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martes, 5 de mayo de 2020

Espacio De Games 'Battle City'


Battle City



Director (es): Ryoichi Okubo
Compañía: Namco
Distribuidor: Nintendo
Año: 1985
Género: Mission, Shoot  ‘Em Up, Various
Consolas Disponibles: NES, Family Computer, Game Boy, Arcade, X1, FM-7, MZ-1500


Se nos da la idea de solo aumentar el record propuesto en este tipo de juegos, y sin importar cuan excelencia tenga a nivel audiovisual. El único requisito es que se nos conceda un buen montón de horas de diversión, dejando de lado el argumento inusual, sino que se nos despierte esas manos agiles dormidas para cumplir lo propuesto, batir un record asignado por la maquina y por uno mismo. La misma compañía de juegos como Tekken y Soul Calibur, que antes había producido otros títulos de shooting como Galaga, Galaxian, Xevious, entre otros, Namco, crea este juego le damos la bienvenida al esperado modo cooperativo, dejando de lado la ‘esperadera’ en los turnos, haciendo esta experiencia mas dinámica en cuanto a los combates usando tanques.


'El 'patas' en el campo de batalla'


Sinopsis / Argumento: Nos enfocamos en un juego que no cuenta con una historia, el juego se basa en una entrega de los ochenta. Solo consta de dos tanques que están para defender su base del ataque de una invasión de una armada enemiga que consta de veinte unidades a lo largo de 35 niveles distintos.


 'Una referencia de Galaxian, otro trabajo de Namco'

Jugabilidad: Battle City es la adaptación del clásico arcade de ‘Tank Batallion’, y en esta versión se sigue el objetivo de eliminar a la armada enemiga que cuenta con veinte unidades de distintos tanques de diferentes tamaños que aparecen de cuatro en cuatro, con tal de evitar la destrucción de nuestra base durante los treinta y cinco niveles. Sin embargo, no hay historia, ni nos ilusionemos de un final, si terminamos los treinta y cinco escenarios, volvemos al primero, pues en efecto el juego es un modo de ‘survival’, es decir, el juego es interminable, solo acabará cuando se nos acaben las vidas o si la base es destruida por el enemigo o por nosotros mismos, o cuando ya nos aburramos.

 'Un laberinto acuático y selvatico'

Antes de iniciar la partida, contamos con jugar sencillo o dobles en modo cooperativo, además se cuenta con el modo construcción, nos sirve para diseñar el escenario a nuestro gusto la primera misión, solo que no podremos guardarlo, ni posibilidad de contraseña ni nada. Este diseño nos sirve solo para la misión uno y de resto se pasan a los diseños habituales desde la segunda, de resto a completar. Cuando estamos en dobles, constamos de nuestros dos tanques, el del jugador uno es de color amarillo, y el jugador dos, la unidad es verde, la unión hace la fuerza, evitar la destrucción de nuestra base, y cuando se disparan el uno al otro, nuestros tanques se quedan paralizados unos segundos y quedando intermitentes. Nuestra base se representa por un águila cubierta por muros de concreto que resisten dos impactos, está localizada en el centro inferior de la pantalla.

'Las bajas al final de la fase'

Evitando el ataque enemigo a nuestra base a toda costa, si esta es destruida por el enemigo o nosotros mismos, el juego se acaba automáticamente, aun teniendo nuestras vidas, nuestra base está ubicada en el centro en la parte inferior de la pantalla, el jugador uno aparece al lado izquierdo y el dos en el lado derecho. Los enemigos van apareciendo en las esquinas y el centro de la parte superior de la pantalla. La base está protegida por un delgado muro de concreto. Los tanques enemigos aparecen de cuatro en cuatro, a medida que se van eliminando, estos aparecen en forma de destello, como una especie de portal. En la parte derecha de la pantalla veremos el contador de tanques enemigos restantes, nuestros contadores de vidas y una bandera con un número, el nivel en el que estamos situados, no dejar uno vivo para pasar a la siguiente fase.

'¿Se permiten tanques en el Central Park?'
 
En cuanto a las unidades enemigas, hay cuatro tipos de tanques: los pequeños, sus disparos son lentos, cada uno da 100 puntos al eliminarlo; los rápidos, se desplazan libremente por el escenario, al eliminarse nos dan 200 puntos; los medianos, son igual de lentos que los pequeños, pero sus disparos son rápidos, nos conceden 300 puntos cada uno; y finalmente los de artillería pesada, son mas grandes y resisten cuatro impactos. En la batalla, si nos disparamos frente a frente, los proyectiles se impactan entre sí y desaparecen, lo gracioso es que entre los tanques enemigos sus proyectiles no se hacen daño asimismo, sino que siguen derecho como fantasmas, no pasa nada si nos chocamos con ellos, lo que ya se evitó, sabemos que es típico ver el contacto físico con este, ya nos genera lo que conocemos como el ‘instant kill’, sin olvidar que solo el desplazamiento es horizontal y vertical, no se mueve en diagonal. 

 'Nos matas pero no te damos puntos, jejejeje'

De hecho, podemos coger objetos ‘power ups’ para beneficiarnos en la batalla luego de eliminar tanques enemigos que parpadean en rojo. Estos seis ítems son beneficios son tanto mejoras ilimitadas como aumento de puntaje (500 puntos c/u), son los siguientes.
  • Estrella (x3): con la primera, el tanque aumenta de tamaño y su disparo único es más rápido, la segunda estrella, el tanque se hace más grande, y nos permite disprar dos proyectiles seguidos, y la tercera nuestro tanque es el más grande, se mantiene disparando dos proyectiles seguidos, además de poder destruir muros de acero y mas rápido. Sin embargo, si nos matan, perdemos este beneficio, y tocará seguir pasando las misiones para obtener las tres estrellas de nuevo.
  • Reloj: los tanques enemigos se quedan paralizados por un corto tiempo para aprovechar y darlos de baja lo mas rápido posible, incluso los que van apareciendo.
  • Casco: nuestro tanque está protegido por un campo de fuerza por un corto tiempo.
  • Pala: protege nuestra base con un delgado muro de acero por un tiempo, y luego vuelve a ser muro de ladrillo.
  • Granada: como el efecto del mítico ‘POW’ de Super Mario Bros, destruye todos los enemigos en el escenario (tomando en cuenta que no se cuenta en el sistema de puntaje de las unidades destruidas).
  • Tanque: No sólo nos da puntos, sino también una vida extra.
Cada escenario consta de un mapa distinto, veremos diferentes tipos de muros, como el de ladrillos, tanto el jugador como el enemigo puede destruirlo, y el de acero, irrompible para el enemigo, pero nosotros podemos proceder luego con la mejora mencionada. Recorremos zonas boscosas, estando ocultos, igual el enemigo, lo difícil es distinguir al enemigo y sus disparos. El piso de hielo, se nos dificulta el movimiento por ser resbaloso por unos pasos, y lo peor es que no podemos distinguir el disparo del enemigo. Las zonas de agua, imposibles de cruzar.

 'Mappy, otra referencia de Namco'

Battle City, o también conocido como Tank en las versiones piratas, es uno de mucho survivals de 8bits, superamos los 35 niveles, y desde el 36 hasta donde aguante el abuelito, se mantiene el aumento de dificultad, y cuando superamos las misiones veremos una pantalla que nos muestra el conteo de los tanques enemigos eliminados por los jugadores, la puntuación de cada enemigo esta mostrada previamente, nos da la sumatoria correspondiente, salvo que si los tanques eliminados con la granada no nos da puntaje. No nos come tiempo superar los 35 niveles, pero si nos vamos demorando por la dificultad. 

'¡Oops! ¡Britney, lo hiciste de nuevo! ¡Ya no juego más contigo!'

Material Gráfico Y Apartado Técnico: El motor gráfico del juego es muy sencillo, pues fue uno de los primeros juegos que llegó con la consola, llegando al mismo tiempo de Super Mario Bros, ambos lanzados en 1985, los enemigos varían, y algunos elementos se asimilan a los de Super Mario. Tiene un nivel de colores moderado, así como el limitado set para el escenario, ya descrito anteriormente, y el terreno, adicionalmente la pista de hielo para ver los casi largos resbalones. La música es limitada, asi como escuchar una simple tonada ya sea al iniciar el juego, la pantalla de Game Over, y el tono de la pantalla de mostrar el record superado, los efectos especiales, el sonido del motor de los tanques de los jugadores, tanto al estar quietos como al desplazarnos, y los disparos.

'La version japonesa del cartucho, sí convence'

Conclusión: Es un juego con experiencias inolvidables de invertir horas de diversión, exponiéndonos a los sermones de papá y mamá, advirtiéndonos de perder el año y envisiarnos a lo que se considera el ‘bazuco’ virtual. Battle City es ese clásico del arcade que nos conquistó la pantalla de los televisores planchetos y de caja grande, los niveles son la prueba maestra del aumento de dificultad. Le daríamos la oportunidad a este clásico modo de supervivencia, el que más aguante.

Lo Bueno:

  • Al tener las tres estrellas, somos imparable, pero andar con los ojos abiertos.
  • Modificar el primer escenario.
  • Diferente diseño de tanques.
  • Buen surtido de ‘poderes’

Lo Malo:

  • Las gráficas son muy sencillas para ser tal conversión (too much to ask).
  • Banda sonora y Efectos especiales limitados.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.3UP

El dibujo se parece a los de la cartilla 'Coquito'

martes, 7 de junio de 2016

Juegos Homenajeados "Goof Troop"



Goof Troop


Director (es): Shinji Mikami
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: Nintendo
Año: 1993
Género: Plataformas, Mission, Various
Consolas Disponibles: SNES


Regresando a los juegos homenajeados por recuerdos de nuestra querida adolescencia, y si es el caso la poderosa consola de SNES, que nos ha complacido con los grandes juegos de CAPCOM, a diferencia de una plataforma reformada como la saga de Mega Man, y luego aprendiendo geografía con las arenas virtuales de Street Fighter, y continúa apostándole al universo de Disney, y controlando a un padre y un hijo disparatados como los Goofy, o mas conocidos como ‘La Tropa Goofy’, una recordada serie animada de los noventa en la perubolica, y luego vistos en Disney Channel en su idioma original. Uno de sus diseñadores, Shinji Mikami, el futuro ‘PResident Evil’, hace este sueño realidad, viendo que Disney le ha depositado la creatividad a la compañía japonesa muchos de los títulos adaptados de sus famosas series animadas, desde la también extinta consola NES.



La historia empieza con un dia de pesca en la isla de Spoonerville, donde Goofy y su hijo rebelde, Max, pasan un rato agradable. Sin embargo, sus vecinos Pete y PJ fueron secuestrados por un grupo de piratas que lo confundieron con su líder ‘Keelhaul Pete’, quien se creyo haber sido devorado por una ballena, Pete disfruta suplantando la identidad del villano, hasta que el verdadero capitán aparece, y toma las riendas del asunto, asi que los Goofy se ponen a la tarea de rescatar a sus vecinos de las garras de los piratas.


La jugabilidad se inspira en otro proyecto que anteriormente, Shinji Mikami participó en la producción, como ‘Pirate Ship Higemaru’, en donde el protagonista se defiende de sus enemigos lanzándoles barriles, macetas, cocos, hasta balas de cañón que incluso hay enemigos que nos lanzan objetos, y hay que levantar los brazos pulsando B para recibirlos y luego lanzarlos de vuelta, de lo contrario es daño recibido. Y luego resolviendo puzzles, y utilizando la cámara en planta (Top View) y con diferentes plantillas, al estilo Zelda y Final Fantasy, y recorriendo un total de cinco lugares, la playa, el bosque, el castillo, la caverna volcánica, y el barco pirata. En las diferentes plantillas, veremos a diversos enemigos, entre ellos los piratas (de dieferentes tamañs y colores, entre ellos que pueden lanzar espadas y objetos, otros de peso pesado, que pueden patear bloques, rodar como bolas y escupir fuego), que tenemos que derrotarlos a todos y así las puertas se abren para pasar a la siguiente, además de resolver la serie de puzzles (lo que a Mikami le llamó la atención) para abrir mas accesos, al igual que desbloquear otras puertas con llaves que uno encuentra en diversos sitios, además de abrir las puertas con la llave dorada para dirigirnos a los jefes. Durante las misiones, se cuenta con un set de objetos como la pistola de cuerdas, de no solo se usa para ahuyentar a los piratas y hacerlos caer en el foso, sino tambien para crear un puente de ganchos de un punto a otro (este objeto se pierde), inclusive para agarrar objetos arrojadizos y matar enemigos débiles (ranas, abejas, serpientes, etc), la campana para atraer a los enemigos, la vela para alumbrar los terrenos oscuros, la pala para cavar hoyos. Los objetos para revitalizar energía como las frutas, que se llena de dos a seis corazones, si se coge otra, se gana una vida, pero se vacían los corazones, hay un límite de diez vidas (de 0 a 9), los diamantes rojos son vidas, pero son energía al tener las diez, los diamantes blancos dan créditos cuando se pierden las vidas.


Ademas de jugar individual, se tiene la oportunidad para trabajar en cooperativo, un jugador puede elegir a Goofy, y el otro puede jugar con Max, o viceversa. Veremos las diferencias entre estos personajes, como el caso de Goofy, que puede matar a enemigos de un solo golpe, al arrojarles los objetos, pero es muy lento al desplazarse, y Max, que es lo contrario de Goofy, que al lanzarle los objetos a los piratas, ellos pueden aguantarse dos a tres golpes, pero puede desplazarse con rapidez. Es indispensable coordinar las estrategias en equipo, para agilizar el tiempo para batir en cada misión, y evitar riesgos que se presentan mas adelante.


En el apartado grafico, que vemos una ambientación muy detallada, un diseño maravilloso de personajes, leales al concepto artístico de Disney, y familiarizándonos mas al mencionado titulo de ‘Pirate Ship Higemaru’, que incluye los enigmáticos puzzles, como un juego de fichas que el mismo Mikami aplica en todos sus juegos (recordando a Resident Evil), y lo visual dentro del sistema de 16 bits para SNES, otro gran esfuerzo para la entonces alianza CAPCOM – Disney, y si nos fijamos en el ambiente del juego, no solo hay cuartos con enemigos, sino tambien, especies de laberintos para lograr la salida, y luego lidiar con la dificultad de los jefes que nos esperan para la batalla final.


Este juego, nos ha dejado una huella por más de veinte años, que nos garantizó grandes dosis de entretenimiento y a veces dolores de cabeza para resolver los enigmas que se nos presentan, incluso las palizas que los jefes nos daban era un dolor de cabeza cuando se acababan los créditos y volver a empezar. Pues la experiencia que se vivio en Goof Troop es lo que CAPCOM y Disney garantizó en nosotros los gamers, asumiendo un reto que nos pone a prueba la inteligencia, no solo para sobrevivir, sino tambien para pasar las misiones laberínticas en un tiempo record, lo que Shinji Mikami propone en el resto de sus juegos.


Lo Bueno:

-         El diseño de personajes y ambientaciones, tiene un concepto visual muy llamativo.
-         Jugando a modo cooperativo ameniza la dinámica del juego.

Lo Malo:

-         Los puzzles, unos que otros, nos hace perder la paciencia.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP