lunes, 28 de noviembre de 2016

Espacio De Games 'Final Fight'



Final Fight


Director (es): Yoshiki Okamoto
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: Nintendo
Año: 1992
Género: 2D Fighting, Beat 'Em Up
Consolas Disponibles: SNES, CP System

Un juego de peleas que sale de la fábrica de Street Fighter conquistando los terruños de las gráficas 2D en Super Nintendo y el sistema arcade oficial de su compañía creadora CAPCOM, sus seguidores sintieron esa pasión por ver una evolución del Beat ‘Em Up, mas allá de Double Dragon para NES, y viendo que un titulo de Arcade se haya sometido a una conversión que le reduce la calidad, no solo en los graficos, algo que vamos describiendo en esta reseña. Últimamente seguimos desempolvando clásicos de antaño, como en el caso de Final Fight.


Metro City, una ciudad que se ha visto abatida por el crimen de todo calibre, ocasionado por una misteriosa organización delincuencial conocida como Mad Gear, que ha reclutado a un ejército de pandillas para alterar el orden publico. Sin embargo, el alcalde, Mike Haggar, encargado de emplear métodos para contrarrestar la delincuencia que altera la armonía de la ciudad, recibe una terrible sorpresa, el jefe de dicha organización secuestra a su hija con el fin de presionarlo por cooperación, pero éste ya empleará la justicia por su propia cuenta, y siendo apoyado por Cody Travers, su yerno, y un especialista en artes ninjitsu, Guy, y los tres además de rescatar a la cautiva, planean desmantelar a Mad Gear y acabar con el terror que se abate Metro City.


CAPCOM no se rinde ante nada, y haciéndole competencia a Double Dragon, planea una historia que conduce a una futura secuela, siguiendo el rastro de lo que se ve en esas películas de acción y pelea de los noventa ‘No Retreat, No Surrender’ (Retroceder Nunca Rendirse Jamás), donde dos o tres antihéroes que por rescatar a la princesa cautiva, veremos también al rey emprendido en la misión de rescate, como el caso de Mike Haggar, que aquí se da el toque del amor de un padre por su hija, además de vivir una marca del pasado, la pérdida de su esposa, y que en este rescate se planea arrancar el mal de raíz, como eliminar a toda una poderosa organización criminal que siembra el terror en toda la ciudad, refiriéndonos a Mad Gear, liderado por un gangster como Horace Belger, presionando y extorsionando al alcalde para seguir delinquiendo y por eso lleva a cabo el secuestro de su hija. Por lo visto las misiones son en diferentes partes de Metro City, el escenario principal, dividido en siete o mas partes distinguiendo jefes que son de mas nivel, y los tres luchadores se los distribuyen, hasta llegar a la guarida de Belger, el captor de Jessica Haggar, la hija del funcionario.


En cuanto al sistema de juego, que básicamente consta de saltar y dar puños que en secuencia de tres o cuatro, se hacen diversos movimientos, y el golpe especial que invierte una milésima parte de la energía, para salirse de embrollos, Cody hace una patada tipo remolino en el mismo punto, así como Guy que hace una patada como la de Ryu, y Haggar como el puño remolino de Zangief, no se puede renegar, también son obra de CAPCOM. El paseo se torna interesante cuando los atacantes salen en bandada y con poca vitalidad, y desde ahí se planean estrategias para podernos zafar de sus sucios ataques. En ventaja, se cuenta con la llave para lanzar el contrincante por los aires hacia los demás que están en grupo y nos da tiempo para efectuar el siguiente ataque. Inclusive se cuentan con objetos, como comida y bebidas para regenerar energía perdida, objetos para aumentar el puntaje, y armas de cuerpo a cuerpo como tubos de acero, espadas y cuchillos que se pueden arrojar, y se interactua con otros objetos como el golpear cabinas telefónicas barriles de madera y hierro, no solo para afectar a los enemigos sino para encontrar armas y demás cosas mencionadas. Llegando a los jefes, que ya tienen sus propios ataques para dejarnos con poca energía y vidas para el siguiente nivel, además que la energía de estos tienen varios colores que se demoran en cambiar (blanco, purpura, verde oscuro, fosforescente y claro, y amarillo) al recibir la golpiza propuesta. Pues esta jugabilidad también es aplicable para futuros arcades como The Punisher y Cadillacs and Dinosaurs.


Nos referimos a la conversión de CP1 / CP2 a SNES, en cuanto al material gráfico y apartado técnico, es muy evidente que las compañías de videojuegos se sometan a una ardua tarea, dejando como resultado un recorte de animaciones, y suprimiendo resto de materiales, como el caso de sacar a Guy de la terna de rescate, dejando solamente a Cody y a Haggar, aunque se creó una versión alterna que Guy reemplace a Cody, además de quitar un nivel especial como la fábrica abandonada, donde uno de los más potentes enemigos como Rolento es el que manda en la zona, y ya es un trabajo que ya pierde créditos. Las escenografías pierden un poco de contraste y definición, como un calcado del sistema original de CP1, no hay tantas cabinas telefónicas, solo dos a lo largo del juego, y los objetos que a veces abundan, si uno tiene suerte. Los diseños de enemigos mantienen los sprites originales, con recortes de animación, pero no tan evidentes, logra un poco de la coordinación del juego original, y las peleas son un poco mas flexibles, apareciendo de dos a tres contrincantes para suavizar la dificultad, al igual que cuando uno sea derrotado otro sale en su reemplazo, y viendo la repetición momentánea del set de enemigos, que por asi decirlo son clones de fábrica (claro ya es cosa de creatividad), entre las versiones japonesa y americana hay un cambio peculiar, cuando se incluyeron a personajes femeninos como Poison y Roxy, que por polémica por violencia contra la mujer, fueron cambiados por dos chicos punk, Billy y Syd. Una mejora más es que el sonido de fondo está mejorado, y dejando el juego en un cincuenta / cincuenta para equilibrar la capacidad de memoria.


En conclusión, Final Fight es la abertura de una nueva saga de juegos de categoría Beat ‘Em Up, pero a pesar de tantos cambios descritos en su conversión, olvidamos hablar sobre la omisión del modo cooperativo, que aquí ya un solo jugador aparece en escena, además de censurar el límite de violencia y la sangre, que muy poco se ve, y por lo visto CAPCOM desde hace mucho tiempo se ha dedicado a montar refritos de estos títulos viejos, además de ver las nuevas conversiones para Mega CD, con una definición un poco más calibrada pero la originalidad no se supera.


Lo Bueno:

-         La jugabilidad es considerable, mantiene la misma calidad y sistema originales, al igual que mantener el diseño de personajes.
-         La estilización del apartado del sonido es más dinámica, además de asimilar la banda sonora de Street Fighter.

Lo Malo:

-         Los recortes en las animaciones en esta conversión son obvios y a veces entorpecen el método de juegos.
-         El cambiar a Poison y a Roxy por un patético dueto punk (Billy y Syd).

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4,0UP


jueves, 24 de noviembre de 2016

Espacio De Games 'Power Moves'



Power Moves


Director (es): Takahiro Shima
Compañía: Kaneko
Distribuidor: Nintendo
Año: 1992
Género: 2D Fighting
Consolas Disponibles: SNES, Sega Genesis

Seguimos en el desempolve de juegos clásicos en este blog, nada tan interesante para jugar, salvo que en este titulo de nombre tan peculiar como ‘Power Athlete’, una idea surgida de la materia gris de Takahiro Shima, y ese mismo juego tenga mas popularidad en Sega Genesis bajo el nombre de Power Moves, que en SNES lleva estos dos nombres como la versión gringa. Veremos un juego de lucha que le hace competencia al carismático Street Fighter.
 

La historia se torna a la vida de Joe, un chico americano que sueña con ser el campeón del mundo, inscribiéndose en un torneo para luchar participantes de diferentes partes del mundo, y ya sabemos que ese es el cliché de algunos juegos básicos de pelea, y con el estilo de las películas de Van Damme, ‘No Retreat, No Surrender’, y ahí se ve el desarrollo del juego.


Con respecto a la jugabilidad, es similar a lo que se pasó en Ranma ½ ‘Hard Battle’, que ya el salto se efectúa presionando un botón, y el uso de la cruceta hace que el personaje se desplace alrededor de la arena rectangular, al estilo Beat ‘Em Up (Double Dragon, Final Fight), en el que no se puede agachar, ni hacer ataques rastreros, y se efectúa unos comandos básicos como la media U hacia adelante para efectuar el gancho alguna técnica que da carisma a los luchadores, y mover la palanca hacia atrás un par de segundos y luego hacia adelante presionando un golpe al mismo tiempo para lanzar un proyectil, que como en el caso de Joe, único personaje jugable en el modo historia, y el resto de luchadores tenga este mismo par de comandos pero sus movimientos son diferentes, además de ser un juego básico, no hay combos, sólo estrategia para atacar sin darle tregua al contrincante, y saber cómo aplicar la defensa, y despues de cada pelea ganada, se obtiene incremento de energia, velocidad defensa, y demas conceptos para mejorar el estilo de lucha del protagonista.


El material gráfico muestra una escenografía básica sin tener gente de fondo, con una resultante insípida, tan insípida que hace un juego muy simple, además de mostrar un surtido de ambientes de acuerdo con el luchador, además de ver un escenario similar al de Sodom (Final Fight), contando con un buen set de musicalización mas estilizada en la consola NES., y según la historia, el protagonista va recorriendo diferentes partes del mundo para enfrentarse a uno de los mejores luchadores de cada país. Y de una vez en el diseño de personajes, que aquí ya no hay tanta originalidad se deduce que este juego sea un estereotipo de Street Fighter, veamos estos luchadores y los parecidos con los de CAPCOM:


-         Joe: Originario de E.E.U.U. (muy similar a Ryu, además de su físico, y sus movimientos).
-         Warren: De procedencia hawaiana, es un prodigio de la lucha libre.
-         Reayon: Una luchadora de origen tailandes y único personaje femenino del juego (algunos fans la compararon con Chun Li).
-         Vagnad: Un peleador ruso de la categoría de Lucha Libre (se puede comparar con Zangief).
-         Nick: Un matador de origen español que combina sus técnicas de lucha con breakdancing (tiene un parecido con Vega).
-         Buoh: Evidentemente japonés, practica artes marciales estilo Kabuki, tiene la habilidad de teletransportarse y atacar con su cabellera (el futuro boceto de Kyoshiro Senryo de Samurai Spirits).
-         Baraki: Un nativo africano con una apariencia bestial (además de su presencia, sus ataques son tan comparados como los de Blanka).
-         Ranker: El jefe final del juego que cuenta con un poder de ataque descomunal y que en la segunda ronda cambia de presencia para hacer su estilo de pelea más efectivo (Aqui ya es como Rugal de KOF), no es jugable para SNES, pero sí es accesible en Mega Drive.


Concluyendo que este es otro juego pobremente creativo, ya que tiende a crear un estereotipo del mejor juego de lucha de CAPCOM, pero Street Fighter le supera en todo concepto gráfico, y desafortunadamente no hay tanto dinamismo en el sistema de lucha, que solo ilustra ataques básicos y muy simplones, y una historia que es tan predecible, que ya simplemente termina el juego por ver una ilustración del protagonista blandiendo el cinturón de campeón y hasta ahí se termina la dicha.


Lo Bueno:

-         Los personajes, a pesar de estereotipar diseños de CAPCOM hay algo de creatividad.
-         El buen set musical que es pegajoso.

Lo Malo:

-         La escenografía no tiene nada de innovador, sin espectadores, a excepción de la del jefe final.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.0UP