Mega Man VI
Director (es): Keiji
Inafune
Compañía: Capcom
Distribuidor: Capcom, Nintendo
Año:
1993
Género: Plataformas, Mission,
Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: NES, PC, PS2, Android
Así que la saga de Mega Man da su auge con su
sexta entrega para NES, para dar paso al 2D en Super Nintendo, así que se
consideraría un verdadero Grandes Exitos de esta poderosa saga del primo de
Astro Boy, consolidado como una verdadera solidez en los juegos de plataformas,
y otra buena variación de ambientes y otro buen set de jefes, aunque otros
cambios que se describirán, resultarán incomodos.
Sinopsis:
Mega
Man, ahora está presente en un torneo de robots, auspiciado por un sujeto que
se hace llamar ‘Mr. X’, para poner a prueba todas sus habilidades, y así tomar
control del mundo, algo que el mismo Mega Man no permitirá y se pondrá la
misión de neutralizar a los dichosos androides y descubrir quién es ‘Mr. X’ en
realidad.
Argumento:
¿Un
torneo de batallas contra androides de guerra, en medio de misiones? Se pone
muy interesante, ahora recorriendo diferentes partes del mundo y ahora los
ambientes van de acuerdo con los jefes: Blizzard Man en una base sumergida en
hielo y nieve; Yamato Man en un castillo del Japón feudal futurista, Knight Man
en otro castillo pero medieval, Plant Man en una jungla cibernética, Wind Man
en una base aérea, Flame Man, en una fortaleza de Arabia, Centaur Man, en una
especie de base acuática, y Tomahawk Man en un recordado salvaje oeste. Despues
de ser el vencedor del torneo, nos damos un buen tour por la fortaleza de Mr.
X, preparándonos mas trampas y mas jefes mecánicos de tamaño familiar y desproporcionado,
y a la hora del té, se descubre que Mr. X es nada más y nada menos que el Dr.
Willy, que vuelve a escabullirse a su nueva fortaleza, llegando a enfrentarnos a
los 8 jefes de nuevo, hasta parar con las locuras de este intenso villano que
le ha sacado canas a más de uno.
Jugabilidad: Se mantiene el mismo
estilo de los últimos títulos, a pesar que el Mega Buster, sigue siendo igual
de poderoso, pero el efecto y el tamaño del disparo se han reducido un poco, y
es algo feo para el juego, aunque eso es lo de menos, se sigue saltando y
barriendo por el suelo, y tambien se cuenta con el apoyo de Rush, aunque este
se transforma en dos tipo de armadura, la primera, Power Mega Man Adaptor, que
consta de usar una armadura roja con una especie de guantes de boxeo, que al
cargarse sirven para romper bloques agrietados o empujar los que son movibles,
sin la oportunidad de barrerse, al igual que el Jet Mega Man Adaptor, que
permite volar para alcanzar ciertas distancias, y poder disparar balas
normales. Se cuenta con el poderoso Beat, que ahora se recogen sus letras en
las rutas alternativas de Tomahawk Man, Centaur Man, Knight Man y Yamato Man,
eso sí derrotando a los jefes en otros escondites, y Flip Top (Eddie) que en
ciertos puntos en las misiones nos manda provisiones, y si nod a algo que no
necesitamos podemos devolvernos al cuarto anterior para luego regresar y
conseguir lo que necesitamos en especial, los tanques E, y Proto Man nos
facilita un mecanismo que nos otorga cargar las armas sin importar cual usemos.
Material
Gráfico: No
hace falta repetir los sitios con estacas y bolas punzantes, abismos y cuartos
con bloques que aparecen y desaparecen, es lo usual en todos los juegos. Las
ambientaciones en algunos tableros y ataques de jefes se hacen parecidos a los
de Mega Man 2, por ejemplo Plant Man tiene contenido similar a Wood Man,
Centaur Man cuyos ataques son como los de Flash Man, y Wind Man como Air Man, y
Blizzard Man tiene una apariencia física como la de Air Man. Los ambientes de
las dos fortalezas del Dr. Wily tambien son mas recreativas y mas reformadas
que las de Mega Man V, al igual que los jefes que tienen los tableros, mas
dificultad, más interés. Inclusive en la pantalla de los jefes como tal, se ve
la descripción de ellos y las locaciones donde están ubicados, la pantalla
donde se adqueieren las armas de los enemigos, mostrando a un Mega Man mas
artistico. En cierto sentido, el juego brinda mucho dinamismo a la hora de
visualizarlo, acompañado por otro poderoso acompañamiento musical.
En
Conclusión: Así
que Mega Man y compañía le dicen adiós al mundo 8-Bit de NES (Family, XD), para
luego darle continuidad probando mas suerte en el mundo 16-Bit y 2D en la
consola de NES, y ver mas versiones alternativas que Keiji Inafune ha tenido
preparado para el neo Astro Boy, y así este blog le sigue abriendo las puertas
a mas juegos de esta legendaria consola de Nintendo que nos ha concedido
infinidades de títulos.
Lo Bueno:
-
Lo
mismo que en los otros Megaman, no valdría la pena repetirlo (:P)
Lo Malo:
-
El
Mega Buster, pero no es nada del otro mundo.
Puntuacion De 0UP A 5UP: 5.0UP