Resident Evil ‘Revelations 2’
Director (es): Yasuhiro
Ampo
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM
Año:
2015
Género: Shoot ‘Em Up, Survival
Horror, Crazy People, Zombie
Consolas Disponibles: PC, XBOX 360, XBOX One,
PS3, PS4, PSVita
Luego de ver tantos alegatos por la llegada
de Resident Evil Revelations 2, se obtuvo el paquete completo para luego
hacerse comparación con la entrega anterior, o incluso se puede hacer un
contraste, que en esta secuela veremos una reducción de cuatro capítulos, y
aquí los analizaremos en un solo resumen, como ya habíamos dicho, los fans
estábamos tan desesperados como para decir que CAPCOM terminara los últimos
ajustes en par patadas, aunque veremos el rescate de ese extrañado survival
horror, dentro de la acción, por supuesto.
Entre los sucesos acaecidos de Resident Evil
5 y 6. Una isla abandonada es el epicentro de otras locas desventuras para
Claire Redfield actual miembro de la ONG, ‘Terrasave’, junto con una compañera
suya, Moira Burton. Ellas fueron abducidas por desconocidos y puestas en una
prisión abandonada, y por tal punto deberán trabajar en equipo para
salvaguardar su supervivencia a lo que les espera en la isla. Por otro lado,
Barry Burton, que ahora trabaja en la BSAA, se recorre la isla en busca de su
hija Moira, con una sobreviviente, una niña con una habilidad extrasensorial,
Natalia Korda.
Y seguimos retocando el contexto de acción
con survival horror en la secuela de Resident Evil Revelations, lo que CAPCOM y
compañía trataron de resucitar y viendo esa experiencia vivida en los Resident
clásicos, y la dificultad se va tornando mas intensa cuando vamos pasando por
los niveles. La historia se nos hace tan parecida al estilo ‘Code Veronica’,
viendo unos momentos de tensión y susto puntuales cuando se ven las contiendas
entre los personajes y las criaturas, y estos personajes tan destacados como el
regreso de la extrañada Claire Redfield, cuya ultima aparición fue en la
película animada de ‘RE: Degeneration’, y aquí ya la vemos mas adulta y mas
seria empuñando las armas, y su compañera de misiones, la rebelde sin causa,
Moira Burton, cuya actitud se adquiere en un trauma familiar que vivió en su
pasado, y estas chicas ‘bad-ass’ encabezan la primera mitad de los episodios. Y
la segunda mitad la complementan Barry Burton, ya con años más encima, y ahora
en compañía de una niña con tipo de actitud ‘medium’, como Natalia. El juego se
pone interesante, aunque su trama se torna inquietante con tapujos. Describiendo
como nos fue en los cuatro episodios que se fijaron en el titulo.
En el primer episodio, ‘Colonia Penal’, nos
centramos en un capitulo que sirvió como aperitivo para ver de qué se trata el
juego, viendo una idea principal en como el bioterrorismo va arrasando en
diferentes partes del mundo, en especial lo visto en ‘Terragrigia’ (RE:
Revelations), y luego la cámara se fije en Claire y Moira, que luego son
llevadas a una isla donde no sabemos dónde en Europa, por fijarnos en
caracteres rusos, como escena principal nos fijamos en una prisión tipo
Alcatraz, combinada con lo visto en la película ‘Chernobyl Diaries’ fijándonos
en unos mutantes humanoides que en si se les conoce como los Afligidos, y el
ambiente de la zona es tan lúgubre que retoma esos viejos momentos de Resident
Evil Code Veronica, inclusive las pelas de acción que mas adelante se dan
cuando hay tensión para escaparse de los mismos dementes, y la ventaja es que
el tiro en la cabeza siempre está presente para ahorrar las escasas municiones
que se encuentran. El ambiente del segundo episodio, ‘Contemplación’ se torna
cerrado, al fijarnos en experiencias tipo Resident Evil 4, y viendo el buen
enlace de las historias de Claire y Barry, que no se confidiria uno tipo
‘Amores Perros’ (tampoco pa’ exagerar), por ver que la dificultad en la misión
se va aumentando y viendo una exploración mas amplia del tablero (la isla), mas
dosis de disparos, solución de puzzles, y la llegada de jefes, que son
criaturas tipo Silent Hill. El contenido narrativo de estos dos primeros episodios
le dieron un buen concepto al juego, al igual que su jugabilidad, que guarda la
colindancia de los últimos Resident. En los últimos episodios ‘Juicio’ y
‘Metamorfosis’, que ya nos acercan rápidamente al desenlace del juego, y los
tiempos de Claire y Barry eran uno mas largo que el otro, Claire tuvo mas
tiempo en el tercero y Barry se podría considerar como el héroe del juego, por
ocupar mayor parte de la historia en el ultimo episodio.
La jugabilidad que nos ofrece Revelations 2,
veremos una diferencia en el modo asalto, en el que Claire y Barry son los
personajes que mantienen su arsenal, y en cuanto a Moira, que solo cuenta con
una linterna, que sirve para aturdir a los enemigos, y contando con una barra
de hierro para abrir puertas tapiadas, cajas selladas, e incluso un combate
cuerpo a cuerpo, que dando golpes críticos nos facilita mas el ahorro de
municiones, y en cuanto a Natalia, ella puede percibir amenazas en el sitio,
los puntos débiles de algunos monstruos, ver objetos ocultos, algo que tambien
Moira hace, y detectar mas enemigos por las paredes, y puede defenderse con
ladrillos que encuentra en el camino, golpeando con ellos o incluso
arrojándolos a los mismos enemigos.
El apartado técnico y material grafico
veremos, unas muchas mas mejoras en los ambientes, como la ilumiacion en los
ambientes y el diseño de escenarios que son mas apocaliticos, ya mas cercanos a
tipo ‘The Walking Dead’, al ver las prisiones abandonadas y fabricas totalmente
destrozadas, en comparación con la película ‘Chernobyl Diaries’, y tambien con
los enemigos que son a lo Silent Hill, es notorio decir que los diseños de
enemigos, van perdiendo ese tipo de imaginación de lo que uno tenía en
expectativa. El diseño de personajes es igual de llamativo, una reforma mas a
su apariencia física, viendo a Claire más adulta y seria, y Moira como ya
describimos como una chica rebelde y con una actitud de niña ‘boquisucia’ a lo
largo del juego, y aun con mano pesada. Barry con años encima, y manteniendo su
pasión por las armas, y ahora Claire le cede su instinto maternal, con el caso
de Natalia, la niña que tiene similitud con Sherry, luego de verla no solo
dando descalabradas a punta de ladrillos sino tambien detectar a los enemigos,
que se parece a los personajes de Fatal Frame.
En conclusión, hay que explorar mas
contenidos que el juego nos va ofreciendo, asi como más secretos, y
tristemente, por ver la presión, podríamos esperar mas acción que la vista en
el anterior ‘Revelations’, y notoriamente se daría una durabilidad parecida, y
de hecho decimos que el juego quedó bien terminado, de describir los mejores
rasgos en el mismo juego, un buen trabajo en equipo, retocando la historia de
la familia Wesker, aunque es cuestión de dedicar mas tiempo para descubrir más
secretos y mas información en los minijuegos que también se ofrecen en la versión
completa.
Lo Bueno:
- El
estilo de la jugabilidad es mas ameno, y alternativo con Claire – Moira y Barry
– Natalia.
- Los
ambientes del juegos son muy post-apocalípticos y de acorde con la trama del
juego.
- La
trama del juego se torna muy interesante, coordinando los momentos de tensión e
intriga que se despierta.
Lo Malo:
- El
episodio final, ‘Metamorfosis’, tiene desequilibrio, Barry es más el héroe que
Claire.
- Poca
solidez en los puzzles.
- Mal
manejo de municiones en los momentos mas desesperantes, ya depende de uno.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP