Resident Evil 4 (CAPCOM)
(Gamecube, PS2, PC, Wii)
Nuestro protagonista, Leon S. Kennedy, quien anteriormente recibió una inesperada visita de un agente de gobierno para ofrecerle un empleo mejor que el de policía ordinario, se le asigna una misión de alto rango, el de rescatar a la hija del presidente, secuestrada por desconocidos, y el nuevo escenario es localizado en Europa, en un área rural de España, sin darse cuenta que dichos desconocidos tienen algo entre manos.
RE 4 dejó a un lado los T y G-Virus, por lo que ahora se creo un nuevo agente vírico llamado “La Plaga”, y las victimas siguen siendo los seres humanos, cuyo comportamiento es mucho mas violento que el de un zombie, sus actividades humanas conservan su normalidad, me refiero a que “pueden hablar” y hacer “labores cotidianas”, lo peor es que tienen un as bajo la manga, un instinto asesino directo a los intrusos; los enemigos son campesinos, monjes y soldados; sin descartar una que otra monstruosidad que ronda por ahí.
Su desarrollo ahora es por capítulos, y la interacción con los demás personajes es mucho más amena (a volear Spanglish), y su contexto es mucho mas rico en su lenguaje, dejando a tras la monotonía de planes de escape, viéndolo así como incluir el saber a fondo los planes de los duros. Y con respecto a los personajes, veremos caras nuevas comenzando por Ashley Graham, el objetivo principal (además de ser el personaje secundario); y Luis Sera, un polizón bonachón que se da la buena vida dándoselas de samaritano con Leon.
Y como enemigos (hablando de los duros), pillaremos a Bitores Mendez, el Elejalde del pueblo, y lider de los “Ganados”; el pelado de Ramon Salazar, que anda con otros dos compinches (no lo dejan solo, hasta lo acompañan para ir al baño), y terminando con Osmund Saddler, el que anda detrás de todo el embrollo, y su propósito es el de propagar la plaga hasta el ultimo rincón del mundo. No descartaremos a Ada Wong de vuelta (¿Cómo diablos se salvo de sipote totazo alla en la planta de Raccoon City? Pregúntenle a ver que les dice XD), y otro Mikhail que volvió de entre los muertos, éste se llama Jack Krauser, un compañero de Leon.
Es evidente que se han sufrido unos cambios en la jugabilidad, empezando por manejar el cuchillo al mantener presionado L1 luego X, viéndolo así de más utilidad y otra forma de ahorrar municiones, y la interacción dentro del juego es “evidente”, cuando nos acercamos a algo, nos dice la acción para ejecutar el botón X. Sin embargo, en el trayecto del juego, nos suelen pasar cosas inesperadas por lo que se deben presionar tales botones muchas veces para correr, y para esquivar que ustedes mismos por favor... ¡DENSE CUENTA! (XD), y para concluir sobre ver la stamina de los personajes, ya esta vez no veremos mas el cardiograma (¡PAPI! ¡DIME QUE ME QUISISTE!... PIIIIIIIIIIIII), ahora veremos en la esquina inferior derecha de la pantalla un circulo verde que cambia de color (a medida que recibamos daño), inclusive el contador de municiones del arma que usemos.
Este titulo al comienzo vio la luz en el Gamecube, y con el paso del tiempo sedujo a la consola PS2 (después de que Sony intercediera para comprar los derechos), y luego se reformara para Wii, el sistema de juego también nos brinda features como: Progressive Scan, 16:9 Widescreen System y Dolby Pro Logic II (con el sistema Stereo Turrón).
Lo Bueno:
• Se le agrega la mira infrarroja a las armas, por lo que ya podemos apuntar sin complicaciones al enemigo a nivel manual.
• A medida que jugamos obtenemos dinero y tesoros, con eso podemos comprar armas y también accesorios y características para reformarlas así como velocidad de recarga, potencia y cadencia de fuego, capacidad de municiones, etc.
Lo Malo:
• RE se ha desbordado mucho del contexto de los zombies, por lo que muchos espectadores sintieron algo de decepción.
Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP
lunes, 28 de marzo de 2011
Espacio De Games "Tenchu: Stealth Assassins"
Tenchu “Stealth Assassins” (Sony, Activision)
(PSX / PS One)
Esta historia abarca en los tiempos del Japón feudal, en donde los corruptos se salen con la suya. Sin embargo con la ayuda de dos ninjas, se les pondrá fin a sus dichos planes, limpiando el camino a mero sigilo, nos referimos en cuanto atacar a los enemigos por la espalda, o de lo contrario nos saldrá caro. Tenchu cuenta un set de escenarios que describe la belleza del ambiente japonés en tiempos de la edad media, en donde Rikimaru y su compañera de batalla Ayame tendrán cada uno diferentes aventuras, pero con un objetivo en común: rescatar a la hija del jefe de la aldea, quien fue secuestrada por gente misteriosa. Como al nuevamente estilo de Leon y Claire en el mítico Resident Evil 2, cada misión con diferentes enemigos que cada vez son más agresivos, y que si no nos cuidamos, nos pueden atacar en manada y sin piedad.
Cuando cumplimos las misiones nos darán diferentes objetos que nos ayudan a reponer nuestra energía e incluso obtener armamento extra para echarnos a los malos de encima. Lo que hay que tener en cuenta es no atacar a los inocentes ni mucho menos dejarnos ver de ellos, ya que si esto pasa, empiezan a gritar, y los enemigos ya están alerta. No obstante, existen muchos secretos en este juego con lo que se requiere mucha pero mucha paciencia en descifrarlos, y hay que recorrer minuciosamente los lugares para encontrar ítems y alimento para restaurar la energía. Ayame y Rikimaru cuentan con la habilidad de andar por encima de las casas usando su gancho especial, y también útil para los escapes de emergencia.
Lo Bueno:
La movilidad de los personajes agiliza la evasión a los ataques de los enemigos.
La música de fondo es concordante con el ambiente del juego, reuniendo instrumentos folclóricos, con instrumentos como la guitarra y el piano.
No existe ambiente cerrado al combatir contra los jefes.
Lo Malo:
Las graficas son similares a las de Silent Hill y Dino Crisis lo mismo que sus displays.
Los ítems son demasiado escasos y difíciles de encontrar, algunos que son mas especiales están ocultos en lugares difíciles de cruzar.
Los enemigos son más agresivos atacando entre varios, y el escapar de ellos puede ser algo trabajoso.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
(PSX / PS One)
Esta historia abarca en los tiempos del Japón feudal, en donde los corruptos se salen con la suya. Sin embargo con la ayuda de dos ninjas, se les pondrá fin a sus dichos planes, limpiando el camino a mero sigilo, nos referimos en cuanto atacar a los enemigos por la espalda, o de lo contrario nos saldrá caro. Tenchu cuenta un set de escenarios que describe la belleza del ambiente japonés en tiempos de la edad media, en donde Rikimaru y su compañera de batalla Ayame tendrán cada uno diferentes aventuras, pero con un objetivo en común: rescatar a la hija del jefe de la aldea, quien fue secuestrada por gente misteriosa. Como al nuevamente estilo de Leon y Claire en el mítico Resident Evil 2, cada misión con diferentes enemigos que cada vez son más agresivos, y que si no nos cuidamos, nos pueden atacar en manada y sin piedad.
Cuando cumplimos las misiones nos darán diferentes objetos que nos ayudan a reponer nuestra energía e incluso obtener armamento extra para echarnos a los malos de encima. Lo que hay que tener en cuenta es no atacar a los inocentes ni mucho menos dejarnos ver de ellos, ya que si esto pasa, empiezan a gritar, y los enemigos ya están alerta. No obstante, existen muchos secretos en este juego con lo que se requiere mucha pero mucha paciencia en descifrarlos, y hay que recorrer minuciosamente los lugares para encontrar ítems y alimento para restaurar la energía. Ayame y Rikimaru cuentan con la habilidad de andar por encima de las casas usando su gancho especial, y también útil para los escapes de emergencia.
Lo Bueno:
La movilidad de los personajes agiliza la evasión a los ataques de los enemigos.
La música de fondo es concordante con el ambiente del juego, reuniendo instrumentos folclóricos, con instrumentos como la guitarra y el piano.
No existe ambiente cerrado al combatir contra los jefes.
Lo Malo:
Las graficas son similares a las de Silent Hill y Dino Crisis lo mismo que sus displays.
Los ítems son demasiado escasos y difíciles de encontrar, algunos que son mas especiales están ocultos en lugares difíciles de cruzar.
Los enemigos son más agresivos atacando entre varios, y el escapar de ellos puede ser algo trabajoso.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
Espacio De Games "Megaman X6"
Megaman X6 (CAPCOM)
(PSX / PS One)
En este mítico juego, también exclusivo de CAPCOM nos lleva al mundo ya dominado por la misma tecnología (que hasta los árboles necesitan su software para hacer la fotosíntesis), nuestro héroe “X” con la ayuda de su fiel compañero Zero, debe cumplir un objetivo en común: vencer a Sigma, cada vez que regresa se hace cada vez más y más fuerte. Como es de costumbre, para desarrollar este juego se debe pasar por 8 diferentes misiones que... cada una de ellas tiene un obstáculo que nos hará la vida imposible, aunque hay diferentes rutas. Sin embargo, al comienzo del juego nos daremos cuenta de que no solamente debemos eliminar enemigos que se nos atraviese, sino que debemos rescatar todo “prisionero” que aparezca durante el juego, algo parecido como Metal Slug, pero debemos hacerlo rápida y cuidadosamente porque nuestros rehenes llegan a ser exterminados por unos por así decirlo pulpos cibernéticos, que al ser eliminados nos dejan un tipo de bonus para incrementar nuestro “hunter ranking”, y cuando un rehén es tomado por dichos pulpos, se transforman en otro tipo de robots, que al ser eliminados ni modo que vuelvan a aparecer de nuevo (para eso reseteo y empiezo desde cero).
La música de Megaman X8 es cada vez más cool, al igual que el diseño de personajes y enemigos, las graficas conservan su misma textura como en las versiones anteriores, gracias a los diseños preliminares a partir de Megaman X para SNES, la cinemática es estática, por lo que observamos ilustraciones de los personajes y oímos sus voces de fondo (en japonés, pero subtitulada en inglés). La jugabilidad con X y Zero son muy buenas, por lo que no tendremos complicaciones para evadir, el manejo de armas en X, es impresionante, porque encontraremos una opción que nos permite activa el autofire, mejor dicho como en el legendario “Family”, el botón “B turbo” que nos ha sacado de muchos aprietos cuando jugábamos “Contra” y “Super Mario Bros”. Así también como recibir maravillosas recompensas al eliminar jefes y salvando prisioneros para mejorar las diversas habilidades de nuestros heroes. Sin embargo, uno de los enemigos que siempre aparece cuando hacemos algo excepcional en las misiones, requiere uno paciencia para eliminarlo, ya que ninguno de los ataques nuestros surte efecto en el, hay que hallar técnicas especiales. A fin de cuentas este juego es muy entretenido y siempre contamos con una buena diversidad de armas para defendernos y para limpiar el camino.
Lo Bueno:
• El manejo de armas es muy efectivo al luchar contra los enemigos comunes y los jefes.
• El diseño de personajes y enemigos mantiene mejor calidad que las versiones anteriores.
• Siempre existen estrategias para poner en práctica en los combates.
Lo Malo:
• En algunas circunstancias el juego es fácil de terminar, siempre cuando se cumplan tales requisitos.
• Hay rutas que son imposibles o se requiere paciencia para poder cruzar.
Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.0UP
(PSX / PS One)
En este mítico juego, también exclusivo de CAPCOM nos lleva al mundo ya dominado por la misma tecnología (que hasta los árboles necesitan su software para hacer la fotosíntesis), nuestro héroe “X” con la ayuda de su fiel compañero Zero, debe cumplir un objetivo en común: vencer a Sigma, cada vez que regresa se hace cada vez más y más fuerte. Como es de costumbre, para desarrollar este juego se debe pasar por 8 diferentes misiones que... cada una de ellas tiene un obstáculo que nos hará la vida imposible, aunque hay diferentes rutas. Sin embargo, al comienzo del juego nos daremos cuenta de que no solamente debemos eliminar enemigos que se nos atraviese, sino que debemos rescatar todo “prisionero” que aparezca durante el juego, algo parecido como Metal Slug, pero debemos hacerlo rápida y cuidadosamente porque nuestros rehenes llegan a ser exterminados por unos por así decirlo pulpos cibernéticos, que al ser eliminados nos dejan un tipo de bonus para incrementar nuestro “hunter ranking”, y cuando un rehén es tomado por dichos pulpos, se transforman en otro tipo de robots, que al ser eliminados ni modo que vuelvan a aparecer de nuevo (para eso reseteo y empiezo desde cero).
La música de Megaman X8 es cada vez más cool, al igual que el diseño de personajes y enemigos, las graficas conservan su misma textura como en las versiones anteriores, gracias a los diseños preliminares a partir de Megaman X para SNES, la cinemática es estática, por lo que observamos ilustraciones de los personajes y oímos sus voces de fondo (en japonés, pero subtitulada en inglés). La jugabilidad con X y Zero son muy buenas, por lo que no tendremos complicaciones para evadir, el manejo de armas en X, es impresionante, porque encontraremos una opción que nos permite activa el autofire, mejor dicho como en el legendario “Family”, el botón “B turbo” que nos ha sacado de muchos aprietos cuando jugábamos “Contra” y “Super Mario Bros”. Así también como recibir maravillosas recompensas al eliminar jefes y salvando prisioneros para mejorar las diversas habilidades de nuestros heroes. Sin embargo, uno de los enemigos que siempre aparece cuando hacemos algo excepcional en las misiones, requiere uno paciencia para eliminarlo, ya que ninguno de los ataques nuestros surte efecto en el, hay que hallar técnicas especiales. A fin de cuentas este juego es muy entretenido y siempre contamos con una buena diversidad de armas para defendernos y para limpiar el camino.
Lo Bueno:
• El manejo de armas es muy efectivo al luchar contra los enemigos comunes y los jefes.
• El diseño de personajes y enemigos mantiene mejor calidad que las versiones anteriores.
• Siempre existen estrategias para poner en práctica en los combates.
Lo Malo:
• En algunas circunstancias el juego es fácil de terminar, siempre cuando se cumplan tales requisitos.
• Hay rutas que son imposibles o se requiere paciencia para poder cruzar.
Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.0UP
domingo, 27 de marzo de 2011
Espacio De Games "Silent Hill"
Silent Hill (Konami, Kcet)
(PSX / PS One)
En este titulo para la categoría Survival Horror, se consolida como más agresivo que Resident Evil, su contexto de horror es mucho más profundo y sugestivo.
Aquí la historia comienza con un hombre, recuperándose de la pérdida de su mujer, que iba en auto con su hija, aunque desafortunadamente algo, o alguien se cruza en su camino hasta provocar un aparatoso accidente. El protagonista, llamado Harry Mason se despierta en las ruinas de su auto, se da cuenta que su hija ya no está con él, terminan en un pueblo fantasma, llamado Silent Hill, envuelto en la espesa densidad de la niebla, sin saber hacia donde va. A medida encuentra pistas en cómo encontrar a Cheryl (su hija, ¿biológica o adoptiva?), eso lo sabremos después.
A medida que vayamos recorriendo el pueblo, nos encontramos con diversos enemigos, pero no nos confiemos de ellos, suelen ser aún más agresivos. Encontramos diferentes armas, cuyo manejo es igual que RE. Inclusive encontraremos nuevos personajes como la oficial Cybil Bennet, la que al comienzo nos rota su 9mm; Dalia Guillespie, una anticuaria del pueblo (para mi es una bruja, pues con esa pinta que se manda), busca desesperada a su hija desaparecida, Alessa; el Dr. Michael Kauffman y la enfermera Lisa Garland, funcionarios de un hospital público. Estos últimos cuatro individuos tienen una relación misteriosa con lo que sucedió en Silent Hill.
Los escenarios van sufriendo una drástica transformación, con lo que uno se desespera para hacer volver todo a la normalidad. En otras palabras, cruzamos por zonas no accesibles en el mundo normal, y hay que observar con detalle el mapa para no andar tanto en círculos, y tener en cuenta los puzzles que estorban el desarrollo del juego. Podemos decir que SH es un juego bastante, pero bastante asustadizo porque sueles haber actos y sonidos que pasan por sorpresa, como un Boo! Y la cinemática de los displays tienen un contexto surrealista por lo que el diseño de estos personajes es muy impecable, vale la pena jugarlo especialmente en la finca y en las horas de la noche.
Lo Bueno:
• El diseño de personajes es muy exquisito al igual que la cinemática.
• El horror en el juego está muy bien montado.
• La historia del juego se ve que está muy bien manejada y entendible, nadie tiene por qué enredarse para jugar.
Lo Malo:
• Las graficas del juego son un poquito más crudas que las de Dino Crisis.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
(PSX / PS One)
En este titulo para la categoría Survival Horror, se consolida como más agresivo que Resident Evil, su contexto de horror es mucho más profundo y sugestivo.
Aquí la historia comienza con un hombre, recuperándose de la pérdida de su mujer, que iba en auto con su hija, aunque desafortunadamente algo, o alguien se cruza en su camino hasta provocar un aparatoso accidente. El protagonista, llamado Harry Mason se despierta en las ruinas de su auto, se da cuenta que su hija ya no está con él, terminan en un pueblo fantasma, llamado Silent Hill, envuelto en la espesa densidad de la niebla, sin saber hacia donde va. A medida encuentra pistas en cómo encontrar a Cheryl (su hija, ¿biológica o adoptiva?), eso lo sabremos después.
A medida que vayamos recorriendo el pueblo, nos encontramos con diversos enemigos, pero no nos confiemos de ellos, suelen ser aún más agresivos. Encontramos diferentes armas, cuyo manejo es igual que RE. Inclusive encontraremos nuevos personajes como la oficial Cybil Bennet, la que al comienzo nos rota su 9mm; Dalia Guillespie, una anticuaria del pueblo (para mi es una bruja, pues con esa pinta que se manda), busca desesperada a su hija desaparecida, Alessa; el Dr. Michael Kauffman y la enfermera Lisa Garland, funcionarios de un hospital público. Estos últimos cuatro individuos tienen una relación misteriosa con lo que sucedió en Silent Hill.
Los escenarios van sufriendo una drástica transformación, con lo que uno se desespera para hacer volver todo a la normalidad. En otras palabras, cruzamos por zonas no accesibles en el mundo normal, y hay que observar con detalle el mapa para no andar tanto en círculos, y tener en cuenta los puzzles que estorban el desarrollo del juego. Podemos decir que SH es un juego bastante, pero bastante asustadizo porque sueles haber actos y sonidos que pasan por sorpresa, como un Boo! Y la cinemática de los displays tienen un contexto surrealista por lo que el diseño de estos personajes es muy impecable, vale la pena jugarlo especialmente en la finca y en las horas de la noche.
Lo Bueno:
• El diseño de personajes es muy exquisito al igual que la cinemática.
• El horror en el juego está muy bien montado.
• La historia del juego se ve que está muy bien manejada y entendible, nadie tiene por qué enredarse para jugar.
Lo Malo:
• Las graficas del juego son un poquito más crudas que las de Dino Crisis.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
Espacio De Games "Dino Crisis 2"
Dino Crisis 2 (CAPCOM)
(PSX / PS One)
En la segunda parte de este juego, un año más o menos después de la operación Dr. Kirk, nuestro personaje Regina viaja por el tiempo en compañía de un mercenario Dylan Morton del escuadrón TRAT, sin embargo algo falla en el vehiculo y terminan en una isla en donde el T - Rex y compañía les dan una muy calurosa bienvenida. Este titulo asume una verdadera similitud con Resident Evil en cuanto a las graficas de los stages y a su jugabilidad, en el sentido que cada vez que limpias el camino de dinosaurios ganas puntos, ¡hasta haciendo combos largos!, me refiero a que los limpiamos en forma secuencial, si se pasa dicho escenario sin recibir ningún ataque, se gana más puntos de los que uno se puede imaginar. En cuanto a la administración de municiones, aquí haces inversiones con los puntos que ganamos durante la limpieza, incluso compramos armas para también reformarlas y también accesorios para nuestros personajes. Aquí la interacción con Dylan y Regina es mucho más alterna, por lo que hay caminos que solamente ellos pueden recorrer; en este sentido Dylan corta las hiedras con su machete y Regina desactiva los cierres electrónicos con su bastón especial, y la variedad de armas es mejor por lo que cuando juegas con Dylan, usas mas que todo armamento pesado y Regina especialmente armamento de fuego rápido.
La historia de DC 2 consiste en que los experimentos con dinosaurios aún sigue en pié, y aparte de eso nos topamos con personajes misteriosos, como en el caso de una niña que se encarga de proteger a los dinosaurios de los intrusos, inclusive que ella tiene una relación cercana con el protagonista, hasta ahí paro de contar. En el caso de la cinemática de DC 2 es excelente, el diseño de personajes contiene una textura mejor que la de la versión anterior, y el contexto de desarrollo es muy parecido a RE 2, hagamos cuenta cuando jugamos con Leon y con Claire, con el paso del tiempo se cambian los rumbos de nuestros personajes. La música del juego es mucho mas movida y los enemigos aquí son... por así decirlo... fáciles de pelar, por lo que a medida se reforman los juguetes (jajajajajaja).
Lo Bueno:
• La jugabilidad con los personajes es mejor que DC, en el sentido de que la velocidad es automática.
• El manejo de armas es el indicado para “carear” los enemigos, de los más pequeños a los más grandes.
• Las graficas son iguales a las de Resident Evil.
Lo Malo:
• El desarrollo de la historia es muy bajo, por lo que se considera más que todo un “Shoot ‘Em Up”
• No hay tanta acción ni tanto horror como en DC.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
(PSX / PS One)
En la segunda parte de este juego, un año más o menos después de la operación Dr. Kirk, nuestro personaje Regina viaja por el tiempo en compañía de un mercenario Dylan Morton del escuadrón TRAT, sin embargo algo falla en el vehiculo y terminan en una isla en donde el T - Rex y compañía les dan una muy calurosa bienvenida. Este titulo asume una verdadera similitud con Resident Evil en cuanto a las graficas de los stages y a su jugabilidad, en el sentido que cada vez que limpias el camino de dinosaurios ganas puntos, ¡hasta haciendo combos largos!, me refiero a que los limpiamos en forma secuencial, si se pasa dicho escenario sin recibir ningún ataque, se gana más puntos de los que uno se puede imaginar. En cuanto a la administración de municiones, aquí haces inversiones con los puntos que ganamos durante la limpieza, incluso compramos armas para también reformarlas y también accesorios para nuestros personajes. Aquí la interacción con Dylan y Regina es mucho más alterna, por lo que hay caminos que solamente ellos pueden recorrer; en este sentido Dylan corta las hiedras con su machete y Regina desactiva los cierres electrónicos con su bastón especial, y la variedad de armas es mejor por lo que cuando juegas con Dylan, usas mas que todo armamento pesado y Regina especialmente armamento de fuego rápido.
La historia de DC 2 consiste en que los experimentos con dinosaurios aún sigue en pié, y aparte de eso nos topamos con personajes misteriosos, como en el caso de una niña que se encarga de proteger a los dinosaurios de los intrusos, inclusive que ella tiene una relación cercana con el protagonista, hasta ahí paro de contar. En el caso de la cinemática de DC 2 es excelente, el diseño de personajes contiene una textura mejor que la de la versión anterior, y el contexto de desarrollo es muy parecido a RE 2, hagamos cuenta cuando jugamos con Leon y con Claire, con el paso del tiempo se cambian los rumbos de nuestros personajes. La música del juego es mucho mas movida y los enemigos aquí son... por así decirlo... fáciles de pelar, por lo que a medida se reforman los juguetes (jajajajajaja).
Lo Bueno:
• La jugabilidad con los personajes es mejor que DC, en el sentido de que la velocidad es automática.
• El manejo de armas es el indicado para “carear” los enemigos, de los más pequeños a los más grandes.
• Las graficas son iguales a las de Resident Evil.
Lo Malo:
• El desarrollo de la historia es muy bajo, por lo que se considera más que todo un “Shoot ‘Em Up”
• No hay tanta acción ni tanto horror como en DC.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
Espacio De Games "Dino Crisis"
Dino Crisis (CAPCOM)
(PSX / PS One)
Después del arrasador éxito de Resident Evil, Shinji Mikami junto con la cuadrilla de CAPCOM (Digo cuadrilla al estilo NFS Carbon), creó un juego de survival horror con el contexto de Resident Evil, pero aquí ya en vez de enfrentarnos a zombies, ahora nos vemos luchando con dinosaurios, me suena como Jurassic Park. En este título manejaremos el seductor y ajustado cuerpo de Regina, una mercenaria que trabaja para el escuadró SORT, con la misión de investigar una compañía (qué Umbrella ni qué pan caliente), que se encarga de hacer experimentos basados en la recreación de estos reptiles prehistóricos, y en especial seguirle los pasos a uno de los empleados que dirige dicho proyecto, el Dr. Edward Kirk.
En Dino Crisis, podemos también observar los diversos modos de interactuar con los personajes, inclusive descifrando muchos enigmas que nos impiden avanzar, por lo que hay que quemar coquito para pensar en como resolver... eso. La administración de armas sigue siendo la misma, aunque ya hay que encontrar diferentes compartimentos para extraer las municiones y las medicinas para curarnos, y debemos tener cuidado por algunos de los ataques de dinosaurios producen desangramiento y nos dejar en estado deplorable, para eso está el hemostato, que es como la hierba azul cuando estamos envenenados. Que comience la cacería.
Lo Bueno:
• El diseño de los personajes y de los enemigos conservan la misma esencia de RE.
• Los enemigos aquí ya son mucho mas fáciles de esquivar y nos sale barato estarles disparando cada rato.
• El desarrollo de la historia esta muy bien montado.
Lo Malo:
• El ataque de los dinosaurios son cada vez dañinos.
• Los puzzles aquí son más complicados, por lo que se mantiene con papel y lápiz.
• Las municiones son muy escasas, usarlas al enfrentarnos a los dinosaurios más resistentes y agresivos.
• Las graficas en los stages son muy insípidas, por lo que el scroll se mueve junto con el personaje, como en Silent Hill, de todos modos es Play Station X, no me regañen, no me regañen.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
(PSX / PS One)
Después del arrasador éxito de Resident Evil, Shinji Mikami junto con la cuadrilla de CAPCOM (Digo cuadrilla al estilo NFS Carbon), creó un juego de survival horror con el contexto de Resident Evil, pero aquí ya en vez de enfrentarnos a zombies, ahora nos vemos luchando con dinosaurios, me suena como Jurassic Park. En este título manejaremos el seductor y ajustado cuerpo de Regina, una mercenaria que trabaja para el escuadró SORT, con la misión de investigar una compañía (qué Umbrella ni qué pan caliente), que se encarga de hacer experimentos basados en la recreación de estos reptiles prehistóricos, y en especial seguirle los pasos a uno de los empleados que dirige dicho proyecto, el Dr. Edward Kirk.
En Dino Crisis, podemos también observar los diversos modos de interactuar con los personajes, inclusive descifrando muchos enigmas que nos impiden avanzar, por lo que hay que quemar coquito para pensar en como resolver... eso. La administración de armas sigue siendo la misma, aunque ya hay que encontrar diferentes compartimentos para extraer las municiones y las medicinas para curarnos, y debemos tener cuidado por algunos de los ataques de dinosaurios producen desangramiento y nos dejar en estado deplorable, para eso está el hemostato, que es como la hierba azul cuando estamos envenenados. Que comience la cacería.
Lo Bueno:
• El diseño de los personajes y de los enemigos conservan la misma esencia de RE.
• Los enemigos aquí ya son mucho mas fáciles de esquivar y nos sale barato estarles disparando cada rato.
• El desarrollo de la historia esta muy bien montado.
Lo Malo:
• El ataque de los dinosaurios son cada vez dañinos.
• Los puzzles aquí son más complicados, por lo que se mantiene con papel y lápiz.
• Las municiones son muy escasas, usarlas al enfrentarnos a los dinosaurios más resistentes y agresivos.
• Las graficas en los stages son muy insípidas, por lo que el scroll se mueve junto con el personaje, como en Silent Hill, de todos modos es Play Station X, no me regañen, no me regañen.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
Espacio De Games "Castlevania: Symphony Of The Night"
Castlevania “Symphony Of The Night” (Konami, KCET)
(PSX / PS One)
La revolución del juego de cazadores de monstruos y vampiros sedujo la consola PSX, contando con los matices reformados, y tomados de los diseños previos de NES, Super NES, SEGA, entre otros, nos hemos visto cautivados por las misiones exhaustivas que siempre la Familia Belmont ha lidiado con el objetivo de borrar al conde Drácula del mapa. Aquí en Castlevania “Symphony Of The Night” nos vemos en la tareita de encontrar a Richter Belmont, quien desapareció en el castillo de Drácula hace poco tiempo, el encargado de esto es Alucard (“Drácula” al revés), el hijo del mismísimo conde Drácula que se le revela porque no se le tomó la colada, y de paso demostrarle que ya no es más un niño chiquito y que puede salir con quien se le antoje (XD), atravesando montones de obstáculos, también contaremos con la ayuda de Maria Renard, otra que anda por cielo y tierra buscando al hombre.
Además del diseño de personajes, el de los enemigos es aún mas por así decirlo “seductor” por que rescata la calidad de algunos tomados de juegos anteriores, veremos personajes míticos como La Muerte, El Can Cerbero, La Momia Azteca, etc. y los escenarios que tienen un buen surtido conjunto de ambientes que decoran el contexto del juego, y sobre la música ni hablar, muy cool y mas seductor (si escuchamos Lost Paint, y el BGM de Olrox’s Stage), especialmente cuando se combinan las guitarras eléctricas con los instrumentos sinfónicos en algunos stages. No obstante la búsqueda de tesoros y armas (hasta raras, hablando de la Jewel Sword) es lo más entretenido y a la vez algo obsesivo, por ser más fuerte. De paso se pueden hacer negocios con el anciano de la biblioteca, vendiéndole piedras para comprarle armas e ítems para así no tener... futuras complicaciones.
Lo Bueno:
• Los escenarios están bien elaborados al igual que acompañados por su respectivo BGM.
• La jugabilidad se mantiene como en los Castlevania clásicos.
Lo Malo:
• El castillo se debe recorrer totalmente, y con mucha paciencia por lo que a medida se deben adquirir ítems especiales o reliquias para alcanzar partes en donde no se puede al comienzo y / o durante el desarrollo.
• Los finales son algo insípidos (véanlos).
Puntuación de 0UP a 5UP: 5.0UP
(PSX / PS One)
La revolución del juego de cazadores de monstruos y vampiros sedujo la consola PSX, contando con los matices reformados, y tomados de los diseños previos de NES, Super NES, SEGA, entre otros, nos hemos visto cautivados por las misiones exhaustivas que siempre la Familia Belmont ha lidiado con el objetivo de borrar al conde Drácula del mapa. Aquí en Castlevania “Symphony Of The Night” nos vemos en la tareita de encontrar a Richter Belmont, quien desapareció en el castillo de Drácula hace poco tiempo, el encargado de esto es Alucard (“Drácula” al revés), el hijo del mismísimo conde Drácula que se le revela porque no se le tomó la colada, y de paso demostrarle que ya no es más un niño chiquito y que puede salir con quien se le antoje (XD), atravesando montones de obstáculos, también contaremos con la ayuda de Maria Renard, otra que anda por cielo y tierra buscando al hombre.
Además del diseño de personajes, el de los enemigos es aún mas por así decirlo “seductor” por que rescata la calidad de algunos tomados de juegos anteriores, veremos personajes míticos como La Muerte, El Can Cerbero, La Momia Azteca, etc. y los escenarios que tienen un buen surtido conjunto de ambientes que decoran el contexto del juego, y sobre la música ni hablar, muy cool y mas seductor (si escuchamos Lost Paint, y el BGM de Olrox’s Stage), especialmente cuando se combinan las guitarras eléctricas con los instrumentos sinfónicos en algunos stages. No obstante la búsqueda de tesoros y armas (hasta raras, hablando de la Jewel Sword) es lo más entretenido y a la vez algo obsesivo, por ser más fuerte. De paso se pueden hacer negocios con el anciano de la biblioteca, vendiéndole piedras para comprarle armas e ítems para así no tener... futuras complicaciones.
Lo Bueno:
• Los escenarios están bien elaborados al igual que acompañados por su respectivo BGM.
• La jugabilidad se mantiene como en los Castlevania clásicos.
Lo Malo:
• El castillo se debe recorrer totalmente, y con mucha paciencia por lo que a medida se deben adquirir ítems especiales o reliquias para alcanzar partes en donde no se puede al comienzo y / o durante el desarrollo.
• Los finales son algo insípidos (véanlos).
Puntuación de 0UP a 5UP: 5.0UP
Espacio De Games "Resident Evil 3: Nemesis"
Resident Evil 3 “Nemesis” (CAPCOM, Eidos Interactive)
(PSX / PS One, Gamecube, PC)
Esta versión toma lugar después de RE y... ¿antes de RE2? Me enredo. Lo bueno es que aquí encarnamos en el personaje de Jill Valentine, cuyo objetivo es terminar su indagatoria en Raccoon City librándose de todo zombie que se le atraviese, pero lo peor de lo peor es que Don Nemesis le soltaron las cadenas y nos va a montar la perseguidora, por lo que hay la necesidad de correr a pagar escondederos a peso.
Como de costumbre empezamos con la 9mm, es indispensable tasar las balas y volarnos de Nemesis lo mas rápido que podamos, aunque este hasta le gana al correcaminos, no te preocupes Coyote, ya tienes competencia. Sin embargo ya tenemos la opción de fabricar municiones recolectando gunpowder para fabricar municiones, ¡hasta reformarlas! Y otra mejora en esta versión es por fin la movilidad en los personajes en cuanto el hacer el ¡MEDIA VUELTA, ARRRR! Y digo personajes, porque también contamos con secundarios, con la presencia de Carlos Oliveira, un mercenario de Umbrella, que también hace vueltas, mientras que Jill anda de locha, me da risa al escribir esto. Y aquí los enemigos sí están bien surtidos: perros, arañas, cuervos, hunters, etc.
Sobre las municiones, hay que tasarlas porque en esta versión son muy, pero lo que se llaman muy escasas, y es recomendable administrar muy bien las gunpowder para fabricar municiones de alto poder para sacarnos a Nemesis y a su combo de encima, al igual que las hierbas y los sprays.
Lo Bueno:
• La cinemática de los displays son mucho mejores que RE2, conservando el encantador esencial 3D.
• La movilidad en el manejo de personajes mejoró con incluirle el giro de 180 grados, para no entorpecer los planes de escape.
• El background music conserva el ingrediente esencial del ambiente en el juego.
• Se conserva la misma resistencia al ataque de los enemigos.
Lo Malo:
• El contexto de la historia del juego es por así decirlo pobre, por lo que es cuestión de escapar con vida de la ciudad.
• La escasez de munición y mala administración de las misma (eso ya depende de cómo juguemos).
• Algunos puzzles a medida son más complicados que los de RE y RE2.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
(PSX / PS One, Gamecube, PC)
Esta versión toma lugar después de RE y... ¿antes de RE2? Me enredo. Lo bueno es que aquí encarnamos en el personaje de Jill Valentine, cuyo objetivo es terminar su indagatoria en Raccoon City librándose de todo zombie que se le atraviese, pero lo peor de lo peor es que Don Nemesis le soltaron las cadenas y nos va a montar la perseguidora, por lo que hay la necesidad de correr a pagar escondederos a peso.
Como de costumbre empezamos con la 9mm, es indispensable tasar las balas y volarnos de Nemesis lo mas rápido que podamos, aunque este hasta le gana al correcaminos, no te preocupes Coyote, ya tienes competencia. Sin embargo ya tenemos la opción de fabricar municiones recolectando gunpowder para fabricar municiones, ¡hasta reformarlas! Y otra mejora en esta versión es por fin la movilidad en los personajes en cuanto el hacer el ¡MEDIA VUELTA, ARRRR! Y digo personajes, porque también contamos con secundarios, con la presencia de Carlos Oliveira, un mercenario de Umbrella, que también hace vueltas, mientras que Jill anda de locha, me da risa al escribir esto. Y aquí los enemigos sí están bien surtidos: perros, arañas, cuervos, hunters, etc.
Sobre las municiones, hay que tasarlas porque en esta versión son muy, pero lo que se llaman muy escasas, y es recomendable administrar muy bien las gunpowder para fabricar municiones de alto poder para sacarnos a Nemesis y a su combo de encima, al igual que las hierbas y los sprays.
Lo Bueno:
• La cinemática de los displays son mucho mejores que RE2, conservando el encantador esencial 3D.
• La movilidad en el manejo de personajes mejoró con incluirle el giro de 180 grados, para no entorpecer los planes de escape.
• El background music conserva el ingrediente esencial del ambiente en el juego.
• Se conserva la misma resistencia al ataque de los enemigos.
Lo Malo:
• El contexto de la historia del juego es por así decirlo pobre, por lo que es cuestión de escapar con vida de la ciudad.
• La escasez de munición y mala administración de las misma (eso ya depende de cómo juguemos).
• Algunos puzzles a medida son más complicados que los de RE y RE2.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
Espacio De Games "Resident Evil 2"
Resident Evil 2 (CAPCOM, Virgin)
(PSX / PS One, Dreamcast, N64, Gamecube, PC)
Dos meses después del incidente de la mansión Spencer, el escenario de este juego ya ahora si se monta en Raccoon City, aquí veremos nuevas caras, las de Claire Redfield y Leon S. Kennedy, la chica decide ir a la ciudad por emprender la exhaustiva búsqueda de su hermano Chris (miembro de los STARS), y desafortunadamente no ha sabido de él, interactuando con Leon, asumiendo su primer día en el cuerpo de policía en la ciudad.
Aunque los zombies les da una calurosísima bienvenida, viéndose obligados a refugiarse en la estación de policía de la ciudad, y aquí sus caminos son separados después de que estuvieran a punto de ser barridos por un carro tanque al escapar en una patrulla.
Durante su refugiada en dicha comisaría (que hasta los zombies les dice hola), nos daremos cuenta sobre un investigador de la corporación Umbrella, Don William Birkin, se puso a la ardua tarea de desarrollar el G-Virus, pero algo sale mal, que el hombre termina inyectándose así mismo el virus, hasta transformarse en un ser mas poderoso que los zombies y Mr. X, enviado por la misma corporación para encargarse de Leon y Claire. Y aquí los zombies ni demás alimañas son la única piedra en los zapatos, también aparece un mutante llamado licker, más peligroso que un hunter (al estilo Species), con un escopetazo o un granadazo bien puesto lo dejas K.O., aquí la manera de curarse sigue siendo la misma, para qué les repito la vuelta.
Aquí los personajes secundarios ahora sí son 100% interactivos en cuanto a jugar con ellos, aquí los que acompañan a Leon y a Claire son Ada Wong y Sherry Birkin, la hija de los esposos Birkin. Y la diferencia de armas sí es evidente aquí, en el caso de leon que maneja una escopeta y una mágnum, y con Claire un lanzagranadas y una ballesta.
La historia de este juego varia, según el orden de los personajes con los que juguemos, empezando con Leon o con Claire, los stages son impresionantes, y la jugabilidad sigue siendo la misma como en la versión anterior.
Lo Bueno:
• La cinemática de los displays por fin tienen su encantador 3D.
• El BGM (Background Music) se mimetiza con el ambiente del juego.
• El diseño de personajes tiene mejor calidad al igual que su interacción.
• La lectura todavía se estimula para el desarrollo del mismo juego.
• Ya los personajes tienen más resistencia al ataque de los enemigos, pero no debemos confiarnos tanto.
Lo Malo:
• La movilidad sigue siendo la misma que en RE, en cuando al retroceder.
• Te lo devoras en menos de que te lo imaginas, después de una cuantas veces que te lo juegues.
• Cuando juegas la segunda ronda (con Leon o con Claire) ya ni se sabe por donde empezar a hacer las diligencias.
• Pierdes el Grado A al utilizar las armas especiales (después de cumplir tales requisitos), así no hayas grabado en la memory, llore, grite y patalee.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
(PSX / PS One, Dreamcast, N64, Gamecube, PC)
Dos meses después del incidente de la mansión Spencer, el escenario de este juego ya ahora si se monta en Raccoon City, aquí veremos nuevas caras, las de Claire Redfield y Leon S. Kennedy, la chica decide ir a la ciudad por emprender la exhaustiva búsqueda de su hermano Chris (miembro de los STARS), y desafortunadamente no ha sabido de él, interactuando con Leon, asumiendo su primer día en el cuerpo de policía en la ciudad.
Aunque los zombies les da una calurosísima bienvenida, viéndose obligados a refugiarse en la estación de policía de la ciudad, y aquí sus caminos son separados después de que estuvieran a punto de ser barridos por un carro tanque al escapar en una patrulla.
Durante su refugiada en dicha comisaría (que hasta los zombies les dice hola), nos daremos cuenta sobre un investigador de la corporación Umbrella, Don William Birkin, se puso a la ardua tarea de desarrollar el G-Virus, pero algo sale mal, que el hombre termina inyectándose así mismo el virus, hasta transformarse en un ser mas poderoso que los zombies y Mr. X, enviado por la misma corporación para encargarse de Leon y Claire. Y aquí los zombies ni demás alimañas son la única piedra en los zapatos, también aparece un mutante llamado licker, más peligroso que un hunter (al estilo Species), con un escopetazo o un granadazo bien puesto lo dejas K.O., aquí la manera de curarse sigue siendo la misma, para qué les repito la vuelta.
Aquí los personajes secundarios ahora sí son 100% interactivos en cuanto a jugar con ellos, aquí los que acompañan a Leon y a Claire son Ada Wong y Sherry Birkin, la hija de los esposos Birkin. Y la diferencia de armas sí es evidente aquí, en el caso de leon que maneja una escopeta y una mágnum, y con Claire un lanzagranadas y una ballesta.
La historia de este juego varia, según el orden de los personajes con los que juguemos, empezando con Leon o con Claire, los stages son impresionantes, y la jugabilidad sigue siendo la misma como en la versión anterior.
Lo Bueno:
• La cinemática de los displays por fin tienen su encantador 3D.
• El BGM (Background Music) se mimetiza con el ambiente del juego.
• El diseño de personajes tiene mejor calidad al igual que su interacción.
• La lectura todavía se estimula para el desarrollo del mismo juego.
• Ya los personajes tienen más resistencia al ataque de los enemigos, pero no debemos confiarnos tanto.
Lo Malo:
• La movilidad sigue siendo la misma que en RE, en cuando al retroceder.
• Te lo devoras en menos de que te lo imaginas, después de una cuantas veces que te lo juegues.
• Cuando juegas la segunda ronda (con Leon o con Claire) ya ni se sabe por donde empezar a hacer las diligencias.
• Pierdes el Grado A al utilizar las armas especiales (después de cumplir tales requisitos), así no hayas grabado en la memory, llore, grite y patalee.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
Espacio De Games "Resident Evil: Director's Cut"
Resident Evil "Director's Cut" (CAPCOM)
(PSX / PS One)
Este juego, CAPCOM, con la ayuda de Shinji Mikami, tuvo sus primerísimos pinitos en el contexto zombie. Sin embargo, existe mucha trama en la que el jugador se puede sentir mas involucrado, hasta consumir horas y horas ensotado al televisor.
Resident Evil toma una posición importantísima en el mismo contexto del Survival Horror. En otras palabras, trate de salir vivo de ésta y me cuentas cómo te fue. La trama de este juego consiste en una serie de misteriosos asesinatos misteriosos las afueras de un pueblo llamado Raccoon City, que según rumores los responsables fueron monstruos y criaturas extrañas. Por lo tanto las autoridades no pueden asumir control a tal situación, y deciden enviar un escuadrón especial, STARS (Special Tactics And Rescue Service) para rescatar posibles sobrevivientes, hasta que desafortunadamente paran en una mansión que digamos que está abandonada y ahí es donde empieza la montada de la trama.
En cuanto a los personajes, tales como Chris Redfield y Jill Valentine, cuyas historias o contextos son diferentes, cada uno de ellos investiga minuciosamente de cómo se iniciaron estos desastres en el área rural de Raccoon City, hasta descubrir que la famosa multinacional Umbrella Inc ha estado detrás de todo este embrollo, dicha empresa se encarga del manejo de productos para la belleza y el cuidado de la salud, incluyendo tecnología informática. Desafortunadamente, produce armamento viral, experimentación genética y desarrollo de tecnología militar, en el caso del T-Virus, lo que convierte a las personas en zombies, los anfitriones de la mansión. Además contamos con personajes secundarios que en el contexto de Chris, manejamos a Rebecca Chambers, la novata del grupo y únicamente manejable, porque Chris por así decirlo es un “cavernícola” en algunas cositas por hacer, y ustedes se darán cuenta mas tarde; y en el caso de Jill es su mentor Barry Burton. Hablando de las armas, comenzamos como siempre una pistolita 9 milimetros y a medida encontramos de alto calibre, salvo que hay un arma extra que usamos con Jill, el lanzagranadas. Y a matar zombies, pero estos no son la única piedra que vamos a tener en los zapatos, sino que también aparecerán perros, arañas, cuervos, hunters, y les paro de contar, eso si eso no significa que al recibir los ataques vayamos a morir ahora, para eso contamos con los sprays de primeros auxilios, y las hierbas especiales (verde que cura una minima parte, roja que triplica el efecto de la hierba verde al ser combinada con ésta misma, y azul por si terminamos envenenados, podemos hacerlo mezclando las tres al mismo tiempo).
Este juego podemos decir que es muy entretenido, y podemos visualizar la interacción de los personajes a medida que se juega. Para más emoción, se hizo un “Remake”, pero desafortunadamente esta para la plataforma Gamecube. No obstante, desde esta version aprendemos a como manejar los personajes en cuanto a matar y a esquivar diversos enemigos. Aunque este juego tiene sus secretos y enigmas. Descúbranlos.
Lo Bueno:
• Se estimula también la lectura para saber que nos va a pasar mas tarde, no solamente es correr y disparar.
• El manejo de la temática del juego y la interacción con los personajes.
• La potencia de las armas pesadas (escopeta, mágnum, etc).
• La movilidad de los personajes en cuanto al correr.
Lo Malo:
• La resistencia que tienen los personajes en cuanto al recibir ataques de los enemigos. Por lo que debemos ser cuidadosos al utilizar ítems de primeros auxilios: sprays y hierbas (sabiéndolas combinar).
• La cinemática del juego, los displays se ven en contexto real (ni me pregunten quien diablos son esos actores que salen, por favor, yo también considero que es un primer trabajo de CAPCOM, no me regañen, no me regañen).
• La cantidad que recibimos de municiones, por lo que se debe disparar en una secuencia fija, recomiendo no disparar a lo loco.
Puntuiación de 0UP a 5UP: 4.5UP
(PSX / PS One)
Este juego, CAPCOM, con la ayuda de Shinji Mikami, tuvo sus primerísimos pinitos en el contexto zombie. Sin embargo, existe mucha trama en la que el jugador se puede sentir mas involucrado, hasta consumir horas y horas ensotado al televisor.
Resident Evil toma una posición importantísima en el mismo contexto del Survival Horror. En otras palabras, trate de salir vivo de ésta y me cuentas cómo te fue. La trama de este juego consiste en una serie de misteriosos asesinatos misteriosos las afueras de un pueblo llamado Raccoon City, que según rumores los responsables fueron monstruos y criaturas extrañas. Por lo tanto las autoridades no pueden asumir control a tal situación, y deciden enviar un escuadrón especial, STARS (Special Tactics And Rescue Service) para rescatar posibles sobrevivientes, hasta que desafortunadamente paran en una mansión que digamos que está abandonada y ahí es donde empieza la montada de la trama.
En cuanto a los personajes, tales como Chris Redfield y Jill Valentine, cuyas historias o contextos son diferentes, cada uno de ellos investiga minuciosamente de cómo se iniciaron estos desastres en el área rural de Raccoon City, hasta descubrir que la famosa multinacional Umbrella Inc ha estado detrás de todo este embrollo, dicha empresa se encarga del manejo de productos para la belleza y el cuidado de la salud, incluyendo tecnología informática. Desafortunadamente, produce armamento viral, experimentación genética y desarrollo de tecnología militar, en el caso del T-Virus, lo que convierte a las personas en zombies, los anfitriones de la mansión. Además contamos con personajes secundarios que en el contexto de Chris, manejamos a Rebecca Chambers, la novata del grupo y únicamente manejable, porque Chris por así decirlo es un “cavernícola” en algunas cositas por hacer, y ustedes se darán cuenta mas tarde; y en el caso de Jill es su mentor Barry Burton. Hablando de las armas, comenzamos como siempre una pistolita 9 milimetros y a medida encontramos de alto calibre, salvo que hay un arma extra que usamos con Jill, el lanzagranadas. Y a matar zombies, pero estos no son la única piedra que vamos a tener en los zapatos, sino que también aparecerán perros, arañas, cuervos, hunters, y les paro de contar, eso si eso no significa que al recibir los ataques vayamos a morir ahora, para eso contamos con los sprays de primeros auxilios, y las hierbas especiales (verde que cura una minima parte, roja que triplica el efecto de la hierba verde al ser combinada con ésta misma, y azul por si terminamos envenenados, podemos hacerlo mezclando las tres al mismo tiempo).
Este juego podemos decir que es muy entretenido, y podemos visualizar la interacción de los personajes a medida que se juega. Para más emoción, se hizo un “Remake”, pero desafortunadamente esta para la plataforma Gamecube. No obstante, desde esta version aprendemos a como manejar los personajes en cuanto a matar y a esquivar diversos enemigos. Aunque este juego tiene sus secretos y enigmas. Descúbranlos.
Lo Bueno:
• Se estimula también la lectura para saber que nos va a pasar mas tarde, no solamente es correr y disparar.
• El manejo de la temática del juego y la interacción con los personajes.
• La potencia de las armas pesadas (escopeta, mágnum, etc).
• La movilidad de los personajes en cuanto al correr.
Lo Malo:
• La resistencia que tienen los personajes en cuanto al recibir ataques de los enemigos. Por lo que debemos ser cuidadosos al utilizar ítems de primeros auxilios: sprays y hierbas (sabiéndolas combinar).
• La cinemática del juego, los displays se ven en contexto real (ni me pregunten quien diablos son esos actores que salen, por favor, yo también considero que es un primer trabajo de CAPCOM, no me regañen, no me regañen).
• La cantidad que recibimos de municiones, por lo que se debe disparar en una secuencia fija, recomiendo no disparar a lo loco.
Puntuiación de 0UP a 5UP: 4.5UP
Espacio De Games "Resident Evil Outbreak: File 2"
Resident Evil Outbreak “File 2” (CAPCOM)
(PS2)
Después de “File 1”, hubo una que otra cosa que quedó flotando para este grupo de sobrevivientes en el cementerio viviente de Raccoon City, cada uno con diferentes habilidades, como la abrir puertas con ganzúas, curar a los heridos, fabricar armas, llevar mas cosas, etc. Sin embargo, se observarán diferentes escenarios en los recorreremos minuciosamente buscando objetos claves, y debemos memorizar los sitios en donde los encontramos, debido a que no encontraremos baúles para almacenar y para rematar cada personaje tiene solo cuatro espacios para llevar su arma, municiones, cura y uno que otro objeto clave.
Como el T-Virus se desbordó como el Rio Tunjuelito, todos los personajes empiezan infectados, porque visualizaremos un porcentaje en la esquina inferior derecha de la pantalla, este porcentaje puede acelerarse al recibir ataques de los enemigos y de una que otra criatura que ronde por ahí, no importa cuántas veces usemos hierbas y sprays el virus sigue avanzando. En cuanto a los enemigos que representan cada escenario, como en el caso del elefante del zoológico, el verdugo que se encuentra rondando en el hospital acechando con su hacha al desdichado que se encuentre por ahí, no hay manera de derrotarlos (yo ya hice el intento), si el virus llega al 100% ya es “un mortus es quin no rezó ya, y un vivus es quin patalee”.
Podemos también contar con el feature “on-line”, como modo cooperativo mediante la conexión de red con otras consolas, jugando con máximo 4 personajes al mismo tiempo. Otro punto que veremos es la ganancia de créditos (ganando y perdiendo en las misiones) para desbloquear características para nuestros personajes hasta el mítico “Art Gallery”, y muchas cositas más.
Lo Bueno:
• El método cooperativo es de muy gran ayuda, ya que el personaje que esté cerca de nosotros nos puede ayudar cuando lo necesitemos.
• Los escenarios de Raccoon City se ven muy bien redibujados.
• El diseño de personajes está bien elaborado.
Lo Malo:
• Cuando hacemos algo en el menú como combinar hierbas cargar armas (bala por bala), el juego sigue corriendo, por lo que debemos estar lejos del enemigo.
• Los espacios para llevar las cosas deben ser bien manejados, para evitarse dolores de cabeza, por lo que la mayoría de jugadores elige a Yoko por su maleta.
Puntuiación de 0UP a 5UP:; 4.0UP
(PS2)
Después de “File 1”, hubo una que otra cosa que quedó flotando para este grupo de sobrevivientes en el cementerio viviente de Raccoon City, cada uno con diferentes habilidades, como la abrir puertas con ganzúas, curar a los heridos, fabricar armas, llevar mas cosas, etc. Sin embargo, se observarán diferentes escenarios en los recorreremos minuciosamente buscando objetos claves, y debemos memorizar los sitios en donde los encontramos, debido a que no encontraremos baúles para almacenar y para rematar cada personaje tiene solo cuatro espacios para llevar su arma, municiones, cura y uno que otro objeto clave.
Como el T-Virus se desbordó como el Rio Tunjuelito, todos los personajes empiezan infectados, porque visualizaremos un porcentaje en la esquina inferior derecha de la pantalla, este porcentaje puede acelerarse al recibir ataques de los enemigos y de una que otra criatura que ronde por ahí, no importa cuántas veces usemos hierbas y sprays el virus sigue avanzando. En cuanto a los enemigos que representan cada escenario, como en el caso del elefante del zoológico, el verdugo que se encuentra rondando en el hospital acechando con su hacha al desdichado que se encuentre por ahí, no hay manera de derrotarlos (yo ya hice el intento), si el virus llega al 100% ya es “un mortus es quin no rezó ya, y un vivus es quin patalee”.
Podemos también contar con el feature “on-line”, como modo cooperativo mediante la conexión de red con otras consolas, jugando con máximo 4 personajes al mismo tiempo. Otro punto que veremos es la ganancia de créditos (ganando y perdiendo en las misiones) para desbloquear características para nuestros personajes hasta el mítico “Art Gallery”, y muchas cositas más.
Lo Bueno:
• El método cooperativo es de muy gran ayuda, ya que el personaje que esté cerca de nosotros nos puede ayudar cuando lo necesitemos.
• Los escenarios de Raccoon City se ven muy bien redibujados.
• El diseño de personajes está bien elaborado.
Lo Malo:
• Cuando hacemos algo en el menú como combinar hierbas cargar armas (bala por bala), el juego sigue corriendo, por lo que debemos estar lejos del enemigo.
• Los espacios para llevar las cosas deben ser bien manejados, para evitarse dolores de cabeza, por lo que la mayoría de jugadores elige a Yoko por su maleta.
Puntuiación de 0UP a 5UP:; 4.0UP
Espacio De Games "Resident Evil: Dead Aim"
Resident Evil Dead Aim (CAPCOM)
(PS2)
El primer estilo Gun Survivor que fue mejorado y para la consola PS2, nos brinda mucha acción y sobre todo evidencia en la relación con el desastre de Raccoon City, el escenario es un crucero en el Atlántico que... ha sido invadido por zombies y demás criaturas, y el protagonista, el agente Bruce McGivern se hace cargo de investigar las causas de dicho desastre, en el momento de encontrarse con un individuo llamado Morpheus DuVall, un investigador de la sucursal de Umbrella de Francia y el responsable de robarse unas muestras de T-Virus de su misma oficina, y no descansará hasta ver a McGivern muerto después de saber la verdad y sus intenciones con el virus.
Se contara con Fongling, una agente del servicio secreto chino, encargada de desmantelas también a Umbrella, le dará una mano durante su travesía. De hecho, la jugabilidad es mucho mejor que RE Gun Survivor para PSX, por lo que cuando recorremos el área se hace en segunda persona, pero cuando ya es hora de volear plomo pasamos a primera persona, y ya mejorado, no habrá complicación para volarle la cabeza a los zombies (eso depende de la puntería que tengamos), en cuanto a la diversidad de armas y la curación con hierbas (solamente verdes) y sprays sigue siendo la misma manera, y se agregó como implemento extra una píldora que sirve tambien para curar las heridas, esta se obtiene después de matar a zombies en masas. Y en cuanto a la manera de esquivar al enemigo, se hace con solo pulsar L2 o L1 (no me acuerdo exactamente).
Lo Bueno:
• El desarrollo de su Storyline innova el contexto del juego.
• El manejo del sistema de primera persona y navegación de combate proporciona calidad y acción.
• Cuenta con la tecnología GunCon 2, y el sistema Dual Shock (evidentemente), brindando un modo intuitivo para enfrentar al enemigo.
• Las armas se van reformando con el desarrollo del juego.
Lo Malo:
• Hay enemigos muy rápidos y evaden los disparos, por lo que es algo complicado el apuntarles.
• Sin importar el tener el mapa, uno puede perderse fácilmente, el mapa se debe ver cuidadosamente.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
(PS2)
El primer estilo Gun Survivor que fue mejorado y para la consola PS2, nos brinda mucha acción y sobre todo evidencia en la relación con el desastre de Raccoon City, el escenario es un crucero en el Atlántico que... ha sido invadido por zombies y demás criaturas, y el protagonista, el agente Bruce McGivern se hace cargo de investigar las causas de dicho desastre, en el momento de encontrarse con un individuo llamado Morpheus DuVall, un investigador de la sucursal de Umbrella de Francia y el responsable de robarse unas muestras de T-Virus de su misma oficina, y no descansará hasta ver a McGivern muerto después de saber la verdad y sus intenciones con el virus.
Se contara con Fongling, una agente del servicio secreto chino, encargada de desmantelas también a Umbrella, le dará una mano durante su travesía. De hecho, la jugabilidad es mucho mejor que RE Gun Survivor para PSX, por lo que cuando recorremos el área se hace en segunda persona, pero cuando ya es hora de volear plomo pasamos a primera persona, y ya mejorado, no habrá complicación para volarle la cabeza a los zombies (eso depende de la puntería que tengamos), en cuanto a la diversidad de armas y la curación con hierbas (solamente verdes) y sprays sigue siendo la misma manera, y se agregó como implemento extra una píldora que sirve tambien para curar las heridas, esta se obtiene después de matar a zombies en masas. Y en cuanto a la manera de esquivar al enemigo, se hace con solo pulsar L2 o L1 (no me acuerdo exactamente).
Lo Bueno:
• El desarrollo de su Storyline innova el contexto del juego.
• El manejo del sistema de primera persona y navegación de combate proporciona calidad y acción.
• Cuenta con la tecnología GunCon 2, y el sistema Dual Shock (evidentemente), brindando un modo intuitivo para enfrentar al enemigo.
• Las armas se van reformando con el desarrollo del juego.
Lo Malo:
• Hay enemigos muy rápidos y evaden los disparos, por lo que es algo complicado el apuntarles.
• Sin importar el tener el mapa, uno puede perderse fácilmente, el mapa se debe ver cuidadosamente.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
Espacio De Games "The King Of Fighters 96"
The King Of Fighters 96 (SNK)
(NEO GEO, PSX / PS One, Sega Saturn, Gameboy)
El sucesor de KOF 94 y 95, considerado como el King Of Fighters más controversial de la saga, por lo que las graficas de no fueros algo convencionales, aunque con el paso del tiempo van cambiando, de día, de noche. Sin embargo, lo que se rescata son las animaciones de los personajes en cuanto a que se empieza a realizar combos, y a realizar movimientos de evasión mediante el bote hacia delante y hacia atrás, con ganar algo de tiempo para realizar un ataque inesperado, la habilidad de correr y salto entre sombras, es decir brincar al correr, la opción counter en la que se puede rematar antes de que el contrincante caiga al suelo, y el guard crush que rompe la guardia después de cubrirnos de ataques en secuencia.
En este titulo contamos con nueve equipos de tres luchadores cada uno, maneniendo el mismo estilo en KOF 95, pero algunos que hacen debut, conformándose así: Japan Team por Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon; Fatal Fury Team por Terry y Andy Bogard y Joe Higashi; Art Of Fighting Team por Ryo y Yuri Sakazaki y Robert Garcia; Ikari Team por Leona H. (quien hace su debut en esta version, reemplazando a Heidern), Ralf Jones y Clark Steel; Psycho Soldiers Team por Athena Asamiya, Sie Kensou y Chin Gentsai; Justice Team por Kim Kaphwan, El Señor Barriga... perdón Chang Koehan y Choi Bounge; Heroine Team por Kasumi Todoh (otra cara nueva), Mai Shiranui y King, y aquí Iori Yagami (el Némesis de Kyo) cuenta con buena compañía, Vice y Mature (las secretarias de Rugal, que también hacen su performance). Y esto aquí no termina porque los duros de Fatal Fury y Art Of Fighting aparecen en escena, como Geese Howard, el archienemigo de Terry, por lo que asesinó a su padre en el pasado, Wolfgang Krauser (nada que ver con Jack Krauser) solo por seguir los pasos de Geese, y Mr. Big por ajustar cuentas con Ryo y compañía. Como personaje extra o subjefe tenemos a Chizuru Kagura, muy agresiva, y como jefe final tenemos a Goenitz.
La música en KOF 96 para PSX es diferente a la de NEO GEO, pero es mucho más cool, conteniendo piezas acorde con el ambiente de los luchadores, es mas movida, pero eso sí, si escuchamos el BGM (Background Music) de Krauser, que en NEO GEO es clásica, pero en PSX ya es Opera. Una desventaja de este juego es que tenemos que espera un tantito para que termine la carga, y observaremos las diferentes poses que desarrollan los personajes, para darles un ejemplo, Mature sale sentada en una silla mostrando sus... medias (¡y llámenme mentiroso a ver!). Las contiendas son dinámicas fluidas y entretenidas que generan mucha diversión.
Lo Bueno:
La movilidad ya se ve mejor que en la 95, en cuanto a la habilidad de correr y evadir.
Es el primer KOF en donde se realizan combos, aunque para algunos de nosotros nos cuesta trabajito hacerlos.
Lo Malo:
Las cargas son lentas, por lo que hay esperar un ratico así de chiquito (alcanzamos a ir al baño si somos rápidos).
Los recortes de las animaciones de los personajes es evidente, y cuesta algo de trabajo hacer combos y otros movimientos.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
(NEO GEO, PSX / PS One, Sega Saturn, Gameboy)
El sucesor de KOF 94 y 95, considerado como el King Of Fighters más controversial de la saga, por lo que las graficas de no fueros algo convencionales, aunque con el paso del tiempo van cambiando, de día, de noche. Sin embargo, lo que se rescata son las animaciones de los personajes en cuanto a que se empieza a realizar combos, y a realizar movimientos de evasión mediante el bote hacia delante y hacia atrás, con ganar algo de tiempo para realizar un ataque inesperado, la habilidad de correr y salto entre sombras, es decir brincar al correr, la opción counter en la que se puede rematar antes de que el contrincante caiga al suelo, y el guard crush que rompe la guardia después de cubrirnos de ataques en secuencia.
En este titulo contamos con nueve equipos de tres luchadores cada uno, maneniendo el mismo estilo en KOF 95, pero algunos que hacen debut, conformándose así: Japan Team por Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon; Fatal Fury Team por Terry y Andy Bogard y Joe Higashi; Art Of Fighting Team por Ryo y Yuri Sakazaki y Robert Garcia; Ikari Team por Leona H. (quien hace su debut en esta version, reemplazando a Heidern), Ralf Jones y Clark Steel; Psycho Soldiers Team por Athena Asamiya, Sie Kensou y Chin Gentsai; Justice Team por Kim Kaphwan, El Señor Barriga... perdón Chang Koehan y Choi Bounge; Heroine Team por Kasumi Todoh (otra cara nueva), Mai Shiranui y King, y aquí Iori Yagami (el Némesis de Kyo) cuenta con buena compañía, Vice y Mature (las secretarias de Rugal, que también hacen su performance). Y esto aquí no termina porque los duros de Fatal Fury y Art Of Fighting aparecen en escena, como Geese Howard, el archienemigo de Terry, por lo que asesinó a su padre en el pasado, Wolfgang Krauser (nada que ver con Jack Krauser) solo por seguir los pasos de Geese, y Mr. Big por ajustar cuentas con Ryo y compañía. Como personaje extra o subjefe tenemos a Chizuru Kagura, muy agresiva, y como jefe final tenemos a Goenitz.
La música en KOF 96 para PSX es diferente a la de NEO GEO, pero es mucho más cool, conteniendo piezas acorde con el ambiente de los luchadores, es mas movida, pero eso sí, si escuchamos el BGM (Background Music) de Krauser, que en NEO GEO es clásica, pero en PSX ya es Opera. Una desventaja de este juego es que tenemos que espera un tantito para que termine la carga, y observaremos las diferentes poses que desarrollan los personajes, para darles un ejemplo, Mature sale sentada en una silla mostrando sus... medias (¡y llámenme mentiroso a ver!). Las contiendas son dinámicas fluidas y entretenidas que generan mucha diversión.
Lo Bueno:
La movilidad ya se ve mejor que en la 95, en cuanto a la habilidad de correr y evadir.
Es el primer KOF en donde se realizan combos, aunque para algunos de nosotros nos cuesta trabajito hacerlos.
Lo Malo:
Las cargas son lentas, por lo que hay esperar un ratico así de chiquito (alcanzamos a ir al baño si somos rápidos).
Los recortes de las animaciones de los personajes es evidente, y cuesta algo de trabajo hacer combos y otros movimientos.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP
jueves, 24 de marzo de 2011
Espacio De Juegos "Resident Evil X: Code Veronica"
Resident Evil X Code Veronica (CAPCOM)
(Dreamcast, PS2, PC)
Tras pasados unos años después de la tragedia de Raccoon City, Claire Redfield sigue en pie con la ardua búsqueda de su hermano (que hasta se recorrió medio mundo), pero desafortunadamente su travesía tiene punto final en Paris, en donde es capturada y llevada a la prisión de la isla de Rockfort. Sin embargo, el T-Virus, que también ha sido liberado de manera imprudente ha cobrado la vida de inocentes hasta de los propios empleados, incluso la aparición de otras criaturas extrañas que rondan en toda la isla, a pesar de esta ola de amenazas, las probabilidades de uno salir vivo son muy, pero muy escasas.
RECV cuenta también con un nuevo personaje secundario como Steve Burnside (y echándole los perros a Claire, pero en secreto. XD). Y los nuevos enemigos como los hermanos Lebrón... digo, digo Ashford (Alexia y Alfred), cuya relación con la fundación de la Corporación Umbrella es muy cercana, y nos daremos cuenta de los tratos de su padre con Spencer; y otro que volvió pero de entre los muertos, el dolor de cabeza, la jaqueca pero carismático Albert Wesker, que anda luchando contra viento y marea persiguiendo a Alexia, por obtener su codiciado experimento.
La manera de jugar sigue siendo la misma que de PSX, la mayor ventaja aquí es el manejo del cuchillo, por lo que nos ahorramos la necesidad de ahorrar munición al limpiar el camino de zombies, y luego podemos usar las armas pesadas contra enemigos mas peligrosos como los hunter, los “bracilargos” (les digo así porque no me acuerdo el nombre de esos bichos XD). Respecto a manera de curación, sigue siendo la misma (hierbas y sprays), y debemos cuidarnos demasiado para ahorrar el botiquín. A medida nos veremos obligados a resolver enigmas y un poquitíco más complejos, requerimos paciencia, si quieren descubrir más cosas, disfruten el juego.
Lo Bueno:
• Las gráficas del juego conservan los mismos matices que los de Dreamcast.
• Hay una buena variabilidad de armas.
• Los enemigos, los hay en mas cantidades, para dar más acción al juego.
• Los diseños de personajes y enemigos son de mejor calidad.
• El uso del cuchillo ya es mejorado.
• La cinemática de los displays mantienen su calidad, aunque un poco mejor que los de PSX.
Lo Malo:
• Tanto las hierbas como sprays son muy escasos.
• La cantidad que recibimos de municiones es muy escasa, es recomendable el no disparar a lo loco, por si acaso usar el cuchillo.
Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP
(Dreamcast, PS2, PC)
Tras pasados unos años después de la tragedia de Raccoon City, Claire Redfield sigue en pie con la ardua búsqueda de su hermano (que hasta se recorrió medio mundo), pero desafortunadamente su travesía tiene punto final en Paris, en donde es capturada y llevada a la prisión de la isla de Rockfort. Sin embargo, el T-Virus, que también ha sido liberado de manera imprudente ha cobrado la vida de inocentes hasta de los propios empleados, incluso la aparición de otras criaturas extrañas que rondan en toda la isla, a pesar de esta ola de amenazas, las probabilidades de uno salir vivo son muy, pero muy escasas.
RECV cuenta también con un nuevo personaje secundario como Steve Burnside (y echándole los perros a Claire, pero en secreto. XD). Y los nuevos enemigos como los hermanos Lebrón... digo, digo Ashford (Alexia y Alfred), cuya relación con la fundación de la Corporación Umbrella es muy cercana, y nos daremos cuenta de los tratos de su padre con Spencer; y otro que volvió pero de entre los muertos, el dolor de cabeza, la jaqueca pero carismático Albert Wesker, que anda luchando contra viento y marea persiguiendo a Alexia, por obtener su codiciado experimento.
La manera de jugar sigue siendo la misma que de PSX, la mayor ventaja aquí es el manejo del cuchillo, por lo que nos ahorramos la necesidad de ahorrar munición al limpiar el camino de zombies, y luego podemos usar las armas pesadas contra enemigos mas peligrosos como los hunter, los “bracilargos” (les digo así porque no me acuerdo el nombre de esos bichos XD). Respecto a manera de curación, sigue siendo la misma (hierbas y sprays), y debemos cuidarnos demasiado para ahorrar el botiquín. A medida nos veremos obligados a resolver enigmas y un poquitíco más complejos, requerimos paciencia, si quieren descubrir más cosas, disfruten el juego.
Lo Bueno:
• Las gráficas del juego conservan los mismos matices que los de Dreamcast.
• Hay una buena variabilidad de armas.
• Los enemigos, los hay en mas cantidades, para dar más acción al juego.
• Los diseños de personajes y enemigos son de mejor calidad.
• El uso del cuchillo ya es mejorado.
• La cinemática de los displays mantienen su calidad, aunque un poco mejor que los de PSX.
Lo Malo:
• Tanto las hierbas como sprays son muy escasos.
• La cantidad que recibimos de municiones es muy escasa, es recomendable el no disparar a lo loco, por si acaso usar el cuchillo.
Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP
lunes, 14 de marzo de 2011
Espacio De Games "Mirror's Edge"
MIRROR’S EDGE (EA GAMES, DICE)
(PC, XBOX 360, PS3)
El deporte extremo sí que es una de muchas de las buenas razones para crear videojuegos, y ahora la compañía de Need For Speed, Black, The Sims y demás juegos conocidos de esta compañía, junto con otra, “DICE”, se tomaron la iniciativa de dar una propuesta de hacer un juego que en vez de escalar montes estilo Tomb Raider, ahora en primera persona, dentro de un contexto muchísimo más real, una sociedad sin ningún precedente, mas que una sociedad la veremos como una impresionante metrópoli.
Mirror’s Edge es una alta definición de juegos en primera persona, a pesar que se puede dar a la par con el inolvidable 007 Goldeneye para N64. La historia se centra en las aventuras de una chica arriesgada, llamada Faith, que anda luchando contra bandas relacionadas al crimen organizado, y la veremos con una actitud estilo Lara Croft y Spider Man, trepándose por las paredes y cornisas.
En cuanto al control, podemos manejar a Faith con dos controles al mismo tiempo que se intenta brincar con el botón A típicamente, una desventaja para nosotros (por así decirlo). La movilidad del juego es básica, en el sentido que al efectuar piruetas y movimientos basados en la interacción con objetos sea algo fluido, mejor dicho algo más real en el juego. En cuanto a las persecuciones, como cosa sin descartar, la policía y la SWAT no perderán la oportunidad de tenernos en la mira, y desde ahí se originan las emocionantes peleas para romper narices y proceder con el respectivo desarme y tomar el arma, algo que vemos en Tomb Raider “Legend”, y precisamente se debe efectuar en un timing correcto, estilo lucha a cuchillo entre Leon y Krauser en Resident Evil 4. El juego consta de 9 misiones.
La cinemática consta de escenarios tipo anime que realmente le da un tiro de gracia al argumento del juego como tal, si recordamos la mayoría de finales con Xiaoyu en Tekken (XD). Y hablando de los apartados graficos, los ambientes son excelentemente elaborados, así como la ciudad y los personajes tienen un contienen un matiz estilizado, pero la integración de estos contenidos se ve algo escaso, es decir que es pocas veces visto.
Hay que ver que en todo juego se descubren errores, pero existen cosas las que uno puede sacarle el jugo, la verdad (LOL). Así que los chicos de DICE y EA aprenden de la experiencia y según rumores se promete segunda parte con las de la ley.
Lo Bueno:
• La fluidez que Faith desempeña en el juego.
• El ambiente del juego es incuestionable.
• Hay posibilidades para innovar el sistema de plataformas.
Lo Malo:
• El juego es muy corto.
• El control presenta unas que otras fallas.
• Los tiempos de carga en mitad de la fase (no quise comentarlo).
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
Algunas Imagenes...
(PC, XBOX 360, PS3)
El deporte extremo sí que es una de muchas de las buenas razones para crear videojuegos, y ahora la compañía de Need For Speed, Black, The Sims y demás juegos conocidos de esta compañía, junto con otra, “DICE”, se tomaron la iniciativa de dar una propuesta de hacer un juego que en vez de escalar montes estilo Tomb Raider, ahora en primera persona, dentro de un contexto muchísimo más real, una sociedad sin ningún precedente, mas que una sociedad la veremos como una impresionante metrópoli.
Mirror’s Edge es una alta definición de juegos en primera persona, a pesar que se puede dar a la par con el inolvidable 007 Goldeneye para N64. La historia se centra en las aventuras de una chica arriesgada, llamada Faith, que anda luchando contra bandas relacionadas al crimen organizado, y la veremos con una actitud estilo Lara Croft y Spider Man, trepándose por las paredes y cornisas.
En cuanto al control, podemos manejar a Faith con dos controles al mismo tiempo que se intenta brincar con el botón A típicamente, una desventaja para nosotros (por así decirlo). La movilidad del juego es básica, en el sentido que al efectuar piruetas y movimientos basados en la interacción con objetos sea algo fluido, mejor dicho algo más real en el juego. En cuanto a las persecuciones, como cosa sin descartar, la policía y la SWAT no perderán la oportunidad de tenernos en la mira, y desde ahí se originan las emocionantes peleas para romper narices y proceder con el respectivo desarme y tomar el arma, algo que vemos en Tomb Raider “Legend”, y precisamente se debe efectuar en un timing correcto, estilo lucha a cuchillo entre Leon y Krauser en Resident Evil 4. El juego consta de 9 misiones.
La cinemática consta de escenarios tipo anime que realmente le da un tiro de gracia al argumento del juego como tal, si recordamos la mayoría de finales con Xiaoyu en Tekken (XD). Y hablando de los apartados graficos, los ambientes son excelentemente elaborados, así como la ciudad y los personajes tienen un contienen un matiz estilizado, pero la integración de estos contenidos se ve algo escaso, es decir que es pocas veces visto.
Hay que ver que en todo juego se descubren errores, pero existen cosas las que uno puede sacarle el jugo, la verdad (LOL). Así que los chicos de DICE y EA aprenden de la experiencia y según rumores se promete segunda parte con las de la ley.
Lo Bueno:
• La fluidez que Faith desempeña en el juego.
• El ambiente del juego es incuestionable.
• Hay posibilidades para innovar el sistema de plataformas.
Lo Malo:
• El juego es muy corto.
• El control presenta unas que otras fallas.
• Los tiempos de carga en mitad de la fase (no quise comentarlo).
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP
Algunas Imagenes...
miércoles, 9 de marzo de 2011
Espacio de games "The Hustle: Detroit Streets"
THE HUSTLE “DETROIT STREETS” (Activision, Gamespy)
(PS2, XBOX)
Este juego de billar virtual nos muestra la manera de como los hombres nos rodeamos de meros placeres, los cuales son una recompensa luego de hacer unos que otros truquitos en la mesa (XD). Este titulo nos centra en la historia de cómo los adictos a este juego de mesa se ven sometidos a diferentes desafíos, sin importar que personajes de la sociedad participen también.
Inicialmente, empezamos con un juego básico, que como de costumbre, los programadores nos muestran de cómo va el asunto poco a poco, así como estar viendo unas imágenes cinemáticas muy entretenidas, la historia del juego va por ahí. Por consecuencia, entramos al menú principal en donde inicialmente le damos un nombre al personaje que vamos a controlar en las partidas. De hecho, cuando vamos a jugar modalidades como “Pool” y/o “Tres Bandas”, usaremos varios tipos de cámara, estilo Backstreet Boys… perdón Backstreet Billiards, asi también la visión de planta como los clásicos de NES y SNES Lunar Ball (muy bacano el juego, próximo para reseñar, XD) y Side Pocket de Data East.
La jugabilidad se cree muy flexible, o mas bien para decir “facilista”, pero lo contrario va sucediendo, ¿pero en que sentido? En cuanto a las estrategias de juego, que definitivamente cuentan con la inteligencia humana (XD), debido que las jugadas fallidas son la oportunidad dada al contrincante y significaría una derrota anunciada. Dentro del ambiente grafico, el juego se parecería a GTA San Andreas, si recordamos los mini juegos de diferentes tipos en donde nos íbamos a jugar billar a ratos. Los diseños gráficos son llamativos e ilustrados.
El videojuego para PS2, posiblemente incluido para XBOX, de este calibre resucita sus títulos predecesores, los que mencione antes, así como en el resto de videojuegos y sus generos respectivos, pasemos por el caso de F-1 Race de NES, ascendiendo desde Top Gear de Kemco hasta llegar al territorio dominante de un poderoso Need For Speed. De tal manera que este juego (del palo de billar a las ruedas, LOL), incluso se pueden descubrir Bonus Items y mejoras de técnicas de juegos (please, find it out).
Lo Bueno:
El ambiente del juego se pone interesante.
El diseño de personajes femeninos (evitémonos malentendidos, por favor, XD)
Los angulos del scroll del juego.
Lo Malo:
La manera de jugar de la computadora es incuestionable.
Puntuación de 0UP a 5UP: 3.5UP
(PS2, XBOX)
Este juego de billar virtual nos muestra la manera de como los hombres nos rodeamos de meros placeres, los cuales son una recompensa luego de hacer unos que otros truquitos en la mesa (XD). Este titulo nos centra en la historia de cómo los adictos a este juego de mesa se ven sometidos a diferentes desafíos, sin importar que personajes de la sociedad participen también.
Inicialmente, empezamos con un juego básico, que como de costumbre, los programadores nos muestran de cómo va el asunto poco a poco, así como estar viendo unas imágenes cinemáticas muy entretenidas, la historia del juego va por ahí. Por consecuencia, entramos al menú principal en donde inicialmente le damos un nombre al personaje que vamos a controlar en las partidas. De hecho, cuando vamos a jugar modalidades como “Pool” y/o “Tres Bandas”, usaremos varios tipos de cámara, estilo Backstreet Boys… perdón Backstreet Billiards, asi también la visión de planta como los clásicos de NES y SNES Lunar Ball (muy bacano el juego, próximo para reseñar, XD) y Side Pocket de Data East.
La jugabilidad se cree muy flexible, o mas bien para decir “facilista”, pero lo contrario va sucediendo, ¿pero en que sentido? En cuanto a las estrategias de juego, que definitivamente cuentan con la inteligencia humana (XD), debido que las jugadas fallidas son la oportunidad dada al contrincante y significaría una derrota anunciada. Dentro del ambiente grafico, el juego se parecería a GTA San Andreas, si recordamos los mini juegos de diferentes tipos en donde nos íbamos a jugar billar a ratos. Los diseños gráficos son llamativos e ilustrados.
El videojuego para PS2, posiblemente incluido para XBOX, de este calibre resucita sus títulos predecesores, los que mencione antes, así como en el resto de videojuegos y sus generos respectivos, pasemos por el caso de F-1 Race de NES, ascendiendo desde Top Gear de Kemco hasta llegar al territorio dominante de un poderoso Need For Speed. De tal manera que este juego (del palo de billar a las ruedas, LOL), incluso se pueden descubrir Bonus Items y mejoras de técnicas de juegos (please, find it out).
Lo Bueno:
El ambiente del juego se pone interesante.
El diseño de personajes femeninos (evitémonos malentendidos, por favor, XD)
Los angulos del scroll del juego.
Lo Malo:
La manera de jugar de la computadora es incuestionable.
Puntuación de 0UP a 5UP: 3.5UP
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