Aladdin
Director (es): Shinji Mikami
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: Nintendo
Año: 1993
Género: Plataformas, Mission, Varios
Consolas Disponibles:
SNES, Master System, SEGA Mega Drive, Android
A inicios de la
década de los noventa, nos hemos dado cuenta que Disney estaba en el nuevo boom
cinematográfico animado, apostando muchos títulos durante ese periodo, y la
adaptación a los videojuegos, es algo que CAPCOM le hace una gran apuesta para crear
un titulo sobre la aventura de un cuento que Disney rescata del compilatorio de
‘Las Mil Y Una Noches’, gracias a un esfuerzo mas del cerebro de Resident Evil,
Shinji Mikami.
Nos centramos en la
ciudad de Agrabah, un lugar lleno de misterios y cosas agradables para sus
habitantes, hasta que un hechicero oscuro llamado Jaffar, crea desorden en la
ciudad para secuestrar a la princesa del reino, Jasmine, con el fin de atraer
al que pueda entrar a la cueva osucra para obtener un objeto que no es ordinario,
una lámpara mágica, viendo que ha sacrificado a un ladrón ambicioso, pero habrá
un héroe que tomará este reto, Aladdín.
El juego respeta el
genero de las plataformas en todos los sentidos, similar a lo que se hace en
Super Mario, saltando de un punto a otro, aplastando a enemigos hacia la
cabeza, tomando objetos para defensa y diamantes azules como si fueran monedas,
que al colectar 100 nos dan una vida, y diamantes rojos que nos revelan
secretos, como un bonus stage y un final alternativo. El personaje se defiende
lanzando manzanas para dejar al enemigo aturdido, o incluso poder matar
enemigos pequeños de un solo impacto. Se cuenta con tambien la velocidad,
siendo algo realista, el personaje puede resbalarse al detenerse, teniendo
cuidado en los sitios con huecos, y una muerte muy inusual se presenta, con el
botón R, se utiliza una especie de manta para usarse cono paracaídas y planear
para llegar al punto que no se alcanza ni con un salto largo. La técnica de
rebote, que se parece a lo hecho en Super Mario, tambien es vital para pasar
los niveles, y aquí ya se procede automáticamente, siendo una ventaja de evitar
manteniendo el botón cada rato, e incluso se hace mediante la planeación.
Con el material
grafico, notamos las diferencias tanto en SNES como en Master System y Mega
Drive, lo que veremos las distintas calidades de trabajo en las distintas
consolas, y Mikami le da esa fidelidad a la película como el intro que se ve
donde se encuentra la lámpara en la cueva misteriosa, el mercado de Agrabah, las
cavernas subterráneas, y se resalta el excelente diseño de personajes,
enemigos, y el agregar un pájaro que se esconde en un jarrón, y que éste pueda
volar, algo que no se vio en la película, que ahí se hacen especies de combos
de salto y rebote para llegar al otro extremo, y con los tableros se ve el
desarrollo del juego, como en la película como tal, además del bonus stage con
los diamantes rojos, si se atrapa el escarabajo dorado, llegamos a una ruleta
donde el genio nos concede vidas, energía y créditos adicionales.
En conclusión,
Aladdin es un juego muy ilustrado, a pesar de ser corto y sin dificultad alta,
que usualmente, uno sentirá ganas de repetir la partida para hallar mas
secretos, que lastimosamente no hay lo esperado, aunque se puede ver el final
alternativo, se deben coger los 100 diamantes rojos alrededor de los
escenarios.
Lo Bueno:
-
Los escenarios y diseño de personajes son un buen
trabajo que se aplica en el juego.
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La trama del juego va de acuerdo con el desarrollo
de la película.
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Se cuenta con la dichosa ruleta para ganar energía,
vidas y créditos.
Lo Malo:
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Es un juego muy corto.
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NO hay dificultad para hacer el juego como un reto.
Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.5UP