecido a Sherlock Holmes. En cuanto a los diálogos, habíamos hecho referencia a las decisiones que tomemos, algunos personajes que son importantes para la historia pueden sobrevivir o terminar muertos. Los puntos de salvación son las fogatas que se encuentran en la región, importante que se vaya guardando la partida ahí, ya que se cuenta con un ítem especial que nos permite viajar rápido y ahorrar tiempo desplazándonos de un sitio a otro, ya sabemos las tremendas ‘patoniadas’, como de Soacha hasta Monserrate. Eso sí, un paseo virtual por esos parajes casi realistas son una maravilla, pero también nos desesperamos a la hora de avanzar en la historia.

Material Gráfico Y Apartado Técnico: Este sería el primer juego en este blog que tiene uno de los mejores contenidos en sus gráficas y elaboración de personajes, muchísima creatividad, y lo que más nos deja con la boca abierta es que el equipo de Hideo Kojima se sume a este proyecto ambicioso facilitándole a los chicos de Guerrilla su poderoso motor gráfico como ‘Decima’, haciendo un trabajo impresionante. El paseo por este inmenso mundo abierto, que no se le escapa ni el más mínimo detalle, y lo mejor de esto es que no nos estresamos con las fastidiosas barras de ‘Now Loading’, eso ya es historia patria. Es bueno ver el efecto de los cambios de clima en el juego, lo que lo hace más interesante. Tocando el tema del diseño de las criaturas cibernéticas, unos diseños impresionantes, desde los más pequeños hasta los de tamaño familiar, además de su poderoso set de animaciones impecables, definiendo un apartado técnico sólido y soportado.


Si se juega en PS4 Pro, mil veces es mejor la calidad gráfica, conectando la consola en un televisor con capacidad para HDR, o en UHD ya sería mucho pedir, contando con un sistema grafico que soporte un ritmo de 30fps, no desvela tales diferencias, salvo que el ritmo de animaciones es muchísimo más poderoso en este tipo de televisores, en los normales, la calidad de las animaciones se reduce un tanto pos ciento, pero la calidad de la imagen puede mantenerse. En efecto, se ve el resultado de la exigencia como tal a la hora de adaptarse en la consola, muchísimos ensayos son la evidencia antes de dar el visto bueno, con lo que Sony no aceptaría trabajos de medio pelo.

En cuanto al diseño de personajes, llama mucho la atención las caras de los mismos, pese que son faltos de expresiones, así como el lenguaje corporal de estos que es algo raro y a la vez trivial. Sin embargo, es bueno ver las diferentes personalidades de cada uno de estos, así como el dinamismo de Aloy, que esta sí consigue resaltar dichas expresiones y lenguaje corporal, por ver que trabajó mucho en este personaje. La banda sonora, va de acorde con la ambientación del juego, como las batallas y el panorama, música relajante y a la vez movida, avisándonos tambien del peligro que nos acecha. Sony tambien nos deleita con el doblaje latino (talento puro de México), algunas voces conocidas, entre estas, las de Ruben Moya, Jose Luis Orozco y Gerardo Reyero que se reconocen a leguas, ademas de ser parte de voces de personajes de Dragon Ball, como el narrador, Bills y el incuestionable Freezer. Sí, sabemos que los actores de doblaje son gente que realmente exigen y a la hora de adecuar sus diálogos de acorde con el idioma original, que no es un trabajo fácil, y viendo que en el caso de la técnica de la sincronización de los labios (Lips Sync) en las voces, en varios idiomas, puede verse el efecto exacto, o como los gustosos por ver películas en el idioma original, ponemos las voces en inglés y subtítulos en español, o poner todo el juego en inglés, o el idioma a nuestra preferencia.

Reflexión: Un juego más con personajes femeninos como protagonistas, es lo que llama mucho la atención, y aquí en la piel de la aventurera samaritana como Aloy, un personaje que Guerrilla Games considera una de sus obras maestras, y este año, le dan la puerta abierta para un segundo capítulo como Forbidden West, para PS5, así también para PS4. Horizon Zero Dawn es una historia totalmente original y divertida, un museo virtual de graficas realistas, lo que deja a muchos con ganas de jugar todo el rato, garantizando horas de juego, que realmente nos invita a ser parte de conversaciones que nos pone aprueba nuestra retentiva para tomar decisiones que no afecten el curso de la historia, no simplemente entrar al campo de batalla para ganar experiencia y aumentar el nivel de lucha, lo que realmente hace a los buenos jugadores.

Lo bueno:

  • El diseño de Aloy, lo que Guerrilla Games invirtió en crear, el personaje ideal.
  • La ambientación realista, así como los parajes y los cambios de clima.
  • El diseño de personajes y maquinas, otro muy buen trabajo.

Lo malo:

  • A la hora del té, muchas misiones secundarias y mandados, tambien forman parte de la historia, jugar con exactitud.
  • La limitación de capacidad de recursos.
  • La extraña manera de las expresiones de los personajes.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.8UP


 

lunes, 19 de septiembre de 2011

Espacio De Games "Parasite Eve 2"

PARASITE EVE 2 (SQUARESOFT) 
(PSX) 

No siempre Resident Evil toma la delantera en el contexto del survival horror. Sin embargo, en esos momentos, se le hace una combinación con el contexto del RPG, el estilo de Final Fantasy. Y lo que nos deja mas convencidos es su protagonista, el alter ego de Jill Valentine, pero con poderes psicokinéticos, e incluso con habilidades de agente como una fiel Danna Scully (LOL).

Tres años después del incidente de Manhattan, nuestra encantadora agente del FBI, Aya Brea, sigue prestando su servicio en el equipo investigativo y represión mitocondrial MIST, en inglés, Mitochondrial Investigation and Suppression Team, se encarga de un nuevo caso de horrendas criaturas, de iniciales NMC, Neo Mitocondrial Creatures que acechan nuevamente a la humanidad, e incluso tienen una habilidad de camuflarse en la misma raza, ahora el desorden es en Los Angeles, California, sospechando sobre la actividad de una competencia de Umbrella Inc. (XD).

En cuanto a la jugabilidad, mencionamos que se puede emplear un sistema shooter estratégico parecido al de Resident Evil, que solo agrega la mira hacia el enemigo seleccionado, y el detalle que mas le da sentido a la estrategia de ataque es el uso de poderes o como se le llama en FF, magias especiales, y en los combates cuando se gana obtenemos puntos de experiencia, y otro tipo de puntaje, que se llama BP, Bounty Points, como un tipo de dinero para invertir en armas de todo calibre, munición, primeros auxilios, trajes para ampliar espacio de inventario.

Las graficas de los ambientes son colindantes a los de Resident Evil, sinceramente, sintámonos jugando Resident Evil, y los diseños de las criaturas es muy aterrador, en especial cuando todos estos monstruos y los personajes aparecen rediseñados perfectamente en los displays, como si en esos momentos nos sintiéramos dentro de una consola PS3, consideremos que el juego es muy bueno en ciertos aspectos, un proyecto que se puede considerar que Square se puede regenerar luego que Final Fantasy sea derrotado por el survival horror de CAPCOM.

Lo Bueno:

• Las gráficas de los ambientes, estilo Resident Evil.
• La jugabilidad que combina el sistema shooter y RPG.
• El argumento armoniza el desarrollo del jueguito.

Lo Malo:
• Los BP son a veces muy escasos para invertir en el armamento ideal.
• Los puntos de experiencia deben ser medidos para aumentar el nivel de las “Parasite Energy”.
• El recurso del juego, si no se usa como se debe, la derrota esta garantizada.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.7UP


domingo, 24 de julio de 2011

Espacio De Games "The King Of Fighters Kyo"

THE KING OF FIGHTERS “KYO” (SNK)
(PSX)



La fiebre de KOF por PSX en esos momentos se considera un tremendo bombazo luego que las versiones de NEO GEO tengan la habilidad de absorber las monedas de 100 pesos, o fichas de hasta 800 pesos, cuyos propósitos previos eran las onces del descanso de media horas para una jornada exhaustiva de mediodía, luego que se hagan las respectivas adaptaciones para las respectivas consolas Play Station y demás competitivas, pero esta excepción es la siguiente.

Se retocaría el contexto de KOF ’97, aunque mostrando detalles extraordinarios, nuestro proagonista, Kyo Kusanagi, todo un detective, va investigando hechos que son previos al torneo, pillamos cosas raras como la alianza entre Yashiro Nanakase y Yamazaki, la enfermedad que padece Leona, relacionada al caso de “Riot” o conocido como “Disturbio De La Sangre”, la misma que Iori sufre al pasar a estado Orochi. Sin embargo, nos recorremos medio Japón, ciudades destacadas como Tokyo y Osaka, viendo personajes carismáticos como Benimaru Nikaido, Shingo Yabuki, Goro Daimon, Yashiro, Chris, Yamazaki, Chizuru, y como no a Mai Shiranui.

La jugabilidad sufre un cambio drástico, lo que se vería como un tipo RPG a lo Final Fantasy, es decir, tenemos la barra de POW en donde se nos dan como máximo tres oportunidades para ejecutar tres comandos que aparecen en un menú especial, y dependiendo la densidad del acto, se recibe el respectivo impacto, según el MP que se emplee en tal comando. Los combates son por así decirlo aburridos pero interactivos, incluso se pueden visualizar algunas modificaciones en los efectos de los ataques de los personajes.

Las graficas del juego, en cuanto los escenarios en el desarrollo de la historia, se ve la resurrección del genero anime en los videojuegos, notándose un futuro guiño para KOF ’99 más adelante, por un lado es gustoso el juego porque muestra también cosas graciosas así como las expresiones exageradas en las caras de los personajes según mostrando su respectivo estado anímico. La finalmente desventaja aquí es que el juego esta 100% en japonés, sí el idioma es bueno aprenderlo pero a veces se pone confuso a la hora de selccionar los comandos.

Lo Bueno:

• Los diseños de personajes y ambientes con el estilo anime vale la penda verlos en el juego, un buen trabajo por Yumekobo.
• Podemos descubrir previos detalles sobre lo sucedido antes y durante el torneo de KOF ’97.

Lo Malo:

• La jugabilidad sufre un cambio estilo Final Fantasy.
• Precisamente el juego está en 100% japonés.

Puntuación De 0UP a 5UP: 3.5UP

viernes, 15 de julio de 2011

Espacio De Games "Leisure Larry Magna Cum Laude"

LEISURE SUIT LARRY MAGNA CUM LAUDE (SIERRA, Vivendi Universal)
(PS2, XBOX, PC)


El contexto Playboy se convierte en el ingrediente o atracción principal de este juego que despierta aun un tipo de interés por descubrir secretos en la vida social e intima, haciendo las dos cosas al mismo tiempo, pero aquí este juego nos involucra en el contexto de un posible sexo virtual manejado por el control de las consolas PS2, XBOX y como no las teclas del PC y sus comandos.

Nos encerramos en el cuerpo de un chico de nombre Larry, alguien que recorre hasta los últimos rincones del campus en busca de compañer@s y personal, haciendo cosas de la vida diaria asi como apostar o jugar “la verdad o se atreve”. Sin embargo, al dirigirnos a diferentes partes de la universidad, veremos una serie de minijuegos, donde interactuamos con objetos o con gente, lógicamente se avanza con el triunfo en ellos, algunos de esos juegos consiste en entablar conversaciones con el fin de incrementar el afecto y la confianza hacia los demás, en especial, hacia las chicas.

Los minijuegos consisten en principalmente la conversacion donde se maneja en un cuadrito un espermatozoide que debe evadir los iconos rojos pero obtener los verdes, de tal manera que Larry termine elogiado o humillado en publico. Existe la sección de baile donde convencemos a las chicas con las mejoras técnicas de danza, estilo Dance Dance Revolution, y con una colindancia al trampolín. Otro juego de suerte es el de “embocholar” monedas en una copa de aguardiente, el que mas fallas tenga debe tomar trago como penitencia hasta quedar borracho, y eso afecta nuestro estado anímico. Y existe otra variedad de jueguitos que podamos descubrir mas adelante, algo que también se puede presenciar en Sims, considerado tambien tipo RPG.

En cuanto a sus graficas y su exagerado diseño de personajes femeninos, se puede considerar como un juego bastante atractivo, pero no tanto como el Hentai Game “Des Blood VR”, en cuanto a su contexto “Mature” (no la nena de KOF), por lo que se califico así en Norteamérica, a pesar que se le desarrolle un “Uncut”, como una versión sin censuras, escenas calientes, desnudos, y toda la cosa, aunque debe existir una alternativa para restricciones (presencia de niños, LOL), y a pesar de eso de prohíbe la comercialización en Australia.

Lo Bueno:

• La historia… picantica… pero chistosa.
• Las presencias femeninas, muy deleitantes.
• Las conversaciones son muy chistosas.

Lo Malo:

• Las “ventosidades” generan “la hora boba”.
• Hay retos que francamente…
• Unas que otras cositas que no me convencieron.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.9UP

lunes, 18 de abril de 2011

Espacio De Games "FALLOUT: Brotherhood Of Steel"

FALLOUT “BROTHERHOOD OF STEEL” (Interplay, Virgin)
(XBOX, PS2)


La verdad no he jugado en forma este titulo, pero la trama y graficas que contiene podremos decir que es interesante. El contexto post - apocalíptico que nos muestra tiene un tal parecido con RPG’s Final Fantasy, Parasite Eve, y un survival horror como Resident Evil.

Después de un desastre nuclear, el mundo se puso de cabeza por la desesperación de cumplir el objetivo de sobrevivir y preservar lo que queda de la humanidad, el grupo de la Hermandad de Acero ha sido contratado para poner los puntos en las íes a las criaturas que rondan en busca de las presas, para así restaurar la paz en la sociedad.

En cuanto a los escenarios, que son estilo Parasite Eve II, en donde se ven tales carnicerías originadas por criaturas de toda índole que mantiene con el desespero de saciar su hambre por carne, y que luego se desencadenaría una cruenta batalla, que después vamos ganado una que otra recompensita para que vayamos optimizando al personaje elegido, y durante la batalla se nos va facilitando la adquisición de blanco automática para evitar futuras dificultades (XD).

Se puede contar también en el modo cooperativo en donde podemos interactuar con otro jugador, para así también evitarnos tales recargas a la hora de la batalla y también darnos gusto usando armas como disparadores de plasma, hachas, y toda la cosa.

Lo Bueno:

• El diseño de personajes y escenarios muestran una excelente calidad en el juego.
• Su pueden cranear diferentes estrategias para evitar futuras complicaciones.

Lo Malo:

• El enfoque de planta hacia el juego, algo que parece ser aburrido.

Puntuación de 0UP a 5UP: 3.5UP