viernes, 16 de marzo de 2012

Espacio De Games "NEO Contra"

NEO CONTRA (KONAMI)
(PS2)


La fiebre del PS2 tiende a ser muy contagiosa, por el simple fin de obtener no solo el puntaje ansiado, sino que el ranking define el nivel de proficiencia del jugador, solo que uno tenga la suficiente o más bien toda la habilidad de pasar todo invicto, llegando al máximo la “S”, la “A” no siempre es satisfactorio para los resultados. Ahora veamos como es este juego que KONAMI nos tiene preparado.

Tiempo después de enfrentarse con su antiguo colega Lance Bean, y al ver que las guerras alienígenas siguen sin parar, Bill Rizer, en compañía de otro combatiente, “The Jaguar” especializado en técnicas samurái. Este dúo dinámico seguirá con la todavía limpieza de los incansables aliens que ahora cuentan con artillería aún más pesada de lo imaginado. Y aquí nos sentiremos atentos a la historia que se relaciona con el verdadero pasado de Rizer.

¿Por qué no se llamó “Contra: Shattered Soldier 2” o mas bien “The Real Shattered Soldier”? cuando nos sentimos sorprendidos que uno de los personajes principales de la saga se convierta en el villano de la historia últimamente, pero qué más se les ocurriría a los chicos de KONAMI, cuando vemos todavía algunos de los enemigos clásicos, que para innovar, sufrirían mas cambios físicos, para que no estemos diciendo “otra vez con la misma vaina”, bueno se utilizan algunos de estos enemigos clásicos, pero el argumento va cambiando paulatinamente, aunque esto se pone algo monótono.

La jugabilidad ya se pone más interesante, en cuanto al alternar armamento mas sofisticado y con potencial de daño garantizado, y ahora la cámara se enfoca tipo planta, así como Side Pocket y Lunar Ball, pero en enfoque diagonal como tipo cubo tridimensional, ya sabemos, si todavía no entienden, véalo en la perspectiva de Starcraft. La movilidad ya es por todos lados, así como también apuntar tipo francotirador, y correr disparando en una sola posición. Y las grafica ya un poquito más reformadas así como el diseño de nuevos enemigos, e incluyendo todavía de los clásicos.

Neo Contra tiende a ser un juego meramente estratégico como los demás del genero “Shoot ‘Em Up”, al comienzo tiende a ser fácil por la movilidad flexible, pero más adelante la dificultad aumenta, uno va sufriendo con el armamento que recibe inicialmente, pero la marea se baja cuando se obtiene nuevo arsenal, como ya se dijo previamente ya es más dañino, aunque no se debe confiar de los jefes a la hora de la batalla, mantener la misma táctica de puntería, ataque y evasión al enemigo, nada más y disfrutar de una buena ráfaga y ganar vidas, pasar invictos obteniendo rankings tipo “S”, al igual que Shattered Soldier.

Lo Bueno:

·         La gran variedad de armas nos motiva a seguir jugando.
·         Buen surtido de diseños de enemigos.
·         El diseño de personajes se pone interesante, no se juega con dos sino con tres.
·         El jefe final… muy poderoso, tipo Wesker.

Lo Malo:

·         Casi imposible mantener rankings altos.
·         Muertes estúpidas es lo que hay.
·         En este juego KONAMI nos tiene muchísimas sorpresas y muy desagradables.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP

jueves, 1 de marzo de 2012

Espacio De Games "Contra: Shattered Soldier"


CONTRA “SHATTERED SOLDIER” (KONAMI)
(PS2)


Y seguimos en la goma del PS2, aprovechando otra de las muy pocas rarezas que podemos encontrar en las tiendas de videojuegos, y aquí veríamos un tipo de repertorio de enemigos enfrentados en consolas NES y SNES, así como androides y alienígenas psicóticos, y en este titulo que KONAMI nos ofrece, nos hace llegar a la memoria esta gran experiencia en el Shoot ‘Em Up.

Varios años después de las interminable “Alien Wars”, Bill Rizer cuenta con una nueva colega, Lucia, en otra exhaustiva limpieza alienígena en la Tierra, con lo que nuevamente el destino de la raza humana entra en juego. Sin embargo, el antiguo colega de Rizer, Lance Bean, su mano derecha en las anteriores historias, ahora termina en el lado de los aliens, liderando otro poderoso ejercito de no solo extraterrestres, sino de maquinas letales.

El juego, es entretenido, en relación con su jugabilidad retoma su modo clásico del sistema NES – SNES, un ambiente 3D en el enfoque 3D, es decir, la mayoría de escenas se visualiza de nivel horizontal. Podemos contar con tres armas, la letal “Machine Gun”, el “Flamethrower”, efectivo pero su distancia es muy corta, y el “Grenade Launcher”, que solo hace efecto en enemigos terrestres, no casi recomendable en ataques por aire, muy riesgoso, las habilidades de los personajes son como treparse por las paredes y cornisas, incluso uno puede fijar la posición del arma mientras se mueve, por ejemplo el caminar atrás apuntando hacia adelante, y seguimos con la posición fija, apuntando en un solo lugar.

Las graficas están muy convincentes, así como reformar la apariencia de algunos enemigos rescatado de anteriores entregas, e incluso el cambio de apariencia del jefe final (Lance), que se hace ver como un M. Bison de SF y un autoritario General Morden de Metal Slug, a pesar de ser el personaje secundario mas destacado de la saga. Pero definitivamente el diseño de personajes y enemigos, en total, es otro buen trabajo que hacen los chicos de KONAMI, así como el rescatar lo de la vieja guardia de este entretenido juego, y ahora jugando con otro personaje femenino.

En reflexión, este juego, con la dificultad normal, que es por así un “Very Hard” pero extremo, lo que hace al jugador más experimentado, a pesar de tratar de defenderse con tres vidas y tres créditos, solo podemos decir que la jugada de las treinta vidas y acumulación de créditos se obtenga del sistema training, aunque de los créditos no sea posible. Y de cierta manera, la dificultad, así sea puesta en fácil, sigue siendo la misma, en cuanto al saber calcular la evasión de enemigos y disparos, además de saber caer, sin olvidar que cuando se pierden los créditos, y desbloqueemos misiones, se pierde el trabajo, hay que volver a empezar.

Lo Bueno:

· El uso del “Machine Gun” es indispensable en ciertas situaciones.
· El rescatar enemigos clásicos sigue siendo la estrategia de rescatar el repertorio del juego.
· Las graficas y diseños de personajes y enemigos, son lo máximo.
· El incluir a Lucia en el juego.

Lo Malo:

·         No se admiten novatos, solo experimentados.
·         El “Flamethrower” no tiene la distancia esperada.
·         Los créditos y las vidas son la prioridad del juego.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP