viernes, 3 de abril de 2015

Espacio De Games "Rumble Roses XX"



Rumble Roses XX





Director (es): Makio Yamanaka

Compañía: Konami

Distribuidor: Yuke’s Future Media Creators

Año: 2006

Género: Wrestling, 3D Fighting

Consolas Disponibles: XBOX 360



Mujer contra mujer, he aqui el titulo que varios fanaticos de los juegos de artes marciales anciaban, así como ver un mundo virtual lleno de personajes femeninos deliciosos, como en Dead Or Alive, por ejemplo. Y aquí vemos esa competencia que Konami le hace a Tecmo, y una segunda versión de Rumble Roses, exclusiva para XBOX 360, cuya idea o trama es ver un buen set de culos y tetas de todos los sabores y colores demostrando sus mejores técnicas de lucha libre, y sin olvidarnos de la experiencia de su primer titulo para PS2. Aquí les tenemos la respuesta a sus interrogantes referentes al juego.




A diferencia de Dead Or Alive, Konami se ha puesto un trabajo muy arduo en diseñar ‘nenas más culonas y más tetonas’, como un resultado de mas demanda por los fans, al ver que se les puede luchar en traje de baño (diseños más provocativos), a diferencia de Dead Or Alive “Xtreme Beach Volleyball”. Los diseños proporcionados por los japoneses tienden a ser simétricamente exagerados, pero no tanto como una curvilínea Jessica Rabbit, y se hace para satisfacer ese fetiche que los jugadores se han guardado hasta ese entonces.




La jugabilidad, superficialmente es fácil, donde solo con un botón se efectua el ataque físico como puño, se hace un combo pequeño, y los demás para hacer stunts, llaves y aun mas generar cargas de poder para que los ataques hagan mas daño, lo mas complicados es calcular la hora en poder efectuar el daño critico al oponente, ya que es tan efectivo que se ve como la luchadora se ve afectada por el dolor y sentir mas fatiga aun. Y el apartado grafico tiende a ser tan pesado, por ver unas cargas tan lentas, y causa casi desesperación por empezar la partida, hay mas de cuatro pantallas de carga, en punto de cambiar de personajes, escenarios, opciones, personalización, etc. Aparte de la jugabilidad, nos podemos fijar en la visualización del juego, desde la pantalla de selección de personajes, y luego nos dirijimos a un maa que nos dirige a varios lugares de pelea, desde una arena de lucha libre, pasando por luchas callejeras, en la reraza de un rascacielos zonas de retos, hasta una tienda de ropa y accesorios para nuestras luchadoras, quienes tienen un alter ego.




Estas son las luchadoras:



·         Reiko Hinomoto & Noble Rose: The Kamikaze Typhoon

·         Candy Cane & Miss Spencer: The Punk & Teacher Alliance (P. T. A.)

·         Makoto Aihara & Aigle: The Great Beautiful Strong Pair (G. B. S. P.)

·         Reiko Hinomoto & Dixie Clemets: Tequila Sunrise

·         Dixie Clemets & Aisha: Rodeo Drive

·         Anesthesia & Benikage: The Balance Of Terror

·         Sista A & Mistress: The Vanity Twins

·         The Black Belt Demon & Great Khan: The Naughty Empire

·         Sgt. Clemets & Rowdy Reiko: Original Sin

·         Dr. Anesthesia & Lady X Subsistence: Anesthesia's Experiment




El resultado del juego no es nada de lo que uno mas puede esperar, solo que únicamente se ve el culo y las tetas de las luchadoras en acción, una dinámica tan monótona que a veces algunos procedimientos suelen ser rudimentarios, como el caso de guardar la partida en el vestier de las chicas y pasando por otro segmento de cargas, porque no existe la opción de autoguardado, un punto muy negativo en el juego. Y otro complemento en el juego el de personalizar las luchadoras, o crear el propio personaje, con diferentes apariencias, color y forma de cabello, color de ojos, tonalidad muscular, ropa, accesorios, estilo de lucha, bautizársele a su gusto, entre otros. Sin embargo, es muy exhaustivo obtener los créditos para comprar los deseados accesorios, asi como uniforme de colegiala, traje de baño, traje de gatubela, dominatrix, y mas lo que uno pueda imaginarse. Inclusive se pueden comprar imágenes para la galería, y una cámara para crear un álbum de fotos de las luchadoras, algo de relleno para los jugadores.




Y contando con el sistema XBOX Live para jugar online, de tal manera que uno pueda jugar hasta hartarse de la misma rutina de hacer técnicas casi imposibles de efectuar, y la luchadora termine fatigándose de manera rápida. Pero lo mas enviciador termina ser la personalización de las luchadoras, y haciendo grandes photoshoots, y la camra teniendo buen zoom. En reflexión el juego solo basta para desparcharse uno y hacer sesiones de modelaje con esas encantadoras muñequitas.





Lo Bueno:



-       El buen set de personajes, contando con un espectacular diseño.

-       Las graficas de los escenarios están bien elaboradas.

-       Las animaciones igual de impecables que en el PS2.

-       La personalización de luchadoras



Lo Malo:



-       Las cargas que son muy lentas y para acceder a cualquier opción.

-       Los combates son muy toscos y muy impredecibles para los jugadores (cualquier cosa puede pasar).

-       Hay cosas que son para relleno, y ahí se verán.

-       No hay autoguardado y la opción para guardar esta muy oculta, con lo que uno bien “ensotado”, se le olvida garbar la partida.



Puntuacion De 0UP A 5UP: 2,5UP



miércoles, 4 de marzo de 2015

Espacio de Games: "Dante's Inferno"



Dante’s Inferno



Director (es): Jonathan Knight, Stephen Barry
Compañía: EA Games
Distribuidor: Visceral Games
Año: 2011
Género: Beat 'Em Up, Mission, Hack N' Slash
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, PSP


Si se leyeron La Divina Comedia, en especial la primera parte, el infierno, el cual es la trama que se lleva a cabo en este juego, EA Games y Visceral games nos enseñan este gran juego que garantiza la permanencia larga frente a la pantalla, y en si se consideró algo imposible, el adaptar una obra tan famosa hacia un videojuego y con contenidos explicito, e incluso tomando como base la calidad grafica de God Of War de Sony.


Despues de las cruzadas, Dante regresa a su natal Florencia, Italia, y siendo conciente de sus numerosas muertes que causó en la guerra, y la inmensa marca de cruz en su tronco es el reflejo de sus pecados, hasta que la Muerte, le revela sus pecados y piensa llevárselo al infierno, aunque lo desafia y entra ahí a costa propia, decide ir al infierno por recuperar el alma de su esposa Beatrice, y se somete a diversas pruebas.


La trama del juego, al igual que su contenido grafico explicito, es una manera de vivir en el videojuego la obra de Dante Alighieri, y la jugabilidad se puede comparar con demás juegos como Devil May Cry, God Of War, y Dante muestra una rudeza similar a Kratos. De todos modos la historia del juego se torna dinámica, describiendo con detalles cada suceso similar al del libro, incuye secuencias estilo comic en el que el personaje se sumerge en sus flashback sobre sus pecados, y la marca de cruz es donde esa película se va mostrando, según la escena en el juego que uno vaya pasando. Inclusive el apartado técnico y grafico es también muy interesante, la combinación entre lo épico y gotico que al mismo tiempo el escenario se pone mas lúgubre, y en cuanto al diseño de personajes al igual es bien elaborado, y en mi concepto me gustan los trabajos de EA en cuanto a Need For Speed. Otro detalle que se inclue en el juego, es el contenido sexual, si se observa en uno de los círculos del infierno, la lujuria, en donde los personajes femeninos muestran desnudos explicitos y con diseños que tienden a ser fálicos o sexualmente ambiguos. Ademas de toparse con celebridades de la historia, segun sus pecados, se pueden castigar, o especialmente absolver.


La jugabilidad tiende a ser similar a la de God Of War, ya que el protagonista puede asimilar algunos movimientos de ataque a los de Kratos, aunque se le ve una diferencia de técnicas, tanto para redención como para malevolencia, en otras palabras entre virtud y ser impuro. En la virtud, se ven los ataques que usan magia, ya sea para curar o para infringir daño al enemigo, y cuando se le agarra para el toque final, se le puede hacer absolución o castigo, en donde se le acumula experiencia para ambas actitudes, en Impuro se le reconocen los ataques y la virtud magias y curaciones, usando la cruz de Beatriz, y en tal punto que los enemigos cuando son derrotados, ellos dan una especie de aura blanca, su alma, en la que se invierte en mejora de armas y aprender técnicas de ataque nuevas. Además de enfrentarse a los siervos del demonio, desde errantes hasta bebes demoniacos (lo que generaría controversia), uno también tiene la oportunidad de verse la cara con monstruos similares a los de Shadow Of The Colossus de PS2, y dando la misma colindancia con God Of War. Y una innovación que se incluye es el componente acrobático en el juego donde el personaje hace varias maniobras de escalamiento, ataque mas dinámicos efectuando diversos tipos de combos, algo que genera cierta innovación, diciéndolo en el sentido que no hay tanto cambio efectuado.


La calidad del juego en cuanto a las graficas, puede llamar la atención al gamer, aunque es el resultado de un refrito de varios juegos de este genero “Hack & Slash”, que hasta se llega a parecer a Devil May Cry, Bayonetta, y se puede dar a una fiel copia de juegos de este genero, aunque las misiones se ponen muy interesantes donde hay escenas fáciles, pero los jefes son la mayor dificultad en eeste juego, aunque es cuestión de paciencia a la hora de practicar, buscar estrategias de ataque y defensa, y aun asi vivir al máximo la experiencia del libro en el juego.


Lo Bueno:

-       El desarrollo de la historia va empatado al libro.
-       Los apartados técnicos y graficos están increíblemente elaborados.
-       El diseño de enemigos y personajes igual de excelente.
-       Los combates son muy dinámicos y las técnicas son innovadoras.

Lo Malo:

-       No tanta innovación en el juego, en cuanto al contenido como tal, similar a los títulos previamente mencionados.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.8UP