Super Mario World
Director (es): Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto
Compañía: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Año: 1990
Género: Mission, Plataformas
Consolas Disponibles: SNES,
NGBA, PC, XBOX 360
Mientras NES continuaba
con sus producciones para su consola, SNES empieza a cobrar fuerzas a inicios
de la década de los 90. Ayer les compartimos nuestra reflexión sobre el primer
live action de la historia del cine, basado en este personaje que nos alegraba
nuestra infancia y juventud, quemando varias consolas y televisores excediendo
el limite parental de tiempo exigido, y todo por llegar a rescatar a nuestra
princesa. Bien, tiempos aquellos. La cuarta entrega de SMB se debuta en la
consola de SNES, experimentando una nueva aventura al estilo 16bits.
Sinopsis:
Luego
de salvar el Reino de los Hongos de las garras del intenso Bowser (A.K.A Koopa)
quien no aprendió la lección y vuelve a secuestrar a la Princesa Toadstool, y
esta vez decide atacar e invadir la Tierra de los Dinosaurios, con la ayuda de
sus hijos, quienes también fueron derrotados por los fontaneros en el pasado,
lo que un dinosaurio verde como Yoshi les pide ayuda a Mario y a Luigi para
rescatar a sus hermanos, que fueron secuestrados por los hijos de Bowser. Estos
tres personajes emprenden una larga travesia por el nuevo mundo.
Argumento:
Lo más
usual en la saga de Mario es ver a nuestra damisela en apuros en las garras de
Koopa, y luego llegan a pasar vacaciones en ‘Dinosaur Land’. Desafortunadamente,
la Princesa Peach desaparece misteriosamente, y hallan un huevo en el que sale
un dinosaurio verde llamado Yoshi, diciéndoles que sus hermanos fueron
secuestrados por unas tortugas malvadas y puestos en diferentes zonas
peligrosas del reino. Los fontaneros se dan a la idea que todo esto ha sido
obra de Koopa y sus hijos en plan de vengarse por su derrota en el pasado. Para
hacer esta ardua labor de rescate, Yoshi les ayudará a los fontaneros y facilitándoles
una pluma que les sirve de capa para alcanzar zonas altas y poder hacer vuelos
cortos.
Jugabilidad:
Ahora
en SNES, la cosa cambia un poco mas, recolecta las mecánicas de juego de títulos
como SMB, SMB ‘The Lost Levels’ y ‘SMB 3’, contando con varios objetos para
hacer la dinámica del juego mas interesante. Se mantiene las habilidades de
correr y hacer saltos largos, con la capa se cuenta con la habilidad de flotar
y lograr mantenerse en el aire haciendo maniobras, además de hacer el Spin
Jump, salto giratorio, que sirve para atacar a enemigos sencillos cuerpo a
cuerpo. Podemos desplazarnos por medio de un mapa general, mostrándonos áreas por
las que hay que pasar, niveles especiales, además de lugares secretos y poder
llegar a la fase final.
De hecho, cuando
recorremos las áreas, tantos obstáculos que hay al frente de nosotros, podemos
simplemente saltar sobre ellos, usar los caparazones de las tortugas y barrer
con enemigos a su paso al arrojarlos, Yoshi se puede tragarlos al usar su
lengua para atraparlos. Llegando a las fortalezas, los jefes inicialmente son
los hijos de Koopa, teniendo una habilidad distinta a la del uso de los cetros
de los reyes (Super Mario Bros 3), contando con fortalezas extra para
enfrentarnos a los rinocerontes Reznor, y finalmente llegamos al octavo mundo
para hacerle la parada a Bowser – Koopa, que esta vez se defiende con una nave
circular cara de payaso. Los poderes (power – ups) que usamos es el hongo o champiñón
para crecer, la icónica flor de fuego, y la pluma que nos facilita una capa
para poder volar y alcanzar zonas imposibles, incluso se cuenta con tomar dos como
máximo, si nos toca un enemigo, lógicamente nos encojemos y del recuadro del
centro de la parte de arriba de la pantalla nos arroja el power up de reserva.
En el sistema de multiplayer, consta de dos jugadores, se mantiene el sistema
de turnos, el jugador uno es Mario y el jugador dos es Luigi. Y montados en
Yoshi, se puede comer la mayoría de enemigos, y al tragarse las caparazones,
que, dependiendo el color, tiene ciertas habilidades, la verde, la escupe
normal, la roja al escupirla se convierte en tres llamaradas de fuego que salen
simultáneamente, la amarilla hace el personaje más pesado y al caer de cierta
altura el temblor mata a los enemigos, y la azul nos permite volar, Yoshi le
salen alas, cuando nos toca el enemigo, Yoshi sale corriendo y podemos
recuperarlo si llegamos a tiempo, la única excepción para Yoshi es que no puede
entrar a los castillos. Otra ventaja que tenemos es que podemos repetir niveles
para poder recuperar power ups y vidas, y si lo queremos saltar ponemos pausa y
de inmediato pulsamos Select.
Material
Gráfico Y Apartado Técnico: Las gráficas en este título son un trabajo
impecable en el campo de los 16 bits. Vemos que ya los escenarios son más dinámicos,
vemos que las nubes se mueven, al igual que algunos árboles, en especial las
hojas. El diseño de personajes y enemigos exponen un muy buen surtido de creatividad.
Empezando por los diferentes escenarios que la mayoría son bosques y
plataformas, bajo los efectos del tiempo, día y noche. Podemos recorrer las
siete zonas, Yoshi’s
Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges, Forest of Illusion, Chocolate
Island y Valley of Bowser, cada uno custodiado, nuevamente, por uno de los
hijos de Koopa (Iggy Koopa, Morton Koopa Jr, Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy
Koopa, Wendy O. Koopa y Larry Koopa), reciclados de Super Mario Bros. 3. Defendiéndose con distintas habilidades, y
para defendernos, habrá que eliminarlos de distintas formas; así hacerlos caer
a la lava, hasta esperar que caigan del techo para saltarles a la cabeza.
Compartiendo el mundo 7 con Larry, en el Valley of Bowser nos esperaba el
terrible Rey de los Koopa, esperándonos para una pelea final a bordo de su
Clown Car, que requiere estrategia y paciencia.
Otros escenarios que
podemos visitar, aparte de los acuáticos y cavernas, seguimos en fortalezas,
ahora custodiadas por un grupo de cuatro rinocerontes Reznor, los fantasmas
tienen su casa embrujada, que son laberintos y podemos pelear contra los Big
Boo. Los escenarios P-Switch que nos facilita el camino más adelante al tener
los bloques amarillos, rojos, verdes y azules en todo el reino de los
dinosaurios, evitando la caída a una muerte segura. Incluso las salidas
secretas nos llevan a los escenarios estrella y especiales, con un total de 96
niveles.
Reflexión:
Super
Mario World se considera el mejor titulo de la franquicia, y siendo el más
vendido de la categoría de Super Nintendo con un total de 20 millones de copias
vendidas. Incluyendolo en el compilado de Super Mario All-Stars, teniendo ahí el
remake de la primera trilogía, y The Lost Levels, viendo la modificación al
sprite de Luigi que siempre era el mismo Mario pero con los colores de su
hermano. Tuvo su conversión para Game Boy Advance, que en efecto es un remake
de este, en el que se agrega voces para Mario y Luigi. Más adelante, le hacen
un juego especial a Yoshi, ‘Yoshi’s Island’ recordando a Mario cuando era bebé,
sería una precuela de Super Mario World, uno de los mejores juegos de SNES.
Lo Bueno:
-
La distribución de niveles.
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La dinámica en las gráficas.
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El rediseño de Luigi, luego de Super Mario Bros 2.
-
El reciclaje de mecánicas.
Lo Malo:
-
La “%#$!”#%#’ pérdida de tiempo buscando los
niveles secretos y los P-Switch.
Puntuación De 0UP A 5UP:
5.0UP