Final Fight
Director (es): Yoshiki Okamoto
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: Nintendo
Año: 1992
Género: 2D Fighting, Beat 'Em Up
Consolas Disponibles:
SNES, CP System
Un juego de peleas
que sale de la fábrica de Street Fighter conquistando los terruños de las
gráficas 2D en Super Nintendo y el sistema arcade oficial de su compañía
creadora CAPCOM, sus seguidores sintieron esa pasión por ver una evolución del
Beat ‘Em Up, mas allá de Double Dragon para NES, y viendo que un titulo de
Arcade se haya sometido a una conversión que le reduce la calidad, no solo en
los graficos, algo que vamos describiendo en esta reseña. Últimamente seguimos
desempolvando clásicos de antaño, como en el caso de Final Fight.
Metro City, una
ciudad que se ha visto abatida por el crimen de todo calibre, ocasionado por
una misteriosa organización delincuencial conocida como Mad Gear, que ha
reclutado a un ejército de pandillas para alterar el orden publico. Sin
embargo, el alcalde, Mike Haggar, encargado de emplear métodos para
contrarrestar la delincuencia que altera la armonía de la ciudad, recibe una
terrible sorpresa, el jefe de dicha organización secuestra a su hija con el fin
de presionarlo por cooperación, pero éste ya empleará la justicia por su propia
cuenta, y siendo apoyado por Cody Travers, su yerno, y un especialista en artes
ninjitsu, Guy, y los tres además de rescatar a la cautiva, planean desmantelar
a Mad Gear y acabar con el terror que se abate Metro City.
CAPCOM no se rinde
ante nada, y haciéndole competencia a Double Dragon, planea una historia que
conduce a una futura secuela, siguiendo el rastro de lo que se ve en esas
películas de acción y pelea de los noventa ‘No Retreat, No Surrender’
(Retroceder Nunca Rendirse Jamás), donde dos o tres antihéroes que por rescatar
a la princesa cautiva, veremos también al rey emprendido en la misión de
rescate, como el caso de Mike Haggar, que aquí se da el toque del amor de un
padre por su hija, además de vivir una marca del pasado, la pérdida de su
esposa, y que en este rescate se planea arrancar el mal de raíz, como eliminar
a toda una poderosa organización criminal que siembra el terror en toda la
ciudad, refiriéndonos a Mad Gear, liderado por un gangster como Horace Belger,
presionando y extorsionando al alcalde para seguir delinquiendo y por eso lleva
a cabo el secuestro de su hija. Por lo visto las misiones son en diferentes
partes de Metro City, el escenario principal, dividido en siete o mas partes
distinguiendo jefes que son de mas nivel, y los tres luchadores se los
distribuyen, hasta llegar a la guarida de Belger, el captor de Jessica Haggar,
la hija del funcionario.
En cuanto al sistema
de juego, que básicamente consta de saltar y dar puños que en secuencia de tres
o cuatro, se hacen diversos movimientos, y el golpe especial que invierte una
milésima parte de la energía, para salirse de embrollos, Cody hace una patada
tipo remolino en el mismo punto, así como Guy que hace una patada como la de
Ryu, y Haggar como el puño remolino de Zangief, no se puede renegar, también
son obra de CAPCOM. El paseo se torna interesante cuando los atacantes salen en
bandada y con poca vitalidad, y desde ahí se planean estrategias para podernos
zafar de sus sucios ataques. En ventaja, se cuenta con la llave para lanzar el
contrincante por los aires hacia los demás que están en grupo y nos da tiempo
para efectuar el siguiente ataque. Inclusive se cuentan con objetos, como
comida y bebidas para regenerar energía perdida, objetos para aumentar el
puntaje, y armas de cuerpo a cuerpo como tubos de acero, espadas y cuchillos
que se pueden arrojar, y se interactua con otros objetos como el golpear
cabinas telefónicas barriles de madera y hierro, no solo para afectar a los
enemigos sino para encontrar armas y demás cosas mencionadas. Llegando a los
jefes, que ya tienen sus propios ataques para dejarnos con poca energía y vidas
para el siguiente nivel, además que la energía de estos tienen varios colores
que se demoran en cambiar (blanco, purpura, verde oscuro, fosforescente y
claro, y amarillo) al recibir la golpiza propuesta. Pues esta jugabilidad también
es aplicable para futuros arcades como The Punisher y Cadillacs and Dinosaurs.
Nos referimos a la
conversión de CP1 / CP2 a SNES, en cuanto al material gráfico y apartado
técnico, es muy evidente que las compañías de videojuegos se sometan a una
ardua tarea, dejando como resultado un recorte de animaciones, y suprimiendo
resto de materiales, como el caso de sacar a Guy de la terna de rescate,
dejando solamente a Cody y a Haggar, aunque se creó una versión alterna que Guy
reemplace a Cody, además de quitar un nivel especial como la fábrica
abandonada, donde uno de los más potentes enemigos como Rolento es el que manda
en la zona, y ya es un trabajo que ya pierde créditos. Las escenografías pierden
un poco de contraste y definición, como un calcado del sistema original de CP1,
no hay tantas cabinas telefónicas, solo dos a lo largo del juego, y los objetos
que a veces abundan, si uno tiene suerte. Los diseños de enemigos mantienen los
sprites originales, con recortes de animación, pero no tan evidentes, logra un
poco de la coordinación del juego original, y las peleas son un poco mas
flexibles, apareciendo de dos a tres contrincantes para suavizar la dificultad,
al igual que cuando uno sea derrotado otro sale en su reemplazo, y viendo la repetición
momentánea del set de enemigos, que por asi decirlo son clones de fábrica (claro
ya es cosa de creatividad), entre las versiones japonesa y americana hay un
cambio peculiar, cuando se incluyeron a personajes femeninos como Poison y
Roxy, que por polémica por violencia contra la mujer, fueron cambiados por dos
chicos punk, Billy y Syd. Una mejora más es que el sonido de fondo está
mejorado, y dejando el juego en un cincuenta / cincuenta para equilibrar la
capacidad de memoria.
En conclusión, Final
Fight es la abertura de una nueva saga de juegos de categoría Beat ‘Em Up, pero
a pesar de tantos cambios descritos en su conversión, olvidamos hablar sobre la
omisión del modo cooperativo, que aquí ya un solo jugador aparece en escena, además
de censurar el límite de violencia y la sangre, que muy poco se ve, y por lo
visto CAPCOM desde hace mucho tiempo se ha dedicado a montar refritos de estos títulos
viejos, además de ver las nuevas conversiones para Mega CD, con una definición un
poco más calibrada pero la originalidad no se supera.
Lo Bueno:
-
La jugabilidad es considerable, mantiene la misma
calidad y sistema originales, al igual que mantener el diseño de personajes.
-
La estilización del apartado del sonido es más dinámica,
además de asimilar la banda sonora de Street Fighter.
Lo Malo:
-
Los recortes en las animaciones en esta conversión son
obvios y a veces entorpecen el método de juegos.
-
El cambiar a Poison y a Roxy por un patético dueto
punk (Billy y Syd).
Puntuacion De 0UP A 5UP: 4,0UP