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lunes, 4 de enero de 2021

Espacio De Games 'Castlevania: Rondo Of Blood'

 

Castlevania ‘Rondo Of Blood’

 

Nombre Alternativo: Castlevania ‘Dracula X’
Director (es): Toru Hagihara
Compañía: Konami
Distribuidor: Konami
Año: 1993, 2020, 2019
Género: Plataformas, Mission, Survival Horror, Fenómenos Paranormales
Consolas Disponibles: Turbographx, PS4

 

Una entrega inédita de la franquicia de vampiros de Koji Igarashi, Castlevania ‘Dracula X’, y desde el 2010, se le rebautizó como ‘Castlevania: Rondo Of Blood’, el título que Konami consideró como el más extraño de su repertorio de juegos. Aquí es donde ese entonces el ultimo de los guerreros cazadores de vampiros del Clan Blemont, Richter Belmont, el protagonista que le da otra buena marcha al universo de Castlevania. Este título vio la luz en Turbographx, más conocido como PC Engine, y sin descartar que este juego es la secuela directa de Castlevania ‘Symphony Of The Night’.

 'Escena de batalla final contra Dracula, retomada en Castlevania SOTN para prologo'

Sinopsis: El año 1792, Dracula es resucitado por Shaft, un sacerdote oscuro y a la vez su subdito. El pueblo donde vive el Richter Belmont, nuestro protagonista, esta siendo azotado por criaturas del inframundo, emergentes del castillo del conde. Richter no solo cuenta con su fuerza de voluntad sino tambien con el latigo de cadena cazavampiros, la herencia de sus ancestros. No solo Dracula secuestró a la prometida del héroe, sino tambien a otras mujeres del pueblo, incluida una niña, Maria Renard, el rescate no es el simple objetivo, el verdadero objetivo es erradicar la presencia del conde de la faz de la tierra.


 Argumento: La Edad Moderna, en pleno Siglo XVIII, época de la Revolución Francesa, y entre eso vemos a Dracula como ese personaje de la era victoriana, imponiendo el orden en Transilvania mediante el caos que su ejército de demonios ha provocado en el pueblo. No es simplemente de un dia para otro, la presencia de Dracula es un mal que ha perdurado con el paso de los años, el clan de los Belmont le ha hecho frente al líder de los vampiros por muchísimas décadas, y el ultimo heredero del látigo que se usa para erradicar vampiros y demonios, Richter Belmont, asume de nuevo esa responsabilidad, no solo de buscar a Dracula y eliminarlo, sino tambien rescatar a cuatro mujeres del pueblo, entre estas una niña como Maria Renard. Dracula no anda solo, tiene como sus súbditos a La Muerte, Shaft (el sacerdote oscuro que se ha encargado de traer su espíritu de vuelta al mundo), Dullahan, entre otros, poniéndolos a custodiar diversos puntos de su mansión inmensa.


Jugabilidad: Se mantiene el mismo estilo de los Castlevania clásicos de NES, el estilo de acción y plataformas con la colocación estratégica de enemigos, así como los obstáculos y abismos en los que el salto mal procedido nos cuesta la vida, o incluso descubramos atajos para rutas alternativas, ya depende de las habilidades de los personajes elegidos, y en el trayecto encontramos ítems que no solo nos sirve para aumentar o reponer la stamina del uso de las subarmas, las cuales se puede usar una a la vez, si obtenemos una, la otra se suelta y queda en el camino, y con tal efecto, una victoria se garantiza.

No nos olvidemos de llegar a los jefes, tanto a los originales como los alternativos, depende la ruta que elijamos, son los encargados de soltar madrazos a granel, ya que se nos presenta algo más típico, terminamos derrotados cuando estos están en casi 3% de su energía, lo que nos hace quedar mas atentos ante nuestro ataque final. Toru Hagihara, comenta que algunos de estos jefes son referencias claras tanto de mitologías como personajes de literatura clásica de terror, entre estos vemos al Minotauro, la Medusa, la Muerte, Frankenstein, el Hombre Lobo.  Finalmente llegamos al ilustre personaje de Bram Stoker, el mismo que se hace llamar baljo el titulo de Castlevania ‘Dracula X’, en romaji se llama, ‘Akumajou Dorakyura X: Chi no Rondo’.

Adicional al sistema de juego, a la hora de grabar, se hace de manera automática luego de cumplir cada mision, es un total de casi 12 misiones, y una se desbloquea al completar el juego por primera vez, la ‘cascarita’ para taparnos el 100% de completado. Incluso, no solo jugamos con Richter, sino tambien con Maria, cuyas armas son sus ‘familiares’, conformados por un dragon, un fénix, un gato y una tortuga, representando a los cuatro elementos de la tierra, y ella tiene la habilidad de dar un salto doble, y desplazarse de barrido por el suelo, útil para esquivar ataques del enemigo. El juego tiene una dificultad que ahí nos define cuan agiles son nuestras manos para proceder con este dúo dinámico cazavampiros, los testigos de la prueba de nuestros reflejos, y el juego llega a ser frustrante de a ratos.

 

Material Gráfico Y Apartado Técnico:  A nivel visual, el juego lleva las de ganar, observando el diseño de personajes, enemigos y tambien la ambientación, un buen uso del set de colores y detalles en cuanto a los detalles de los lugares, una muy buena ambientación plataformica de la era victoriana. Las animaciones de Richter y Maria están bien eleaboradas, y el set de enemigos es variable, dependiendo la adaptación para ciertas consolas, si nos enfocamos en la consola original, PC Engine o ‘Turbographx’, que tiene elementos de 16 bits (procesador gráfico) en una consola de 8 bits, o en el compilado de Castlevania Requiem, que las gráficas tienen un ligero retoque por definición. Las escenas intermediarias son llamativas, en cuanto al estilo de dibujo que se aplica, leales al anime.

 

La banda sonora es otro plato fuerte en la franquicia, cada escenario tiene un excelente tema de fondo, una musicalización movida, asi como sonidos sinfónicos y a la vez estilizados, desde que iniciamos la partida ya quedamos matados, un tema como ‘Opus 13’, es el mas cautivador, y no es mala idea tener el archivo en mp3 de la OST del juego.


Reflexion: Castlevania ‘Rondo Of Blood’ se define como ese reto para jugadores experimentados que que se lo proponen pasarlo sin recibir el mas mínimo daño. Puede que uno tenga la paciencia para poder obtener el 100% del juego completo, sin importar cuan obstáculo nos espere para poder llegar al escondite de Dracula. En efecto, para nosotros los nostálgicos, es una maravilla revivir este clásico tanto en Nintendo Switch y PS4.

Lo Bueno:

El diseño de personajes y enemigos, la ambientación, nunca tiene tales desperfectos.
La banda sonora, buenísima en todos los aspectos, de acorde con el ambiente de la escenografía.
Jugando con Maria, teniendo mas habilidades y resistencia.

Lo Malo:

Jugando con Richter, pese a ser el protagonista, tiende a ser limitado en habilidades y es más vulnerable.
La dificultad, especialmente ante los jefes, hora de tener las manos agiles y super reflejos, incluso, no fiarse de ellos al verlos en su derrota, suelen rematar en su ultimo aliento, como el dicho ‘hizo el mal antes de morirse’.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.8UP

 



martes, 9 de junio de 2020

Espacio De Games 'Pocky & Rocky'


Pocky & Rocky



Director (es): Yoshihino Hattori
Compañía: Natsume
Distribuidor: Taito
Año: 1993
Género: Mission, Shoot ‘Em Up, Acción, Fenómenos Paranormales
Consolas Disponibles: SNES

Recientemente, nos hemos dado un repertorio de juegos retro, especialmente los de nuestra extinta consola SNES, así como para sentirnos muy nostálgicos con estas grandiosas experiencias de la vieja guardia, así como vamos yendo pa’ viejos estos años. Esta vez queremos compartirles un título con ambientaciones del Japón Feudal (ya hicimos un post relacionado en el otro blog, visítenlo), esta vez en un diseño tipo Kawaii o Pachinko, y como típico en los juegos clásicos de misión de solo avanzar y nada de retroceder. Este título, Pocky & Rocky, originalmente conocido como ‘Kiki KaiKai: Nazo No Kuro Manto’, originalmente de arcade, hasta que Natsume hace su conversión correspondiente para SNES.



Sinopsis: En el Japón Feudal, una chica llamada Pocky, una joven sacerdotisa que estaba cuidando su templo, hasta que recibe la visita de un extraño tanuki o mapache llamado Rocky, pidiéndole su ayuda para rescatar a los habitantes de su pueblo llamado ‘Nopino Goblins’ quienes fueron víctimas de una magia negra, por lo que recorrerán varias regiones de Japón, enfrentándose a varias criaturas provenientes de la mitología nipona, como kappas, obakes, ciclopes y Yureis, y el objetivo es eliminar a un enemigo al que llaman el Black Mantle, Goblin Gorgonzola, hipnotizando a las criaturas para ponerlas en contra de nuestros héroes, tanto Pocky como Rocky comparten la misma historia.


Argumento: El desarrollo de la historia del juego es interesante, recordando las series de anime infantiles, como las de Fujiko F. Fujio, entre estas Doraemon y Ninja Hattori Kun, en referencia con la convivencia entre humanos y seres amorfos, aquí en este juego es como un cuento de hadas en el que los humanos y los goblins vivían en armonía, hasta que todo cambió, y un tanuki como Rocky, busca a ayuda a una joven sacerdotisa como Pocky para poder curar a los goblins quienes actúan confusos y enloquecidos, ocasionando desorden y caos por donde pasan, y a medida que van venciendo a algunos van obteniendo pistas sobre lo sucedido.


Los goblins y nopinos pasan a ser ‘Gorgonzola’, y empiezan a invadir la región, debido que un ente llamado Black Mantle los ha estado influenciando con su magia oscura, haciendo de las criaturas malvadas y descontroladas. La única cura para este mal es llegar a la fortaleza de Black Mantle y enfrentarlo con todo lo que se tiene, eso sí los obstáculos están presentes, no solo enfrentándonos a los Gorgonzolas, sino también a demonios descarriados de la oscuridad, un recorrido desde el santuario de Pocky hasta el castillo de Black Mantle.


Jugabilidad: Sin más preámbulos, Pocky & Rocky es una conversión de arcade para SNES, y Natsume hace un buen trabajo para adaptarlo al formato de 16 bits, nos deleita una excelente ambientación y un buen surtido de personajes, y a la hora de controlar nuestros personajes es lo más sencillo pero muy estratégico, los personajes cuentan con la acción de disparo sencillo A, es decir que sueltan una ráfaga al mantener presionado el botón X (efecto autofire, A - B Turbo) Pocky lanza amuletos y Rocky hojas, el comienzo es como para decir el juego es relajado, pero al avanzar se define la dificultad como tal, a la hora de desplazarnos anticipadamente para esquivar los ataques del enemigo , repelerlos con presionar otro botón (B) Pocky usa un baculo sagrado y Rocky su cola, con el botón Y con alguna dirección en la palanca hacemos un movimiento de deslice rápido para evadir a los enemigos, con los botones L o R hacemos el ataque Pow, que elimina a todos los enemigos presentes en la pantalla, como es visto también en otro juego de Natsume, Wild Guns.


Hay momentos que a la hosra de nadar con tanto enemigo alrededor podemos disparar y hacer ataques cuerpo a cuerpo al mismo tiempo, asi como para salirnos rápidamente de los que tenemos respirándonos muy cerca. En cuanto a la llegada a los jefes, es cuestión de saber atacar y poder evitar los ataques de estos. La evasiva es cuando el personaje se lanza en plancha, y hacernos en un punto estratégico para lanzar la ráfaga merecida, y llega momentos que llega enemigo por todo lado. Hay momentos exasperantes que nos hace sentir la desesperación por avanzar, por pensar en conservar la energía en su totalidad y evitar los ataques y ser tocados por el mismo enemigo, uno tiene que ser bien calculador a la hora de atacar.


Material Gráfico Y Apartado Técnico: Este título se consideró algo extraño en el resto del mundo, visto como un juego para niñas, el material gráfico que nos ofrece es interesante, una calidad promisoria. Con respecto al desplazamiento, se hace en planta, es decir con la cámara hacia abajo, y con una flexibilidad para poder localizar al personaje atacando a sus enemigos. El desplazamiento de la pantalla se hace tanto en horizontal como vertical, en el efecto de los clásicos de RPG como los primeros Final Fantasy. El diseño de personajes y enemigos es un trabajo intachable, y la escenografía colorida en muchos estilos, recreando el Kawaii del Japón Feudal, son el resultado de una creatividad absoluta en todos los aspectos, pese que se instala en los cartuchos de 16Bits. Cuando la dificultad aumenta, los enemigos aparecen por montonera a tacarnos sin darnos el chance de evadirlos ni contraatacar, así como cuando vamos de la mitad del tablero en adelante, la montonera aparece y nos causa cierta ralentización (lo que es típico en la mayoría de juegos que conocemos), y la ráfaga de tiros para hacer una masacre garantizada, un set gráfico y una banda sonora que también es agradable, una melodía específica para cada situación.


Los enemigos, varios de ellos, son tomados de la mitología japonesa ya en forma de duendes, fantasmas ciclopes, llamas errantes, además de incluir zombies, armaduras vivientes, espíritus enmascarados, calaveras que flotan y otros entes que salen de las tumbas y los pozos de agua. Sin olvidarnos de los piratas que aparecen en un barco volador, que no se ve ni en Piratas Del Caribe, una escena original. El juego nos brinda una secuencia de imágenes acompañada de textos como transición para la historia.


Reflexión: Por ser un juego de apariencia infantil, su concepto es agradable y define un desafío para el que se proponga a terminarlo, y sus mecánicas siempre son manejables, para los jugadores que les gusta las dificultades altas y con manos agiles para evadir ataques de los enemigos, no es de plataformas asi como Sunset Riders ni Metal Slug, un paseo por un Japon Feudal y escenarios ficticios para garantizar una diversión sin igual bajo una cámara tipo RPG, disponemos de dos personajes para elegir y contando con nuestras manos agiles para el campo de batalla. Nos enfrentaremos a criaturas, algunas de ellas retomadas del folclor japonés, y de estos enemigos, nos sale en bandada y de ahí teniendo una estrategia tanto en individual como cooperativo para conservar nuestras vidas, y a veces si se nos dificulta la misión, los genios pueden servirnos de ayuda por un momento.


Lo Bueno:
  • Gráficas bien elaboradas (Personajes, Enemigos y Ambientes con un buen concepto artístico y gráfico)
  • La jugabilidad es sencilla y de acorde a la dificultad.
Lo Malo:
  • La dificultad para los jugadores novatos llega a la frustración.
  • Sin clave, ni guardado, así como se empieza, se termina.
Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP