martes, 9 de junio de 2020

Espacio De Games 'Pocky & Rocky'


Pocky & Rocky



Director (es): Yoshihino Hattori
Compañía: Natsume
Distribuidor: Taito
Año: 1993
Género: Mission, Shoot ‘Em Up, Acción, Fenómenos Paranormales
Consolas Disponibles: SNES

Recientemente, nos hemos dado un repertorio de juegos retro, especialmente los de nuestra extinta consola SNES, así como para sentirnos muy nostálgicos con estas grandiosas experiencias de la vieja guardia, así como vamos yendo pa’ viejos estos años. Esta vez queremos compartirles un título con ambientaciones del Japón Feudal (ya hicimos un post relacionado en el otro blog, visítenlo), esta vez en un diseño tipo Kawaii o Pachinko, y como típico en los juegos clásicos de misión de solo avanzar y nada de retroceder. Este título, Pocky & Rocky, originalmente conocido como ‘Kiki KaiKai: Nazo No Kuro Manto’, originalmente de arcade, hasta que Natsume hace su conversión correspondiente para SNES.



Sinopsis: En el Japón Feudal, una chica llamada Pocky, una joven sacerdotisa que estaba cuidando su templo, hasta que recibe la visita de un extraño tanuki o mapache llamado Rocky, pidiéndole su ayuda para rescatar a los habitantes de su pueblo llamado ‘Nopino Goblins’ quienes fueron víctimas de una magia negra, por lo que recorrerán varias regiones de Japón, enfrentándose a varias criaturas provenientes de la mitología nipona, como kappas, obakes, ciclopes y Yureis, y el objetivo es eliminar a un enemigo al que llaman el Black Mantle, Goblin Gorgonzola, hipnotizando a las criaturas para ponerlas en contra de nuestros héroes, tanto Pocky como Rocky comparten la misma historia.


Argumento: El desarrollo de la historia del juego es interesante, recordando las series de anime infantiles, como las de Fujiko F. Fujio, entre estas Doraemon y Ninja Hattori Kun, en referencia con la convivencia entre humanos y seres amorfos, aquí en este juego es como un cuento de hadas en el que los humanos y los goblins vivían en armonía, hasta que todo cambió, y un tanuki como Rocky, busca a ayuda a una joven sacerdotisa como Pocky para poder curar a los goblins quienes actúan confusos y enloquecidos, ocasionando desorden y caos por donde pasan, y a medida que van venciendo a algunos van obteniendo pistas sobre lo sucedido.


Los goblins y nopinos pasan a ser ‘Gorgonzola’, y empiezan a invadir la región, debido que un ente llamado Black Mantle los ha estado influenciando con su magia oscura, haciendo de las criaturas malvadas y descontroladas. La única cura para este mal es llegar a la fortaleza de Black Mantle y enfrentarlo con todo lo que se tiene, eso sí los obstáculos están presentes, no solo enfrentándonos a los Gorgonzolas, sino también a demonios descarriados de la oscuridad, un recorrido desde el santuario de Pocky hasta el castillo de Black Mantle.


Jugabilidad: Sin más preámbulos, Pocky & Rocky es una conversión de arcade para SNES, y Natsume hace un buen trabajo para adaptarlo al formato de 16 bits, nos deleita una excelente ambientación y un buen surtido de personajes, y a la hora de controlar nuestros personajes es lo más sencillo pero muy estratégico, los personajes cuentan con la acción de disparo sencillo A, es decir que sueltan una ráfaga al mantener presionado el botón X (efecto autofire, A - B Turbo) Pocky lanza amuletos y Rocky hojas, el comienzo es como para decir el juego es relajado, pero al avanzar se define la dificultad como tal, a la hora de desplazarnos anticipadamente para esquivar los ataques del enemigo , repelerlos con presionar otro botón (B) Pocky usa un baculo sagrado y Rocky su cola, con el botón Y con alguna dirección en la palanca hacemos un movimiento de deslice rápido para evadir a los enemigos, con los botones L o R hacemos el ataque Pow, que elimina a todos los enemigos presentes en la pantalla, como es visto también en otro juego de Natsume, Wild Guns.


Hay momentos que a la hosra de nadar con tanto enemigo alrededor podemos disparar y hacer ataques cuerpo a cuerpo al mismo tiempo, asi como para salirnos rápidamente de los que tenemos respirándonos muy cerca. En cuanto a la llegada a los jefes, es cuestión de saber atacar y poder evitar los ataques de estos. La evasiva es cuando el personaje se lanza en plancha, y hacernos en un punto estratégico para lanzar la ráfaga merecida, y llega momentos que llega enemigo por todo lado. Hay momentos exasperantes que nos hace sentir la desesperación por avanzar, por pensar en conservar la energía en su totalidad y evitar los ataques y ser tocados por el mismo enemigo, uno tiene que ser bien calculador a la hora de atacar.


Material Gráfico Y Apartado Técnico: Este título se consideró algo extraño en el resto del mundo, visto como un juego para niñas, el material gráfico que nos ofrece es interesante, una calidad promisoria. Con respecto al desplazamiento, se hace en planta, es decir con la cámara hacia abajo, y con una flexibilidad para poder localizar al personaje atacando a sus enemigos. El desplazamiento de la pantalla se hace tanto en horizontal como vertical, en el efecto de los clásicos de RPG como los primeros Final Fantasy. El diseño de personajes y enemigos es un trabajo intachable, y la escenografía colorida en muchos estilos, recreando el Kawaii del Japón Feudal, son el resultado de una creatividad absoluta en todos los aspectos, pese que se instala en los cartuchos de 16Bits. Cuando la dificultad aumenta, los enemigos aparecen por montonera a tacarnos sin darnos el chance de evadirlos ni contraatacar, así como cuando vamos de la mitad del tablero en adelante, la montonera aparece y nos causa cierta ralentización (lo que es típico en la mayoría de juegos que conocemos), y la ráfaga de tiros para hacer una masacre garantizada, un set gráfico y una banda sonora que también es agradable, una melodía específica para cada situación.


Los enemigos, varios de ellos, son tomados de la mitología japonesa ya en forma de duendes, fantasmas ciclopes, llamas errantes, además de incluir zombies, armaduras vivientes, espíritus enmascarados, calaveras que flotan y otros entes que salen de las tumbas y los pozos de agua. Sin olvidarnos de los piratas que aparecen en un barco volador, que no se ve ni en Piratas Del Caribe, una escena original. El juego nos brinda una secuencia de imágenes acompañada de textos como transición para la historia.


Reflexión: Por ser un juego de apariencia infantil, su concepto es agradable y define un desafío para el que se proponga a terminarlo, y sus mecánicas siempre son manejables, para los jugadores que les gusta las dificultades altas y con manos agiles para evadir ataques de los enemigos, no es de plataformas asi como Sunset Riders ni Metal Slug, un paseo por un Japon Feudal y escenarios ficticios para garantizar una diversión sin igual bajo una cámara tipo RPG, disponemos de dos personajes para elegir y contando con nuestras manos agiles para el campo de batalla. Nos enfrentaremos a criaturas, algunas de ellas retomadas del folclor japonés, y de estos enemigos, nos sale en bandada y de ahí teniendo una estrategia tanto en individual como cooperativo para conservar nuestras vidas, y a veces si se nos dificulta la misión, los genios pueden servirnos de ayuda por un momento.


Lo Bueno:
  • Gráficas bien elaboradas (Personajes, Enemigos y Ambientes con un buen concepto artístico y gráfico)
  • La jugabilidad es sencilla y de acorde a la dificultad.
Lo Malo:
  • La dificultad para los jugadores novatos llega a la frustración.
  • Sin clave, ni guardado, así como se empieza, se termina.
Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP


martes, 26 de mayo de 2020

Espacio De Games 'Indiana Jones: Greatest Adventures'


Indiana Jones ‘Greatest Adventures’






Director (es): Thomas Engel

Compañía: Factor 5, Lucas Arts

Distribuidor: Nintendo, JVC

Año: 1994

Género: Mission, Plataformas,

Consolas Disponibles: SNES



El carismático arqueólogo de Steven Spielberg y George Lucas tiene su adaptación a la consola de Super Nintendo en 1994, contando con la programación de Factor 5 y la distribución por JVC y LucasArts. El juego tiene una referencia grafica que se asemeja al universo de Star Wars, y en cierto aspecto, si conocemos muy bien las historias contadas en las tres películas que conocemos en nuestra generación, y estas aventuras se reviven en este juego de plataformas.

'La escena mas iconica de la saga, la bola de roca detras de uno'


Sinopsis: En un juego que tiene un buen surtido de escenas conectadas a la trilogía de su protagonista, cintas inolvidables como ‘Los Cazadores Del Arca Perdida’, ‘Indiana Jones y El Templo De La Perdición’ e ‘Indiana Jones Y La Última Cruzada’, recorriendo varios escenarios conocidos en los que el mismo Indy contará con sus simples habilidades como correr, rodar en voltereta, saltar, dar puñetazos y latigazos y disparar con su revólver, estos dos últimos objetos se encuentran a lo largo de la escena, descubriendo ciertos objetos misteriosos como el arca de la alianza, las rocas Shankara y el Santo Grial, y para hallarlos no es tarea fácil, lugares llenos de trampas y sorpresas.



Argumento: Como se ve en el juego, su trama es 100% fiel a la temática de la trilogía mencionada, viendo a nuestro astuto arqueólogo superando un sinnúmero de trampas en lugares donde se albergan esos tesoros raros, como el Arca De La Alianza y el Santo Grial, lo que los nazis ambicionan para dominar el mundo, además de encontrar las piedras Shankara en un laberíntico Palacio Pankot de las garras del líder de una secta que arrasó a un humilde pueblo en la India. En efecto, las misiones van de acorde con el desarrollo de las tramas de las películas, y toda esta travesia consta de pasar 30 misiones, y en el desarrollo del juego, se observan unos screencaps de las películas que orientan la trama de la narrativa.

'Los enemigos de cada pelicula como jefes finales'


Jugabilidad: El modo de juego es súper sencillo, pese a que consta de muchas misiones por cumplir, y si referencia a jugar Star Wars, lo básico es correr, saltar, hacer volteretas para pasar por sitios estrechos y atacar, disparar, lanzar granadas y usar el látigo para azotar al enemigo y poder balancearnos para alcanzar zonas imposibles. El uso de las granadas es limitado, y similar al efecto del POW, que mata a todos los enemigos básicos en la pantalla en la explosión, sin importar que tan alejados estén. Hay zonas que la cámara avanza sin dar espera, como el caso de correr por la bola de roca detrás de nosotros, además de hacer un bobsleigh y slalom en una montaña, o centrarnos en una pelea en un tanque en marcha.

'Se usaron screenshots de algunas tomas de las peliculas'


Material Gráfico Y Apartado Técnico: Lo que se aplica en las gráficas tiene colindancia con la ambientación de las películas, y adaptándola al formato de las plataformas. El diseño de personajes está muy bien elaborado, así como el Sprite de Harrison Ford y su personaje, así como los demás enemigos, como los personajes antagónicos de Paul Freeman, Amrish Puri y Julian Glover, y de resto de enemigos básicos que conocemos, pero no se agregaron los demas personajes que acompañaron a nuestro héroe en sus aventuras. La banda sonora es movida y en muchos escenarios se toca la tonada principal del personaje, y demás temas que van por parte del compositor John Williams, además de los efectos de sonido se cuenta con un buen surtido, como el del látigo, los disparos, y los sonidos del ambiente.

'Saca tu pistola y lo vences de un tiro, como en la pelicula, XD'


Conclusión: En resumen, es un juego que nos mata el aburrimiento y ser mas estrategas a la hora de cumplir 30 misiones, fieles a la trilogía, interactuando con los objetos mencionados y usando prudentemente las granadas al estar en aprietos, además de poder contar con objetos para recuperar energía al recibir daños (impactos o tocar al enemigo). Este titulo que nos brinda los chicos de LucasArts nos revive la experiencia de Super Star Wars.


Lo Bueno:

  • El diseño de personajes, sprites leales a los vestuarios de los actores mencionados.
  • La ambientación del juego se hace muy interesante.
  • La banda sonora, tambien leal al ambiente de las películas y el juego.


Lo Malo:

  • La jugabilidad es muy simple a la hora de cumplir las 30 misiones.
  • El número de capacidad de granadas es muy limitado hasta 9, a diferencia del futuro Metal Slug (hasta 99).


Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP