STREET FIGHTER
III 3rd STRIKE “FIGHT FOR THE FUTURE” (CAPCOM)
(Dreamcast, PS2, PS3, XBOX 360)
Ultimamente me ha vuelto el deseo de
jugar la saga de Street Fighter en mi leal PS2, a pesar de no tener suficiente experiencia
jugando en la consola Dreamcast, solo por KOF 2000, MVC 2, Crazy Taxi y MSR.
Pero su conversión a PS2 es suficiente, ahí mucho cambio en el juego, que aquí comentaremos
en esta reseña. Veremos nuevos personajes, desde los mas llamativos hasta otros
raritos.
Siguiendo la rutina de su predecesor
SFII, este tercer capitulo hace una reforma a la mecánica del juego, después de
un largo periodo de aislamiento, aunque se recobraban fuerzas haciendo
crossovers con MARVEL y SNK ese entonces. Asi que la comunidad SF ha sentido gran
gusto por este resurgimiento que va evolucionando rápidamente, un verdadero
Tercer Impacto que nos motiva a seguir peleando por un futuro.
Contamos con una gama de mas o menos 15
personajes, como Ryu, Ken, Chun Li, y Akuma de entregas anteriores. Y
personajes nuevos como Ibuki, una aprendiz ninjutsu; los hermanos Yun y Yang;
una competencia de Balrog, Dudley; la versión de Yashiro Nanakase en
calzoncillos, que es maestro en fuego, electricidad y espejismo, Urien; otro
personaje rescatado de la saga Final Fight, Hugo Andore; otro entusiasta
militar como Alex; otra prodigio de karate, que ese parece a Akane Tendo,
Makoto; Elena, una princesa de una tribu africana, experta en capoeira; Sean
Matsuda, un discípulo de Ken, y utiliza combinaciones de Karate con técnicas de
basket ball, como Lucky Glauber de KOF; Oro,
un ermitaño; Remy, un luchador francés que se inscribe al torneo por razones
personales, y otros personajes raros como Twelve y Necro.
La pantalla de juego siempre guarda su tradición,
como el mostrar la barra de energía en la parte superior de la pantalla y por
abajo la barra de poder, y como el estilo Advanced de KOF a medida que se
efectúe un combo la barra se incrementa rápido, incluso haciendo movimientos
especiales sin tocar al contrincante, algo que vimos mas adelante también en
Capcom Fighting Evolution, y no descartamos el famoso “stun” el que cuando se
recibe cierta golpiza el personaje cae mareado y vemos estrellas y pajaritos
volando por su cabeza, y aprovechar para efectuar otro combo, donde también se
hacen tipos de counters o parrys, que son contraataques durante la defensa.
Con relación a las graficas y
animaciones, son una reforma muy poderosa que le hace CAPCOM al juego, señal de
un gran esfuerzo de trabajo, un diseño impecable de personajes, unos
impresionantes ambientes de lucha, y el sonido también ha tenido sus cambios,
unos temas clásicos no convencieron como antes. El artwork del juego también tiene
sus buenos resultados, el diseño de los retratos de los personajes, tipo anime,
que es muy deleitante (¿Habra espacio en el HD para almacenarlo? XD).
Lo Bueno:
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La
novedad de luchadores, que no aísla los mas destacados como Ryu, Ken, Akuma y
Chun Li.
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Los
combos en algunos personajes son fáciles de efectuar.
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Las
animaciones, ambientes de lucha y sprites de personajes son bien calificados.
Lo Malo:
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Hay
soundtracks que no pegan tanto.
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El
bonus stage de Sean es casi imposible de superar.
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No
existe archivo para guardar endings.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4,5UP