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jueves, 3 de diciembre de 2020

Espacio De Games 'Mortal Kombat 11: Aftermath - Ultimate'

 

Mortal Kombat 11 ‘Aftermath - Ultimate’

 

Director (es): Ed Boon
Compañía: Netherrealm Studios
Distribuidor: Warner Bros Games
Año: 2019, 2020
Género: 3D Fighting Game, Gore,
Consolas Disponibles: PS5, PS4, XBOX One, PC (Steam)

Llegamos a la onceava entrega de esta poderosa franquicia que promete peleas que hacen regar sangre a borbotones, ‘Fatalities’ explícitas y violencia mesurada, sonaría contradictorio. Recordando cuan popular fue un título como Street Fighter II, hasta que se creó un juego como Mortal Kombat, que le da la apertura al gore y movimientos fatales a sus personajes para acabar con la pena de la derrota de sus contrincantes. Desde la novena entrega, se dejaron contagiar de la inclusión de estrellas invitadas de otros juegos. Aquí con figuras del cine ochentero, que luego describiremos quienes.


Sinopsis: Después de lo sucedido en el torneo de Mortal Kombat X, Cassie derrotó al archienemigo de Raiden, Lord Shinnok, con lo que el dios del trueno y protector de la tierra toma su amuleto, con lo que se deja corromper por su desmesurado poder, entonces planea ejecutar a todos sus enemigos a toda costa y restaurar los reinos a su modo. Sin embargo, algo extraño sucede en el espacio tiempo, con lo que las versiones jóvenes y virtuosas de los kombatientes, ven a sus yo del presente como retornados, entre estos, el mismo Raiden, ocasionando un severo caos en la actual línea temporal.

Argumento: Siguiendo la línea de tiempo de Mortal Kombat X, Liu Kang y Kitana se pasaron al lado oscuro y Raiden, se deja influenciar por el poder del amuleto de su archienemigo Shinnok, termine ejecutándolo y asumiendo su posición. Debido a la imprudencia de Raiden, ha causado la ira del ente que controla el flujo del tiempo, Kronika, lo que planea una estratagema que le permita abrir la puerta a una nueva era, y para eso cuenta con la ayuda de sus seguidores, como Geras un ente que controla el elemento de la arena y capaz de regenerarse de sus heridas, y Cetrion, perteneciente de los dioses antiguos, controlando la naturaleza, además de cumplir la venganza de los que mataron a su hermano; en efecto, Kronika resulta ser la madre de Shinnok y Cetrion, incluso de Geras. Incluso Shao Kahn perdió la reputación del macho alfa de los villanos de la franquicia. Entonces, la idea de ese regreso por el tiempo se atan cabos sueltos a lo que conocíamos a lo largo de la saga, unos que otros enemigos han hecho las paces.


Recientemente, se ha estado actualizando el juego en varios aspectos, como la expansión ‘Aftermath’, y terminando en Ultimate. Con lo que se nos llega a un complemento de la historia del MK11 principal. De hecho, se empezaron a incluir personajes DLC, entre estos, Sheeva, Nightwolf, Fujin (el hermano de Raiden, recordado en Mortal Kombat Mythologies ‘Sub Zero’), y como no, el infame Shang Tsung, que siempre se trae algo entre manos y consigue salirse con la suya, pero no por mucho tiempo. Entonces se arma una cruenta batalla entre los reinos conocidos y la idea es evitar que tanto Kronika como Shang Tsung arruinen el curso de la historia con crear sus eras retorcidas, manipulando a muchos de los luchadores mas poderosos con esperanzas vagas, y haciendo falta Quan-Chi, el mismo que se encargó de armar la guerra entre los Shirai-Ryu y Lin-Kuei, hasta que en ese alboroto en las líneas temporales, Hanzo Hasashi y Kwai Liang (el hermano menor del Sub-Zero original), arreglen sus diferencias, la misma Kronika monte un ejército de demonios y retornados para hacer un exterminio en los reinos, y Raiden, su versión virtuosa trata de buscar una salida para evitar una catástrofe en la línea temporal. En conclusión el modo historia consta de una inversión de cinco a seis horas como mucho.

Jugabilidad:  Viendo un sistema mejorado de juego, que nos hace explorar a fondo la manera de proceder con los combos, y de ahí nos identificamos con algunos personajes. Los combos se hacen de manera tanto dinámica como compleja, así como agregarles direcciones a las secuencias. Se cuenta con dos barras de stocks para hacer algún movimiento que hace un impacto crítico, al pulsarse el botón R1 (PS4), incluso se interactúa con objetos contundentes o armas de un solo uso (ya sea para impactar al contrincante, o lanzárselo), además de ver otros objetos para proceder con el salto de escape, o emplear una táctica defensiva. 


En cuanto al uso de las barras especiales, constas de cuatro stocks, dos a la defensiva y dos a la ofensiva, se recargan automáticamente. El manejo de las técnicas X-Ray cambia de uso, ahora se activa el comando, cuando ya estamos con la barra de salud llegando a su ultimo porcentaje (algo que se veía en las primeras entregas de The King Of Fighters), como ese recurso final, y lo impresionante es que hacen un daño impresionante, y se ve cómo esos pobres luchadores sufren de maneras inconcebibles al recibir tales ataques.

Hablando de los movimientos finales, se mantienen los movimientos de remate, conocidos como las ‘Fatalities’, y con una adicional, que puede encontrarse en la ‘Kripta’, y estas se jecutan con cuatro movimientos de secuencia y un botón, y la fatality secundaria (desbloqueable, no solo en la kripta, sino tambien con presionar dos botones simultáneamente, siempre y cuando se cuente con fichas de fatality, un tiquete que puede desbloquearse este movimiento), eso sí se toma en cuenta las distancia, y se prolonga el tiempo para proceder. Además de Fatalities, regresan los recordados ‘Friendships’, luego de ausentarse por un largo tiempo, si no tenemos buena memoria, podemos ir a menú de pausa y buscar la lista de movimientos, el apartado de remates y activar el comando para dejarlo visible.

Se recicla el movimiento de Brutality, en el que se puede eliminar al oponente con una técnica o un golpe, lo característico de Mortal Kombat X, por ejemplo, con el típico gancho al mentón, le podemos desprender la cabeza (El Klásico), sin la necesidad de llegar al Finish Him / Finish Her, cumpliendo algunos requisitos, algo similar en las torres de combate, como el reto del dragón, hacer una especie de actividades, que tambien se sacarían de The King Of Fighter XIII. El ‘Mercy’, lo que significa que es darle esa oportunidad al oponente vencido volver a levantarse y no volver a caer.


 Afuera del modo historia, se cuenta con las torres de eventos, varias de estas se juegan tanto online, como otras que se juegan offline, obteniendo recompensas para nuestros personajes, así como skins (trajes alternativos), accesorios y armas cuerpo a cuerpo. Las Torres Klasicas, que son referencia al modo arcade, que son cinco, una con 5 luchadores, otra con 7, otra con 12, 25, hasta la torre infinita, que es el modo Survivor, luchando hasta donde se pueda con el resto de salud que tengamos, que incluso podemos activar el modo IA, o sea que la misma computadora controle a nuestro personaje (en el menú se ve una opción Batallas IA, hacer un combate de tres luchadores, que solo se ganan dos de seguido, o los tres si hay empate).

Material Grafico Y Apartado Técnico: Este ha llegado a ser el mejor Mortal Kombat de todos los tiempos, con diseño de personajes único, y llegando a ser prácticamente realista, ademas de recordar que los sprites de la primera trilogía fueron actores de verdad, y aquí toman algunos modelos para estos personajes, como el caso de Rhonda Rhousey para interpretar a Sonya Blade, en este ejemplo. Inclusive, se puede hacer a la idea que el personaje de Jade tiene una tal semejanza a la actriz Zoe Saldana. Seguramente, hay que ver que los personajes del Outerworld ya tienen una posibilidad de una rama étnica, como en Skarlet, una mujer de aspecto ruso, y en casos como Scorpion, Sub-Zero, y Kitana que son originalmente de carácter asiático, así como lo ha mantenido Liu Kang, de resto, algunos caucásicos y otros de color. Contamos con la siguiente nomina de luchadores que conforman entrega numero 11, están Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage, Sonya Blade, Cassie Cage, Kitana, Baraka, Liu Kang, Kung Lao, Raiden, D’Vorah, Jax Briggs, Jacqui Briggs, Jade, Frost, Erron Black, Skarlet, Noob Saibot, Kano, Kabal, Erron Black, Kotal Kahn, Kollector, Geras y Cetrion. Contamos con los personajes descargables de la saga, como Shao Kahn, Sheeva, Sindel, Nightwolf, Shang Tsung (el modelo de la pelicula, interpretado por Cary Hiroyuki Tagawa), Fujin, Rain y Mileena. Personajes del comic como The Joker (estrategia publicitaria por Injustice) y Spawn (había sido incluido en Soul Calibur). Iconos del cine de acción ochentero como Terminator T-800, Robocop y Rambo. 

La creatividad es desbordante y muy escabrosa a la hora de crear las fatalities, un verdadero gore realista y a la vez explicito, viendo ojos desorbitados, tripas saliendo, huesos que se quiebran, y lo más chistoso es que se aplica la dosis del sarcasmo en algunos de sus personajes antagónicos, demostrando lo terribles e inescrupulosos que han sido. Como ya se ve, Shao Khan deja de ser el jefe final en este título, pasando a ser personaje secundario y a la vez seleccionable para el modo historia y arcade, y como jefe final tenemos a Kronika, ademas de estar en la historia, tambien en las torres clásicas. Sobre las voces, aparte de las originales en inglés, nos impresionamos más con el doblaje latino, entre las voces conocidas esta la del incuestionable Humberto Solorzano, Gerardo Reyero, Octavio Rojas, entre otros. La banda sonora esta muy bien elaborada, los temas son bien movidos, el espíritu del combate.

Reflexión: Mortal Kombat 11 es el título con grandes renovaciones en la categoría de juegos de artes marciales, llegando a superar no solo las expectativas de sus entregas previas, sino también a sus competencias, en especial a su competencia acérrima, Street Fighter, pese que tambien es un titulo grandioso. Ya sería demasiado pedir que haya un Mortal Kombat 12, esperar que haya nuevas mejoras, más luchadores invitados. Los invitamos a que jueguen el modo historia y su correspondiente expansión ‘Aftermath’, llevándose una gran sorpresa en cuanto a lo que el inescrupuloso Shang Tsung tiene en mente. A pesar que es un juego que siempre es ‘carito’ vale la pena tenerlo en la colección personal e invertir horas de diversión para disfrutar, y como no, cumplir logros y trofeos.

Lo Bueno:
  • Defendemos el diseño de personajes, un trabajo fenomenal.
  • La ambientación y banda sonora, también impecables.
  • Los diálogos antes de la pelea, un sinfín de referencias.
  • El modo Historia con la expansión ‘Aftermath’, cuentan con un argumento bien elaborado.
  • Tres estrellas del cine ochentero, como Rambo, Robocop y Terminator hacen el juego mas interesante.
Lo Malo:
  • Que es bien caro, pero vale pena tenerlo.
  • Logros que en parte se deben cumplir en línea.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP 


 

domingo, 23 de octubre de 2016

Espacio De Games 'Assassin's Creed'



Assassin’s Creed





Director (es): Patrice Desilets, Jade Raymond

Compañía: Ubisoft

Distribuidor: Ubisoft

Año: 2007

Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash, 3D Fighting

Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC





Ubisoft empieza con una saga que le haría competencia a otros juegos como Prince Of Persia, Hitman, Tenchu, Ninja Gaiden, entre otros, que en si los estudios de Ubisoft Montreal, le dan luz verde a las aventuras de un cazador inescrupuloso de fanáticos como Altair, el primer protagonista de este titulo como ‘Assassin’s Creed’, con un contexto de misión promisorio que realmente muchos jugadores nos sentimos a gusto al percibir un alto grado de dificultad en las peleas cuerpo a cuerpo, y los ataques sigilosos que definen el concepto de un antihéroe que lucha por una causa justa pero cuestionable. Veremos un mundo grafico que nos dará unas clases de historia y tocando un tema un poco delicado, la religión.




La historia se torna en un ambiente medieval, donde un personaje misterioso como Altair, perteneciente a un poderoso clan de asesinos, que en periodos de Las Cruzadas, la tercera etapa, dicha hermandad sembró el desorden en una región del Medio Oriente, en países como Siria e Israel, debido a este alboroto, los asesinos tomaron sus propias cartas para frenar la invasión de los ejércitos cristianos, como la Orden Templaria, liderada por el Rey Roberto De Sable, en compañía por el Rey Ricardo I. Las aventuras de Altair se desarrollarán en ocho lugares, Masyaf, la sede de los asesinos, y habitada por guerreros y habitantes pacificos, un reino que conecta a tres ciudades como Damasco, en vecindad con Masyaf (Siria), y en dos pueblos de Israel como Acre y Jerusalén.




La trama puede ser engañosa, debido que al comienzo ese ambiente medieval, bien montada, retocando un poco de historia, cuando nos sentamos a estudiar el evento de la Tercera Cruzada, cuando Altair sufre un conflicto con su organización, debido que cazaba civiles que creía ser del enemigo, pero todo era cierto hasta que precisamente, sus imprudencias le costaron el esfuerzo de sus trabajos por ganarse un rango alto que fue abruptamente reducido. Este será el punto de partida para un antihéroe que empezara a resolver unos misterios relacionados con la religión, la incursión de los Templarios en el Medio Oriente, la región de la Tierra Santa. Altair tiene misiones encomendadas, espiar e infiltrarse en las fortalezas donde gobernantes corruptos hacen de las suyas. Sorpresivamente, el brinco en el tiempo, el S. XXI, donde nos enfocamos en Desmond Miles, un descendiente del linaje de Altair, y está cautivo en las instalaciones de una organización secreta conocida como ‘Abstergo’, que manejan el proyecto Animus, el cual le estudian la memoria genética de Desmond, conectado con los recuerdos de Altair, para obtener una prueba en común, la información sobre los fragmentos del Fruto del Edén.




En comparación con Hitman, y demás juegos de matar de manera sigilosa, al estilo Tenchu y Shinobido, Assassin’s Creed mantiene una jugabilidad mejorada y mucho mas realista, en el sentido de ver muchas acciones socialmente aceptables, como mezclarse dentro de la multitud, apartar a la gente de manera decente, usando la espada para atacar, asesinar con la hoja de hierro y lanzando cuchillos que matan instantáneamente, manejando el análogo izquerdo para desplazarse y el derecho para mover la cámara, y la cruz para elegir las armas, que siempre usamos con el botón B, los combates son mas dinámicos y fáciles, aunque cuando hay montones de enemigos (templarios, sarracenos, hospitalarios, cruzados y teutones). Ademas de contar con la vista de águila para detectar el movimiento de los enemigos, y hallar las banderolas que representan las facciones mencionadas. Los soldados saben que hay asesinos sueltos y disponen su vida para proteger a sus jefes, porque las acciones que ellos consideren sospechosas los hace sentir alertados, esos actos como correr por las vigas treparse por los muros, corriendo imprudentemente, o incluso matando a alguien a pocos metros de ellos, que luego nos superan en número la dificultad en el juego se hace más interesante, viendo cuan estratégicos son los enemigos a la hora de dar caza, pero se pueden evadir buscando escondites como montones de paja y casetas en las terrazas. En cuanto al jugar con Desmond, la rutina es sencilla del Animus a la cama y viceversa, además de ver los diálogos que tiene con Vidic y Lucy, sobre lo que le están haciendo en su cabeza para estudiar la información de sus ancestros, y sacando atajos para llegar rápido sistemáticamente a las ciudades, una vez liquidemos a los jefes.




La consigna para llegar a los jefes, consta de realizar diferentes sub misiones, antes dependiendo la orden que ejecute el líder de la orden, nos ubicamos en la casa de los asesinos para hablar con el jefe local, que nos da el objetivo, que luego le demos la información necesaria, planes en mente, las debilidades o incluso momentos clave para liquidarlo. Sin embargo, es poco estresante buscar las misiones al inicio, hallándolas en el mapa escalando las torres, o atalayas, que casualmente las encontramos durante el recorrido por los pueblos (robar información de civiles implicados, escuchar conversaciones, e interrogatorio forzado, viendo a un emisario que pregona en las calles, y luego seguirlo a un callejón para darle un par de muecos para que empiece a soltar la información, luego se le paga con una silenciosa puñalada), además de otras tareas como rescatar civiles a punto de ser ejecutados por miembros de los mandatarios, y encontrar a otros aliados que nos ponen misiones de hallar banderolas y matar objetivos en un límite de tiempo, que tambien nos regalan información para lo que averiguamos. Los vigilantes son gente que los civiles rescatados nos envían para ayudarnos en situaciones bochornosas, entorpeciendo la persecución de los soldados, o incluso los mismos eruditos, andando en grupo, nos sirven para mezclarnos entre ellos para pasar desapercibidos ante los guardias, o de lo contrario la pelea se desencadena, a veces es fácil deshacerse de ellos, o incluso uno se pone a correr gritando ‘¡a que no me cogen!’, corriendo por todo el pueblo, escalando casas y buscando escondites como chozas en terrazas, y montones de paja que nos sirve para amortiguar caídas de saltos de fe, imagínese una caída desde el Burj Khalifa (XD), además de enfrentarse a 60 caballeros templarios están dispersos en las tres zonas (Damasco, Jerusalen y Acre), incluso el reino, conveniente para explorar a caballo para ahorrar tiempo, y un tour mas por Masyaf.




El material gráfico y el apartado técnico, nos da un tour virtual por el Medio Oriente, recreando tres ciudades, Acre, Damasco y Jerusalen en un ambiente medieval feudal, recreando esa época dorada de las cruzadas, zonas pacificas pero dominadas por personajes corruptos, y esas zonas contienen lugares turísticos como mezquitas, templos y sinagogas, en contextos religiosos, además de arquitecturas de estilo europeo, y descubriendo el poder de los bazares. Se reconoce la poderosa inversión de tiempo en crear esos ambientes turísticos. El diseño de personajes, un poco regular, notando la vejez que aparentan, además de ver los modelos de los civiles, repetidos por montones, con el fin de economizar memoria, y se siente dolores de cabeza al verse acosado por las indigentes de las calles, pidiendo dinero, incluso el estorbo de los locos y ebrios que rondan por ahí, que por culpa de ellos terminamos al descubierto. Al fin y al cabo es un juego muy entretenido.



Assassin’s Creed es una saga promisoria que dio un punto de partida a un nuevo tipo de antihéroe, además de brindarnos mas chances para explorar un ambiente tan maravilloso como Tierra Santa en tiempo medieval, y recreando un poco las clases de historia, lo que solíamos aprender en las clases de sociales, por su narrativa tan atractiva, y para los que nos gusta ese tipo de juego, le prestamos atención a todos sus elementos y a la transición argumental que esta contiene, y aquí es el punto de partida ante el origen de los Templarios, y el por qué los asesinos los persiguen, o viceversa.



Lo Bueno:



-         La trama argumental, que explica detalle a detalle sobre lo que pasa con los asesinos y los templarios, es cuestión de prstar atención.



-         La jugabilidad, mas abierta, y al estilo de Hitman, por cazar de manera silenciosa, y las batallas son mas dinámicas, las estrategias se pueden seguir practicando en el campo de entrenamiento.

-         Las ambientaciones, muy llamativas, observando la arquitectura medieval de Tierra Santa, recordando mucho la historia de las cruzadas, y en el contexto del cierre del feudalismo y los inicios del mundo capitalista.



Lo Malo:



-         Los combates que tienen diversos niveles de dificultad, y que la mayoría de veces es mejor evadir. Al proceder con los asesinatos, uno sin energía, recibe el golpe de gracia, y repetir el mismo proceso.

-         Las penalizaciones frecuentes, cuestan la reputación del personaje, ya sea al matar por accidente a un civil.

-         La presencia de gente que le estropea la misión (locos, borrachos y mendigas).



Puntuación De 0UP A 5UP: 4.7UP