lunes, 6 de enero de 2014

Espacio De Games "Metal Slug"



Metal Slug (Nazca, SNK)
(PSX, PS2, NEO GEO, Sega Saturn)


No solo KOF se convirtió en el parque de diversiones de SNK, hasta que la idea de crear un juego de arcade, enfocado en misiones estilo Rambo sea la otra razón para generar más ventas e interés mayor, de aquí nos fijaremos en un divertido shoot em up que nos ha hecho recordar los viejos momentos con la extinta consola NES y SNES, en juegos como Contra y Metroid.

Una contienda entre la Armada Regular y La Rebelion pone en juego la paz en el mundo. La Rebelión tenía la guerra casi ganada por contar con super vehículos conocidos como Metal Slug, y con la ayuda de soldados como Marco Rossi y Tarma Roving, se les pone la misión de recuperar algunos de los vehículos Slug robados y eliminando a la Fuerza Rebelde de la faz de la Tierra.

La jugabilidad resulta siendo clásica, como al estilo del recordado juego Contra de Konami, que consta de utilizar una pistola 9mm con munición infinita y saltando, aunque se le agrega el lanzamiento de granadas de mano, eliminando diferentes tipos de enemigos como soldados, tanques y aviones de combate. En ciertos puntos, cuando se rescaten prisioneros de guerra y abriendo cajas sorpresa, se obtienen diferentes tipos de armamentos pero ya limitados. Y luego de terminar todas las misiones del juego, se realizan actividades complementarias dentro del apartado “Combat Academy”, desde ahí se sigue la secuencia en futuros MS’s para las consolas PSX.

La ambientación del juego, se torna a algo sarcástico o más bien satirico, como una mera burla a los juegos de dar bala, hacia las experiencias de “Contra” de Konami, por el modo de ver algunos rasgos físicos en los personajes principales, como en el caso de Marco, como el fortachón rubio de las mayorías de juegos de combate, así en la comparación con Bill Rizer (Contra), al igual que los rasgos morenos de su compañero, similar al colega de Rizer, Lance Bean, y el enemigo, el General Donald Morden, tiene un gran parecido a Heidern de KOF, pero en una perspectiva realista, lo consideran como una combinación genética entre Saddam Hussein y Hitler (XD).

Concluyendo que este juego no es recomendable para subestimar su grado de dificultad, por la cuestión que muchos de los enemigos resultan con ataques sorpresa, pero en el orden de ideas, sólo se trata de entretener al jugador, y con mas veras, es un titulo digno de tener en la colección personal e invertir buena cantidad de tiempo tratando de establecer records altos, e incluso tratar de mantener el invicto hasta el ultimo minuto del juego.

Lo Bueno

-       Mucha acción garantizada.
-       Complementarios en PSX.
-       Buena diversidad de enemigos.
-       Belicosidad al limite.

Lo Malo:

-       Casi imposible mantener el invicto.
-       Muy corto el juego.
-       Enemigos traicioneros a granel.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.6UP


sábado, 4 de enero de 2014

Espacio De Games "Metal Slug X"



Metal Slug X (Nazca, SNK)
(PSX, PS2, NEO GEO)


La fiebre por el shoot ‘em up en las consolas de NEO GEO, era el entonces furor de la historia de los juegos en 2D. De hecho, los chicos de SNK se les ocurrió crear un remake de la segunda parte de esta saga que parodia los juegos bélicos como Contra y Rambo, hablamos de Metal Slug X. Dando un recorderis sobre esta saga de shoot ‘em up, inicia dando un paso gigante en el Arcade, conquistando sus consolas madre como NEO GEO y NEO GEO CD, y luego vea una conversión para PSX con opciones complementarias.

El argumento del juego es sumamente sencillo, basado en la historia original de MS2, Donald Morden, líder irrefutable de las fuerzas rebeldes, hace su ejercito más imparable para lograr el dominio del mundo y establecer una amenaza a escala global. Sin embargo, Marco Rossi y su colega de batalla, Tarma Roving, contarán con el apoyo de dos chicas como Eri Kasamoto y Fiona Germi, ignorando que Morden tiene un as bajo la manga, el hacer alianza con extraterrestres, aunque esa alianza le puede costar caro.

El ambiente del juego puede mostrar diferentes cambios del título predecesor, como el cambio de tiempo en algunos escenarios, en la primera misión se inicia de noche, a diferencia de MS2 que era de día, la misión 2 que era de noche se ve de día, los jefes muestran diferentes colores de escenarios. Se rescata la habilidad de engorde desde la tercera misión, con lo que el armamento es potencialmente dañino, al igual que los explosivos, haciendo el juego mas interesante. La aparición de los vehículos especiales ya son mas frecuentes durante las misiones, y la tenencia se municiones es mas prolongada, a la hora de tener la caja especial, que vale por dos la carga.

La jugabilidad se mantiene, a la hora de solo disparar, saltar obstáculos, evadir ataques del enemigo y avanzar, y un cambio que también se ve en el juego es la obtención de nuevo armamento, como Iron Lizard, Super Grenade, Enemies Chaser, Laser Gun, Drop Shot, y vehículos nuevos como Camel Slug reformado en cuanto al uso del arma principal, al igual que el Slug Noid que utiliza bomba incendiaria en la quinta misión, y el MSRed, una variación mejorada del MS ordinario.

En conclusión, es como jugar MS2, pero con mas dificultad, y la variación de enemigos en algunas misiones también marca la diferencia, aunque el único objetivo es terminar y ya, y además de seguir jugando hasta obtener records altos, es difícil el logro de finalizar el juego en arcade, al ver muchísimos expertos que logran superar las misiones invictos, y los todavía normales optamos por disfrutarlo en las consolas, como para practicar, y ahorrar dinero invirtiendo creditos. A pesar que este juego tenga más títulos los retos incluso se ponen mas interesantes, y retocan momentos de entregas anteriores, incluso en PSX se complementa el juego con misiones adicionales en el Combat School.

Lo Bueno:

·         Se mantiene el logro cooperativo.
·         Las graficas mejoran más que el titulo original.
·         Mas armamento y vehículos reformados.
·         Eri y Fio, la principal atracción del juego.

Lo Malo:

·         Que resulte corto.
·         Las derrotas que generan más frustración.
·         No hay tanto cambio en el aspecto técnico.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3,9UP