Pocky & Rocky
Director (es): Yoshihino Hattori
Compañía: Natsume
Distribuidor: Taito
Año: 1993
Género: Mission, Shoot ‘Em
Up, Acción, Fenómenos Paranormales
Consolas Disponibles: SNES
Recientemente, nos hemos
dado un repertorio de juegos retro, especialmente los de nuestra extinta
consola SNES, así como para sentirnos muy nostálgicos con estas grandiosas
experiencias de la vieja guardia, así como vamos yendo pa’ viejos estos años.
Esta vez queremos compartirles un título con ambientaciones del Japón Feudal
(ya hicimos un post relacionado en el otro blog, visítenlo), esta vez en un
diseño tipo Kawaii o Pachinko, y como típico en los juegos clásicos de misión
de solo avanzar y nada de retroceder. Este título, Pocky & Rocky,
originalmente conocido como ‘Kiki KaiKai: Nazo No Kuro Manto’, originalmente de
arcade, hasta que Natsume hace su conversión correspondiente para SNES.
Sinopsis:
En el
Japón Feudal, una chica llamada Pocky, una joven sacerdotisa que estaba
cuidando su templo, hasta que recibe la visita de un extraño tanuki o mapache llamado
Rocky, pidiéndole su ayuda para rescatar a los habitantes de su pueblo llamado
‘Nopino Goblins’ quienes fueron víctimas de una magia negra, por lo que
recorrerán varias regiones de Japón, enfrentándose a varias criaturas
provenientes de la mitología nipona, como kappas, obakes, ciclopes y Yureis, y
el objetivo es eliminar a un enemigo al que llaman el Black Mantle, Goblin
Gorgonzola, hipnotizando a las criaturas para ponerlas en contra de nuestros
héroes, tanto Pocky como Rocky comparten la misma historia.
Argumento:
El
desarrollo de la historia del juego es interesante, recordando las series de
anime infantiles, como las de Fujiko F. Fujio, entre estas Doraemon y Ninja
Hattori Kun, en referencia con la convivencia entre humanos y seres amorfos,
aquí en este juego es como un cuento de hadas en el que los humanos y los
goblins vivían en armonía, hasta que todo cambió, y un tanuki como Rocky, busca
a ayuda a una joven sacerdotisa como Pocky para poder curar a los goblins
quienes actúan confusos y enloquecidos, ocasionando desorden y caos por donde
pasan, y a medida que van venciendo a algunos van obteniendo pistas sobre lo
sucedido.
Los goblins y nopinos pasan
a ser ‘Gorgonzola’, y empiezan a invadir la región, debido que un ente llamado
Black Mantle los ha estado influenciando con su magia oscura, haciendo de las
criaturas malvadas y descontroladas. La única cura para este mal es llegar a la
fortaleza de Black Mantle y enfrentarlo con todo lo que se tiene, eso sí los
obstáculos están presentes, no solo enfrentándonos a los Gorgonzolas, sino
también a demonios descarriados de la oscuridad, un recorrido desde el
santuario de Pocky hasta el castillo de Black Mantle.
Jugabilidad:
Sin
más preámbulos, Pocky & Rocky es una conversión de arcade para SNES, y
Natsume hace un buen trabajo para adaptarlo al formato de 16 bits, nos deleita
una excelente ambientación y un buen surtido de personajes, y a la hora de
controlar nuestros personajes es lo más sencillo pero muy estratégico, los
personajes cuentan con la acción de disparo sencillo A, es decir que sueltan
una ráfaga al mantener presionado el botón X (efecto autofire, A - B Turbo)
Pocky lanza amuletos y Rocky hojas, el comienzo es como para decir el juego es
relajado, pero al avanzar se define la dificultad como tal, a la hora de
desplazarnos anticipadamente para esquivar los ataques del enemigo , repelerlos
con presionar otro botón (B) Pocky usa un baculo sagrado y Rocky su cola, con
el botón Y con alguna dirección en la palanca hacemos un movimiento de deslice
rápido para evadir a los enemigos, con los botones L o R hacemos el ataque Pow,
que elimina a todos los enemigos presentes en la pantalla, como es visto también
en otro juego de Natsume, Wild Guns.
