miércoles, 4 de marzo de 2015

Espacio de Games: "Dante's Inferno"



Dante’s Inferno



Director (es): Jonathan Knight, Stephen Barry
Compañía: EA Games
Distribuidor: Visceral Games
Año: 2011
Género: Beat 'Em Up, Mission, Hack N' Slash
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, PSP


Si se leyeron La Divina Comedia, en especial la primera parte, el infierno, el cual es la trama que se lleva a cabo en este juego, EA Games y Visceral games nos enseñan este gran juego que garantiza la permanencia larga frente a la pantalla, y en si se consideró algo imposible, el adaptar una obra tan famosa hacia un videojuego y con contenidos explicito, e incluso tomando como base la calidad grafica de God Of War de Sony.


Despues de las cruzadas, Dante regresa a su natal Florencia, Italia, y siendo conciente de sus numerosas muertes que causó en la guerra, y la inmensa marca de cruz en su tronco es el reflejo de sus pecados, hasta que la Muerte, le revela sus pecados y piensa llevárselo al infierno, aunque lo desafia y entra ahí a costa propia, decide ir al infierno por recuperar el alma de su esposa Beatrice, y se somete a diversas pruebas.


La trama del juego, al igual que su contenido grafico explicito, es una manera de vivir en el videojuego la obra de Dante Alighieri, y la jugabilidad se puede comparar con demás juegos como Devil May Cry, God Of War, y Dante muestra una rudeza similar a Kratos. De todos modos la historia del juego se torna dinámica, describiendo con detalles cada suceso similar al del libro, incuye secuencias estilo comic en el que el personaje se sumerge en sus flashback sobre sus pecados, y la marca de cruz es donde esa película se va mostrando, según la escena en el juego que uno vaya pasando. Inclusive el apartado técnico y grafico es también muy interesante, la combinación entre lo épico y gotico que al mismo tiempo el escenario se pone mas lúgubre, y en cuanto al diseño de personajes al igual es bien elaborado, y en mi concepto me gustan los trabajos de EA en cuanto a Need For Speed. Otro detalle que se inclue en el juego, es el contenido sexual, si se observa en uno de los círculos del infierno, la lujuria, en donde los personajes femeninos muestran desnudos explicitos y con diseños que tienden a ser fálicos o sexualmente ambiguos. Ademas de toparse con celebridades de la historia, segun sus pecados, se pueden castigar, o especialmente absolver.


La jugabilidad tiende a ser similar a la de God Of War, ya que el protagonista puede asimilar algunos movimientos de ataque a los de Kratos, aunque se le ve una diferencia de técnicas, tanto para redención como para malevolencia, en otras palabras entre virtud y ser impuro. En la virtud, se ven los ataques que usan magia, ya sea para curar o para infringir daño al enemigo, y cuando se le agarra para el toque final, se le puede hacer absolución o castigo, en donde se le acumula experiencia para ambas actitudes, en Impuro se le reconocen los ataques y la virtud magias y curaciones, usando la cruz de Beatriz, y en tal punto que los enemigos cuando son derrotados, ellos dan una especie de aura blanca, su alma, en la que se invierte en mejora de armas y aprender técnicas de ataque nuevas. Además de enfrentarse a los siervos del demonio, desde errantes hasta bebes demoniacos (lo que generaría controversia), uno también tiene la oportunidad de verse la cara con monstruos similares a los de Shadow Of The Colossus de PS2, y dando la misma colindancia con God Of War. Y una innovación que se incluye es el componente acrobático en el juego donde el personaje hace varias maniobras de escalamiento, ataque mas dinámicos efectuando diversos tipos de combos, algo que genera cierta innovación, diciéndolo en el sentido que no hay tanto cambio efectuado.


La calidad del juego en cuanto a las graficas, puede llamar la atención al gamer, aunque es el resultado de un refrito de varios juegos de este genero “Hack & Slash”, que hasta se llega a parecer a Devil May Cry, Bayonetta, y se puede dar a una fiel copia de juegos de este genero, aunque las misiones se ponen muy interesantes donde hay escenas fáciles, pero los jefes son la mayor dificultad en eeste juego, aunque es cuestión de paciencia a la hora de practicar, buscar estrategias de ataque y defensa, y aun asi vivir al máximo la experiencia del libro en el juego.


Lo Bueno:

-       El desarrollo de la historia va empatado al libro.
-       Los apartados técnicos y graficos están increíblemente elaborados.
-       El diseño de enemigos y personajes igual de excelente.
-       Los combates son muy dinámicos y las técnicas son innovadoras.

Lo Malo:

-       No tanta innovación en el juego, en cuanto al contenido como tal, similar a los títulos previamente mencionados.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.8UP



miércoles, 25 de febrero de 2015

Espacio De Games "Need For Speed: The Run"



Director (es): Michael Bay, Justin Wiebe
Compañía: EA Games
Distribuidor: EA Black Box, Firebrand Games
Año: 2011
Género: Car Racing, Mission
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, Wii, PC

Personalmente, la experiencia del estilo Fast & Furious, o mas bien “Driver”, es algo tan similar que se experimentó en las entregas de “Most Wanted” y “Carbon”, aunque trata de retocar el realismo que vive tras el volante, y es algo que Michael Bay, el cineasta detrás del proyecto quiere revivir con increíbles dosis de adrenalina, y contenidos graficos excesivos, definiendo un juego muy ambicioso segun la perspectiva de Justin Wiebe, merecedor de una buena calificacion.


Jack Rourke es el Brian O’Conner (LOL) de la historia, viéndose en aprietos con la mafia, consigue zafarse de su inesperada ejecución, y una vieja amiga suya, Sam Harper, lo convence para participar en una carrera desde San Francisco hasta Nueva York, el evento de La Gran Manzana, consiguiendo el puesto 50 de 200 corredores, los mas hábiles del país, y al conseguir el primer lugar se redimiría de sus penas y un botin de casi 20 millones de dólares.


El desarrollo del juego, hace que se combine como una película de acción, en si nos damos la idea que es un estilo asemejado a The Fast And The Furious, con escenas de acrobacias increíbles e imposibles de realizar, y esto hace que la jugabilidad se ponga un poco tosca pero a la vez dinámica, el manejo se ve influido por la técnica quick time que pone a prueba cuan intrépidos somos al volante, y nos hace sentir a veces frustrados pero es un reto para superar las carreras, las cuales ya los reinicios que antes eran ilimitados, ya se cuenta con hacerlo cinco veces, ya sea al equivocarnos al maniobrar, o en el peor de los casos tener un aparatoso choque o salirse de la pista, lo que se pone como agente desmotivador del juego. Aparte de las carreras, son muy interesantes, manteniendo el estilo de sprint, de un punto a otro, compitiendo contra máximo diez participantes, y también se incluye la prueba de tiempo, estilo Booth de NFS: Most Wanted, Carbon y Undercover. Y rescatando la acción estilo Driver que se tomo con Hot Pursuit como punto de partida, la policía no solo le pisa los talones al protagonista, sino también la misma mafia que fracasó en su intento de ejecución, y las persecuciones se ponen mucho mas emocionantes, asi como el soundtrack también hace el ambiente de juego agradable.


El apartado grafico es muy interesante, un diseño tanto de vehículos como de personajes se pone mas pulido que las entregas pasadas, al igual que se experimenta en las secuelas de Forza Horizon para XBOX360, y se hace colindante con Hot Pursuit, y apega al contexto de GTA en cuanto al involucrar al crimen organizado. Y el set de vehículos que se sigue respetando por categorías, Tuner, Muscle y Exotic, y últimamente uno puede deducir que la tercera categoría tiene un buen conjunto de marcas desde Audi, hasta Koeniggsegg, y como se ve en Forza, no solo se pasa de dia sino también de noche, y los ambientes del país se ponen tan reales como una película de Hollywood (por ahí uno ya se siente emocionado, LOL), incluso un defecto adicional es el no poder seleccionar los autos antes de iniciar la carrera, ya se hace durante la competencia, uno hace la parada en las estaciones de gasolina, y el proceso debe hacerse rápido, por perder tiempo. Y otro concepto que se usa en sesiones online es el autolog, el cual se puede compartir fotos de la competencia. Los puntos de experiencia ya reemplazan el dinero, para desbloquear no solo niveles de conducción, sino también la capacidad de nitro, drafting para acelerar el rebasamiento, y el boost para eliminar patrullas o camionetas de la mafia.


No cabe decir que el juego se merezca una puntuación alta, aunque los graficos hacen que Need For Speed recobre esa reputación de juegos de carreras y acción que se vivió en una previa experiencia con los títulos ya mencionados, que ya solo se dice que la velocidad se vive, aunque a uno le de por ‘mentar la madre’ por una estrellada o una maniobra mal hecha al momento de llegar a la meta.

  
Lo Bueno:

-       El diseño de autos es mucho mejor que las entregas anteriores.
-       El ambiente del juego es tan realista.
-       La trama del juego, casi al estilo Fast & Furious (XD)
-       Las pistas ya son mas complejas.

Lo Malo:

-       Los reinicios son limitados.
-       Los aparatosos choques, aun ya es la vida real.
-       Las misiones de policía y mafia son complicadas a veces.


Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.4UP