miércoles, 7 de diciembre de 2011

Espacio De Games "Kinect Adventures"


KINECT ADVENTURES (Microsoft)
(XBOX 360)



Por primera vez en mi vida logro involucrarme en el contexto de sensibilidad de movimiento, una gran experiencia que quisiera sentir de nuevo. De hecho, se remplazan los controles tradicionales, sintámonos como el mismo actor Andy Serkis cuando le dio vida al simpático Gollum de Lord Of The Rings o al mismo mono cascarrabias Caesar en Rise Of The Planet Of The Apes.

Kinect Adventures nos ofrece un baul lleno de sorpresas, esas sorpresas es un conjunto de minijuegos donde nosotros nos veremos absorbidos dentro de la pantalla, viviendo desafíos como el Rafting por ríos caudalosos (XD), el recorrer un tipo de montaña rusa esquivando obstáculos y obteniendo monedas estilo SMB, en fin, podemos jugar alrededor de cinco secciones en donde si podemos ganar un gran desempeño, la consola realiza una serie de capturas de imágenes para visualizar jugadas más destacadas, asi como en las repeticiones de PES para PS2 y PS3.

La jugabilidad es muy amenizada, a pesar de mover el cuerpo, podemos realizar diferentes maniobras, aunque lo único que hace falta es copiar los gestos faciales, tampoco para volvernos exigentes con eso (XD), porque que el apartado técnico está reforzado por la tecnología Unreal Engine, un motor clásico generativo que garantiza la calidad en el juego, en el sentido que no hay ralentización en su desarrollo, no afecta el potencial de la consola, eso que es una excepción para todas las consolas. Pero a la hora del té, en actividades de salto se percibe cierto retraso, lo que entorpecería un invicto añorado, con lo que se debe realizar con cierto anticipo.

Es un punto de partida para experimentar el sistema Kinect, eso sería un gran paso para el desarrollo de futuros títulos. Sin embargo, los sistemas Wiimote y PS Move ya habían tomado la delantera, en este ultimo un experiencia semierótica como la de Heavy Rain, y en reflexión se puede consideran una experiencia por así decirlo tipo sonsonete pegajoso

Lo Bueno:

·         Colindancia el movimiento corporal.
·         Muy “PARCHE” en cooperativo.

Lo Malo:

·         Algo de retraso, especialmente a la hora de saltar.
·         La experiencia termina como “sonsonete”.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.5UP



Espacio De Games "Contra III: The Alien Wars"


CONTRA III “THE ALIEN WARS” (KONAMI)
(SNES, SEGA GENESIS, GBA Advance)

Escarbando en mi biblioteca personal de juegos, me puse a recordar mis momentos clasicos del bachillerato, uno de millares de juegos que lo hacen a uno sentirse digno de posesionarse de la consola poderosa de SNES, o aún así tener en el computador. Hablando de la tercera historia de un rudo cazador de extraterrestres dementes y androides psicópatas.

Bill Rizer, aun sigue desesperado por incrementar sus pagas recibidas, luego que sus jefes estén de acuerdo con enviarle a una compañía como la de Lance Bean, un mercenario de color, a este par de tiradores se les ha puesto la todavía tarea de limpiar lo que queda intacto de Neo City, luego que una invasión alienígena desde hace varios años lanzara una contraofensiva en la Tierra.

El juego empieza a tener nuevas modificaciones en el estilo, la mas destacada es la de poseer dos armas que a medida se van interactuando para agilizar la limpieza como tal, una idea que se saco a la hora de planearse Metal Slug 6, además se pueden usar al mismo tiempo pulsando los botones L y R, haciendo que el personaje salte y dispare las dos armas de manera circular, un parecido a lo que hace Jamie Lee Curtis cuando se le cae la Mini Uzi en la película “True Lies”, se incluyen municiones como las de Crusher missiles, misiles que son de corta distancia pero infringen más daño; Homing Missiles, detectores de calor y Flame gun, ahora estático, y para rematar se pueden activar bombas especiales, las que anteriormente se detonaban al momento de cogerlas, estas tienen el mismo efecto de destruir todo lo que está en la pantalla. De hecho, cuando perdemos una vida solo se pierde el arma que se esta manejando a excepción de la tenencia de bombas.

En cuanto a los ambientes del juego, en la mayoría de misiones la cámara es normal, viendo zonas donde el personaje puede treparse por paredes e incluso andar entre barandales y varillas tipo pasamanos, similar a la experiencia en Street Fighter 2010 y Megaman de NES, y el otro tipo de pantalla es el de planta como el estilo de RPG’s clásicos que se puede ver desde arriba, que se puede visualizar en solo dos misiones, salvo que la función del botón de saltar ahí es de agacharse.

Siempre se notan los cambios en el juego, luego que se vea la inclusión de enemigos y jefes de los juegos anteriores, pero no lo consideremos como un remake ni nada por el estilo es por asi decirlo una edición especial que se lograría rescatar del NES para ascenderlo a una nueva generación del Shoot ‘Em Up, algo bastante entretenido, con lo que uno se puede dar gusto quedándose desparchado haciendo vidas en un punto estratégico repartiendo tiros por todos lados, un legado que Konami nos deja a partir de la consola NES.

Lo Bueno:

·         Los ambientes del juego van de acorde con el desarrollo de la historia.
·         La variación de armas nos deja más convencidos.
·         La variabilidad de misiones es mas dinámica.

Lo Malo:

·         Frustración cuando se pierde el arma predilecta y genera temor al avanzar.
·         A medida los enemigos se ponen más agresivos.
·         El juego es más adictivo aún (XD).

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.7UP