The Evil Within
Director (es): Shinji Mikami
Compañía: Tango
Gameworks
Distribuidor: Bethesda
Softworks
Año: 2014
Género: Survival Horror, Monstruos, Crazy People
Consolas Disponibles:
XBOX ONE, XBOX 360, PC, PS3, PS4
Shinji Mikami, el ya conocido PResident-Evil, ha regresado al
mundo del terror, luego de dejar el universo de CAPCOM, y reiniciando este
nuevo proyecto bajo el nombre de su propia compañía ‘Tango Gameworks’, un
proyecto que no solo se involucra el Survival Horror, sino tambien el mismo
suspenso psicológico, encerrándose en un mundo bizarro y sangriento, que las
municiones no son tan importantes como la frase de ‘¡Corran por sus vidas!’,
siendo una experiencia tan increíble que se define en el título que el mismo
Mikami inicia su compañía de juegos, ‘The
Evil Within’.
Sebastián
Castellanos, un detective local, junto con dos compañeros son avisados de un
homicidio múltiple en las instalaciones de un hospital psiquiátrico de la
ciudad, en la escena del crimen solo quedó una persona ilesa, sobreviviente del
ataque que no solo arrasó con médicos, pacientes y personal de seguridad, sino
tambien a la misma policía. De un momento a otro, Castellanos es arrastrado a
una especie de mundo que se combina con la realidad y las pesadillas, sin ver
una salida fácil, solo le queda una alternativa recorrer dicho mundo para
sobrevivir, y descubrir lo que lo ha causado.
La trama que nos ilustra el juego es una
secuencia de imágenes impresa en una aventura descabezada en un shooter en
tercera persona de muy escasa munición, y nos sumergimos en un mundo del
survival horror nostálgico, en el que una horda de seres deformes al estilo de
Dario Argento (caso ‘Phenomena’), nos persiguen sin tregua y siendo esta la
única y verdadera manera de sobrevivir, y encontrando tentadoras cajas de
reservas de municion, teniendo dos o tres balas para las armas. El juego se
sume a una odisea en el mismo infierno inundado de sangre, desbordado, a
diferencia de vernos enfrentados a las abominaciones producidas por Umbrella,
especialmente sus inmortalizados zombies, y aun resolviendo enigmas
relacionados a descubrir rutas alternativas. Tomando en cuenta otra cosa, el
control del mismo nerviosismo en cuanto a los obstaculos que el mismo
antagonista Rubik ‘Rubén Victoriano’ pone en el transcurso de la historia, la
cual se implementa una excesiva dosis de ataques psicológicos al personaje
principal, sometido a momentos desesperados por sobrevivir, y sin tener
descanso, Lo que el mismo villano quiere demostrar en la historia es todo su
enojo y sentimiento de venganza por cosas que le sucedieron en su pasado. Enfrentándose
a una combinación de terror japonés, combinados con diferentes conceptos literarios,
algo similar a Edgar Allan Poe, que tambien enfoca la psicología en sus
relatos, que imprimen momentos traumáticos, que se alinean a la experiencia
tipo ‘Los Atormentados’.
A la hora de empezar esta experiencia, la
jugabilidad se asimila a la vivencia de Resident Evil 4, en la perspectiva de
ver desmembramientos, descuartizamientos, mejor dicho, ‘puras fatalities
inimaginadas’, un gore gráficamente explicito, pero la gracia no es dejar que
nos maten así de fácil, por ver que la munición es muy escasa, hay que saberla
administrar, por ver que hay la oportunidad de evadir a los monstruos o incluso
cuando uno los derriba se pueden incinerar tirándoles un fósforo, que se
encuentran en diferentes lugares, como las municiones, útiles después de todo.
Además, a la hora de manejar la interaccion del juego, empezando por el uso del
control del personaje, la movilidad es similar a la de Resident Evil, en cuanto
a la hora de correr, teniendo en cuenta que hay una barra de resistencia que se
va gastando cuando el personaje se da el galope, que cuando se agota la barra,
uno queda exhausto, y en cuanto a las batallas, se cuenta no solo con el mero
uso de armas, que los disparos a la cabeza nos permite ahorrar municiones, e
incluso el agregado de los ataques sorpresa es otro detalle adicional, que
aparte de dejar municiones, fósforos, y armas cuerpo a cuerpo, de un solo uso
de emergencia, y tiene la oportunidad de crear flechas para la ballesta, al
desactivar las trampas, se deja una masa gelatinosa de color verde, que tambien
se encuentra en frascos de vidrio que se usaran más adelante. Al momento de
pasar lo más pesado, encontramos cuartos con espejos resplandecientes que nos
transportan a un hospital, en donde una encantadora enfermera nos atiende, en
el sentido de dejarnos grabar las partidas, usar llaves que encontramos en el
otro mundo para abrir lockers que contienen municiones, y hay una silla que
parece eléctrica, pero no es eléctrica, nos sirve para invertir la gel verde
que conseguimos para mejorar no solo la condición física de Sebastián, además
las armas, al estilo del mismo RE4.
En el material grafico y aspecto técnico, el
mismo Shinji Mikami, confiesa hacerle resemblanza a Resident Evil 4, en cuanto
a su ambientación, una aldea hostil y uno de sus jefes, el loco de la sierra,
se incluye en esta historia, el diseño de las criaturas, asi como los locos,
que algunos de ellos tienen el cuerpo lleno de alambres de púas, además de ver
criaturas tipo Silent Hill, y una de las mismas, como en el caso de Laura
Victoriano, se asemeja a Kayako, pero aún más deforme, una muñeca en forma de
araña y con brazos largos. Y otro monstruo que se asimila a Pyramid Head de
Silent Hill, pero su cabeza es una caja fuerte y con un martillo, y su volumen
es como el Verdugo de Resident Evil 5, y el diseño de personajes esta
igualmente bien elaborado, la apariencia física que es muy llamativa, y en el
diseño de ambientes que inclusive llama la atención en lo gótico, y al mismo
tiempo lúgubre y espeluznante. Ni hablar, el gore es espectacular al ver esos
ríos de sangre en las muchas escenas, y si habalamos de lugares embadurnados de
sangre y con pilas de carne podrida y cadáveres, se nos parece a lo visto en
Saw. Este material con buen concepto visual lleno de oscurantismo, consigue
recuperar ese extrañado survival horror que garantiza una experiencia de
jugarse unas 15 a 17 horas.
Para concluirse, el juego se ambienta a un
ambiente tipo 90’s y viajando hacia un portal de lo real, siendo parecido a la conexión
tipo Assassin’s Creed, pero ya usando una maquina físicamente destartalada
representando el sadismo, por ver al protagonista sometido a una prueba de
miedo que nosotros mismos tomamos conciencia que la dependencia de las armas de
fuego se va a dejar de lado, un mutado ambiente que el mismo Mikami recicla de
su archivo grafico de Resident Evil 4, que esta vez pone en su lista de
consejos que la mejor estrategia es la de huir en casos extremos, y enfrentarnos
a mas pruebas difíciles que nos deja la ansiedad de sentir la experiencia
similar a Silent Hill, Fatal frame, Amnesia, o juegos de nueva generación como
Resident Evil Revelations y del juego de Sony ‘The Last Of Us’, que incluso los
enigmas y trampas ponen mas interesante la trama de este titulo, y si hablamos
de la escasez de municion en esta situación, Mikami define un Survival Horror
como tal, asimilando la experiencia de una película Hollywoodense y siendo el
logro del ‘PResident Evil’, la creación de ‘The Evil Within’ como el punto de
partida de su proyecto de juegos, Tango Gameworks.
Lo Bueno:
-
El gore está bien proporcionado a la ambientación
lúgubre y macabra.
-
La escasez de munición no es la desventaja
esperada, pero si garantiza los momentos de desesperación.
-
Monstruos que nos hace recordar algunas películas
de Dario Argento.
-
Movimientos estilo Resident Evil, pero
mejorados.
-
Buen diseño de personajes y enemigos,
inspirados en otros juegos y películas.
Lo Malo:
-
La precisión en los tiros que parecen balas
fantasmas, un ‘descache’ en los comandos graficos.
-
Errores en animaciones a veces, que ponen los
movimientos muy torpes.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4,2UP