Hay momentos que a la
hosra de nadar con tanto enemigo alrededor podemos disparar y hacer ataques
cuerpo a cuerpo al mismo tiempo, asi como para salirnos rápidamente de los que
tenemos respirándonos muy cerca. En cuanto a la llegada a los jefes, es
cuestión de saber atacar y poder evitar los ataques de estos. La evasiva es
cuando el personaje se lanza en plancha, y hacernos en un punto estratégico
para lanzar la ráfaga merecida, y llega momentos que llega enemigo por todo
lado. Hay momentos exasperantes que nos hace sentir la desesperación por
avanzar, por pensar en conservar la energía en su totalidad y evitar los
ataques y ser tocados por el mismo enemigo, uno tiene que ser bien calculador a
la hora de atacar.
Material
Gráfico Y Apartado Técnico: Este título se consideró algo extraño en el
resto del mundo, visto como un juego para niñas, el material gráfico que nos
ofrece es interesante, una calidad promisoria. Con respecto al desplazamiento,
se hace en planta, es decir con la cámara hacia abajo, y con una flexibilidad
para poder localizar al personaje atacando a sus enemigos. El desplazamiento de
la pantalla se hace tanto en horizontal como vertical, en el efecto de los
clásicos de RPG como los primeros Final Fantasy. El diseño de personajes y enemigos
es un trabajo intachable, y la escenografía colorida en muchos estilos,
recreando el Kawaii del Japón Feudal, son el resultado de una creatividad
absoluta en todos los aspectos, pese que se instala en los cartuchos de 16Bits.
Cuando la dificultad aumenta, los enemigos aparecen por montonera a tacarnos
sin darnos el chance de evadirlos ni contraatacar, así como cuando vamos de la
mitad del tablero en adelante, la montonera aparece y nos causa cierta
ralentización (lo que es típico en la mayoría de juegos que conocemos), y la
ráfaga de tiros para hacer una masacre garantizada, un set gráfico y una banda
sonora que también es agradable, una melodía específica para cada situación.
Los enemigos, varios de
ellos, son tomados de la mitología japonesa ya en forma de duendes, fantasmas
ciclopes, llamas errantes, además de incluir zombies, armaduras vivientes,
espíritus enmascarados, calaveras que flotan y otros entes que salen de las
tumbas y los pozos de agua. Sin olvidarnos de los piratas que aparecen en un
barco volador, que no se ve ni en Piratas Del Caribe, una escena original. El
juego nos brinda una secuencia de imágenes acompañada de textos como transición
para la historia.
Reflexión:
Por
ser un juego de apariencia infantil, su concepto es agradable y define un desafío
para el que se proponga a terminarlo, y sus mecánicas siempre son manejables,
para los jugadores que les gusta las dificultades altas y con manos agiles para
evadir ataques de los enemigos, no es de plataformas asi como Sunset Riders ni
Metal Slug, un paseo por un Japon Feudal y escenarios ficticios para garantizar
una diversión sin igual bajo una cámara tipo RPG, disponemos de dos personajes para
elegir y contando con nuestras manos agiles para el campo de batalla. Nos
enfrentaremos a criaturas, algunas de ellas retomadas del folclor japonés, y de
estos enemigos, nos sale en bandada y de ahí teniendo una estrategia tanto en
individual como cooperativo para conservar nuestras vidas, y a veces si se nos
dificulta la misión, los genios pueden servirnos de ayuda por un momento.
Lo Bueno:
- Gráficas bien elaboradas (Personajes, Enemigos y Ambientes con un buen concepto artístico y gráfico)
- La jugabilidad es sencilla y de acorde a la dificultad.
Lo Malo:
- La dificultad para los jugadores novatos llega a la frustración.
- Sin clave, ni guardado, así como se empieza, se termina.
Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP