lunes, 25 de abril de 2011

Espacio De Games "MARVEL Vs. CAPCOM 2: New Age Of Heroes"

MARVEL VS. CAPCOM 2 “NEW AGE OF HEROES” (CAPCOM)
(DREAMCAST, PS2, XBOX)


Definitivamente, Este tipo de juegos de Action Fighting que fusiona los mundos del comic de Stan Lee y compañia y los de la misma saga mítica de Street Fighter y demás juegos conocidos de todos los tiempos, una gran secuencia al que recordamos como “X Men Vs. Street Fighter”, cuando recibíamos la meras “trillas” por parte de los jugadores con experiencia, o incluso por parte de la misma computadora.

Nos daremos la idea que aquí nos vemos con el papel de los que mandamos en la arena donde los mundos orientales y occidentales se dan la disputa de quien es el mejor en cuanto al aplicar las técnicas de lucha más estratégicas y poderosas, las cuales un potente set de mas de 50 luchadores se dan el mano a mano o “face to face” en unas cruentas batallas tipo Tag Team, su estilo predecesor, que luego se aplico en KOF ’99, pero como Strykers, aquí incluso se aplica para SDM’s (Super Desperation Moves), una combinación muy letal, incluso se puede hacer con los tres personajes al mismo tiempo. Una jugabilidad muy tosca pero entretenida.

En cuanto a los luchadores, en el mundo Marvel, contamos por parte de “X Men” como Cable, Colossus, Cyclops, Gambit, Iceman, Juggernaut, Magneto, Marrow, Omega Red, Psylocke, Rogue, Sabretooth, Sentinel, Silver Samurai, Spiral (tanto brazo pa’ qué cosa, XD), Storm, Wolverine, Wolverine (Bone Claws Style); por parte de “The Avengers” como, Captain America (Chris Evans será el protagonista de la Live versión este año), Hulk, Iron Man, Thanos y War Machine; Spider Man y Venom representan a su saga como tal; y extras de Marvel serían, Dr. Doom (Julian McMahon, versión VG por Fantastic Four), Blackheart (El mismo que personificó Wes Bentley en Ghost Rider), y Shuma Gorath, representante de Dr. Stranger.

No aislemos a CAPCOM, please, aquí empieza la lista: Street Fighter: Akuma (Gouki), Cammy, Charlie (Nash), Chun-Li, Dan Hibiki, Dhalsim, Guile, Ken, M. Bison, Ryu, Sakura, Zangief; Mega Man representado por Mega Man, Roll, Servbot (Kobun) de (Megaman Legends), Tron Bonne de (Megaman Legends); Darkstalkers: Anakaris, B.B. Hood(Bulleta), Felicia, y Morrigan, y extras como: Amingo (Personaje Original), Captain Commando (de Captain Commando), Hayato Kanzaki (Star Gladiator), Jill Valentine (de Resident Evil), Jin Saotome (de Cyberbots), Ruby Heart (Personaje Original), Sonson (de Sonson), y Strider Hiryu (de Strider), y como Jefe Final tendremos a Abyss, no tiene nada que ver con Soul Calibur 3, resulta ser un sujeto que lucha en tres fases, la primera con una armadura, lento pero poderoso, la segunda como un muñeco de liquido verde, hasta transformarse en una masa amorfa de lava, mas agresivo aún.

El estilo de juego, es muy tosco, con lo que uno se hace muy pocos combos, se harían parries, bloqueos de todo tipo, incluso los chocantes ataques aéreos, donde se rematan con SDM’s que realmente se ven estilo Dragon Ball Z, el juego en si lo demuestra tan entretenido como lo visto en sus diseños de personajes y ambientes gráficos, aunque el juego guarda su colindancia con Marvel Vs. Capcom “The Clash OF Superheroes”. Además, También es posible montar Strykers con otros personajes para efectuar combos mucho más largos o bien para detener un ataque del contrincante, se podría seleccionar una de tres habilidades diferentes para estos: α-ALPHA, β-BETA, γ-GAMA. De los hyper combos, ni hablar, que cuenta con máximo 5 niveles para alcanzar tres barras máximo para efectuarlos, que para rematar, infringe mas daño, al fin es entretenido, un futuro Neo Geo Battle Coliseum.

Lo Bueno:

• El contenido grafico, es incuestionable, una obra de arte digna de CAPCOM.
• Los ambientes del juego, son muy divertidos.
• El diseño de personajes es lo mas importante del titulo.

Lo Malo:

• Los combos, duros, y duros, y duros…
• Los ataques aéreos, gran dolor de cabeza…

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.9UP

lunes, 18 de abril de 2011

Espacio De Games "Resident Evil 5"

RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM)
(PC, PS3, XBOX 360)



El segundo capitulo que aísla el concepto del zombie, aparte de que Leon S. Kennedy y Ada Wong sean los primeros en participar en el proyecto de creación de nuevas armas biológicas como las vistas en Resident Evil 4, aquí el que le toca seguir con el espectáculo es el extrañado Chris Redfield, ya mayor el hombre, y con el ojo bien liso a la hora de apretar el gatillo, protagonizará la quinta entrega.

Como se dijo antes, Resident Evil 5 tiene sus parecidos con Resident Evil 4, pero con una tal radicalidad en sus cambios, asi como en la mejora de la imagen, recordando el trabajo sufrido a la hora de acomodar el contenido en el formato preciso de disco, si hablamos del PS3, el codiciado BLU RAY, pero en el XBOX 360, ya sería un DVD Doble Cara, por ejemplo, el doble de 4.7 gigas de espacio (yo lo creo así), con lo que se originaría un severo dolorcito de cabeza bregando arreglar toda esa cosa.

Como nuevo ambiente, ahora la historia se desarrollará en África, en donde la tensión y emoción invaden el contexto del juego, y ya los enemigos no harán ninguna rebaja a la hora de atacar, con lo que esta nueva generación de medidas desesperadas a la hora del té, dichos enemigos aprovecharán la luz solar para salirse con la suya y cogernos por la espalda, agregándose un ataque en el que nos succiona la sangre mediante una planta que les sale por la boca.

Conteniendo una característica más de Resident Evil 0, se contará con la ayuda de otro personaje nuevo, hablamos de Sheeva (no la de Mortal Kombat, no es fea, XD), una chica de color con gran experiencia de combate que será nuestra mano derecha a lo largo de la partida, y veremos que se puede defender mejor que el mimo Chris, pero no nos emocionemos tanto porque no se puede efectuar dicho cambio. Con respecto al sistema de menús, que ya se ve un poquito más dinámico, sobre el cambio de arma y uso de ítems directamente, ahorrándonos la necesidad de interrumpir el juego; visualizaremos unas casillas verdes sobre los personajes indicando lo que tenemos en posesión, inclusive podemos montar cambalache con Sheeva y curarla, y a la hora de usar los Sprays, veremos una escena en donde Chris se lo rosea en el rostro, algo tonto nunca mostrado en la historia de Resident Evil, y hablando de curarse, si lo hacemos con Sheeva al lado, ella recuperará una parte de la energía perdida.

Durante la partida, es importante saber que dejamos morir al ayudante la partida se acabará, así como en el caso Leon – Ashley en Resident Evil 4, también se reformarán movimientos de ataques cuerpo a cuerpo, aunque aquí ya es solo puñetazos y ganchos. Nuevamente en el caso de los subjefes, el asesino de la motosierra de RE 4 regresa a RE 5, pero aquí ya es más agresivo y con la cabeza deforme, como un costal de papas (XD).

En definitivo, las innovaciones de RE 5 con respecto a la versión predecesora, no sean de una trascendencia superior, el juego tiene con certeza un buen contexto tanto surrealista como fantástico. Tanto el contenido y desarrollo gráfico en general, como particular sus ambientes, están realmente conseguidos, y nos sentimos beneficiados contando con la ayuda de Sheeva, nuestra compañera. Los que no tengamos PS3 ni XBOX 360, lo podremos disfrutar en nuestro PC, siempre y cuando cumpla dichos requisitos.

Lo Bueno:

• El desarrollo de graficas y diseños de personajes mejora la calidad del juego, e inculca más surrealismo en su contexto.
• Se agregan diferentes modalidades en la jugabilidad, y reformas con base a RE 4.

Lo Malo:

• El modo cooperativo, relación Chris – Sheeva es benéfico pero a la vez demorado, por lo que se puede uno desesperar con concluir la misión.

Espacio De Games "Tekken 5: Dark Resurrection"

TEKKEN 5 “DARK RESURRECTION” (BANDAI NAMCO)
(PSP, PS3)



Tekken 5 se considera la jubilación de su consola madre PS2 y se apañe en las futuras como PS3 y XBOX 360, hoy hablaremos de una versión especial que se llama “Dark Resurrection” que algunos consolidan como un remake de la misma Tekken 5, con algunas mejoras en sus graficas y toda la cosa. A la vista, Tekken 5 “Dark Resurrection” se acopló inicialmente en la consola PSP con un contexto 3D muy bien elaborado que levantó una revolución en los mini campos de Sony (XD).

En cuanto a la gama de personajes, que son 33, incluyendo el debut de 3 mas como Armor King, Dragunov y Lili, que nos da el lujo de innovar diferentes estilos de lucha sin afectar el de los demás personajes, en lo que siempre se ve en todo remake, y disfrutaremos a nuestro gusto.

De hecho, la diferencia de la modalidad con relación a diferentes modos de juegos disponibles tampoco se queda corta esta versión Tekken porque disfrutaremos de hasta 10 modos. Y hablando de modificaciones, ya no contaremos con el modo Devil Within, que nos disfrutábamos en PS2, que buen Beat ‘Em Up!, debido a tales limitaciones de la PSP. Es algo a lo que nos acostumbramos en las conversiones de PS2 a PSP, sin embargo, la diversión esta garantizada.

La jugabilidad es igual a la de Tekken 5 en PS2, se presionan los botones habituales para así efectuar los dichos movimientos básicos y especiales, y alternando los análogos y la cruz con lo que no se afecta por nada, se puede jugar acorde a nuestra comodidad. Así que la cuadrilla de NAMCO inclusive ofrece un set de opciones que manejaremos en red mediante este super remake para PSP y PS3. Disfrutando de cruentísimas batallas modo versus en parche, gracias a que se facilitará la modalidad multijugador “AdHoc” de manera local. No sentiremos convencidos de que esta opción en red será algo muy placentero para todo usuario de la codiciada PSP, y como no, de PS3.

Lo Bueno:

• La calidad del juego muestra muchas mejoras como en su versión matriz, en cuanto a las gráficas, diseños de personajes, lo que es muy llamativo para la audiencia.
• La jugabilidad respeta el contexto de las versiones anteriores.

Lo Malo:

• Algunos combos son trabajosos para efectuar, por lo que se nos genera tales dolores de cabeza.


Puntuación de 0UP a 5UP: 3.5UP





Espacio De Games "Tekken 6"

TEKKEN 6 (BANDAI NAMCO Games)
(PS3, XBOX 360)



Después de empezar conquistando los terrenos de la Consola PSP, Tekken “Dark Resurrection” ha logrado instalarse en los nuevos cimientos de la incuestionablemente consola PS3, y luego de crear una sexta versión con futuro remake le darían más puntos de reputación por ser uno de los mejores juegos de pelea, pero en el campo del 3D.

Tekken 6 ve la luz inicialmente en PS3 y luego en XBOX 360, en esta segunda consola que lógicamente lograron piratear, a pesar de que PS3 contenga una armadura impenetrable como el BLU RAY, crea nuevos ambientes de lucha y nuevas compañías para evitar la monotonía de estar jugando con los mismos personajes, con lo que luego uno los puede arreglar en cuanto a su apariencia física.

Podemos decir que Tekken 6 es un juego muy definido. En total el número de personajes, disponible desde el principio, es de cuarenta, cada uno con un estilo particular de luchar, en cuanto a los nuevos debuts, veremos caras como Bob, el E. Honda rubio vestido de civil; Miguel Caballero, un sujeto de origen hispano; y otra nueva presencia femenina, de origen árabe, y con tales atributos a la hora del té, hablamos de Zafina; asi que Armor King, Dragunov y Lili no son los únicos debutantes. La naturaleza de Tekken 6 mantiene la misma metodología: nos podemos dar lujo de engullirnos una buena tanda de horas despulgando los diferentes estilos de lucha.

Si lo exploramos en el modo individual, a excepción de lo hablado hace rato, se nos abre un baúl lleno de sorpresas: Arcade, Historia, Contrarreloj, Combates Fantasmas, Supervivencia y Práctica. Destacan los dos primeros, con una presentación bien trabajada demostrando, una vez más, producciones con las que cuenta este juego desde los tiempos de la primera PlayStation, en sí como un recuento de la Tekkenología (XD). Este conjunto se le tiene la sumatoria de cinco modos de dificultad, asignados para cada tipo de jugador.

Desafortunadamente, el multijugador tendrá un destino diferente. El descarte de de opciones online da límite al título de peleas locales. Jugar en modo Vs mantiene los resultados tan divertidos como se costumbre, pero aún así en este sentido se verán tales diferencias entre los originales para PS3 y Xbox 360.


Lo Bueno:

• El diseño de personajes y graficas son tan surrealistas como si este juego fuese en vivo, es demasiado llamativo.
• El contenido del juego es muy dinámico, mas reformado que Tekken “Dark Resurrection”.
• Los combos de algunos luchadores son fáciles de proceder.

Lo Malo:

• A diferencia de PS3 y XBOX 360, se descartan unas que otras características.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.0UP

Aqui les subo una imagenes oficiales





Espacio De Games "Resident Evil: Outbreak, File 2"

Resident Evil Outbreak “File 2” (CAPCOM)
(PS2)

Después de “File 1”, hubo una que otra cosa que quedó flotando para este grupo de sobrevivientes en el cementerio viviente de Raccoon City, cada uno con diferentes habilidades, como la abrir puertas con ganzúas, curar a los heridos, fabricar armas, llevar mas cosas, etc. Sin embargo, se observarán diferentes escenarios en los recorreremos minuciosamente buscando objetos claves, y debemos memorizar los sitios en donde los encontramos, debido a que no encontraremos baúles para almacenar y para rematar cada personaje tiene solo cuatro espacios para llevar su arma, municiones, cura y uno que otro objeto clave.

Como el T-Virus se desbordó como el Rio Tunjuelito, todos los personajes empiezan infectados, porque visualizaremos un porcentaje en la esquina inferior derecha de la pantalla, este porcentaje puede acelerarse al recibir ataques de los enemigos y de una que otra criatura que ronde por ahí, no importa cuántas veces usemos hierbas y sprays el virus sigue avanzando. En cuanto a los enemigos que representan cada escenario, como en el caso del elefante del zoológico, el verdugo que se encuentra rondando en el hospital acechando con su hacha al desdichado que se encuentre por ahí, no hay manera de derrotarlos (yo ya hice el intento), si el virus llega al 100% ya es “un mortus es quin no rezó ya, y un vivus es quin patalee”.

Podemos también contar con el feature “on-line”, como modo cooperativo mediante la conexión de red con otras consolas, jugando con máximo 4 personajes al mismo tiempo. Otro punto que veremos es la ganancia de créditos (ganando y perdiendo en las misiones) para desbloquear características para nuestros personajes hasta el mítico “Art Gallery”, y muchas cositas más.


Lo Bueno:

• El método cooperativo es de muy gran ayuda, ya que el personaje que esté cerca de nosotros nos puede ayudar cuando lo necesitemos.
• Los escenarios de Raccoon City se ven muy bien redibujados.
• El diseño de personajes está bien elaborado.

Lo Malo:

• Cuando hacemos algo en el menú como combinar hierbas cargar armas (bala por bala), el juego sigue corriendo, por lo que debemos estar lejos del enemigo.
• Los espacios para llevar las cosas deben ser bien manejados, para evitarse dolores de cabeza, por lo que la mayoría de jugadores elige a Yoko por su maleta.

Puntuación De 0UP a 5UP: 3.5UP



Espacio De Games "The Simpsons: Hit And Run"

THE SIMPSONS “HIT & RUN” (Vivendi Universal, FOX Interactive, Radical Entertainment, Gracie Films)
(PC, PS2)


Hay que saber Los Simpson son el mejor ejemplo de familia en el contexto americano, y que nos ha hecho reír con todas sus disparatadas escenas en la serie que lleva mas de 20 temporadas, que Dios te bendiga, Matt Groening. Además que sus adaptaciones a los videojuegos nos ha seducido en el mundo entero, desde que papi y mami nos compraban el “Family”, y pasando por todas la historia de casi todas las consolas mas vendidas.

El juego consiste en convertirse en el conductor más arriesgado de Springfield, ya sea Homer, Marge, Lisa, o incluso el demente Bart, cuyas misiones son al margen de la ley, en donde al oficial Wiggum simplemente le conviene, o no, hacer su respectivo arresto, eso nos daremos cuenta mediante el heat level estilo Need For Speed Most Wanted. Sin embargo, algo raro ocurre en la desordenada ciudad en donde a medida vamos descubriendo lo que va pasando mediante diferentes tipos de misiones que se nos va asignando.

En cuanto al desarrollo del juego, tiene una similitud con Grand Theft Auto pero esta vez más divertido, en el sentido que cuando se localicen los lugares de las misiones, se hacen en carro, para no decir tanta palabra, es mejor decir Grand Theft Auto estilo Simpsons, las graficas y diseños de personajes nos hace recordar un típico Homer 3, que tiempos aquellos, y otro punto, es que se puede contar con el sistema Multiplayer, cosa que nunca se descartaría de la mayoría de juegos y sistema de Bonus Stage, en donde descubrirás incluso misiones extra.

La diversión está por toneladas y las misiones son tan disparatadas que incluso están relacionadas con algunos capítulos de la serie, un punto que estaría a favor del mismo juego, sobre todo las voces originales de los personajes (en Inglés, por supuesto, XD) se mantienen, hay que conservar la misma originalidad (XD).


Lo Bueno:

El contenido del juego guarda originalidad con la serie, en algunos aspectos.
Las graficas y diseño de personajes conservan una textura 3D, tecnología 100% Homer 3 (XD).

Lo Malo:

Existen misiones complejas estilo GTA San Andreas.



Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP

Espacio De Games "Tomb Raider: Underworld"

TOMB RAIDER “UNDERWORLD” (EIDOS, Crystal Dynamics, WB Interactive Entertainment)
(PC, PS2, PS3, XBOX 360)



Así que definitivamente Tomb Raider “Underworld” será la carta de jubilación para la consola PS2, pero seguirá su repertorio en los territorios de PC, PS3 y XBOX 360, esta nueva aventura revelará muchos secretos más que las entregas anteriores, inclusive nuevos ambientes y otros diferentes comportamientos que Lara experimentará en el juego.

Bien, manos a la obra, nuevamente Lara Croft seguirá en la lucha de la búsqueda de tesoros y demás rarezas (Indy, man, I think she’s your competition, XD), me parece que estoy repitiendo la misma vaina (XD). Por lo visto, se le hizo tal reforma a las habilidades acrobáticas del personaje, en el que lógicamente la motivación por jugar se incrementa, algo me dice que va a ser un poquito más difícil de lo premeditado (XD). En otras palabras la jugabilidad sufriría unos tipos de cambios en los que a medida se aboliría la misma rutina que los Tomb Raider clásicos y “Legends”, aunque las “mataditas” o “costaleadas” como decimos por ahí, serán muy dolorosas, por lo que hay que ser mas precavidos a la hora de calcular para la maniobra.

Sobre los ambientes, que es muy útil para los apasionados a la geografía, o más que todo los que les gusta darse un tour sin salir de casa (XD), conoceremos lugares paradisíacos como Tailandia (donde viven las mujeres mas lindas, según Héctor Mora, lástima que ese programa de TV desaparezca, XD), Mexico (a come ají, nachos, tacos y frijoles, XDDDDD), el Polo Norte (ya sabemos que esta Brit Brunette puede ganarle pulsos a Sub Zero, XD), y otros más.

Anteriormente, tuvimos la certeza que el remake de la versión original de PSX, le diría adiós a la consola PS2, pero creo que estábamos equivocados, bueno pero tampoco seamos pesimistas, si no tenemos la oportunidad de jugarlo en consolas avanzadas, lo haremos mediante la PS2. No obstante, veremos un tantito de baja calidad en el diseño de personajes y graficas, con lo que lo definiríamos un tipo Legends, pero eso no significa que no lo juguemos en la vida, démonos la idea que existirán muy pocos nuevos títulos que se cuelan a esta consola a punto de ser extinta, en el sentido de la fabricación y producción de títulos, al menos hay muchos juegos que todavía se pueden disfrutar.

Lo Bueno:

• El diseño de personajes al menos guarda colindancia con los títulos producidos para la PS2.
• La reforma en la jugabilidad en algunas circunstancias.
• La historia guarda un contexto muy desarrollado, con lo que encarrila la trama.

Lo Malo:

• La misma reforma en la jugabilidad pero algo tosca, y un poco compleja.
• La poca visibilidad en algunos escenarios, me refiero a la calidad.



Puntuación de 0UP a 5UP: 3.5UP

Espacio De Games "Shadow Of The Colossus"

SHADOW OF THE COLOSSUS (Sony Computer Entertainment America)
(PS2)


Este título lo podríamos considerar como un verdadero “Waste Land”, y creo que ya algunos sabremos por qué. Sin embargo no consideraremos que el juego sea por así decirlo, aburrido, no pongamos la cara larga por eso, veámoslo como un Final Fantasy adentrado en un contexto de Tomb Raider, démosle el punto de vista al juego, y sabremos como va el agua por el molino.

El protagonista, a quien llamaremos Wander (su nombre real no se sabe, la verdad) quien busca a los antiguos dioses, quienes podrían deshacer el hechizo de su prometida Mono (maybe that’s her name, XD). Sin embargo, como en estas situaciones, en todas mejor dicho, hay que saber nada es gratis, así que los dioses le piden algo a cambio, cumplir con un objetivo que no será ni color de rosa, que consiste en enfrentar a los inmensos colosos, que son unas criaturas hechas por la misma tierra.

El juego puede visualizarse simplemente con el uso de espada y arco, incluyendo la habilidad de resistir el agarre mientras los “Transformers” de piedra y musgo nos sacuden (XD), incluso se deben localizar los puntos débiles que estos tienen, y si no sabemos como encontrarlos, no nos desesperemos, los mismos dioses nos aconsejarán como actuar. Por lo tanto, tendremos la ventaja de regenerar la vitalidad después de recibir ataques, y demás. A la hora de buscar a esos Transformers, contaremos con un mapa estilo Final Fantasy XII, y localizándolos mediante el exponer la espada a la luz del sol hasta hacer una línea que apunte hacia el lugar. En el recorrido, no nos demos la idea de andar todo el tiempo a pie, por lo que el corcel “Agro” nos prestará su servicio de transporte gratuito por las tierras inhóspitas, si encontramos lagartijas de cola brillante, las eliminamos para obtener una recompensa especial (evitar Spoiler, you can figure out, XD).

Si lo vemos en la perspectiva de Final Fantasy XII y Tomb Raider, Shadow Of The Colossus ganaría una similitud en estos juegos, así como un tipo de fusión, en el sentido de poder visualizar los ambientes parecidos y su naturaleza 3D despertaría un contexto surrealista y clásico al mismo tiempo, porque a pesar de ser un titulo de PS2, mantendría un ambiente estilo PSX, como si este perteneciera a la extinta consola, aunque logra ganar motivación y entretenimiento en las batallas, en cuanto más grande es el enemigo, la caída no simplemente sería fuerte sino dolorosa (si es que estos la sienten, XD).

Lo Bueno:

• Las batallas contra los Transformers de Roca son muy entretenidas y al mismo tiempo son riesgosas.
• Los diseños de los colosos son muy, muy artísticos, buen aporte.

Lo Malo:

• El movimiento excesivo de la cámara nos puede desorientar a la hora de la batalla.



Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP

Espacio De Games "Resident Evil: Outbreak"

Resident Evil Outbreak (CAPCOM)
(PS2)


Mientras que los pocos sobrevivientes de STARS, al igual que Leon Kennedy y Claire Redfield se quedan envueltos en el embrollo del desastre vírico de Raccoon City, los zombies siguen esparciendo el T-Virus por todo el pueblo, así que el gobierno ordena sellar todas sus salidas para evitar la futura pandemia. Sin embargo, un puñado de sobrevivientes, quienes se encuentran desesperados por salir con vida del cementerio viviente, debido a que la ciudad se purgará de inmediato, con tal de que el virus desaparezca del todo.

Este es el primer Resident Evil del contexto de Raccoon City que pisa los terrenos de PS2, ofreciendo un set de personajes que desarrollan diferentes habilidades de acuerdo con su profesión, así como manejo de armas, curar a los heridos, forzar cerraduras, y más. Un punto que se puede ver es que se abre el modo cooperativo que es muy útil para el desarrollo de las diversas misiones que se pueden presentar, hablando de un surtido de cinco capítulos en los cuales una porrón de enemigos nos hará la vida, perdón, el juego imposible, como tener una piedra en el zapato.

Algo que agregó es que los personajes al comienzo están infectados, por lo que el tiempo es mesurado, y el problema es que cuando recibimos muchos ataques el virus se nos va incrementado poco a poco, y ahí no hay spray ni hierba que valga, reneguemos lo que podamos, así que hay que ser mu rápidos a la hora de cumplir la misión, por lo que se dice mas evasión y menos disparos, y llevar lo que es necesario, los espacios son sagrados por que no hay baúles.

Lo Bueno:

• El contexto de Raccoon City da una nueva perspectiva en la reforma para PS2, y visitaremos lugares inhóspitos que no se incluyeron en PSX.
• El diseño de personajes y gráficas dan un toque más surrealista dentro del ambiente del juego, haciendo de éste más dinámico.

Lo Malo:

• No hay baúles para guardar armas, hierbas ni ítems, por lo que se debe memorizar la posición de estos para usarlos más tarde.
• El personaje empieza infectado, por lo que así se vaya curando el virus sigue fluyendo en el organismo.



Espacio de Games "The King Of Fighters 2006"

THE KING OF FIGHTERS 2006 (SNK Playmore)
(PS2, XBOX)


Este KOF es también la versión americana de “Maximum Impact 2”, es el segundo trabajo que hacen los de SNK Playmore en su adaptación al campo de 3D, que guarda como de costumbre un estilo de lucha como Tekken, y que incluso respeta jugabilidad tipo arcade de la colección habitual.

Una nueva historia que involucra a los personajes que se sienten muy motivados de seguir participando en el mítico torneo, y demostrarán que sus mejores técnicas de lucha hacen influencia en todas las peleas. De hecho, los personajes nuevos que salieron en “MI” siguen haciendo su debut en este KOF reformado, caras como Lien Neville, Louise Meyrink, Los Hermanos Meira, poner lista.

Este KOF, que siguió sin embargo siendo un poco decepcionante para la audiencia a pesar de continuar desbordándose del contexto de los KOF originales, aunque siguen optando por los formatos en 2D, no se si seguirán creando, en mi caso me apaño en los KOF clásicos, pero lo llamativo es su potente contenido gráfico, y en especial el reformado diseño de personajes, personalmente me gustaron pues todos, pero los femeninos en especial los de Lien y Louise.

Los combates vistos ya en 3D se combinan con la jugabilidad tradicional, y que aquí ya los combos son fáciles de efectuar, uno de varios combos muy sencillos es uno de Yuri, en cuanto al daño que se produce es moderado, como en las entregas recientes, después de que nos tiráramos para atrás después de ver un daño exagerado en KOF 96, con la excepción de algunos personajes.

Lo Bueno:

• El segundo trabajo adaptado en 3D, suele ser mas dinámico en sus contenidos, pero no pasa la calidad de del contexto 2D, los KOF tradicional.
• La efectuación de los combos es muy flexible, en el sentido que no es tan apretado como antes.
• El diseño de personajes y gráficas presentan mejoras que en “MI”.

Lo Malo:

• En cuanto a los daños exagerados pueden estar a favor, o si no se sabe jugar bien, se queda en contra.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP



Espacio de Games "Metal Slug 6"

METAL SLUG 6 (SNK Playmore)
(PS2)


Desde que se vio Metal Slug, sabemos que los chicos de SNK en esos tiempos no solo viven de dar más imagen a King Of Fighters, así que se montaron la idea de crear un divertido “shoot em up!” que parodia a juegos como el inolvidable Contra.

Metal Slug 6 es la última versión que por el momento ha seguido inculcando diversión en su contexto bizarro de violencia que inclusive sigue despertando motivación por seguir cumpliendo las alocadas misiones en las que uno se da gusto no solamente de liquidar soldaditos mensos sino que también aparecerán aliens, en donde se incluyen las fastidiosas “pochecas voladoras” con tentáculos (XD), que nos hicieron la vida un infierno desde MS 2, muy a lo Contra a la hora del té.

En cuanto al desarrollo del menú, que es más animado, no descarta las opciones clásicas para mejorar el rendimiento, el indescartable “Art Gallery” y lo mas llamativo es el compilatorio de todos los BGM’s de las versiones anteriores, y casi se me olvida mencionar el combat school, en el que se nos pone a prueba que tan buenos somos para tirar, en cuanto mas rango se tenga, mas duro es el juego, y como requisito principal para trabajar en la escuela, se debe cumplir el Arcade Mission.

Aparte de seleccionar el nivel de dificultad, que tradicionalmente se da de uno a ocho, se puede también elegir jugar en dos modalidades, en fácil, en la que solo se cumplen cuatro o cinco misiones y media, y jugando con ametralladora infinita, pero si jugamos en difícil, empezamos con la pistola de balines y en cuanto al uso de las otras armas la munición es escasa, al igual que las bombas.

En cuanto a los personajes y la jugabilidad, que se puede elegir a cualquiera de los mismos cuatro hermanos de la MS 2, hablamos de Marco Rossi, Eri Kasamoto, Tarma J. y Fiona Germi, con los que se puede contar con diferentes habilidades (you can find it out), y otros personajes que se colaron, y que además son pertenecientes a la franquicia de King Of Fighters y son enviados por Heidern, así es, le atinaron, los mismos Ralf Jones y Clark Steel.

Lo Bueno:

• Las gráficas del juego tienen la calidad mas desarrollada que MS 5.
• El modo de juego es muy divertido que respeta el de las versiones anteriores.

Lo Malo:

• Se debe pensar en muchas estrategias para salirse de situaciones demasiado imposibles y extremas para evitar una horrenda derrota.
• Como de costumbre, es frustrante que se borre la lista de los prisioneros rescatados cuando recibimos un tiro por ellos.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP

Espacio De Games "Mortal Kombat: Armageddon"

MORTAL KOMBAT “ARMAGEDDON” (MIDWAY)
(PS2, XBOX)


Este titulo, que nos trae muchos recuerdos cuando teníamos nuestro preciado SNES, además uno de precursores del gore en el mundo de los videojuegos, que además generó mucha polémica, ha dado un gran paso en cuanto al crear una versión que pudiera reunir a todos los luchadores de todas las sagas de MK (porsupollo, XD). Categorizado por dioses y mortales, que además unos que otros personajes harán su debut en este juego, si nos conocemos los personajes, no habrá necesida de poner lista (XD).

Como veremos, no solamente nos limitaremos a patear traseros, sino que también se agregará un mini juego, Motor Kombat, que es estilo Mario Kart, en donde algunos de los personajes mas carismáticos como Scorpion, Mileena, Kitana, Baraka, y otros, que recorren diferentes circuitos, en donde inicialmente ganamos algo de buen cash para dar futuras inversiones, y el modo Konquest, para recorrer diferentes lugares para descubrir nuevas aventuras e interactuar con algunos personajes.

Se incluye una de las características que me ha encantado en algunos de los juegos de lucha, y adivinen cual, sí, el mismísimo KAF, Kreate A Fighter, sección a la que se le invierte las ganancias para mejorar su apariencia física, su estilo de lucha, ejecutar lo inolvidables maquiavélicos fatalities, para así darnos gusto disfrutando de este juego, para los que nos gusta dibujar, de ahí nos podemos inspirar.

Lo Bueno:

• Las graficas de los escenarios y el diseño de los personajes son como algo cómicos, lo que hace el juego más divertido.
• La movilidad de los personajes es muy similar a la de Tekken.

Lo Malo:

• El juego es tan breve que uno se lo puede terminar rápido, sin hablar de los endings, no digo que sea malo del todo.

Puntuacion De 0UP a 5UP: 4.0UP





Espacio De Games "Guitar Hero III: Legends Of Rock"

GUITAR HERO III “LEGENDS OF ROCK” (Activision, Red Octane)
(PS2, XBOX 360, PC)


Así como Dance Dance Revolution ha influenciado la simulación musical en la industria de los videojuegos, la cuadrilla de Activision se tomo la ardua tarea de crear una tercera parte que retoma unos que otros grandiosos éxitos del Rock de todos los tiempos.

Esta tercer aventura “rockera”, se ha dado también el lujo de insertar a la realidad virtual a dos estrellas de la guitarra, como el legendario Slash Rose, de Guns N’ Roses, que últimamente vinieron a nuestro país con su tour “Chinese Democracy”, y también Don Tom Morello, que trabajó con Rage Against The Machine y que de paso él con el resto de la banda, colaboraron Chris Cornell en el proyecto “Audioslave”, lastima que no siguieron (que falla).

La manera de jugar bien de las siguientes modalidades, la primera es con el simulador de guitarra y la segunda es simplemente con el joystick, si jugamos con el simulador hay que tener en cuenta que al pulsar el color que marque la pantalla, a la vez se acciona la palanquilla ubicada en la caja de la guitarra, mejor dicho es como tocar una de a de veras (eso, eso, eso), y con el joystick, solo los L’s y R’s.

Durante las batallas contamos con un diverso conjunto de truquillos sucios para así llegar a una victoria segura, como por ejemplo, hacer andar las notas mas rápido y titilarlas, cortar las cuerdas, y mas. De acuerdos con las preferencias de los gamers, GHIII puede ser más dinámico para incluso las estrellas del rock que incluso lo toman como un instrumento de práctica, para no fallar en los futuros conciertos (XD).

A rockear un rato (XD), sollandonos canciones de bandas como AC/DC, The Killers, AFI, Metallica, Santana, y muchas otras.


Lo Bueno:

• Los diseños gráficos son iguales en cuanto al PS2 y al XBOX 360.
• Los niveles de dificultad son manejables, en cuanto a la experiencia que se tenga.

Lo Malo:

• A la hora del te, al comienzo, nos podemos enredar un tantito, it’s just a matter of practice, man.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP

Espacio De Games "The Sims: Bustin'Out"

THE SIMS “BUSTIN’ OUT” (EA Games, MAXIS)
(PC, PS2)



Este juego que se considera como uno de los mejores bombazos en la plataforma del PC, demostrando una influencia en la simulación de la vida social, en donde nosotros nos solemos ficticiamente ver que tan “berracos” somos en nuestra propia vida, haciendo diversos actos cotidianos.

The Sims “Bustin’ Out” no simplemente nos encierra en el ambiente hogareño haciendo las mismas rutinas, por ejemplo lavar, trapear, barrer, cocinar, y recibir unas que otras visitas, paramos de contar. Aquí, nos daremos el lujo de visitar montones de lugares, conocer nuevas personas, con otro propósito, desbloquear diferentes movimientos sociales e ítems para mejorar la calidad de vida virtual (XD), en donde nos daremos cuenta que regresar a casa será algo imposible.

En cuanto a su desarrollo gráfico, los ambientes denotan un motivo de agrado en donde la interacción de los Sims hace verse mas abierta, siempre y cuando el dinero que se llegue se invierta de manera prudente. Sin embargo, el controlar un Sim requiere demasiada paciencia porque su estado anímico es impredecible, por lo que se debe estar pendiente de las diversas necesidades que se presenten. Existen diversas características que nos pueden facilitar el arreglo físico de nuestro personaje al gusto propio. Veámoslo como una práctica de artes (XD), y sin decir que podemos adquirir muchas profesiones celebrando ascensos en cuanto al cumplir los requisitos propuestos.

La idea de este juego es también medir que tan hábiles somos para controlar el tiempo en cuanto a nuestra forma de ser, en fin se puede fomentar mucha diversión y entretenimiento que nos impulsa a conocer parte por parte que vayamos pillando en el lapso del tiempo, y a medida que se vaya trabajando, los bolsillos se nos pueden llenar en menos de lo que canta un gallo (XD).

Lo Bueno:

• Las graficas ofrecen un ambiente agradable que converge con el mundo real y así visualizar un tipo de interacción social.
• En cuanto al ascender de profesión, el estatus social se va elevando y mas relaciones mutuas tendremos hasta crear una sociedad.

Lo Malo:

• En cuanto a la jugabilidad es un poco tosca, ya no es con mouse sino con control, se requiere paciencia para jugar.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.3UP

Espacio De Games "FALLOUT: Brotherhood Of Steel"

FALLOUT “BROTHERHOOD OF STEEL” (Interplay, Virgin)
(XBOX, PS2)


La verdad no he jugado en forma este titulo, pero la trama y graficas que contiene podremos decir que es interesante. El contexto post - apocalíptico que nos muestra tiene un tal parecido con RPG’s Final Fantasy, Parasite Eve, y un survival horror como Resident Evil.

Después de un desastre nuclear, el mundo se puso de cabeza por la desesperación de cumplir el objetivo de sobrevivir y preservar lo que queda de la humanidad, el grupo de la Hermandad de Acero ha sido contratado para poner los puntos en las íes a las criaturas que rondan en busca de las presas, para así restaurar la paz en la sociedad.

En cuanto a los escenarios, que son estilo Parasite Eve II, en donde se ven tales carnicerías originadas por criaturas de toda índole que mantiene con el desespero de saciar su hambre por carne, y que luego se desencadenaría una cruenta batalla, que después vamos ganado una que otra recompensita para que vayamos optimizando al personaje elegido, y durante la batalla se nos va facilitando la adquisición de blanco automática para evitar futuras dificultades (XD).

Se puede contar también en el modo cooperativo en donde podemos interactuar con otro jugador, para así también evitarnos tales recargas a la hora de la batalla y también darnos gusto usando armas como disparadores de plasma, hachas, y toda la cosa.

Lo Bueno:

• El diseño de personajes y escenarios muestran una excelente calidad en el juego.
• Su pueden cranear diferentes estrategias para evitar futuras complicaciones.

Lo Malo:

• El enfoque de planta hacia el juego, algo que parece ser aburrido.

Puntuación de 0UP a 5UP: 3.5UP

Games Homenajeados "MSR: Metropolis Street Racer"

MSR “METROPOLIS STREET RACER” (SEGA, Bizarre Creations)
(Dreamcast)


Como lo prometido es deuda, con el paso del tiempo este blog adquirirá secciones nuevas, así como la inauguración sobre los juegos que han traído gratos recuerdos y queremos volverlos a resucitar, mejor dicho, traerles un gran repertorio, me gustaría rescatar juegos de consolas extintas como SNES, NES, inclusive de la que hablaré hoy es Dreamcast de la misma compañía SEGA. El juego al que se le dará tributo es MSR. Metropolis Street Racer.

Metropolis Street Racer se puede considerar como el Need For Speed que le abre las puertas al siglo XXI en el mundo de SEGA, podemos decir que MSR rescata diversos ambientes del mundo en los que se descuida mucho el abuso de la velocidad y uno que otro peatón distraído. De hecho, existen diversas modalidades de juego que nos ponen a prueba la habilidades que tenemos de conductores (aquí podemos ser mejores que el fantoche de Brian O’Conner, XD), contamos con Street Race; en donde desafiamos a varios contrincantes; Timed Run que nos pone a prueba para romper el record propuesto en la primera vuelta o en las otras si todavía no lo rompemos, y para concluir un campeonato en donde les podemos cantar la tabla a los mismos contrincantes, y uno que otro desafío se irá mostrando.

En cuanto a los vehículos contamos con diversas marcas como Toyota, Mazda, Mercedes, Alfa Romeo, Renault, Rover, y paremos de contar. Recorreremos ciudades como Londres, San Francisco, y la exuberante Tokyo que nos muestran diferentes rutas que al comienzo las podemos pasar con los ojos cerrados pero luego se nos pondrá alta la batea, y a medida que vayamos corriendo podemos hacer una maniobre de derrape en donde se mostrará una “K” que a medida se va definiendo, esa K se llama “Kudos”, es un puntaje que vamos ganando para desbloquear mas niveles que desarrollaremos mas tarde, pero hay que tener cuidado porque si chocamos, se descontará el puntaje, un consejo, juguemos el Timed Run, después de romper dicho record podemos gastarnos el tiempo que queramos maniobrando para ganar puntos.

El juego tiene un contexto muy realista en cuanto al calibrarlo con la hora exacta del mundo, con el meridiano de Greenwich, y también podemos jugar con la hora real de cada ciudad, en compañía de diferentes cambios de clima, dependiendo de éste, le podemos arreglar la capota a algunos de los cacharros, o incluso a nuestra preferencia. Sin embargo, dichas características previamente mencionadas puede afectar el control vehicular.

Y para concluir, la sección musical contiene diferentes “soundtracks” como para uno quedarse horas y horas devorándose este titulo, la música varia con el contexto de los ambientes, es decir, cada ciudad tiene su género musical, como Jazz, Rock, Pop y Electrónica, y existe una opción que podemos crear nuestras propias compilaciones las canciones de nuestra preferencia. En realidad este juego es muy bueno y adictivamente tentador.

Games Homenajeados "MSR: Metroplois Street Racer"

MSR “METROPOLIS STREET RACER” (SEGA, Bizarre Creations)
(Dreamcast)


Como lo prometido es deuda, con el paso del tiempo este blog adquirirá secciones nuevas, así como la inauguración sobre los juegos que han traído gratos recuerdos y queremos volverlos a resucitar, mejor dicho, traerles un gran repertorio, me gustaría rescatar juegos de consolas extintas como SNES, NES, inclusive de la que hablaré hoy es Dreamcast de la misma compañía SEGA. El juego al que se le dará tributo es MSR. Metropolis Street Racer.

Metropolis Street Racer se puede considerar como el Need For Speed que le abre las puertas al siglo XXI en el mundo de SEGA, podemos decir que MSR rescata diversos ambientes del mundo en los que se descuida mucho el abuso de la velocidad y uno que otro peatón distraído. De hecho, existen diversas modalidades de juego que nos ponen a prueba la habilidades que tenemos de conductores (aquí podemos ser mejores que el fantoche de Brian O’Conner, XD), contamos con Street Race; en donde desafiamos a varios contrincantes; Timed Run que nos pone a prueba para romper el record propuesto en la primera vuelta o en las otras si todavía no lo rompemos, y para concluir un campeonato en donde les podemos cantar la tabla a los mismos contrincantes, y uno que otro desafío se irá mostrando.

En cuanto a los vehículos contamos con diversas marcas como Toyota, Mazda, Mercedes, Alfa Romeo, Renault, Rover, y paremos de contar. Recorreremos ciudades como Londres, San Francisco, y la exuberante Tokyo que nos muestran diferentes rutas que al comienzo las podemos pasar con los ojos cerrados pero luego se nos pondrá alta la batea, y a medida que vayamos corriendo podemos hacer una maniobre de derrape en donde se mostrará una “K” que a medida se va definiendo, esa K se llama “Kudos”, es un puntaje que vamos ganando para desbloquear mas niveles que desarrollaremos mas tarde, pero hay que tener cuidado porque si chocamos, se descontará el puntaje, un consejo, juguemos el Timed Run, después de romper dicho record podemos gastarnos el tiempo que queramos maniobrando para ganar puntos.

El juego tiene un contexto muy realista en cuanto al calibrarlo con la hora exacta del mundo, con el meridiano de Greenwich, y también podemos jugar con la hora real de cada ciudad, en compañía de diferentes cambios de clima, dependiendo de éste, le podemos arreglar la capota a algunos de los cacharros, o incluso a nuestra preferencia. Sin embargo, dichas características previamente mencionadas puede afectar el control vehicular.

Y para concluir, la sección musical contiene diferentes “soundtracks” como para uno quedarse horas y horas devorándose este titulo, la música varia con el contexto de los ambientes, es decir, cada ciudad tiene su género musical, como Jazz, Rock, Pop y Electrónica, y existe una opción que podemos crear nuestras propias compilaciones las canciones de nuestra preferencia. En realidad este juego es muy bueno y adictivamente tentador.

Games Homenajeados "Star Fox 64"

STAR FOX 64 (NINTENDO)
(N64)


Otro superhipermegatítulo que trae grandes recuerdos, que afortunadamente logramos difrutar algunos que tenemos en el momento el emulador del Nintendo 64, y los que tienen la dicha consola, mejor aún, estamos recordando al inolvidable Star Fox 64, disfrutando al máximo las aventuras de Fox McLoud y compañía.

Como de costumbre el universo se encuentra nuevamente amenazado por las fuerzas del Emperador (no me acuerdo el nombre), cuyas intenciones de dominarlo están firmes y va a lo que va. Sin embargo, las fuerzas espaciales de Corneria, que se encargan de reclutar a pilotos como Fox McLoud (zorro), Falco Lambardi (halcón), Peppy R. (conejo) y Sleepy Toad (sapo), que conforman el escuadrón aéreo Star Fox, con quienes nos daremos un buen gusto disfrutando misiones en diferentes planetas.

Las habilidades que poseemos son tales como manejo de cañón laser, lanza misiles nucleares (tampoco para exagerar, XD) y algunas maniobritas evasivas para evitar futuros accidentes, las graficas que siempre son muy llamativas con las que consideramos otro de los primeros pinitos en la industria de los juegos en 3D, arrancando con pie derecho en la comercialización de juegos de Nintendo 64, así como hacerle competencia a Super Mario 64, Star Wars “Shadows Of The Empire”, entre otros.

Hablando de la música de fondo, lo que también resulta placentero en este juego que va acorde con diferentes ambientes, en especial si escuchamos las de las batallas contra los jefes se verá un momento descarrilado de acción en la que el jugador tendría ganas de hacer esta aún prolongada. Y la jugabilidad es ágil y sin problemas para controlar la nave, se puede considerar que hay tales coincidencias con Top Gun de NES y el futuro Ace Combat, de PSX, PS2 y demás consolas.

Lo Bueno:

• Los ambientes, graficas y jugabilidad son vistas de una manera cómoda e intuitiva en la perspectiva del mismo desarrollo del juego.
• El feedback que recibimos de los pilotos es útil para sentirnos advertidos sobre futuras amenazas en las misiones.

Lo Malo:

• Hay misiones que piden tanto puntaje como requisito para acceder, solo que es algo imposible de alcanzar, por lo que se debe repetir para hacer tal vuelta.

Games Homenajeados "Super Mario 64"

SUPER MARIO 64 (NINTENDO)
(N64)



Es importante tener un baúl con buenos repertorios de juegos como el que también recibirá su merecido homenaje, hablamos de uno de los precursores de los videojuegos de los tiempos, sí, del mismo fontanero que nos hace dar gracia en sus aventuras, y que en esta versión que ha predominados en los terrenos del 3D.

Super Mario 64 es la primera aventura que se puede visualizar en el 3D ofreciendo un nuevo contexto artístico y dinámico que recrea un ambiente recordado en las recordadas versiones del 2D. Aunque las misiones empiezan a variar de la siguiente modalidad, en relación con entrar a los respectivos mundos, la cosa empieza así.

El castillo de la princesa ha sido invadido por el intenso de Bowser, Koopa para los que lo conocíamos así (ya sabemos gringos y japoneses le ponen diferente nombre a todos los personajes, XD), y para colmo de males se lleva a la anfitriona, nada que ver con las cartas de amor que el lagarto le manda (¡reconozca hermano que ella no lo quiere para nada! XD). Y Mario, sin saber nada al comienzo iba con la intención de tomarse un te con su mejor amiga, y desde ahí empieza a descubrir como atar tales cabos sueltos.

Como Bowser invadió el castillo totalmente, se llevó las estrellas que contenían el poder de proteger el castillo (no se si esa sería la idea del juego, supongo), las puertas no se pueden abrir así como así. Sin embargo, existe un cuarto de pinturas que en realidad son portales que conectan a diferentes mundos, en los que lograremos obtener tales estrellas para luego seguir avanzando.

En cuanto al ambiente y las gráficas del juego, se resucita el contexto de las plataformas en un sentido mucho mas animado, claro, siendo la primera versión en 3D, dándole punto departida a las primeras creaciones para el N64, y la jugabilidad muestra un pequeño agregado, ya que nuestro enano usa técnicas de artes marciales, así no solamente se dedicara a aplastar enemigos, veremos un tantito más de acción (XD).

Lo Bueno:

• La jugabilidad deja a un lado la rutina de las versiones de NES y SNES, dando un sentido de más acción.
• Las gráficas muestran un ambiente reformado y un dinamismo en el juego.
• El manejo del control es como siempre intuitivo.

Lo Malo:

• Como el castillo es demasiado amplio, muy Tomb Raider, hay que saberse orientar, porque la perdidita origina tal dolor de cabeza.



Puntuación De 1UP a 5UP: 5.0UP

Espacio De Games "The King Of Fighters 2002: Unlimited Match"

THE KING OF FIGHTERS 2002 “UNLIMITED MATCH” (SNK Playmore)
(PS2)


Así es, apreciados Gamers, la saga KOF fue la predilecta para ocupar el post #100 de reseñas de videojuegos, y en el caso de “Superbeasto” en el post #100 de la sección de las películas. Y en este caso, se le da un pequeño espacio a la consola Play Station 2, luego de convencernos con títulos que sinceramente, son la mayor atracción pero lastimosamente son difíciles de conseguir en las tiendas de videojuegos, lo que a uno le puede bajar la moral, pero gracias al apoyo del Internet por parte de algunos voluntarios que nos colaboran con dichos juegos, nos sentimos “magnamente” agradecidos, y les dedicamos también este post (:)).

El segundo juego compilatorio que SNK produce, y que también ha sido un potente “Boom” en la industria de juegos de “Action Fighting”, después de la huella que nos dejó The King Of Fighters 98. Ahora es el turno de The King Of Fighters 2002 de convencernos con su grandioso “remake”, disponible para la consola PS2, así también como se hizo con “KOF 98: Ultimate Match” y a su diferencia, el juego aporta con una escenografía diferente a la versión original, acompañada por una incuestionable ambientación musical, y especialmente respetando la jugabilidad tradicional, en el sentido de que la manera de cargar sigue siendo “Advanced”, pero a la hora de efectuar el Max2, sufre un pequeño cambio, visualizando la sangre en rojo y con la carga disponible podemos proceder, pero después el color rojo se desvanece, eso significa que tenemos que esperar un poco hasta que vuelva a brillar en rojo, muy al estilo KOF 2000 después de hacer el típico SDM, pero ahí es con la carga (XD), pero no nos preocupemos, no es muy demorado. Y en cuanto a los combos, algunos personajes recuperan algunas movilidades clásicas y con unas cuantas modificaciones, algo que le da más dinámica a la jugabilidad.

Sobre los personajes, su distribución, sufriendo algunas modificaciones, pero siguiendo la misma formula de KOF 98 “Ultimate Match”, que sabemos que toma los personajes de la saga de Orochi, pero aquí en KOF 2002 “Unlimited Match” se toman todos los personajes de la saga NESTS, reclutando gente que hizo una o dos apariciones como Bao, Foxy, Hinako Shijo, Li Xiangfei, Lin, al igual que caras más conocidas como Angel, K’, Jhun Foon, Maxima, Ramon, Seth, Vanessa y Whip, pero se rescatan algunos de la misma Orochi, como Yashiro, Shermie, Chris y Heidern.

La lista es la siguiente: Japan Team por Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon; Yagami Team por Iori Yagami, Mature y Vice; Fatal Fury Team por Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi; Art Of Fighting Team por Ryo Sakazaki, Robert Garcia y Yuri Sakazaki; Psycho Soldiers Team por Athena Asamiya, Sie Kensou y Bao; FBI Team por Seth, Vanessa y Ramon; Ikari Team por Leona Heidern, Ralf Jones y Clark Steel; New Face / Orochi Team por Yashiro Nanakase, Shermie y Chris; Hero Team por K’, Maxima y Whip; NESTS Team por Kula Diamond, Foxy y Angel; Kim Team por Kim Kaphwan, Chang Koehan y Choi Bounge; Jhun Team por Jhun Foon, Lin y Shingo Yabuki; KOF 97 Special Team por Ryuji Yamazaki, Blue Mary y Billy Kane; Masters Team por Heidern, Takuma Sakazaki y Chin Gentsai; Pretty Girl Fighters Team por Li Xiangfei, Hinako Shijo y May Lee; y concluyendo con el Heroine Team por King, Kasumi Todoh y Mai Shiranui.

Sin embargo hay tres personajes más pero esta vez andan sueltos, como en los casos de los dos clones de Kyo (estilos ’94 y ‘97) y otro personaje muy “emo” que se hace llamar “Nameless”, que tiene un estilo de lucha igual al de K9999, aunque es el mismo K9999 pero rediseñado, debido a que SNK se vio enfrentado a una demanda por un posible plagio del diseño del personaje de la mitica serie AKIRA de Katsuhiro Otomo, y sin descartar alter egos de algunos personajes que sufren cambios como los de Robert, Takuma y Kensou, que tienen la jugabilidad de KOF 99.

Sobre los luchadores finales, que también pertenecen a la saga NESTS, hablando de Kryzalid (KOF 99), Zero “Cloned Version” (KOF 2000), Original Zero (KOF 2001 Sub Boss) e Igniz (KOF 2001) hacen un gran desempeño como tales, aunque esta vez algo pasivos, y logren ver los increíble Max2 que hacen estos personajes. Sin embargo, Goenitz (KOF 96) logra ganar el pase para figurar en la lista de subjefes al igual que la aparición de Geese Howard, se nos da la idea que la saga de Orochi sigue dejando su huella en la historia de KOF. Y sobre el jefe final, el mismo e indiscutible Rugal Bernstein, que esta vez no será tan amable como en las entregas anteriores, y da con lo todo lo que tiene; salvo que luchar contra el se pide el requisito de pasar sin problemas el subjefe (cualquiera de los mencionados), y lo peor es que si Rugal nos derrota las tres peleas, demos por terminado el juego (a pesar de ser una batalla especial).

Lo Bueno:

•Las escenografías están muy bien elaboradas.
•Rugal sigue dando una excelente impresión como todo Final Boss.
•La jugabilidad sigue igual de flexible como en su versión original como en las versiones anteriores.

Lo Malo:

•No le veo ningún defecto por ahora, este KOF también es muy bueno.

Puntuación de 0UP a 5UP: 5.0UP

us alter egos, así como Kyo en su estilo de pelea KOF 94, así también como Ryo, Robert y Yuri, inclusive Yamazaki y Mary se adaptan al estilo Fatal Fury Real Bout al igual que Billy, Terry, Andy y Joe, en cuanto al concepto de Yashiro, Shermie y Chris que mantienen la personalidad del Orochi Team, y hablando del caso de Orochis, adivinen que nuevos alter egos se incluyen, si señores, hablamos de Iori y Leona en estado “Riot”, y algunos de estos personajes, hasta incluidos en la lista dada, se obtienen mediante desbloqueos.

En cuanto a los jefes, lo digo así por lo que aparecerán dependiendo la forma de pelear y el numero de definido de DM’s, diciendo que Rugal no es el único que nos hará la vida imposible, por lo que Goenitz y Orochi también harán su debut en este remake, en el que disfrutaremos con un buen set de personajes, y su contexto artístico en especial el del victory illustrations es una atracción principal, véanse los de Geese, Krauser, Mr. Big, Kasumi, Eiji, Orochi, Goenitz, Orochi Iori y Orochi Leona.

So you can have a lot of hours to have lots of fun playing this videogame, and don’t forget that we are really closer to the 100th game.

Lo Bueno:

• La jugabilidad del KOF 98 original es respetada al igual que sus diseños de personajes.
• Las gráficas de fondo se ven muy bien elaboradas en el contexto 3D.
• El contexto artístico del juego es mucho mas llamativo

Lo Malo:

• Es el KOF más exigente que sus versiones predecesoras, a partir de KOF XI, en el sentido de realizar tales pruebas.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.8UP

Espacio De Games "The King Of Fighters '98: Ultimate Match"

THE KING OF FIGHTERS ’98 “ULTIMATE MATCH” (SNK Playmore)
(PS2)



Tantos recuerdos que KOF nos traído. No obstante desde que nos fijamos en la ’94, y desde ahí dio marcas imbatibles que ni siquiera Street Fighter ni Mortal Kombat ha logrado alcanzar. No obstante, SNK tomo dos versiones que dieron como punto de receso después de las respectivas sagas Orochi y NESTS, algo así como The King Of Fighters ’98 y The King Of Fighters 2002, además se les hizo su respectivo remake.

KOF 98 “Ultimate Match” es un remake 100%, en el sentido que respeta la calidad de su versión original, y especialmente remasteriza sus fondos gráficos, pasándolos al contexto 3D, es lo que mas me ha gustado de este juego. Además de las mejoras en las gráficas, la jugabilidad que como dije antes respeta la original, aunque se le hace un nuevo agregado, visualizando algunos movimientos nuevos en algunos personajes, la “customization” del modo de lucha, además de usar Advanced y Extra, se le conoce como Ultimate, que consiste en tomar características de Advanced y Extra, una personalización del modo de lucha.

Sobre los personajes, que lógicamente conocemos, pero es bueno volverlos a mencionar en su respectivo equipo. Inclusive que... ¡SE RESCATARON TODOS LOS PERSONAJES DE TODA LA SAGA DE OROCHI! Nos daremos gusto jugando con personajes que regresaron de las versiones clásicas como Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big, y otros más. Así que por favor, ojos lisos para leer la lista con pelos y señales.

Japan Team, conformado por el todavía protagonista Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon; Fatal Fury Team por Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi; Art Of Fighting Team por Ryo Sakazaki, Robert Garcia y Yuri Sakazaki; Ikari Warriors Team por Leona Heidern, Ralf Jones y Clark Steel; Psycho Soldiers Team por Athena Asamiya; Sie Kensou y Chin Gentsai; Heroine Team por Chizuru Kagura, Mai Shiranui y King; Kim Team por Kim Kaphwan, Chang Koehan y Choi Bounge; New Face Team por Yashiro Nanakase, Shermie y Chris; KOF ’97 Special Team por Ryuji Yamazaki, Blue Mary y Billy Kane; Yagami Team por Iori Yagami, Mature y Vice; Veterans Team por Heidern, Takuma Sakazaki y Saisyu Kusanagi; y USA Sports Team Por Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler. Pero como esta lista aún no termina por lo que hay otros equipos nuevos como Edit Team, en el que Shingo Yabuki ya estará en compañía con Eiji Kisaragi, que apareció en KOF 2000 como simple Stryker, y luego como personaje jugable en KOF XI, y Kasumi Todoh, que también apareció desde KOF ‘96, y luego en KOF ‘99, KOF 2000, KOF XI, y en algunas otras entregas de SNK como Neo Geo Battle Coliseum, y SVC Chaos, sin descartar la reaparición del KOF ’96 Boss Team por Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big.

Además de tener la esencia del KOF ’98 original, algunos personajes conservan sus alter egos, así como Kyo en su estilo de pelea KOF 94, así también como Ryo, Robert y Yuri, inclusive Yamazaki y Mary se adaptan al estilo Fatal Fury Real Bout al igual que Billy, Terry, Andy y Joe, en cuanto al concepto de Yashiro, Shermie y Chris que mantienen la personalidad del Orochi Team, y hablando del caso de Orochis, adivinen que nuevos alter egos se incluyen, si señores, hablamos de Iori y Leona en estado “Riot”, y algunos de estos personajes, hasta incluidos en la lista dada, se obtienen mediante desbloqueos.

En cuanto a los jefes, lo digo así por lo que aparecerán dependiendo la forma de pelear y el numero de definido de DM’s, diciendo que Rugal no es el único que nos hará la vida imposible, por lo que Goenitz y Orochi también harán su debut en este remake, en el que disfrutaremos con un buen set de personajes, y su contexto artístico en especial el del victory illustrations es una atracción principal, véanse los de Geese, Krauser, Mr. Big, Kasumi, Eiji, Orochi, Goenitz, Orochi Iori y Orochi Leona.

So you can have a lot of hours to have lots of fun playing this videogame, and don’t forget that we are really closer to the 100th game.

Lo Bueno:

• La jugabilidad del KOF 98 original es respetada al igual que sus diseños de personajes.
• Las gráficas de fondo se ven muy bien elaboradas en el contexto 3D.
• El contexto artístico del juego es mucho mas llamativo

Lo Malo:

• Es el KOF más exigente que sus versiones predecesoras, a partir de KOF XI, en el sentido de realizar tales pruebas.


Puntuación de 0UP a 5UP: 4.8UP

Espacio De Games "G.I.T.S.: Stand Alone Complex"

GHOST IN THE SHELL “STAND ALONE COMPLEX”
(BAN DAI, CAVIA, Production I.G.)
(PS2)



Basado en la exitosa serie de animé e incluso las películas del maestro Masamune Shirow, que reviven un contexto futurista, en donde inclusive el terrorismo forma parte del tema principal en este juego, la protagonista “Motoko Kusanagi” demostrará que el crimen no paga.

Es el año 2030, en donde el crimen cibernético, espionaje y terrorismo son una plaga entre la sociedad y la tecnología generan caos. Sin embargo, “Section 9” una agencia secreta del Gobierno, envía a uno de sus miembros de confianza con el fin de desmantelar a una banda de nombre T. A. R. que tienen un plan entre manos.

A la hora de jugar, contamos con características como el manejo de diferente armamento de fuego rápido, francotirador, y armamento pesado; hackear el sistema para abrir puertas complicadas e incluso controlar al enemigo; uso de habilidades de combate cuerpo a cuerpo para también evitar uso excesivo de municiones. En comparación con otros títulos, tales como Mercenaries, Tenchu, Call Of Duty, y Hitman.

Por supuesto que podemos jugar también en modo cooperativo y batalla real, formando un grupo hasta 4 jugadores. Hablando de desbloqueos, démonos gusto jugando el modo historia hallando ítems que podamos usar mas tarde, hasta lograr grados intensos de dificultad para así darle más emoción al juego.

Lo Bueno:

• Las graficas del juego van de acuerdo con el contexto del anime, y viéndolo con la misma tecnología que se usó en “Appleseed”.
• El diseño de personajes esta muy bien elaborado y es muy llamativo en unos sentidos.

Lo Malo:

• En cuanto a la pespectiva del personaje con el que se juega, es muy a lo Hitman “Contracts”, sólo se le ve la espalda, que al girar la cámara, el mismo personaje se mueve.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.5UP



He aqui una obre de arte

Espacio De Games "HITMAN: Contracts"

HITMAN “CONTRACTS” (EIDOS, Io Interactive)
(PC, PS2)


El tercer capitulo de esta saga, el agente 47, quien como de costumbre anda sometido a diversas series de experimentos para crear una versión mejor. Sin embargo, el mundo del crimen organizado no para de proceder con sus artimañas para hacer mal a la sociedad hoy en día.

Aquí el agente 47 anda en busca de sus adversarios que además son su competencia para robarle sus contratos y considerar que sus técnicas de asesino son obsoletas, pero su trabajo limpio (o sucio, dependiendo como juguemos, XD) le permite ganar su reputación como asesino despiadado. La habilidad de camuflaje es demasiado eficiente para llevar a cabo la ideíta de mandar el objetivo directo al averno, debido a que no se puede entrar ni salir como Pedro por su casa, así nos damos el gusto de disfrazarnos y pasarnos por desapercibidos.

En cuanto al estilo de juego, que a duras penas se le ve la espalda al personaje, cosa que no me gustó (no se por qué), y la movilidad en la que uno se puede enredar y darle papaya a los enemigos, lo único decepcionante en el juego, y en el peor de los casos es muy duro hacer un trabajo limpio, por lo que casi en el comienzo se da la tarea de repartir plomo de una.

Lo que se llama la atención es la gran calidad de sus graficas que remarcan un contexto muy surrealista y dinámico, así como su parecido con Grand Theft Auto, y sus escenarios son demasiado impactantes en el sentido que se relaciona con la acción que se desata el momento que se empiece el combate, pero hay que tener cuidado con dejar evidencias, el enemigo se puede pegar por cualquier cosa.


Lo Bueno:

• Como se mencionó anteriormente, las graficas es lo que mas llama la atención, por lo que se resalta la calidad.

Lo Malo:

• La jugabilidad que es muy enredada, y además el trabajo limpio es complicado de hacer.

puntuacion De 0UP A 5UP: 3.5UP

Espacio De Games "Syphon Filter: The Omega Strain"

SYPHON FILTER “THE OMEGA STRAIN” (SONY)
(PS2)



No sé mucho de este juego, pero cuando lo compré me pareció muy interesante en cuanto al contenido y la acción que se desata a la hora de cumplir las dichosas misiones, la historia es la continuidad del objetivo de evitar una serie de ataques bioterroristas el virus que lleva el mismo nombre del juego. No obstante, la agencia IPCA que invierte millonadas en presupuesto para contratar a los mejores agentes del mundo, en este caso nosotros.

Syphon Filter “The Omega Strain” ofrece una variada gama de características que son consideradamente útiles para reformar nuestras habilidades de combatientes, en cuanto al manejo de armas de fuego, cuerpo a cuerpo, y demás; lo mas impactante es que cuando vayamos cumpliendo las misiones, en especial los objetivos mas importantes, le podemos mejorar la apariencia física a nuestros personajes.

En cuanto a los ambientes del juego, solemos visitar los lugares más hostiles del mundo, así como zonas desoladas por la violencia en el Medio Oriente, algunas zonas que conformaban la antigua Unión Soviética, y paremos de contar, la intensidad de los conflictos despierta un tipo de acción que puede enlazarse en la realidad, en comparación con Medal Of Honor, Golden Eye 007. Inclusive hay misiones de exterminar a un objetivo en particular pero con mucha cautela, hablen con el agente 47, si lo podríamos comparar con HITMAN.

En cuanto a la jugabilidad, estilo HITMAN Contracts por su visibilidad, y Resident Evil por la forma de apuntar y disparar, puede que al comienzo sea algo tosco pero con el tiempo nos acostumbremos, nos llevaría hora de diversión y a la vez algo de frustración al fallar los objetivos las misiones se nos harían un tal complique, por lo que uno se verá obligado a reiniciar.
Lo Bueno:

• La apariencia física de los personajes que creamos la podemos mejorar al igual que sus habilidades al cumplir las misiones.
• Las gráficas están bien elaboradas en cuanto al contexto de las misiones.
• Se pueden dar comparaciones con otros juegos de misión relacionados con el mismo título.

Lo Malo:

• La jugabilidad es un poco tosca, o mejor dicho enredada, como lo que uno puede hacer “embarraditas”.
• Al fallar objetivos primarios, las misiones se complican, los enemigos son mas agresivos, por lo que se obliga a cancelar o reiniciar.

Espacio De Games "HITMAN: Blood Money"

HITMAN “BLOOD MONEY” (IO, EIDOS)
(PC, PS2)

La cuarta aventura del Agent 47, que limpia el mundo del crimen organizado, y desorganizado (XD), que esta vez no mata gratis, exige que se le dé en efectivo. Dinero cuyo destino es en invertir en mejora de armas y soborno a las autoridades y a uno que otro testigo en cuanto a la dejadita de evidencias, considerándose así como el verdadero simulador realista del asesino despiadado.

Hitman “Blood Money”, es la historia en donde 47 se encuentra en el medio de una guerra entre dos agencias rivales. Sin embargo, los asesinos que trabajan para su agencia “ICA” (que Instituto Colombiano Agropecuario ni que pan caliente, XD), que es la sigla de “International Contract Agency”, debido a la presencia de otra agencia aún más poderosa. De repente, 47 pierde el contacto con los del ICA, en lo que presiente el ser el próximo objetivo, así que a la manera de proceder será la misma que usar disfraces para hacerse pasar desapercibido y no hacer nada sospechoso, lo que nos costará trabajito (XD).

Existen diversas maneras de eliminar a los objetivos, como el estrangulamiento clásico, el tiro a la cabeza, y el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, hay que hacerlo de manera discreta para no despertar sospechas, o en el peor de los casos si lo hacemos en público, pongámonos a la penosa tarea de no dejar testigos, porque esto inculca al aumento de notoriedad. Lo más importante que hay que tener en cuenta es a la hora de pasarnos por guardias o empleados, es esconder los cuerpos (en especial los que dejamos en calzones, pero de resto calma, XD) en los botes de basura o en lugares discretos porque pueden descubrirnos o darnos la anunciada. En la pantalla visualizamos dos barras una es la que representa la salud y la otra es el comportamiento en el ambiente, por ejemplo, cuando se pone amarilla significa que nos exponemos a ser sospechosos, pero cuando se llena, ni hablar.

Hablando del comportamiento, hay que tomar en cuenta que al entrar a un área restringida los guardias nos retienen, es mejor no agredirlos en el momento porque pueden sacar el “fierro” y nos contestan, pero cuando están solos, nos acompañan hasta la salida, y al regresar, silenciosamente los sorprendemos, y escondemos el cuerpo con discreción, repetimos el mismo procedimiento hasta llegar al verdadero objetivo, y pasarlo a la historia. Podemos decir que esta versión de Hitman es mucho más seria que GTA San Andreas en algunos aspectos, en el caso del ambiente cerrado, pero si juegan misiones como “A New Life” y “A Murder Of Crows” notaran su parecidito (XD).


Lo Bueno:

• En cuanto al sueldo, se le puede invertir en la reforma de armas, no hay problema para repetir las misiones, siempre y cuando llenemos hasta reventar los bolsillos.
• Lo más importante, el uso de la cámara, enfoca todos los ángulos, y podemos ver la perspectiva de 47.

Lo Malo:

• Es importante saber que cuando juguemos en niveles avanzados, no confiarnos del enemigo estando disfrazados, hay que andar bien liso en ese sentido. XD.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP

Espacio De Games "Tomb Raider: Legend"

TOMB RAIDER “LEGEND” (EIDOS Interactive, CORE)
(PC, PS2, XBox)



Antes de que se lanzara la versión “Anniversary”, “Legend” ha sido una gran influencia en la adaptación de PC a la consola PS2 y Xbox, démonos la idea que existe un buen balance económico en cuanto a conseguir las dichosas adaptaciones para la misma, es decir en vez de meterle más de 15000 pesos, lo conseguiríamos entre tan solo 2000 y 4000, así que no habrían problemas para darle espacio a Lara Croft para seducir el mecanismo de nuestras codiciadas consolas.

Tomb Raider “Legend”, revive otra experiencia que la arqueóloga aristócrata de gran poder físico, se verá involucrada en un objetivo mucho más importante, buscar una serie de reliquias, que son unos fragmentos de un arma mítica que puede llevar el mundo a un buen destino, pero si cae en manos equivocadas, su perdición. No obstante, la búsqueda de dichos fragmentos, no es color de rosa, se debe recorrer diferentes partes del mundo, conoceremos países como Bolivia, Perú, Kazakhstán, Ghana, Inglaterra, y Japón. En consideración con sus ambientes, no simplemente nos encerraremos en el rural, nos daremos gusto disfrutando la calidad del ambiente urbano inclusive, sin deber confiarns de su excesiva peligrosidad, que nos advierte de tener los cinco sentidos bien activos, para así evitar una muerte dolorosamente segura. Esta historia destapará el sello de una leyenda en donde Lara descubrirá la clave de su historia, armar un rompecabezas de su pasado para saber su futuro, con un personaje misterioso en medio.

En cuanto a la manera de jugar, por primera vez este Tomb Raider nos muestra un buen grado de interacción con el ambiente que rodea al personaje principal, aparte de mover rocas, con el riesguito de herniarse (XD), usaremos la cuerda magnética, que nos será de mucha utilidad, en cuanto al halar diferentes objetos incluso usarlos como lianas para poder brincar largas distancias (Tarzán, George de la selva, no son los únicos en el negocio, XD), otra característica es el combate cuerpo a cuerpo, en donde por fin nos enfrentaremos a mercenarios, para derrotarlos hay una técnica que podemos usar para salirnos de ellos rápidamente, saltando y pisándoles la cabeza para luego rematarlos y quitarles sus armas, salvo que nos podemos llevar un arma no más, de resto ya sería cambiándolas. Sin descartar que en cada juego, existan sus secretos, nos pondremos la tarea de descubrirlos por nuestra cuenta, empezando por la Mansión Croft.

Lo Bueno:

• La interacción del personaje con el ambiente es mucho más que las versiones predecesoras.
• Existen misiones en donde se puede usar vehículos, en especial cuando nos montamos en la Ducati.

Lo Malo:

• La búsqueda de objetos claves puede resultar como de costumbre desesperante, así que tener alguito de paciencia.
• Existen puntos críticos que nos puede costar la vida, si titubeamos.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP