X-MEN VS STREET FIGHTER EX EDITION (CAPCOM)
(Sega Saturn, PSX, Arcade, Turbo Graphx)
He aquí el punto de partida entre las alianzas de CAPCOM y MARVEL, viendo con grandes perspectivas ambas culturas americana y nipona, el videojuego tiene un tipo de matiz grafico que siempre se ganó la credibilidad de los gamers y seguidores de MARVEL y CAPCOM, incluso, logró colarse en la adaptación a PSX, lo que nos facilitó el ahorro de gastar moneditas en los arcades o maquinitas que conocemos (XD).
Este “Crossover” amero nipón tuvo posiblemente un punto de partida como X-Men: Children of the Atom, como una referencia como Akuma, a quien por cariño los japoneses conocen como Gouki, el villano que le sigue la corriente a Bison como Final Boss en la saga de Street Fighter y juegos relacionados, claro, ahí se nos da la idea de que crearon juegos relacionados. Y los personajes que visualizamos son los siguientes como: por parte de MARVEL, como Cyclops, Juggernaut, Sabretooth, Rogue, Storm, Wolverine, Gambit, Magneto; por parte de CAPCOM, como Ryu, Ken, Dhalsim, Cammy, Zangief, Chun-Li, Charlie, M. Bison, Akuma.
En cuanto a la jugabilidad veremos, como punto principal, los fastidiosos combos aéreos, pero es algo que se puede practicar (XD), inclusive se ven los combos básicos terrestres. Sin embargo, la forma de jugar es tradicional a la versión original de Street Fighter. Su novedad es que se ve el Tag Team, donde seleccionamos a tan solo dos personajes, en donde se le puede dejar K.O. temporalmente al adversario o incluso efectuar un combo doble, además de colocar a alguno en modo defensivo, pero cuando se aplica las SDM’s vemos como se reduce la sangre del enemigo tan rápido como imaginamos, viendo a los dos personajes seleccionados haciendo este trabajo.
Las novedades vienen con el sistema del Tag Team. De entrada seleccionamos a dos luchadores. Aunque sólo podemos controlar a uno, el otro se mantendrá oculto a no ser que solicitemos su ayuda. Podemos usar a este segundo personaje de dos formas. Una a modo defensivo, que consiste en bloquear un ataque del rival y, en ese momento, sacar momentáneamente al compañero para que propine un golpe al contrincante que lo haga retirarse, y la otra es realizando Super Combos Dobles, siendo éstos los golpes más bestias y poderosos del juego. Consiste en hacer un Super Combo con nuestro personaje a la vez que el compañero sale y efectúa el suyo. Por ejemplo, si seleccionamos a Ryu como personaje jugable y a Ken como compañero, al hacer un Super Combo Doble, Ryu y Ken harán un "Shinkuu Hado Ken" conjunto, que propinará al rival un combo de treinta golpes o más, disminuyendo considerablemente su barra de vida. Para hacer estos Super Combos, es necesario rellenar la barra de Super Combos como en casi todos los juegos de lucha de Capcom (aquí también poseen tres niveles, y los Super Combos Dobles consumen dos niveles).
Sus gráficas, se puede decir que el juego tiene una notabilidad, dentro de la pérdida de los frames de animación de los personajes, visualizando una severa lentitud en pesos pesados como Zangief, Juggernaut, a pesar que sus movimientos son bruscos, pero su movilidad es correcta, colindante con la original, pero su calidad no es la misma. Algo que también notamos en los estilos de juegos como King Of Fighters para PSX, cuyas cargas a veces se ponen lentas, al igual que los combates, con lo que se ven más y más y esos recortes en la PSX.
Lo Bueno:
• Los gráficos y escenarios realmente llaman la atención dentro del contexto futurista.
• La música tipo X Men y compañía, muy movida.
• Chun Li, Cammy, Rogue y Storm, definitivamente un gran sex appeal.
Lo Malo:
• Los combos aéreos, duros de hacer, un gran dolor de cabeza.
• La movilidad en el PSX es muy horrible, eso si cuando se juega con Zangief o con Juggernaut, el juego se pone pesadito.
Puntuación de 0UP a 5UP: 3.8UP
viernes, 24 de junio de 2011
domingo, 19 de junio de 2011
Espacio De Games "Devil May Cry"
DEVIL MAY CRY (CAPCOM)
(PC, PS2)
Del mismo creador de la saga de Resident Evil, que deja a un lado el concepto del zombie, pero a su paso restaura el concepto de los monstruos y seres extraños, en algunos contextos de diferentes mitos folclóricos más conocidos, el ambiente gótico en donde los personajes van interactuando se torna unas que otras veces de pacífico a hostil, pero hay que decir que es lógico que vale la pena coleccionar este titulo para nuestro PS2, o PC.
El protagonista de este titulo, Dante, quien es mitad humano y mitad demonio, heredero de Sparda, quien surgió del infierno para ajustar cuentas con su jefe después de rebelarse en su contra con el fin de preservar la humanidad, alejándola de la condenación absoluta. Sin embargo con el paso de 2000 años, el mismo Dante se pone el objetivo de conseguir las pruebas contundentes para saber las intenciones del diablo para hundir la humanidad. De hecho Dante tiene una fuente inmensa de poder en la que se le confía el destino del mundo, derrotando sendas cantidades de hordas provenientes del inframundo.
La jugabilidad despierta un emocionante contexto de acción en donde el manejo del personaje inculca un sentido de intrepidez y agilidad para así crear diversas estrategias en las batallas, lo importante en las batallas es que se gana puntos de experiencia en los que podemos invertir en una sección de “customizing”, para reformar las armas de fuego que vayamos encontrando, y además aprender diversas técnicas para mejorar nuestra forma de pelear, inclusive subiéndoles el nivel, además del dichoso costumizing, podremos comprar ítems para regenerar la sangre perdida en las batallas, créditos para reanudar las batallas perdidas, en donde podremos ahorrarnos la “patoniada” desde el punto de partida.
En cuanto a las batallas Dante posee ciertas habilidades tales como transformarse en demonio, cuyo poder infringe daños severos en los enemigos, la ventaja es que a medida que un enemigo reciba un ataque la sangre se regenera, aunque dicha transformación es temporal, pero si recibimos el daño el tiempo de reduce frenéticamente.
Lo Bueno:
• Las batallas son muy inesperadamente emocionantes, siempre y cuando se tenga buena manera de jugar.
• La reforma del personaje puede asegurar la victoria en las batallas.
• Los ítems son muy importantes para el desarrollo del juego.
• Las graficas y diseños de personajes y enemigos resaltan la calidad del juego.
Lo Malo:
• Los puntos de experiencia corren un riesgo en donde a medida que se compre un ítem el precio sube, de lo de la reforma de técnicas vaya y venga (XD).
Puntuación De 0UP a 5UP: 4.8UP
(PC, PS2)
Del mismo creador de la saga de Resident Evil, que deja a un lado el concepto del zombie, pero a su paso restaura el concepto de los monstruos y seres extraños, en algunos contextos de diferentes mitos folclóricos más conocidos, el ambiente gótico en donde los personajes van interactuando se torna unas que otras veces de pacífico a hostil, pero hay que decir que es lógico que vale la pena coleccionar este titulo para nuestro PS2, o PC.
El protagonista de este titulo, Dante, quien es mitad humano y mitad demonio, heredero de Sparda, quien surgió del infierno para ajustar cuentas con su jefe después de rebelarse en su contra con el fin de preservar la humanidad, alejándola de la condenación absoluta. Sin embargo con el paso de 2000 años, el mismo Dante se pone el objetivo de conseguir las pruebas contundentes para saber las intenciones del diablo para hundir la humanidad. De hecho Dante tiene una fuente inmensa de poder en la que se le confía el destino del mundo, derrotando sendas cantidades de hordas provenientes del inframundo.
La jugabilidad despierta un emocionante contexto de acción en donde el manejo del personaje inculca un sentido de intrepidez y agilidad para así crear diversas estrategias en las batallas, lo importante en las batallas es que se gana puntos de experiencia en los que podemos invertir en una sección de “customizing”, para reformar las armas de fuego que vayamos encontrando, y además aprender diversas técnicas para mejorar nuestra forma de pelear, inclusive subiéndoles el nivel, además del dichoso costumizing, podremos comprar ítems para regenerar la sangre perdida en las batallas, créditos para reanudar las batallas perdidas, en donde podremos ahorrarnos la “patoniada” desde el punto de partida.
En cuanto a las batallas Dante posee ciertas habilidades tales como transformarse en demonio, cuyo poder infringe daños severos en los enemigos, la ventaja es que a medida que un enemigo reciba un ataque la sangre se regenera, aunque dicha transformación es temporal, pero si recibimos el daño el tiempo de reduce frenéticamente.
Lo Bueno:
• Las batallas son muy inesperadamente emocionantes, siempre y cuando se tenga buena manera de jugar.
• La reforma del personaje puede asegurar la victoria en las batallas.
• Los ítems son muy importantes para el desarrollo del juego.
• Las graficas y diseños de personajes y enemigos resaltan la calidad del juego.
Lo Malo:
• Los puntos de experiencia corren un riesgo en donde a medida que se compre un ítem el precio sube, de lo de la reforma de técnicas vaya y venga (XD).
Puntuación De 0UP a 5UP: 4.8UP
Espacio De Games "OneChanbara Bikini Zombie Slayers"
ONECHANBARA “BIKINI ZOMBIE SLAYERS” (D3 Publisher)
(XBOX 360, Wii)
El concepto del zombie es el ingrediente para un juego extremadamente provocativo y sensual, con lo que veríamos a las protagonistas del juego liquidando a los pobrecitos muertos vivientes dentro de un mundo post apocalíptico, la edición para Wii mantiene el argumento de la continuación de ps2 (estoy en su búsqueda), veamos de que se trata esta joya antizombie.
Dos hermanas, Suki y Aya, mantienen con katanas empuñadas, las cuales son su arma principal, la razón de convertirse en máquinas de matar, y harían alianza con Chris Redfield y compañía, y los ataques que alcanzan la velocidad de la luz (estilo Saint Seiya), pero simplemente dando golpes a diestra y siniestra que se aumenta el potencial de ataque que erradica todo lo relacionado con el “T-Virus” (pela zombies, LOL), lo que un uniforme de colegiala y un bikini que se forra con un trajecito cowboy, un sueño hecho realidad.
La jugabilidad es muy parecida juegos como Chaos Legion y Devil May Cry, así como visualizando a Dante y compañía voleando espada contra zombies, en vez de empuñar una pistola, una escopeta ni una mágnum (LOL). El juego en realidad se combina con Devil May Cry y Resident Evil. Asi como también visualizando sus exquisiteces que contienen sus gráficas y sus sonidos, excitante escuchando las voces originales en japonés. De hecho se pilla un tipo de mecánica tan adictiva que involucra el uso excesivo del sistema Wiimote, manejándolo con el nunchuk reemplaza el movimiento del control para simular el uso de las katanas, dándole un tipo de dinamismo, aunque no nos podemos imaginar con el KINECT de XBOX 360.
Otra comparación se tendría con BloodRayne 2 para PS2, en el sentido de descuartizar zombies durante los combates, lo que siempre deja las katanas realmente ensangrentadas, teniendo en cuenta los policías infectados, que tienen algo de humanidad y pueden defenderse, lo que veíamos en la película de Romero, Land Of The Dead, el tiempo de juego por escenario cuesta de diez a veinte minutos dependiendo el grado de dificultad, asi como Easy y Normal, solo jugando con Suki se puede garantizar mas carnicería y mutilación (XD).
El modo Survival es la última eventualidad para exprimir este producto, que también se amplía a través el modo historia, dando la posibilidad de jugar en cooperativo con algún amigo con el objetivo de checar quien obtiene mayor puntuación, además de mejorar el performance de ambos personajes. Sería muy raro que un juego con estas características no ofrezca un modo multiplayer, y con la certeza debe admitirse que D3Publisher ha hecho lo posible por incluirlo con palancas. Se podría exigir más, pero esta es la tónica que siempre se presenta en todos los aspectos del juego.
Lo Bueno:
• Las graficas del juego son algo colindantes con Devil May Cry asi como con su jugabilidad, igualmente con BloodRayne 2.
• Los diseños de personajes se ve que están recién sacados del horno.
• Originalidad por las voces en japonés, a la ambientación del juego.
• La manía de desbloquear.
Lo Malo:
• Aislado del contexto del PS2, mucha pixelazo, solo zombies, nada de monstruos.
Puntuación De 0UP a 5UP: 4.1UP
(XBOX 360, Wii)
El concepto del zombie es el ingrediente para un juego extremadamente provocativo y sensual, con lo que veríamos a las protagonistas del juego liquidando a los pobrecitos muertos vivientes dentro de un mundo post apocalíptico, la edición para Wii mantiene el argumento de la continuación de ps2 (estoy en su búsqueda), veamos de que se trata esta joya antizombie.
Dos hermanas, Suki y Aya, mantienen con katanas empuñadas, las cuales son su arma principal, la razón de convertirse en máquinas de matar, y harían alianza con Chris Redfield y compañía, y los ataques que alcanzan la velocidad de la luz (estilo Saint Seiya), pero simplemente dando golpes a diestra y siniestra que se aumenta el potencial de ataque que erradica todo lo relacionado con el “T-Virus” (pela zombies, LOL), lo que un uniforme de colegiala y un bikini que se forra con un trajecito cowboy, un sueño hecho realidad.
La jugabilidad es muy parecida juegos como Chaos Legion y Devil May Cry, así como visualizando a Dante y compañía voleando espada contra zombies, en vez de empuñar una pistola, una escopeta ni una mágnum (LOL). El juego en realidad se combina con Devil May Cry y Resident Evil. Asi como también visualizando sus exquisiteces que contienen sus gráficas y sus sonidos, excitante escuchando las voces originales en japonés. De hecho se pilla un tipo de mecánica tan adictiva que involucra el uso excesivo del sistema Wiimote, manejándolo con el nunchuk reemplaza el movimiento del control para simular el uso de las katanas, dándole un tipo de dinamismo, aunque no nos podemos imaginar con el KINECT de XBOX 360.
Otra comparación se tendría con BloodRayne 2 para PS2, en el sentido de descuartizar zombies durante los combates, lo que siempre deja las katanas realmente ensangrentadas, teniendo en cuenta los policías infectados, que tienen algo de humanidad y pueden defenderse, lo que veíamos en la película de Romero, Land Of The Dead, el tiempo de juego por escenario cuesta de diez a veinte minutos dependiendo el grado de dificultad, asi como Easy y Normal, solo jugando con Suki se puede garantizar mas carnicería y mutilación (XD).
El modo Survival es la última eventualidad para exprimir este producto, que también se amplía a través el modo historia, dando la posibilidad de jugar en cooperativo con algún amigo con el objetivo de checar quien obtiene mayor puntuación, además de mejorar el performance de ambos personajes. Sería muy raro que un juego con estas características no ofrezca un modo multiplayer, y con la certeza debe admitirse que D3Publisher ha hecho lo posible por incluirlo con palancas. Se podría exigir más, pero esta es la tónica que siempre se presenta en todos los aspectos del juego.
Lo Bueno:
• Las graficas del juego son algo colindantes con Devil May Cry asi como con su jugabilidad, igualmente con BloodRayne 2.
• Los diseños de personajes se ve que están recién sacados del horno.
• Originalidad por las voces en japonés, a la ambientación del juego.
• La manía de desbloquear.
Lo Malo:
• Aislado del contexto del PS2, mucha pixelazo, solo zombies, nada de monstruos.
Puntuación De 0UP a 5UP: 4.1UP
viernes, 17 de junio de 2011
Games Homenajeados "The Punisher"
THE PUNISHER (CAPCOM)
(Arcade, Turbo Graphx)
En ciertas opiniones los japoneses tienen ciertas habilidades para lograr adaptar al 100% lo que hacen los gringos en los videojuegos, no lo digo con animo de ofender, los mismos gringos producen juegos para consolas japonesas. De tal manera, CAPCOM en esos entonces dio vida a dos emblemáticos personajes de MARVEL, como Frank Castle “The Punisher”, y Nick Fury, involucrados en un Beat ‘Em Up muy dinámico.
El mundo crimen organizado tan solo origina terror y corrupción en la ciudad, a pesar de la presencia del poderoso Kingpin, otro de los némesis de Spider Man, se salga con la suya. Sin embargo, Castle y Fury se deciden con las de la ley para imponérsela al personaje pasado de peso, demostrando que la letra con sangre entra y que el crimen no paga, con la excepción que Castle lo considera una venganza personal, un parecido a la película reboot del 2004, pero en el juego no se muestra John Travolta (LOL).
La jugabilidad siempre es típica como el estilo de juegos tan conocidos como Double dragon para NES y SNES, Final Fight para SNES también, y tiene la colindancia con Cadillacs And Dinosaurs en cuanto al manejo de armas, pero esta vez se pone mas dinamico en el sentido que cuando se colectan pistolas nueve milímetros normales se desenvainan automáticamente cuando aparecen enemigos armados, o incluso hacemos limpieza lanzando granadas de mano al momento de saltar.
El desarrollo del juego contiene un tipo de dinamismo que realmente nos envuelve en ese mundo lleno de nostalgia de arcade, un repertorio más que a medida se reúne a los juegos junkies, más bien clásicos para recordar, así como para pensar en una imaginaria inversión de moneditas de 100 pesos que botábamos en vez de las onces del colegio, cosa que íbamos a la salida a diveritrnos, y exponernos a un Beat ‘Em Up real, donde papa y mamá eran el enemigo que realizaban el ataque de la chancleta y correazos letales (LOL).
Lo Bueno:
• Las gráficas son tan increíbles.
• La música de fondo.
• El manejo de armas de fuego en el combate.
Lo Malo:
• Guardroid es el peor boss que realmente se convierte en la piedra en el zapato de uno (XD).
• A medida las misiones se ponen más complicadas, tanto presionar el botón, genera mas dolor en los brazos (XD).
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.6UP
(Arcade, Turbo Graphx)
En ciertas opiniones los japoneses tienen ciertas habilidades para lograr adaptar al 100% lo que hacen los gringos en los videojuegos, no lo digo con animo de ofender, los mismos gringos producen juegos para consolas japonesas. De tal manera, CAPCOM en esos entonces dio vida a dos emblemáticos personajes de MARVEL, como Frank Castle “The Punisher”, y Nick Fury, involucrados en un Beat ‘Em Up muy dinámico.
El mundo crimen organizado tan solo origina terror y corrupción en la ciudad, a pesar de la presencia del poderoso Kingpin, otro de los némesis de Spider Man, se salga con la suya. Sin embargo, Castle y Fury se deciden con las de la ley para imponérsela al personaje pasado de peso, demostrando que la letra con sangre entra y que el crimen no paga, con la excepción que Castle lo considera una venganza personal, un parecido a la película reboot del 2004, pero en el juego no se muestra John Travolta (LOL).
La jugabilidad siempre es típica como el estilo de juegos tan conocidos como Double dragon para NES y SNES, Final Fight para SNES también, y tiene la colindancia con Cadillacs And Dinosaurs en cuanto al manejo de armas, pero esta vez se pone mas dinamico en el sentido que cuando se colectan pistolas nueve milímetros normales se desenvainan automáticamente cuando aparecen enemigos armados, o incluso hacemos limpieza lanzando granadas de mano al momento de saltar.
El desarrollo del juego contiene un tipo de dinamismo que realmente nos envuelve en ese mundo lleno de nostalgia de arcade, un repertorio más que a medida se reúne a los juegos junkies, más bien clásicos para recordar, así como para pensar en una imaginaria inversión de moneditas de 100 pesos que botábamos en vez de las onces del colegio, cosa que íbamos a la salida a diveritrnos, y exponernos a un Beat ‘Em Up real, donde papa y mamá eran el enemigo que realizaban el ataque de la chancleta y correazos letales (LOL).
Lo Bueno:
• Las gráficas son tan increíbles.
• La música de fondo.
• El manejo de armas de fuego en el combate.
Lo Malo:
• Guardroid es el peor boss que realmente se convierte en la piedra en el zapato de uno (XD).
• A medida las misiones se ponen más complicadas, tanto presionar el botón, genera mas dolor en los brazos (XD).
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.6UP
lunes, 6 de junio de 2011
Espacio De Games "CAPCOM Fighting Evolution"
CAPCOM FIGHTING EVOLUTION (CAPCOM)
(PS2)
Sabemos que Street Fighter es el cuasi juego padre del Action Fighting en 2D luego que Mortal Kombat y Killer Instinct le pisen los talones, en ciertas opiniones los chicos de SNK con juegos como Fatal Fury y Art Of Fighting sean los que siempre estuvieron a la talla de SF como tal, luego que CAPCOM se alie con estos, así que desde ahí Street Fighter se sentía aislado por cierto lapso de tiempo, y formule una versión exclusiva para los personajes mas destacados de CAPCOM.
Un juego que reúne a los mejores luchadores, cuatro representantes de SFII como Ryu, Zangief, Guile y Bison; en SF Alpha como Rose, Sakura, Guy y Karin; SFIII “Third Strike” como Chun Li, Alex, Yun y Urien; Darkstalkers como Felicia, Demitri, Jedah y Akaris (uno de estos es Yashiro en calzoncillos, LOL), y representando a Red Earth como Leo, Kenji, Hauzer y Hydron. Y como jefes finales se eligieron a Pyron, que tiene unos ataques impresionantes pero letales, y Shin Akuma, que estos al ser derrotados son desbloqueables y habilitan el Sound Test de cada personaje con el que terminemos el juego.
La jugabilidad siempre es colindante con los SF’s, los sprites y diseños de personajes son tipo casi avanzado XBOX 360 (tampoco para exagerar, XD), pero se ve que mantienen el estilo de sus juegos de origen, lo que hace dinámico el tropel, y también se puede notar un parecido a CAPCOM Vs. SNK, unos combos muy impactantes, los terrestres y los aéreos (los insoportables), como ver una pelea entre Kyo y Ryu por ejemplo, y casi me olvido el tradicional Tag Tactic, el que se puede cambiar de personaje durante la pelea, estilo MARVEL Vs. CAPCOM, pero según otros comentarios se ve como el peor trabajo que ha hecho CAPCOM por el momento, sin descartar la buena elaboración de las graficas, por el lado tienen razón es como sentir jugando tal titulo.
Admiro mucho el lado artístico del juego, los dibujos que le hacen a cada personaje, al igual que su musicalización, cuando se pone el BGM de Ryu del SF clásico, lo que nos vuelve nostálgicos, y viendo esos personajes que se convirtieron en grandes iconos de juegos de artes marciales, lo que hace que Street Fighter recobre fuerzas cada vez mas, aunque sean o no los mejores del momento.
Lo Bueno:
• Los combates que a veces se ponen impactantes.
• El diseño de personajes que es lo mas atractivo.
• Los estilos de lucha que se aplican se ven más reformados.
Lo Malo:
• Las gráficas son muy buenas, pero reflejan la escasez de ideas por parte de los diseñadores.
Puntuación de 0UP a 5UP: 3.8UP
(PS2)
Sabemos que Street Fighter es el cuasi juego padre del Action Fighting en 2D luego que Mortal Kombat y Killer Instinct le pisen los talones, en ciertas opiniones los chicos de SNK con juegos como Fatal Fury y Art Of Fighting sean los que siempre estuvieron a la talla de SF como tal, luego que CAPCOM se alie con estos, así que desde ahí Street Fighter se sentía aislado por cierto lapso de tiempo, y formule una versión exclusiva para los personajes mas destacados de CAPCOM.
Un juego que reúne a los mejores luchadores, cuatro representantes de SFII como Ryu, Zangief, Guile y Bison; en SF Alpha como Rose, Sakura, Guy y Karin; SFIII “Third Strike” como Chun Li, Alex, Yun y Urien; Darkstalkers como Felicia, Demitri, Jedah y Akaris (uno de estos es Yashiro en calzoncillos, LOL), y representando a Red Earth como Leo, Kenji, Hauzer y Hydron. Y como jefes finales se eligieron a Pyron, que tiene unos ataques impresionantes pero letales, y Shin Akuma, que estos al ser derrotados son desbloqueables y habilitan el Sound Test de cada personaje con el que terminemos el juego.
La jugabilidad siempre es colindante con los SF’s, los sprites y diseños de personajes son tipo casi avanzado XBOX 360 (tampoco para exagerar, XD), pero se ve que mantienen el estilo de sus juegos de origen, lo que hace dinámico el tropel, y también se puede notar un parecido a CAPCOM Vs. SNK, unos combos muy impactantes, los terrestres y los aéreos (los insoportables), como ver una pelea entre Kyo y Ryu por ejemplo, y casi me olvido el tradicional Tag Tactic, el que se puede cambiar de personaje durante la pelea, estilo MARVEL Vs. CAPCOM, pero según otros comentarios se ve como el peor trabajo que ha hecho CAPCOM por el momento, sin descartar la buena elaboración de las graficas, por el lado tienen razón es como sentir jugando tal titulo.
Admiro mucho el lado artístico del juego, los dibujos que le hacen a cada personaje, al igual que su musicalización, cuando se pone el BGM de Ryu del SF clásico, lo que nos vuelve nostálgicos, y viendo esos personajes que se convirtieron en grandes iconos de juegos de artes marciales, lo que hace que Street Fighter recobre fuerzas cada vez mas, aunque sean o no los mejores del momento.
Lo Bueno:
• Los combates que a veces se ponen impactantes.
• El diseño de personajes que es lo mas atractivo.
• Los estilos de lucha que se aplican se ven más reformados.
Lo Malo:
• Las gráficas son muy buenas, pero reflejan la escasez de ideas por parte de los diseñadores.
Puntuación de 0UP a 5UP: 3.8UP
miércoles, 1 de junio de 2011
Espacio De Games "Garou: Mark Of The Wolves"
GAROU “MARK OF THE WOLVES” (SNK Playmore)
(NEO GEO, Dreamcast, PS2, XBOX Live Arcade)
Este juego, merece el homenaje “Tagafiano”, a pesar de tener un poco de colindancia con The King Of Fighters, Art Of Fighting, Fatal Fury, en realidad es su cuarta parte (XD). Sin embargo, alguien como Terry Bogard se convertiría en el pilar principal de motivación para conservar el titulo que merece la pena tener en la colección personal, luego que en las estadísticas personales del blog, se haya reseñado mas de películas y los juegos ¿Quién sabe? Pero se le dará otra oportunidad.
Pasaron varios años después de los torneos de KOF, aún así se origino una nueva generación de luchadores con habilidades más excepcionales, y su historia, ya Geese Howard no more, luego que le ceda el mandato de South Town a su cuñado, un ser aún más corrompido, y aún así, el mismo Terry Bogard vuelve a apuntarse en ese nuevo torneo.
GMOTW tiene la jugabilidad idéntica a la de sus versiones madres como Fatal Fury y King Of Fighters, en las que consta de movimientos básicos, poderes comunes y DM’s, y una característica que luego se agrega más adelante en el KOF NeoWave que es “Just Defended”, similar al movimiento parry de SF III, aunque aquí simplemente el personaje permanece en posición de defensa, se incluye la evasiva normal. Sin olvidar otra cosita, que aparte de cargar estilo Advanced, se puede ubicar el segmento de estallido en cualquier tercera parte de la sangre, donde ahí luego se puede hacer el SDM, sí muy a lo KOF 99 y clásicas.
Bien en cuanto a los personajes, contamos con caras como Kim Donghwan y Kim Jae Hoon, los hijos de Kim Kaphwan; Khushnood Butt (A.k.a. Marco Rodríguez) un luchador que practica las artes marciales Kyo Kugen Ryu, un discípulo de Ryo Sakazaki; Gato, un fantoche inescrupuloso, que solo busca rivales de su calibre; Hotaru Futaba, la versión positiva de su hermano Gato; Hokutomaru, discípulo de Andy Bogard, quien luego demostrará ser mejor que su maestro; Kevin Ryan, un oficial de policía que se inscribe en el torneo, posiblemente por hallar al asesino de un colega suyo; Freeman, un asesino en serie fugitivo, es buscado por Ryan, quien sindica que éste es el asesino de un oficial de policía; Tizoc o Griffon, un personaje de lucha libre, cuya seña en particular es su mascara de águila; Bonne Jenet, una rubia líder de una pandilla, que solo busca dinero para sus lujos; Terry Bogard, vuelve a inscribirse en el torneo para descubrir nuevas caras; Rock Howard, el hijo de Geese, luego de haber muerto su padre a manos de Terry, éste lo acoge como a su ahijado, es el protagonista del juego.
Así que este juego lo considero como una ahijado más de la colección de mis juegos favoritos que se archivan en la historia de este blog, lo que es de SNK, es bienvenido, así como sus relaciones mutuas con su leal King Of Fighters.
Si en todos estos años de juegos SNK tuviésemos que destacar una saga, la mayoría de los fans apostaría por Fatal Fury. No, no me olvido de King of Fighters, en realidad este juego tiene su paralelismo con su progenitor Fatal Fury y una similitud con Street Fighter, sus conversiones… perdón… adaptaciones para consolas como Dreamcast, PS2 (se me alivió la desesperación por conseguirlo para esta consola, LOL), lo veo como los milagros que hace las consolas de Arcade.
Lo Bueno:
• La historia del juego está bien desarrollada.
• Las graficas y diseño de personajes nos remata al 100% (Jenet, la mamacita virtual).
• La jugabilidad favorece al gamer más hábil.
Lo Malo:
• Los combos de algunos personajes (¡GAS!)
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP
Este cover si que me mata!!!!!
(NEO GEO, Dreamcast, PS2, XBOX Live Arcade)
Este juego, merece el homenaje “Tagafiano”, a pesar de tener un poco de colindancia con The King Of Fighters, Art Of Fighting, Fatal Fury, en realidad es su cuarta parte (XD). Sin embargo, alguien como Terry Bogard se convertiría en el pilar principal de motivación para conservar el titulo que merece la pena tener en la colección personal, luego que en las estadísticas personales del blog, se haya reseñado mas de películas y los juegos ¿Quién sabe? Pero se le dará otra oportunidad.
Pasaron varios años después de los torneos de KOF, aún así se origino una nueva generación de luchadores con habilidades más excepcionales, y su historia, ya Geese Howard no more, luego que le ceda el mandato de South Town a su cuñado, un ser aún más corrompido, y aún así, el mismo Terry Bogard vuelve a apuntarse en ese nuevo torneo.
GMOTW tiene la jugabilidad idéntica a la de sus versiones madres como Fatal Fury y King Of Fighters, en las que consta de movimientos básicos, poderes comunes y DM’s, y una característica que luego se agrega más adelante en el KOF NeoWave que es “Just Defended”, similar al movimiento parry de SF III, aunque aquí simplemente el personaje permanece en posición de defensa, se incluye la evasiva normal. Sin olvidar otra cosita, que aparte de cargar estilo Advanced, se puede ubicar el segmento de estallido en cualquier tercera parte de la sangre, donde ahí luego se puede hacer el SDM, sí muy a lo KOF 99 y clásicas.
Bien en cuanto a los personajes, contamos con caras como Kim Donghwan y Kim Jae Hoon, los hijos de Kim Kaphwan; Khushnood Butt (A.k.a. Marco Rodríguez) un luchador que practica las artes marciales Kyo Kugen Ryu, un discípulo de Ryo Sakazaki; Gato, un fantoche inescrupuloso, que solo busca rivales de su calibre; Hotaru Futaba, la versión positiva de su hermano Gato; Hokutomaru, discípulo de Andy Bogard, quien luego demostrará ser mejor que su maestro; Kevin Ryan, un oficial de policía que se inscribe en el torneo, posiblemente por hallar al asesino de un colega suyo; Freeman, un asesino en serie fugitivo, es buscado por Ryan, quien sindica que éste es el asesino de un oficial de policía; Tizoc o Griffon, un personaje de lucha libre, cuya seña en particular es su mascara de águila; Bonne Jenet, una rubia líder de una pandilla, que solo busca dinero para sus lujos; Terry Bogard, vuelve a inscribirse en el torneo para descubrir nuevas caras; Rock Howard, el hijo de Geese, luego de haber muerto su padre a manos de Terry, éste lo acoge como a su ahijado, es el protagonista del juego.
Así que este juego lo considero como una ahijado más de la colección de mis juegos favoritos que se archivan en la historia de este blog, lo que es de SNK, es bienvenido, así como sus relaciones mutuas con su leal King Of Fighters.
Si en todos estos años de juegos SNK tuviésemos que destacar una saga, la mayoría de los fans apostaría por Fatal Fury. No, no me olvido de King of Fighters, en realidad este juego tiene su paralelismo con su progenitor Fatal Fury y una similitud con Street Fighter, sus conversiones… perdón… adaptaciones para consolas como Dreamcast, PS2 (se me alivió la desesperación por conseguirlo para esta consola, LOL), lo veo como los milagros que hace las consolas de Arcade.
Lo Bueno:
• La historia del juego está bien desarrollada.
• Las graficas y diseño de personajes nos remata al 100% (Jenet, la mamacita virtual).
• La jugabilidad favorece al gamer más hábil.
Lo Malo:
• Los combos de algunos personajes (¡GAS!)
Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP
Este cover si que me mata!!!!!
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