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miércoles, 11 de abril de 2018

Espacio De Games 'Ratchet & Clank (2017)'


Ratchet & Clank



Director (es): Brian Allgeier
Compañía: Insomniac
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Año: 2002 - 2016
Género: Mission, Hack N’ Slash, Beat ‘Em Up, Shoot ’Em Up
Consolas Disponibles: PS2, PS4


Warm-Up: Brian Allgeier consigue emplear unos diseños similares a los personajes de la Dreamworks en un juego futurista para PS2, como la historia de ‘Ratchet & Clank’, un proyecto que alienta creatividad por parte de Insomniac Games, incluso con una poderosa demo exponiendo un buen set grafico para retomar esta exitosa franquicia garantizando horas de diversión dentro de una consola de renombre como PS2 y que corra suerte para una bien planeada remasterización para PS4 con detalles adicionales, incluso se maneja este titulo para promover esta consola al comercio publico.


Sinopsis: Retocando la trama original de PS2, un supervillano como el Dr. Drek planea dominar la galaxia con su desbordada tecnología, contando con otro colega como el Dr. Nepharious que planean una venganza contra los Guardias Galácticos, entre ellos un novato como Ratchet, un lómbax que trabaja como mecánico de naves y se une con un robot multiusos, Clank. La misión da inicio con una prueba para entrar al grupo de elite de Guardias Galácticos, contando con un jefe irresponsable como el Capitán Quark, quien cuenta la historia desde la prisión explicando el por qué de su traición a los que entrenó en su bando.


Argumento: Un juego que siempre obtuvo su popularidad para toda audiencia con su buen contenido tanto argumentativo como gráfico, para un público prácticamente infantil, nos vemos inmersos a un juego muy idéntico a la historia de Star Trek, un personaje como Ratchet que anda en compañía con un cyborg como Clank, otra creación de Drek que terminó ‘defectuosa’ pero obteniendo información valiosa para hundir su imperio tecnológico y descubriendo las intenciones de este y un científico demente como Nepharious, andan recorriendo toda una galaxia para limpiar los planetas de las invasiones de una especie alienígena hostil como los Blarg.


La historia del juego parece muy entretenida, en el sentido de recorrer un ambiente muy futurista y con una calidad de cine infantil, y hablando de una aventura alrededor del universo, se nos hace parecido a una batalla como la de Monsters Vs Aliens (2009), por ver como jefe final a un científico loco con la cabeza del tamaño de un sombrero de 200 galones, como otro concepto del villano de ‘Megamind’ pero de color verde, y vamos al cliché del científico loco extraterrestre que inventa un sinnúmero de armas para conquistar una galaxia entera arrasando con toda señal de vida de los planetas existentes, y precisamente se genera un grupo de guardias intergalácticos, como algo similar a Guardians Of The Galaxy (Marvel, f*ckin’ awesome), Brian Allgeier crea un juego con personajes que manifiestan tanto heroísmo como antagonismo, un juego belico excesivo dentro de una mentalidad infantil, donde el protagonista asume una identidad similar a la de Stallone, Schwarzenegger, o incluso Chuck Norris en compañía de un segundo que le ayuda a completar partes de su misión.


Jugabilidad: Ratchet & Clank cuenta con un sistema de juego mas dinamico que su versión original de PS2, se puede visualizar la combinación del Hack N’ Slash, como ver los combates abiertos contra los hostiles Blargs, pero tenemos la ventaja de elegir un buen surtido de armas como la Granada de Fusión, la Pistola de Plasma, El Guerreante (una especie de bazuca), el Pyromatic (lanzallamas efectivo a enemigos de cerca). Armamento adicional, como el Marchitron (una bola de discoteca que hace bailar a los enemigos y asi eliminarlos rápidamente con armas alternas), el Pixelador (cuando el enemigo recibe un proyectil de esta arma, vemos que se pasa a un diseño de 8 bits en plano), y el Ovejeitor (un arma que dispara rayos para transformar a los enemigos en ovejas o cabras). No olvidemos la ‘Omnikey’ que es prácticamente una ‘Keyblade’ que nos sirve de arma cuerpo a cuerpo, incluso podemos desbloquear engranes para acceder a diferentes zonas en los planetas que recorremos, ni olvidar las misiones de pilotar la nave de combate, recordando los sistemas de juego como Star Fox, Ace Combat y Top Gun.
 
Por consiguiente, podemos jugar con el robot Clank, asi como en Resident Evil, como un personaje que recorre zonas que el protagonista no puede acceder, y en caso de Clank, podemos resolver puzzles relacionados a acomodar piezas, en especial el uso de los Gadgebots, que sirven como trampolines para alcanzar zonas imposibles en un salto normal o doble, puentes portátiles, o generadores de corriente, incluso Clank tiene ataques cuerpo a cuerpo básicos, similares a los de Ratchet, haciendo unos que otros combos dependiendo el ritmo como se presione el botón de ataque (cuadrado), al tenerlo como apoyo a Ratchet, su primer complemento es el del Helicóptero, y el Avión, que son utiles para aterrizar en zonas mas distantes.
 
Los expendedores de Gadgetron son el mero concepto del buhonero de RE4, donde podemos invertir ‘guitones’ para comprar distinto tipo de armamento, asi como poder usar los ‘raritanios’ (un mineral raro) para reformar nuestras armas (que al usarse con mas frecuencia podemos aumentar de nivel) en cuanto a la capacidad, cadencia de fuego, potencia de fuego y más efectos compensatorios, y estos factores se van desbloqueando a medida que aumentemos su nivel al barrer con oleadas de enemigos, que al ser derrotados nos dejan grandes cantidades de guitones y raritanio para pagar estas reformas. En efecto, la dinámica tanto en las luchas cuerpo a cuerpo como en los tiroteos que a veces cuesta una mordedera de mangas por unas derrotas frecuentes, cuestión de estrategias de ataque y maniobras evasivas.




Material Grafico / Aspecto Técnico: Es una grata sorpresa que ya lleguen juegos para PS4 en doblaje latino, dejando de lado la tortura a nuestros oídos con el ‘españolete’, vemos la reforma grafica a un juego de dos cadetes intergalácticos que deben proteger a la Galaxia Solana de la tecnología de Drek, un maniaco científico controlado por Nepharious, otro que se ambiciona con demostrar poder ejerciendo la violencia, el cliché de las películas de acción de los ochenta y noventa. El juego recicla escenas cinematicas de la película original, aunque Qwark es quien va contando la historia. El material grafico ahora es optimizado a una calidad HD de 1080p a un ritmo de 30 FPS, garantizando una fluidez en su motor grafico dentro de un disco Blu-Ray , un juego que da más para aportar visualmente.

En Conclusión: Ratchet & Clank, a pesar de no poder jugarlo en PS2, logramos ver su mejora en PS4, siendo este un juego dentro del paquete Prom de compra de la consola, nos brinda una gama de escenas entretenidas dentro del campo de la acción y el shooting, incluyendo mas misiones de carreras en tablas al reciclado Town & Country de NES, un bien improvisado Roller Coasting en tabla. No olvidemos el modo Desafio, que aumenta mas la dificultad en el progreso del juego, aunque podemos aguantar la pesadez conservando el armamento que conseguimos en la primera partida, además de modificar la dificultad en la pausa, y otro detalle es conseguir las tuercas doradas para desbloquear la municion infinita y el escudo permanente, algo visto en Resident Evil 5 (destruyendo los emblemas de BSAA en varios escenarios), y dando referente a un titulo que ha vuelto de los terruños de la PS2 con un buen set grafico y sonoro, un buen proyecto para explorar en todos sus segmentos.

Lo Bueno:

-         Excelente e impecable material gráfico y apartado técnico.
-         Un surtido de armas que hace un combate más entretenido.
-         Las misiones con Clank nos invita a quemar neuronas por un buen rato.

Lo Malo:

-         Las carreras en tabla requieren más práctica.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.8UP


lunes, 1 de mayo de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed III'



Assassin’s Creed III


Director (es): Alex Hutchinsson
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2012
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


Vemos que Desmond Miles sigue siendo un experto en historia, ahora nos enseña las causas y consecuencias de la Guerra De Independencia y conociendo en persona a George Washington, un artefacto más que se conecta al Fruto del Edén, conectado a la secuela de ACII, se menciona sobre un fenómeno apocalíptico que conduce al fin del mundo. Miles, aun prófugo de Abstergo, y estando mas cerca de ese enigma para prevenir la tragedia a escala global, necesita la ayuda de otro ancestro suyo aun en la era moderna, Connor Kenway.


Aun huyendo de Abstergo, Desmond Miles cuenta con la ayuda de su padre y sus amigos para llegar al Artefacto y el Fruto Del Edén con el fin de evitar lo que se llama la Segunda Catástrofe, una tormenta solar que a finales del 2012 se avecina para impactar en la Tierra, y para encontrarlo, debe usar de nuevo el Animus para conectarse con otro ancestro suyo, Connor Kenway, de nombre original Ratton’nhaket’on, un nativo de la tribu Mohawk (Mohicanos) mestizo de padre británico, Haytham Kenway, un líder de la Orden Templaria, y madre nativa Riohakket’on. Ademas de la búsqueda del Artefacto, Connor es testigo de ver la muerte agonizante de su madre, y por eso culpa a su padre y a su ejercito de Templarios. Durante esta serie de aventuras, Ratton’nhaket’on es apadrinado por Achilles Davenport, el ultimo miembro de la hermandad, quien lo entrena para ser un asesino más del clan y parar con los Templarios y su intención de invadir a Estados Unidos, además de asesinar a George Washington.


En esta historia, a diferencia de lo que vivieron Altair (La Época De Las Cruzadas) y Ezio (El Renacimiento), vamos a la tierra de Seattle, una tierra pacifica en Estados Unidos que un enemigo ha invadido a sangre y fuego. Viendo una masacre por una invasión bárbara extranjera, Connor, inocente de manera tribal que pierde esa paz junto con su madre en una aldea en llamas provocadas, y creciendo con un sentimiento de odio y venganza plasmados en su hacha tomahawk, su arco y su instinto de supervivencia. El mestizo de padre británico y madre mohawk se gana la admiración de un ultimo miembro de la hermandad, que le otorga mas habilidades y enseñarle a matar de manera silenciosa bajo una capucha y una túnica con unas hojas ocultas, un trabajo limpio sin rastro, trepando por las paredes y corriendo por los techos de las casas. Achilles Davenport es el maestro de Connor para introducirlo al Credo de los Asesinos y hacer frente a la invasión británica, salvaguardando la independencia de los E.E.U.U. Anteriormente era muy confuso luego de acarrear un asesinato en la opera de Londres a manos de un capitán como protagonista antagonico, y mas delante de nacimiento a un nuevo antihéroe que busca respuestas sobre sus enemigos y el artefacto misterioso que por civilizaciones ha estado protegiendo a la humanidad de un inesperado ‘Fin Del Mundo’, invitando a Desmond a analizar lo sucedido en civilizaciones primitivas, tomándole la delantera a las ambiciones de Abstergo, y en esta historia ya vemos un 50/50 en la conexión entre Connor y Desmond, viéndolo con más aparición en la historia.


En la jugabilidad, veremos un poco más dinámico el sistema de animaciones en las acciones, un ataque silencioso, el robo (o cosquilleo), además de andar por la jungla cazando animales salvajes cuyas propiedades nos sirve para mejorar el armamamento, lo que tomaron para Rise Of The Tomb Raider, y en los combates se retoca un poco mas el sistema clásico de los AC. Hablando de combates, se incluye el sistema de batallas navales que en esta tercera entrega hace mas interesante en la transición de su historia, es decir que hay enemigos que se pueden derrotar en una guerra a mar abierto, no siempre en la ciudad, un detalle mas en su agregado en la jugabilidad, manejando el analogo para orientar los cañones a los objetivos y disparando con los gatillos, el control de la velocidad con botones A y B. Tanto Connor como Desmond y Haytham, como personajes jugables, tienen un increíble performance en el parkour, y fijándonos en el caso de Haytham y Connor que realizan mejorados saltos de fe desde puntos más altos y en cascadas a lo Tomb Raider, lo que representa la adversidad entre lo urbano y lo rural para para experimentar aquí en el juego presente, mostrando el choque de dos mundos a finales de la edad moderna llegando a las épocas de 1775 y 1783, demostrando el poderío de los británicos ante los americanos, defensores de sus bosques y territorios rurales. Hablando de combates abiertos, vemos un poco de dificultad al controlar el personaje, que visto en demostraciones, es mucho más agil que Ezio y Altair, y hay que ser pacientes en la coordinación de los ataques y ver el momento preciso para hacer un agarre y luego una secuencia de golpes a espada, además que ya hay mas ataques en masa hacia el protagonista, generando frustración en derrotas continuas y pensar en otra estrategia para evitar peleas difíciles, en algunas instancias los mismos ciudadanos para provocar una revuelta y distraer a los guardias y luego empeñarnos a dar caza, o más bien huir para ahorrar tiempo, debido que hay montones de bugs que matan la precisión de los ataques y nos confundimos al jugar, o perdemos las estrategias de combate.


El material grafico que nos ofrece Assassin’s Creed III es mucho más rico en ilustraciones que las dos entregas anteriores, conteniendo diseños curvilíneos y reciclando las animaciones de los personajes, y vemos a Connor mas hábil en sus ataques que sus predecesores, Altair y Ezio, y combinando ataques nuevos, y por lo visto veremos la inclinación de los pies en sitios muy empinados, vemos el juego como un tour por las zonas verdes de E.E.U.U. observando unos paisajes que son tan reales y un set de pueblos de la época victoriana, el momento ilustre de George Washington. Las graficas se ven mas estilizadas y en efecto el toque le da mas naturalidad a la movilidad del personaje que controlamos, tanto Connor como Haytham. La ambientación ya no se torna tan pixelada como los juegos anteriores, pero aquí eso no se nota ni en lo mas minimo, ya que en este y en los anteriores las graficas son mas optimas con una conexión con un cable HDMI a 720p. A pesar de la jugabilidad, la presencia de los bugs en el sistema grafico va entorpeciendo la calidad del juego y esa frustración de perder una batalla esta muy latente, lo que genera pereza de continuar.

En conclusión, en este tercer titulo le damos la tristemente despedida a su protagonista original, Desmond Miles, un hombre que le dio esa perduración y longevidad a esta trilogía, y que resucito en sus recuerdos a tres antihéroes que aun preservan el poder del libre albedrio y viendo las creencias religiosas como un estilo de vida, tratando de evitar el fanatismo que los Templarios quieren imponer a la sociedad, pero es algo que ha habido en cuestión ¿Los asesinos son buenos, o los templarios? Aun asi esta historia tiene continuidad descubriendo mas secretos y otros personajes interesados en seguir indagando ante los fenómenos que se manifiestan en el planeta, asi como Desmond que previno un nuevo apocalipsis metaforico por el poder del sol. Hay que continuar la saga para descubrir mas conexiones hacia los personajes que ya hemos descrito.


Lo Bueno:

-         La ambientación histórica, lineal a la original.
-         Se agregan las batallas navales.
-         La parte de Desmond ya hace mas fuerza en el argumento.

Lo Malo:

-         Montones de bugs a lo largo del juego, se tiran las batallas.
-         Muchos tutoriales y objetivos imposibles de cumplir.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP