miércoles, 25 de febrero de 2015

Espacio De Games "Need For Speed: The Run"



Director (es): Michael Bay, Justin Wiebe
Compañía: EA Games
Distribuidor: EA Black Box, Firebrand Games
Año: 2011
Género: Car Racing, Mission
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, Wii, PC

Personalmente, la experiencia del estilo Fast & Furious, o mas bien “Driver”, es algo tan similar que se experimentó en las entregas de “Most Wanted” y “Carbon”, aunque trata de retocar el realismo que vive tras el volante, y es algo que Michael Bay, el cineasta detrás del proyecto quiere revivir con increíbles dosis de adrenalina, y contenidos graficos excesivos, definiendo un juego muy ambicioso segun la perspectiva de Justin Wiebe, merecedor de una buena calificacion.


Jack Rourke es el Brian O’Conner (LOL) de la historia, viéndose en aprietos con la mafia, consigue zafarse de su inesperada ejecución, y una vieja amiga suya, Sam Harper, lo convence para participar en una carrera desde San Francisco hasta Nueva York, el evento de La Gran Manzana, consiguiendo el puesto 50 de 200 corredores, los mas hábiles del país, y al conseguir el primer lugar se redimiría de sus penas y un botin de casi 20 millones de dólares.


El desarrollo del juego, hace que se combine como una película de acción, en si nos damos la idea que es un estilo asemejado a The Fast And The Furious, con escenas de acrobacias increíbles e imposibles de realizar, y esto hace que la jugabilidad se ponga un poco tosca pero a la vez dinámica, el manejo se ve influido por la técnica quick time que pone a prueba cuan intrépidos somos al volante, y nos hace sentir a veces frustrados pero es un reto para superar las carreras, las cuales ya los reinicios que antes eran ilimitados, ya se cuenta con hacerlo cinco veces, ya sea al equivocarnos al maniobrar, o en el peor de los casos tener un aparatoso choque o salirse de la pista, lo que se pone como agente desmotivador del juego. Aparte de las carreras, son muy interesantes, manteniendo el estilo de sprint, de un punto a otro, compitiendo contra máximo diez participantes, y también se incluye la prueba de tiempo, estilo Booth de NFS: Most Wanted, Carbon y Undercover. Y rescatando la acción estilo Driver que se tomo con Hot Pursuit como punto de partida, la policía no solo le pisa los talones al protagonista, sino también la misma mafia que fracasó en su intento de ejecución, y las persecuciones se ponen mucho mas emocionantes, asi como el soundtrack también hace el ambiente de juego agradable.


El apartado grafico es muy interesante, un diseño tanto de vehículos como de personajes se pone mas pulido que las entregas pasadas, al igual que se experimenta en las secuelas de Forza Horizon para XBOX360, y se hace colindante con Hot Pursuit, y apega al contexto de GTA en cuanto al involucrar al crimen organizado. Y el set de vehículos que se sigue respetando por categorías, Tuner, Muscle y Exotic, y últimamente uno puede deducir que la tercera categoría tiene un buen conjunto de marcas desde Audi, hasta Koeniggsegg, y como se ve en Forza, no solo se pasa de dia sino también de noche, y los ambientes del país se ponen tan reales como una película de Hollywood (por ahí uno ya se siente emocionado, LOL), incluso un defecto adicional es el no poder seleccionar los autos antes de iniciar la carrera, ya se hace durante la competencia, uno hace la parada en las estaciones de gasolina, y el proceso debe hacerse rápido, por perder tiempo. Y otro concepto que se usa en sesiones online es el autolog, el cual se puede compartir fotos de la competencia. Los puntos de experiencia ya reemplazan el dinero, para desbloquear no solo niveles de conducción, sino también la capacidad de nitro, drafting para acelerar el rebasamiento, y el boost para eliminar patrullas o camionetas de la mafia.


No cabe decir que el juego se merezca una puntuación alta, aunque los graficos hacen que Need For Speed recobre esa reputación de juegos de carreras y acción que se vivió en una previa experiencia con los títulos ya mencionados, que ya solo se dice que la velocidad se vive, aunque a uno le de por ‘mentar la madre’ por una estrellada o una maniobra mal hecha al momento de llegar a la meta.

  
Lo Bueno:

-       El diseño de autos es mucho mejor que las entregas anteriores.
-       El ambiente del juego es tan realista.
-       La trama del juego, casi al estilo Fast & Furious (XD)
-       Las pistas ya son mas complejas.

Lo Malo:

-       Los reinicios son limitados.
-       Los aparatosos choques, aun ya es la vida real.
-       Las misiones de policía y mafia son complicadas a veces.


Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.4UP
 

martes, 30 de diciembre de 2014

Espacio De Games "Red Dead Redemption: Undead Nightmare"



RED DEAD REDEMPTION “Undead Nightmare”


Director (es): Dan Houser y Michael Unsworth
Compañía: Rockstar Games
Distribuidor: Rockstar San Diego, Rockstar Games
Nombre Alternativo: Red Dead Redemption “Undead Nightmare”
Año: 2010
Género: Mission, Shoot ‘Em Up, Zombie, Crazy People, Survival Horror
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360

Volvemos a la rutina de los juegos del salvaje oeste, y en esta versión alter ego de Red Dead Redemption, los chicos Rockstar Games le harian un tributo al padre del cine zombie, George A. Romero, mezclando el concepto del zombie con el del vaquero rudo. Aquí en esta historia alterna, el protagonista John Marston, le hará frente a una plaga desenfrenada de zombies en todo el país, con el fin de hallar la cura para el mal de los “No Muertos”.


John Marston, el héroe de la saga, es testigo de un brote viral que la gente se comporta de manera rara, hasta los animales. Ha descubierto que se convirtieron en voraces zombies, a causa de un virus, e incluso los muertos de los cementerios resurgen de sus tumbas, viéndose como los focos de infección, y por tal motivo se ve a la tarea de hallar una posible cura para evitar una posible pandemia.


En relación a la jugabilidad, el juego retoca el genero de misión, que se involucra en un tipo de survival horror, viendo un ambiente prácticamente post apocalíptico y al mismo tiempo oscuro y tenebroso, donde los zombies aparecen al acecho, y la acción se pone interesante, hasta se normaliza el ambiente despues que uno arrase con las hordas de zombies, quienes atacan los pueblos del país, la recompensa son municiones que las mismas criaturas dejan son municiones en abundancia. Al momento de salvar los pueblos, uno puede acceder a municiones a un cuarto de salvación, y las guerras se pueden reducir siempre y cuando uno sea rápido hallando sobrevivientes para darles munición de reserva.


Sin dar tanto rodeo, la acción de este juego en el survival horror, la estrategia de juego contra los zombies en hordas se nos familiariza a Resident Evil Operation Raccoon City, con lo que uno se ve con la tarea de héroe, pero no es tarea fácil, hasta uno se ve enfrentado a animales zombificados. En los combates, usualmente, el tiro en la cabeza, con ataque de instinto tipo Hitman Absolution, es la mejor estrategia para eliminar criaturas rápidamente, y en los cementerios, uno tiene que ser muy rápido a la hora de quemar ataúdes (posibles focos del virus), además de ayudar gente a punto de ser atacada por los mismos zombies, que conceden recompensas. La caballeriza también es otro punto de atracción, los caballos normales se comportan al igual que los reales, pero los caballos zombies, que son especiales, mas resistencia y velocidad, pero los cuatro caballos del apocalipsis, son lo mejor, dotados de diferentes habilidades.


En conclusión, el paso del tiempo pensó en nosotros los pobres, pasando de DLC a juego grabable en disco físico, la nueva personalidad de Marston, y Rockstar nos da un aperitivo de Halloween, que concede una historia entretenida, una innovación de jugabilidad y apartado grafico con buen diseño de personajes, una mecánica de juego algo mas reformada que el RDR original, y diferentes retos, desde una emboscada de zombies hasta buscar muchas sorpresas.


Lo Bueno:

-      El sentido del humor y la poca seriedad del modo Campaña, que otorga nuevos aires a la trama.
-      La nueva mecánica del juego.
-      Mas especies de caballos, retos y un mayor nivel de dificultad que genera mas interés para jugar.

Lo Malo:

-       Un poquito más de ambientación no vendría de mal.
-       Mas interés en la parte del modo campaña, que sea algo más dinamico.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.5UP



lunes, 8 de diciembre de 2014

Espacio De Games "Ninja Gaiden 3: Razor's Edge"



NINJA GAIDEN 3 “Razor’s Edge”



Director (es): Fumihiko Yasuda y Yosuke Haysahi

Compañía: Tean Ninja

Distribuidor: Tecmo Koei Games

Nombre Alternativo: Ninja Gaiden 3 “Razor’s Edge”

Año: 2013

Género: Mission, Beat ‘Em Up, 3D Fighting, Hack N' Slash

Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, Wii U



Otra reseña de videojuegos que se rescata para T.A.G.A.F., y un personaje tan carismático como Ryu Hayabusa, hace la revolución para la tercera entrega de Ninja Gaiden, gracias al trabajo de la emblemática Team Ninja, ahora bajo el subtitulo de ‘Razor’s Edge’, luego de verse las mejoras en la tercera parte para Wii U, y aquí en consolas como PS3 y XBOX 360, al comienzo no le llemaba a uno la atención, pero al centrarse en la trama del juego, la cosa cambia, cuando se incluyen personajes de Dead Or Alive.



Ryu Hayabusa, ha sido llamado por el departamento de defensa de Japón, para desmantelar a un clan de alquimistas, llamado Black Spider Clan, y esta relacionado a una serie de asesinatos, ejecutados por el mismo Hayabusa, y preciso el sufrir una maldición como ‘Grip Of Murder’, que le carcome su brazo derecho, y eso le permite al Regente De La Mascara (líder del clan) utilizar al protagonista como catalizador para crear un régimen del terror a nivel global, mediante la alquimia.




Un ejemplo como Resident Evil ‘Revelations’, que pasa la prueba para N3DS, y se adapta para las consolas NextGen, Ninja Gaiden 3 “Razor’s Edge” corre la misma suerte cuando estuvo inicialmente en la consola Wii U, y aquí para PS3 y XBOX 360 se hace varias ediciones y remasterizaciones, e incluso agregarse varios DLC’s. Aquí el aumento de gore, y escenas de decapitaciones y desmembramientos se ven a granel, lo que garantiza mucha violencia en el juego, lo que siempre llamó la atención a los fans de la saga. En cuanto al modo historia, los chicos de Team Ninja han pensado en agregar a Ayane, como representante de Dead Or Alive al juego, siendo un personaje con su propia historia y además de ser secundario en la historia de Hayabusa. La jugabilidad se vuelve también impresionante cuando los combates son mas movidos e incluso se ve un apartado de aprendizaje de técnicas, donde se paga con puntos de experiencia, entre mas combos extensos se haga, mas experiencia se acumula, y se aprende mas técnicas, algo similar a Tenchu ‘Wrath Of Heaven’ y Devil May Cry, además de verse un parecido al desaparecido Nightshade para PS2. Incluso se agregan a mas personajes como Kasumi, personaje de apoyo para Ayane, al igual que Momiji, siendo el terciario.




Los añadidos a la jugabilidad se ven en cuanto al uso de nuevas armas como la espada de Hayate, el arco, y técnicas que se aprenden durante la adquisición de puntos de experiencia, y lo mas interesante es el uso de las técnicas del Nimpo, donde logran infringir daño mas grave a los adversarios, y mucho más efectivo realizándolo cuando hay grupos de ellos. Incluso se puede ver el uso del KI cuando el personaje esta bajo de energía, en donde el mismo Nimpo se usa como ultimo recurso. Y el apartado visual, luce mucho mas impresionante a la hora de mover la cámara a diferentes angulos, mientras se efectúan los combos, al igual que las escenas donde se presionan botones en diferentes situaciones, similar a Resident Evil 4 y 5. El sonido de fondo, es mucho mas movido, tanto en los ambientes de juego, mas realistas, como en el sonido del menú.




La conclusión es que el juego, a pesar de tomar inicios en Nintendo, Team Ninja pensó muy bien en readaptar esta tercera versión para PS3 y XBOX 360, reiterando las descripciones dadas en la reseña, pero garantiza mucho entretenimiento y acción, a la hora de dar unas cuantas ejecuciones.



Lo Bueno:



-       Se garantiza más violencia y gore, incluso más rudeza en el lenguaje en los adversarios (puro ‘fuck you’).

-       La variabilidad de técnicas es más interactiva. Sobre todo el uso del Nimpo.



Lo Malo:



-       Nada interesante en el Multiplayer.

-       Muy repetitivo despues de rescatar el juego, por sacar secretos.



Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.8UP