viernes, 21 de septiembre de 2018

Espacio De Games 'Asaassin's Creed: Revelations'


Assassin’s Creed ‘Revelations’





Director (es): Alexandre Amancio

Compañía: Ubisoft

Distribuidor: Ubisoft

Año: 2013 - 2014

Género: Mission, Hack N’ Slash

Consolas Disponibles: PS3, PS4, XBOX 360, PC




Damos un paseo nuevamente por la historia de la antigua y exótica Constantinopla, incluyendo a tres personajes carismáticos como Desmond, Ezio y un recordado Altair, donde estos dos últimos le dirán adiós a esta franquicia. Viendo un resultado sobresaliente gracias a la aceptación de los fans de AC, quienes vieron el concepto de un juego que deje de lado a Prince Of Persia, gracias al arduo trabajo de los chicos de Ubisoft. De tal modo, hay que ver que AC, ACII y AC ‘Brotherhood’, siempre han dejado vacíos en sus tramas argumentales, y que ahora este trio maravilla se pongan a la tarea de mostrarnos más secretos que permanecen tanto en la hermandad como en la orden de los Templarios, por fin la hora de saber a qué va todo esto.





Sinopsis: Ezio consiguió exterminar a los Borgia, pero algo sucedió y le causó un estado de coma a Desmond, con lo que tuvo que ser puesto de nuevo al Animus para conservar su conciencia. Dentro del sistema, Desmond está en una isla virtual, donde el sujeto 16 le explica que su problema se debe a la fragmentación de su mente en tres partes, la suya, la de Ezio y Altair, y para volver en sí, debe resolver esos huecos que dejó tanto en sus recuerdos como en los de sus antepasados. Estando en esa isla, el Sujeto 16 trata de mantener activo a Desmond para seguir explorando los recuerdos, que especialmente llevan a un destino, la sede principal de la Hermandad de Asesinos, Masyaf, donde se alberga en su biblioteca la historia que Altair cambió de rumbo a la filosofía y los principios de los asesinos.




Trama Argumental: No sólo se le da importancia a una saga con sus juegos iniciales, salvo que hay una entrega que nos llena los huecos que siempre tenemos al concluir, o como decimos a lo clásico, ‘rescatar’, y siempre hay un titulo que resume todo lo sucedido y con detalles adicionales, como lo visto de Revelations, el cual mantiene el sistema de juego de las entregas anteriores, y viendo otras experiencias de los protagonistas, que son otros antihéroes, que cuentan sus historias dentro de un paralelismo que llega hacia el mismo objetivo, proteger el Fruto del Edén y la historia de la humanidad de las ambiciones de los Templarios, dentro de esa orden, está ‘Abstergo’. Por lo visto, Ezio es el explorador mayor de gran parte de la historia, al ver las conspiraciones de los Bizantinos y su invasión a Constantinopla, siendo apoyado por los Otomanos, y la misma Sofía, descubriendo mas secretos de Altair en una confrontación dentro de la hermandad en Masyaf, mientras que Desmond sumido en un Limbo Informático, viendo la realidad de la caída de la Hermandad. No hay desorden en las tres historias, como lo veíamos en las películas de Alejandro González Iñárritu, pero el objetivo es enlazarlas de manera minuciosa, y llegando a una conclusión sencilla, lo que Ubisoft nos trajo de sorpresa. 



Así vamos asumiendo la batuta con estos tres personajes, entre ellos Ezio mantiene el protagonismo por tercera y última vez, siendo este el que está contándonos sus relatos mediante el juego y las cartas que le escribe a su hermana, y con Desmond en su travesía por la isla se conecta con las llaves de Masyaf para descubrir el secreto del fruto del Eden y desbloqueando mas recuerdos de Altair, con la habilidad detectivesca de Ezio, y son detalles que amenizan la comprensión de la historia a lo largo de la franquicia.


Jugabilidad: El sistema de juego mantiene su modelo tradicional, y reciclando tres títulos en uno, como estar jugando con Altair, Desmond y Ezio al mismo tiempo, los chicos de Ubisoft nos brindan una tripleta integrada, un tributo a esta trio de antihéroes. Continuando el lapso de la historia antigua, se sigue con la filosofía de mantener el libre albedrío en una región inmensa de Constantinopla, bajo el régimen autoritario de los Templarios, y ahí nuestro sistema de campaña nos abre la puerta para nuestra puesta en escena. Las mejoras en la cinemática del juego nos exponen el grado de complejidad a la hora de jugar, y en el mapa nos ilustramos con un renovado set de iconos para diferenciar las misiones iniciales de las secundarias, y es cuestión de analizarlos y hacer su respectiva distinción.


Siempre hay variedad en los patrones de la jugabilidad que quiere evitar la rutina que conocemos. Cada personaje tiene su propia técnica de ataque para proceder con su estilo de asesinato, además de contar su propia experiencia y topándose con personalidades históricas que conocemos en la clase de sociales, y ellos nos entrenan con nuevos movimientos, además de rescatar parroquianos para reclutarlos en nuestro gremio de asesinos y expandir la hermandad, y tomando en cuenta sus consejos para mejorar las estrategias, además de los combates, las búsquedas de tesoros y los ingredientes para fabricar bombas. Tanto en PS3 como en XBOX 360, se cuenta con los botones circulo o B para maniobrar como el gancho otomano para deslizarnos por los cables de suspensión o colgarnos en las paredes alcanzando distancias un poco mas largas y nos salvamos de una caída segura, hablando de Ezio, y sosteniendo las antorchas para iluminar lugares oscuros, cuando trepamos zonas a lo Tomb Raider.



En los anhelados ‘tropeles’, que se mantiene el mismo sistema de lucha, como los combos a mano limpia o armada, que ya renueva mas las animaciones y menos enredos. Hay mas movimientos como el rodar sobre la espalda del contrincante y luego rematarlo por la retaguardia, y no excluimos la patada salvavidas para desbaratar la defensa, y continuar los combos, con movimientos de espada diferentes a los conocidos en los títulos anteriores, aumentando su nivel de violencia. Se agrega el minijuego de Defensa, que preciso se aumenta la notoriedad de detección por los templarios, quienes planean recuperar su territorio, y ahí la estrategia es en colocar unidades en los techos y barricadas para frenar las hordas de soldados templarios, algo muy similar a Age Of Empires, un guiño adicional en este título, podemos evitarlo sobornando a pregoneros en las plazas, o eliminando testigos.


Material Gráfico Y Apartado Técnico: A lo jugado en esta franquicia, Revelations es considerado el mejor titulo a nivel visual. El referente de Revelations supera el material grafico de las entregas anteriores, observando un monton de correcciones en cuanto al diseño de rostros de personajes, la mejora en los gestos y expresiones, especialmente en las cinemáticas. En comparación con Assassin’s Creed II y Assassin’s Creed Brotherhood veíamos la superioridad de las gráficas y diseño de personajes, más en el segundo que el primero, Salvo que en Revelations ya es más gratificante. La escenografía de Constantinopla es un excelente museo poligonal con una ambientación más realista, ni nos queremos imaginar un remake de este juego (mero síndrome Refritos de CAPCOM, XD), nos ubicamos en un escenario muy detallado dentro de los barrios de la majestuosa ciudad, bajo una estética mucho más impecable, y una iluminación única con un enfoque exacto entre luces y sombreado. En el limbo del Animus y las calles de Masyaf se ve un retoque artístico en ambos escenarios.



Con respecto al diseño de los personajes, empezando por la reforma de un Ezio de edad, un trabajo con mayor calificación, y un diseño más reformado bajo unos excelentes acabados, y en cuanto a Desmond y Altair, también tienen sus modificaciones en sus texturas, y asi también lo tienen los demás personajes secundarios y enemigos, y en si todo mantiene su buen toque en cuanto al apartado grafico, y es mas reconocible en XBOX 360 que en PS3, y que se reforme en PS4 dentro del pack de Ezio Collection, pues es una consola con mas potencial en su motor y procesadores graficos. El lado de la banda sonora, Jesper Kyd, conocido en su trabajo musical para HITMAN, y mantiene contribuyendo con su talento a lo largo de la franquicia.



Conclusiones: Assassin’s Creed ‘Revelations’ es un trabajo que se lleva los créditos a lo largo de cinco años de trayecto, y demostrando que más mejora se puede cumplir por parte del talento de Ubisoft, dando una relevancia al máximo, viendo a un personaje protagónico que repite carta tres veces, le damos la despedida a guerreros como Ezio y Altair, quienes le abren paso a nuevos héroes venideros, y que Desmond tenga un capitulo adicional para contar sus aventuras por el curso de la historia, descubriendo otros secretos sobre la conspiración entre los Asesinos y los Templarios, relacionado sobre el fin del mundo. Además de explicar el por qué del limbo informático de Desmond hacia una inmersión de recuerdos olvidados que enlazan las historias de sus dos ancestros, en un recorrido dentro de la red en primera persona, y luego veamos el destino del mundo bajo una tragedia anunciada por el sol y la invasión de los Templarios. Y con este titulo le decimos a Altair y a Ezio, Colorín Colorado, este cuento se ha terminado.


Lo Bueno:

  • El set grafico y diseño de personajes con estética impecable tanto para Xbox 360 y Ps4.
  • La argumentación bien planteada y fácil de comprender.
  • La diversidad de armamento y vestimentas para Ezio.

Lo Malo:

  • Jugando en las lagunas informáticas de Desmond en primera persona.
  • El minijuego de defensa, se siente tosco al incluir unidades que nunca aparecen y el ataque es imposible de evitar.

Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP


viernes, 14 de septiembre de 2018

Espacio De Games 'The Last Of Us (Remastered)'


The Last Of Us ‘Remastered’


Director (es): Neil Druckmann
Compañía: Naughty Dog
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Año: 2013 - 2014
Género: Survival Horror, Mission, Crazy People
Consolas Disponibles: PS3, PS4


Si fuimos a la tierra del sol naciente, CAPCOM y Konami dejaban de lado a Street Fighter y Contra, para impresionarnos con títulos únicos del survival horror como Resident Evil y Silent Hill, uno basado en terrorismo biológico y el otro con el poder de las ciencias de lo oculto, y aquí, el cerebro de la franquicia de Uncharted, Neil Druckmann planea retocar a fondo una ideología del bioterrorismo en una perspectiva mucho mas realista, como una aventura ‘PREPER’, mas alla de los documentales de History Channel o Discovery, o salirse de un rudo Chris Redfield mata – zombies, sino que un hombre ordinario se vea obligado a dejar su pasado por un instinto de supervivencia ante un mundo post apocalíptico, un relato titulado ‘The Last Of Us’, anteriormente se publicó para PS3 en el 2013 y un año después se remasterice para PS4.


Sinopsis: Estados Unidos, 2013,  se sucumbió a una infección masiva causada por una bacteria de origen micotico ‘Cordyceps’, ocasionando caos, destrucción y muchísimas muertes, que entre los sobrevivientes, un sujeto llamado Joel, quien pierde a su única hija en medio del alboroto, y ya pasados veinte años, nuestro protagonista se ve sumergido a una soledad, en compañía de su instinto de supervivencia, enfrentado a gente infectada, como dementes y mutados por el hongo mencionado. Mas adelante, Joel tendrá la compañía de una adolescente, Ellie, rescatada de un caótico lugar de cuarentena, emprendiendo un riesgoso viaje por el país buscando un lugar seguro de la pandemia.

Argumento: Neil Druckman planea una perspectiva distinta a lo que Shinji Mikami aplica en Resident Evil, hablando de una compañía farmacéutica, que en sus entrañas manufactura armamento bio-orgánico de proporciones inimaginables y transformando a gente en zombies, sino que aquí ya vemos una realidad más cruda en un ambiente gráfico y una pandemia que arrasa con un país considerado una de las mayores potencias mundiales, y viendo el efecto del dicho ‘Los Ricos También Lloran’, viendo cómo una situación se le sale a uno de las manos y transformándose en un animal con el instinto de supervivencia, desconfiando el uno del otro, observando la creación de bandos que defienden a capa y espada sus territorios, disparando de manera indiscriminada, viendo el fatídico del protagonista, cuando su hija es asesinada de un disparo. Luego, se inicie una travesía en el camino del infierno, recorriendo varios estados enfrentados a infectados de cualquier tipo, gente loca atacando indiscriminadamente, al igual que los temibles ‘chasqueadores’ y las moles de gas, incluso rebeldes que disparan a lo que se mueva, entre estos bandos hay rencillas con el protagonista rescatando a Ellie.


En cierto aspecto dentro del argumento la relación entre Joel y la sobreviviente Ellie, es tan similar a lo Resident Evil 2 ‘Claire - Sherry’, entre estos dos, un hombre de aspecto amargado y aun dolido por la perdida de su hija en la tragedia, y una niña que se siente impotente por ver que no la dejan empuñar un arma o hacer algo para defender al otro, pero a regañadientes logra cooperar en las situaciones, hasta las mas desesperadas, y ‘The Last Of Us’ nos muestra un toque narrativo tipo novela dramática, dejando de lado la ficción y fortaleciendo una relación tipo padre e hija, viéndose involucrados en una guerra biológica que va mas allá de su comprensión, sin saber quien fue el responsable de tal alboroto, asi como lo presenciado en una emblemática pero actualmente aburrida ‘The Walking Dead’.

Jugabilidad: La filosofía del sistema de juego en ‘The Last Of Us’, no planea ser ‘fiel copia’ de ‘Uncharted’, según lo que promete el cerebro de la franquicia, aquí nos vemos un menú básico para acceder a nuestro armamento que adquirimos al arrebatarle a nuestros enemigos, o encontrando los de calibre especial en la travesia, que incluso vamos reformando en las mesas de trabajo y de paso creamos objetos arrojadizos con materiales encontrados, útiles en las batallas sin cuarteles, y es recomendable usar armas cuerpo a cuerpo (que usualmente se desgastan) en las peleas contra los locos y las municiones contra los chasqueadores, los mismos que pueden matarnos de un solo golpe. Pues este menú de armas lo desactivamos cuando jugamos a una dificultad mayor y también nuestro oído agudo, que sirve como lentes de rayos x para detectar lo que se avecina, asi como gente conversando y monstruos que chillan y arrastran los pies al caminar, y ahí usar nuestro instinto natural para proceder. Incluso, los tiros en la cabeza son efectivos para un sigilo o un ataque sorpresa, además de estrangular y apuñalar por detrás para ahorrar trabajo.


En ciertos aspectos, hay una balanceada combinación entre el Survival Horror y la acción, dependiendo el momento que la pareja protagonista vaya pasando, el nerviosismo por verse expuesto ante los enemigos para atacarlos por detrás y ver una horda de infectados detrás de nosotros, y en las escenas de corte como unos villanos se desesperan por asesinar a la demás gente. Por ende, el manejo de la dificultad requiere mucha paciencia y además de ser bien estrategas para progresar, y observando que muchos buscan la dificultad normal para poder disfrutar la historia, inclusive seguir desbloqueando mas cosas que uno descubre a lo largo de la experiencia en el juego.
 
Material Gráfico Y Apartado Técnico: Naughty Dog le hace una apuesta grafica única a The Last Of Us, rescatando conceptos visuales de un bélico Uncharted. La dirección nos concede un buen set visual con una magnifica estética, tanto en el diseño de personajes, uno de estos que generó polémica, como el diseño de escenarios, hay que ver que Naughty Dog se adentra a un trabajo artístico digital independiente, un trabajo único procedente de la materia gris de Druckmann y compañía, las animaciones, la cinematica y el sonido acompañado de las voces dobladas en el acento latino, ni excluyamos la musicalización orquestada por el maestro Gustavo Santaolalla (el Beethoven de Alejandro Gonzalez Iñarritu en películas como Amores Perros, 21 Grams y Babel), ya es un concepto por admirar en un juego que compremos mas adelante, notando un realismo muy resaltado en una impresionante remasterización, y las peleas se vea un gore más definido y un nivel de violencia explicito como la rajadura de carne con objetos cortopunzantes, cercenamiento con explosivos, disparos críticos, todo esto bajo la influencia del fenómeno del ‘survivalism’ en lugares lúgubres, la ciudad como una cámara publica de torturas.

Se recrea un mundo Post-apocaliptico en la PS3 que ya tiene mejor calidad en PS4, especialmente hay una escenografía única que resalta un realismo en las zonas rurales y urbanas, como una película animada, recordando asi a Final Fantasy ‘The Spirits Within’, salvo que aquí ya vemos un mundo real. El diseño de personajes que ya se toma de modelos faciales de diferentes actores, que en el caso de Ellie, la gente votaria el doble por pensar que era Ellen Page, pero no es así, mas adelante podríamos explicar que pasó exactamente, y asi como el concepto de los monstruos que dejan de lado al zombie tradicional y las criaturas tipo Resident Evil - Silent Hill.


Otro detalle que se recalca en una aventura lúgubre es la solución de enigmas, lo que se plantea Shinji Mikami en Resident Evil, una actividad tanto sencilla como rutinaria, por ejemplo poner cajas en zonas que un salto no se alcanza o poner una escalera en una pared, o incluso nadar con una balsa para llevar a Ellie a otro lado y poder progresar a lo largo de las misiones, y buscando alternativas para silenciar rápidamente a los enemigos  o entrar en batalla obligatoria con estos, midiéndonos el aceite al usar los recursos con mesura, y no entrar a lanzar bombas ni disparar a lo loco, y usar las curas con cautela, poniendo a prueba nuestro jugador experimentado interior.


En Conclusión: The Last Of Us es una gran obra del survival horror con acción con un fuerte narrativo, cada uno contando su oscura experiencia dentro de una misión larga de casi 15 o 18 horas de juego, cobrándonos las levantaditas tarde por no poder llegar al punto para grabar en modo automático, es decir que si no llegamos a tal destino, no nos acostamos, y seguimos avanzando por estar ‘ensotados’ con la adrenalina y poder disfrutar mucho más la calidad gráfica, gozando la adrenalina al estar luchando contra los enemigos, y mejorando paulatinamente la relación entre Joel y Ellie, cumpliendo el objetivo de ‘sobrevivir’.


Lo Bueno:

-         Las graficas en cuanto al diseño de personajes y escenografía.
-         La banda sonora por parte del maestro Gustavo Santaolalla.
-         La argumentación bien planeada, como una predicción ante un apocalipsis vírico, un poco distinto a lo Resident Evil.

Lo Malo:

-         Ellen Page no era nuestra querida Ellie.
-         Los combates nos fuerzan a bajar la dificultad, con el fin de terminar la historia.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.7UP