Shadow Of The Colossus (2018)
Director (es): Fumito Ueda
Compañía: Japan Studio, Bluepoint
Distribuidor: Sony Computer Entertatinment
Año: 2018
Género: Monstruos, Mission
Consolas Disponibles: PS4
Cuando hay remakes, los originales siempre están al
podio, en el sentido que la perduración es lo que da una primera impresión, el
tiempo hace que este trabajo siga siendo una reliquia. Hablando de remakes, que
este año en inicio ya se acerca el del añorado Resident Evil 2, y aquí
citaremos un detallado análisis del remake de un ambicioso trabajo como el de
Fumito Ueda y sus chicos del equipo ICO, que consiguió hacer una
remasterización de su emblemático Shadow Of The Colossus, que tuvo una
remasterización para PS3, y ahora con el apoyo de talento artístico y técnico
de Bluepoint y Japan Studio, recreen este trabajo de mas de hace 15 años, algo
que mantiene la reputación de una reliquia. Los avances presentados de la
resurrección de este proyecto fue una voz de aliento para los fans de los
trabajos de Ueda.
Sinopsis: Nos adentramos en la
historia protagonizada por un guerrero joven, llamado Wander, cabalgando con un
cuerpo envuelto en una manta, por un paraje que lo lleva a unas tierras
baldías, donde se encuentra un templo misterioso. Dentro del templo el cuerpo
es de una mujer, Mono, la prometida del guerrero, exigiéndole al ente que vive
en el templo, Dormin, quien sin duda puede revivir a los muertos, y sintiendo
el poder de la espada del protagonista, le dice a este que para traer de vuelta
el alma de Mono, debe ponerse a prueba con la espada para derrotar a dieciséis
colosos que están ubicados en lo que se llama el Valle Prohibido, y el precio
de esta prueba va más de lo imaginado.
Argumento: Con base a nuestro
análisis de la versión original, aquí con el remake daremos mas detalles que
hacían falta en lo que se jugó en PS2. Empezando por el argumento, Fumito Ueda
crea una historia simple en la que el mismo jugador sea el que vaya especulando
todo. Por lo visto, es como lo recordado en Cuentos De Los Hermanos Grimm, la
filosofía de ‘el amor puede con todo’ o más bien digamos ‘todo se vale por el
amor’, y asimilando la ideología de Mario Bros, ‘rescatando a la Princesa’,
aquí es un poco diferente, donde el protagonista quiere revivir a su muerta,
pero para este tipo de favores hay que darse algo a cambio. Aquí es donde
‘Dormin’ el ente cuya voz resuena en el templo y en la mente de Wander, el
protagonista, que pese a sus exigencias, el mismo ente le dice que para la
resurrección de su prometida (quien habría muerto en algún tipo de ritual de
sacrificio), debe derrotar a un total de 16 colosos, dispersos por el Valle
Prohibido, sin importar las consecuencias.
Uno se imaginaría que en la región mencionada, el
protagonista recorrería pueblos o ciudades para alternar con demás gente, pero
no es así, la idea de Ueda es que solo sea un lugar frondoso, desértico y con
zonas acuáticas, que sea totalmente inhóspito, sin humanos, pues según el
inicio de la narrativa sea el lugar que nunca seria pisado por el hombre, sea
uno mismo que rompa esa regla, y se ponga a la tarea de encontrar a tales
colosos y hacerles frente, que al ser derrotados, la condición de nuestro
personaje se vaya deteriorando, el costo del deseo, y luego haya otros
personajes del exterior, el caso de Emon y su grupo de espadachines y arqueros,
buscando posibles profanadores del lugar, y sea este último que cuente de que
va todo esto, formulándonos el interrogante sobre quien habría creado el templo
exactamente en el centro de ese territorio, y de donde se habría originado los
colosos. En fin, Ueda nos pone la tarea de ver la historia a nuestro modo,
crear un juego excepcional. Además, se cuenta con detalles adicionales en la
escena final, recordando momentos de su predecesor ICO, abriendo la puerta para
un futuro The Last Guardian.
Jugabilidad: Manteniendo el sistema
clásico de la versión original de PS2, y veremos algunos cambios para matar la
monotonía, y que siempre los remakes tienen detalles adicionales. Hagamos un
recuento de como jugar con nuestro héroe Wander, recorriendo un sitio inhóspito,
solo contamos con el apoyo de nuestro inseparable amigo Agro, y la espada que
nos sirve como brújula, que con el rayo del sol apuntando a tal dirección que
el reflejo hace de línea recta con dirección al coloso que nos vayamos a
enfrentar. En plena batalla, también podemos utilizar el arco con flechas
infinitas, que podemos causarle un daño mínimo al coloso, pero la espada es
útil para ubicar sus puntos débiles y hacerle un daño más crítico, que a veces
es tedioso repetir la estrategia de ataque, debido a un error de cálculo, y que
el mismo coloso se zarandee para hacernos reducir rápidamente la resistencia y
caernos al suelo, definiéndose una prueba para medir nuestra paciencia.
Shadow Of The Colossus es un juego que nos pone a
prueba nuestras manos agiles, proponiéndonos un Speed Run, matando a los
colosos en el menor tiempo posible. Siendo lo más recomendable, recorrer todo
el territorio para encontrar los templos que tienen el lagarto de cola brillante
para poder incrementar el contenedor de resistencia al agarrarnos al coloso y
por supuesto la energía – garantizar un poco la contienda contra el enemigo de
tamaño descomunal, y que a medida vayamos cumpliendo las misiones, después de
terminar la primera partida podemos acceder a los coleccionables, y
adicionalmente tenemos tres tipos de mando, el clásico, el intermedio y el
moderno, mucho más cómodo que el original (fue una experiencia casi frustrante
al jugarlo en PS2). La diferencia de trece años en este remake es absoluta, lo
describiremos en el apartado técnico y gráficas, podemos modificar la
dificultad desde lo mas fácil a lo más pesado, porque asi podremos desbloquear
mas contenido que hay en el disco, empezando por el museo virtual, como el diseño
de personajes, sus renders oficiales, incluso screenshots comparativos. De
hecho, nos garantizamos 10 horas de juego directo en cualquier dificultad, y
hay mas horas para poder desbloquear todos sus secretos.
Material Gráfico Y
Apartado Técnico: Las graficas y su apartado técnico muestran unas grandiosas
mejoras, mejor dicho, lo que se juega en PS4 siempre nos deja con los pulgares
arriba, con lo que Ueda con el apoyo de los chicos de Bluepoint Games, la estética
aumenta su definición, tornándose más realística. Esta nueva versión de Shadow
Of The Colossus, nos damos un gusto observando el diseño de personajes mucho más
reformado, los renders con un excelente diseño facial, y los trajes manteniendo
sus estilos. La ambientación utiliza unos fotogramas y animaciones de acorde
con el formato, entre 1080p y a 60 fps, o aumentándose a 1440p y 30 fps,
garantizando la experiencia de juego a un nivel óptimo.
Por lo visto, se mantiene el ritmo del trabajo
original plasmado en PS2, ya mencionamos el retoque en los personajes principales,
como Wander, Mono, Emon y sus soldados, y se mantiene el diseño de los Transformers
de piedra. Los ambientes del juego a veces nos expone a una interacción brusca
en los agarres, o una caída que puede costarnos la vida, y observando con
detalle el manejo de la cámara con el análogo derecho mantiene un poco ese
movimiento torpe que nos hace a veces la batalla frustrante, pero vemos que ya
es más flexible en PS4, uno se acostumbra. Lo que mantiene su originalidad es
la increíble banda sonora, y algunos temas tienen modificaciones en su ritmo, además
de escuchar con gran definición el sonido de los bosques y los terrenos.
Conclusiones: Este es un título
promisorio que nos deja la puerta abierta a las grandes experiencias que
definen a una todavía obra maestra de Fumito Ueda y el talento de su equipo de
trabajo ICO, que este remake es la satisfacción de un trabajo lleno de exigencias,
como Bluepoint y Japan Studio lo prometen. Por lo visto sentimos mucha
nostalgia cuando volvemos a encarnar a Wander y su amigo Agro, para seguir
desafiando al poder de los transformers originados de la tierra, además de recorrer
el valle misterioso en busca de tesoros que algunos de ellos están ubicados en
zonas imposibles de acceder. Las graficas, su estética y su musicalización hacen
un trabajo impecable y a la vez sobresaliente. Sin decir más, sin decir menos,
Shadow Of The Colossus es un titulo maravilloso, tanto su versión original,
como sus respectivos remaster y remake.
Lo Bueno
-
Las graficas y apartado técnico en ambientaciones hacen
un trabajo excelente.
-
El diseño de personajes y colosos es lo que resalta
también en el juego.
-
La música de fondo se mantiene en su ritmo
original.
Lo Malo
-
Unos cuantos requisitos para poder desbloquear
cosas en el remake.
-
A veces la cámara en las batallas se desalinea, lo
que se pone tedioso, pero esta bajo nuestro control.
Puntuación de 0UP a 5UP: 4,7UP