Assassin’s Creed
‘Revelations’
Director (es): Alexandre Amancio
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2013 - 2014
Género: Mission, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: PS3, PS4, XBOX 360, PC
Damos un paseo nuevamente por la historia de la
antigua y exótica Constantinopla, incluyendo a tres personajes carismáticos
como Desmond, Ezio y un recordado Altair, donde estos dos últimos le dirán
adiós a esta franquicia. Viendo un resultado sobresaliente gracias a la
aceptación de los fans de AC, quienes vieron el concepto de un juego que deje
de lado a Prince Of Persia, gracias al arduo trabajo de los chicos de Ubisoft.
De tal modo, hay que ver que AC, ACII y AC ‘Brotherhood’, siempre han dejado
vacíos en sus tramas argumentales, y que ahora este trio maravilla se pongan a
la tarea de mostrarnos más secretos que permanecen tanto en la hermandad como
en la orden de los Templarios, por fin la hora de saber a qué va todo esto.
Sinopsis: Ezio consiguió exterminar a los Borgia, pero algo
sucedió y le causó un estado de coma a Desmond, con lo que tuvo que ser puesto
de nuevo al Animus para conservar su conciencia. Dentro del sistema, Desmond
está en una isla virtual, donde el sujeto 16 le explica que su problema se debe
a la fragmentación de su mente en tres partes, la suya, la de Ezio y Altair, y
para volver en sí, debe resolver esos huecos que dejó tanto en sus recuerdos
como en los de sus antepasados. Estando en esa isla, el Sujeto 16 trata de
mantener activo a Desmond para seguir explorando los recuerdos, que
especialmente llevan a un destino, la sede principal de la Hermandad de
Asesinos, Masyaf, donde se alberga en su biblioteca la historia que Altair
cambió de rumbo a la filosofía y los principios de los asesinos.
Trama Argumental: No sólo se le da importancia a una saga con sus juegos
iniciales, salvo que hay una entrega que nos llena los huecos que siempre
tenemos al concluir, o como decimos a lo clásico, ‘rescatar’, y siempre hay un
titulo que resume todo lo sucedido y con detalles adicionales, como lo visto de
Revelations, el cual mantiene el sistema de juego de las entregas anteriores, y
viendo otras experiencias de los protagonistas, que son otros antihéroes, que
cuentan sus historias dentro de un paralelismo que llega hacia el mismo
objetivo, proteger el Fruto del Edén y la historia de la humanidad de las
ambiciones de los Templarios, dentro de esa orden, está ‘Abstergo’. Por lo
visto, Ezio es el explorador mayor de gran parte de la historia, al ver las
conspiraciones de los Bizantinos y su invasión a Constantinopla, siendo apoyado
por los Otomanos, y la misma Sofía, descubriendo mas secretos de Altair en una
confrontación dentro de la hermandad en Masyaf, mientras que Desmond sumido en
un Limbo Informático, viendo la realidad de la caída de la Hermandad. No hay
desorden en las tres historias, como lo veíamos en las películas de Alejandro
González Iñárritu, pero el objetivo es enlazarlas de manera minuciosa, y
llegando a una conclusión sencilla, lo que Ubisoft nos trajo de sorpresa.
Así
vamos asumiendo la batuta con estos tres personajes, entre ellos Ezio mantiene
el protagonismo por tercera y última vez, siendo este el que está contándonos
sus relatos mediante el juego y las cartas que le escribe a su hermana, y con
Desmond en su travesía por la isla se conecta con las llaves de Masyaf para
descubrir el secreto del fruto del Eden y desbloqueando mas recuerdos de
Altair, con la habilidad detectivesca de Ezio, y son detalles que amenizan la
comprensión de la historia a lo largo de la franquicia.
Jugabilidad: El sistema de juego mantiene su modelo tradicional, y
reciclando tres títulos en uno, como estar jugando con Altair, Desmond y Ezio
al mismo tiempo, los chicos de Ubisoft nos brindan una tripleta integrada, un
tributo a esta trio de antihéroes. Continuando el lapso de la historia antigua,
se sigue con la filosofía de mantener el libre albedrío en una región inmensa
de Constantinopla, bajo el régimen autoritario de los Templarios, y ahí nuestro
sistema de campaña nos abre la puerta para nuestra puesta en escena. Las
mejoras en la cinemática del juego nos exponen el grado de complejidad a la
hora de jugar, y en el mapa nos ilustramos con un renovado set de iconos para
diferenciar las misiones iniciales de las secundarias, y es cuestión de
analizarlos y hacer su respectiva distinción.
Siempre
hay variedad en los patrones de la jugabilidad que quiere evitar la rutina que
conocemos. Cada personaje tiene su propia técnica de ataque para proceder con
su estilo de asesinato, además de contar su propia experiencia y topándose con
personalidades históricas que conocemos en la clase de sociales, y ellos nos
entrenan con nuevos movimientos, además de rescatar parroquianos para
reclutarlos en nuestro gremio de asesinos y expandir la hermandad, y tomando en
cuenta sus consejos para mejorar las estrategias, además de los combates, las
búsquedas de tesoros y los ingredientes para fabricar bombas. Tanto en PS3 como
en XBOX 360, se cuenta con los botones circulo o B para maniobrar como el
gancho otomano para deslizarnos por los cables de suspensión o colgarnos en las
paredes alcanzando distancias un poco mas largas y nos salvamos de una caída
segura, hablando de Ezio, y sosteniendo las antorchas para iluminar lugares
oscuros, cuando trepamos zonas a lo Tomb Raider.
En
los anhelados ‘tropeles’, que se mantiene el mismo sistema de lucha, como los
combos a mano limpia o armada, que ya renueva mas las animaciones y menos
enredos. Hay mas movimientos como el rodar sobre la espalda del contrincante y
luego rematarlo por la retaguardia, y no excluimos la patada salvavidas para desbaratar
la defensa, y continuar los combos, con movimientos de espada diferentes a los
conocidos en los títulos anteriores, aumentando su nivel de violencia. Se
agrega el minijuego de Defensa, que preciso se aumenta la notoriedad de
detección por los templarios, quienes planean recuperar su territorio, y ahí la
estrategia es en colocar unidades en los techos y barricadas para frenar las
hordas de soldados templarios, algo muy similar a Age Of Empires, un guiño
adicional en este título, podemos evitarlo sobornando a pregoneros en las
plazas, o eliminando testigos.
Material Gráfico Y Apartado Técnico: A lo jugado en esta franquicia, Revelations es considerado
el mejor titulo a nivel visual. El referente de Revelations supera el material
grafico de las entregas anteriores, observando un monton de correcciones en
cuanto al diseño de rostros de personajes, la mejora en los gestos y
expresiones, especialmente en las cinemáticas. En comparación con Assassin’s
Creed II y Assassin’s Creed Brotherhood veíamos la superioridad de las gráficas
y diseño de personajes, más en el segundo que el primero, Salvo que en
Revelations ya es más gratificante. La escenografía de Constantinopla es un
excelente museo poligonal con una ambientación más realista, ni nos queremos
imaginar un remake de este juego (mero síndrome Refritos de CAPCOM, XD), nos
ubicamos en un escenario muy detallado dentro de los barrios de la majestuosa
ciudad, bajo una estética mucho más impecable, y una iluminación única con un
enfoque exacto entre luces y sombreado. En el limbo del Animus y las calles de
Masyaf se ve un retoque artístico en ambos escenarios.
Con
respecto al diseño de los personajes, empezando por la reforma de un Ezio de
edad, un trabajo con mayor calificación, y un diseño más reformado bajo unos
excelentes acabados, y en cuanto a Desmond y Altair, también tienen sus
modificaciones en sus texturas, y asi también lo tienen los demás personajes
secundarios y enemigos, y en si todo mantiene su buen toque en cuanto al
apartado grafico, y es mas reconocible en XBOX 360 que en PS3, y que se reforme
en PS4 dentro del pack de Ezio Collection, pues es una consola con mas
potencial en su motor y procesadores graficos. El lado de la banda sonora,
Jesper Kyd, conocido en su trabajo musical para HITMAN, y mantiene
contribuyendo con su talento a lo largo de la franquicia.
Conclusiones: Assassin’s Creed ‘Revelations’ es un trabajo que se lleva
los créditos a lo largo de cinco años de trayecto, y demostrando que más mejora
se puede cumplir por parte del talento de Ubisoft, dando una relevancia al
máximo, viendo a un personaje protagónico que repite carta tres veces, le damos
la despedida a guerreros como Ezio y Altair, quienes le abren paso a nuevos
héroes venideros, y que Desmond tenga un capitulo adicional para contar sus
aventuras por el curso de la historia, descubriendo otros secretos sobre la
conspiración entre los Asesinos y los Templarios, relacionado sobre el fin del
mundo. Además de explicar el por qué del limbo informático de Desmond hacia una
inmersión de recuerdos olvidados que enlazan las historias de sus dos
ancestros, en un recorrido dentro de la red en primera persona, y luego veamos
el destino del mundo bajo una tragedia anunciada por el sol y la invasión de
los Templarios. Y con este titulo le decimos a Altair y a Ezio, Colorín
Colorado, este cuento se ha terminado.
Lo Bueno:
- El set grafico y diseño de personajes con estética impecable tanto para Xbox 360 y Ps4.
- La argumentación bien planteada y fácil de comprender.
- La diversidad de armamento y vestimentas para Ezio.
Lo
Malo:
- Jugando en las lagunas informáticas de Desmond en primera persona.
- El minijuego de defensa, se siente tosco al incluir unidades que nunca aparecen y el ataque es imposible de evitar.
Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP