martes, 5 de mayo de 2020

Espacio De Games 'Battle City'


Battle City



Director (es): Ryoichi Okubo
Compañía: Namco
Distribuidor: Nintendo
Año: 1985
Género: Mission, Shoot  ‘Em Up, Various
Consolas Disponibles: NES, Family Computer, Game Boy, Arcade, X1, FM-7, MZ-1500


Se nos da la idea de solo aumentar el record propuesto en este tipo de juegos, y sin importar cuan excelencia tenga a nivel audiovisual. El único requisito es que se nos conceda un buen montón de horas de diversión, dejando de lado el argumento inusual, sino que se nos despierte esas manos agiles dormidas para cumplir lo propuesto, batir un record asignado por la maquina y por uno mismo. La misma compañía de juegos como Tekken y Soul Calibur, que antes había producido otros títulos de shooting como Galaga, Galaxian, Xevious, entre otros, Namco, crea este juego le damos la bienvenida al esperado modo cooperativo, dejando de lado la ‘esperadera’ en los turnos, haciendo esta experiencia mas dinámica en cuanto a los combates usando tanques.


'El 'patas' en el campo de batalla'


Sinopsis / Argumento: Nos enfocamos en un juego que no cuenta con una historia, el juego se basa en una entrega de los ochenta. Solo consta de dos tanques que están para defender su base del ataque de una invasión de una armada enemiga que consta de veinte unidades a lo largo de 35 niveles distintos.


 'Una referencia de Galaxian, otro trabajo de Namco'

Jugabilidad: Battle City es la adaptación del clásico arcade de ‘Tank Batallion’, y en esta versión se sigue el objetivo de eliminar a la armada enemiga que cuenta con veinte unidades de distintos tanques de diferentes tamaños que aparecen de cuatro en cuatro, con tal de evitar la destrucción de nuestra base durante los treinta y cinco niveles. Sin embargo, no hay historia, ni nos ilusionemos de un final, si terminamos los treinta y cinco escenarios, volvemos al primero, pues en efecto el juego es un modo de ‘survival’, es decir, el juego es interminable, solo acabará cuando se nos acaben las vidas o si la base es destruida por el enemigo o por nosotros mismos, o cuando ya nos aburramos.

 'Un laberinto acuático y selvatico'

Antes de iniciar la partida, contamos con jugar sencillo o dobles en modo cooperativo, además se cuenta con el modo construcción, nos sirve para diseñar el escenario a nuestro gusto la primera misión, solo que no podremos guardarlo, ni posibilidad de contraseña ni nada. Este diseño nos sirve solo para la misión uno y de resto se pasan a los diseños habituales desde la segunda, de resto a completar. Cuando estamos en dobles, constamos de nuestros dos tanques, el del jugador uno es de color amarillo, y el jugador dos, la unidad es verde, la unión hace la fuerza, evitar la destrucción de nuestra base, y cuando se disparan el uno al otro, nuestros tanques se quedan paralizados unos segundos y quedando intermitentes. Nuestra base se representa por un águila cubierta por muros de concreto que resisten dos impactos, está localizada en el centro inferior de la pantalla.

'Las bajas al final de la fase'

Evitando el ataque enemigo a nuestra base a toda costa, si esta es destruida por el enemigo o nosotros mismos, el juego se acaba automáticamente, aun teniendo nuestras vidas, nuestra base está ubicada en el centro en la parte inferior de la pantalla, el jugador uno aparece al lado izquierdo y el dos en el lado derecho. Los enemigos van apareciendo en las esquinas y el centro de la parte superior de la pantalla. La base está protegida por un delgado muro de concreto. Los tanques enemigos aparecen de cuatro en cuatro, a medida que se van eliminando, estos aparecen en forma de destello, como una especie de portal. En la parte derecha de la pantalla veremos el contador de tanques enemigos restantes, nuestros contadores de vidas y una bandera con un número, el nivel en el que estamos situados, no dejar uno vivo para pasar a la siguiente fase.

'¿Se permiten tanques en el Central Park?'
 
En cuanto a las unidades enemigas, hay cuatro tipos de tanques: los pequeños, sus disparos son lentos, cada uno da 100 puntos al eliminarlo; los rápidos, se desplazan libremente por el escenario, al eliminarse nos dan 200 puntos; los medianos, son igual de lentos que los pequeños, pero sus disparos son rápidos, nos conceden 300 puntos cada uno; y finalmente los de artillería pesada, son mas grandes y resisten cuatro impactos. En la batalla, si nos disparamos frente a frente, los proyectiles se impactan entre sí y desaparecen, lo gracioso es que entre los tanques enemigos sus proyectiles no se hacen daño asimismo, sino que siguen derecho como fantasmas, no pasa nada si nos chocamos con ellos, lo que ya se evitó, sabemos que es típico ver el contacto físico con este, ya nos genera lo que conocemos como el ‘instant kill’, sin olvidar que solo el desplazamiento es horizontal y vertical, no se mueve en diagonal. 

 'Nos matas pero no te damos puntos, jejejeje'

De hecho, podemos coger objetos ‘power ups’ para beneficiarnos en la batalla luego de eliminar tanques enemigos que parpadean en rojo. Estos seis ítems son beneficios son tanto mejoras ilimitadas como aumento de puntaje (500 puntos c/u), son los siguientes.
  • Estrella (x3): con la primera, el tanque aumenta de tamaño y su disparo único es más rápido, la segunda estrella, el tanque se hace más grande, y nos permite disprar dos proyectiles seguidos, y la tercera nuestro tanque es el más grande, se mantiene disparando dos proyectiles seguidos, además de poder destruir muros de acero y mas rápido. Sin embargo, si nos matan, perdemos este beneficio, y tocará seguir pasando las misiones para obtener las tres estrellas de nuevo.
  • Reloj: los tanques enemigos se quedan paralizados por un corto tiempo para aprovechar y darlos de baja lo mas rápido posible, incluso los que van apareciendo.
  • Casco: nuestro tanque está protegido por un campo de fuerza por un corto tiempo.
  • Pala: protege nuestra base con un delgado muro de acero por un tiempo, y luego vuelve a ser muro de ladrillo.
  • Granada: como el efecto del mítico ‘POW’ de Super Mario Bros, destruye todos los enemigos en el escenario (tomando en cuenta que no se cuenta en el sistema de puntaje de las unidades destruidas).
  • Tanque: No sólo nos da puntos, sino también una vida extra.
Cada escenario consta de un mapa distinto, veremos diferentes tipos de muros, como el de ladrillos, tanto el jugador como el enemigo puede destruirlo, y el de acero, irrompible para el enemigo, pero nosotros podemos proceder luego con la mejora mencionada. Recorremos zonas boscosas, estando ocultos, igual el enemigo, lo difícil es distinguir al enemigo y sus disparos. El piso de hielo, se nos dificulta el movimiento por ser resbaloso por unos pasos, y lo peor es que no podemos distinguir el disparo del enemigo. Las zonas de agua, imposibles de cruzar.

 'Mappy, otra referencia de Namco'

Battle City, o también conocido como Tank en las versiones piratas, es uno de mucho survivals de 8bits, superamos los 35 niveles, y desde el 36 hasta donde aguante el abuelito, se mantiene el aumento de dificultad, y cuando superamos las misiones veremos una pantalla que nos muestra el conteo de los tanques enemigos eliminados por los jugadores, la puntuación de cada enemigo esta mostrada previamente, nos da la sumatoria correspondiente, salvo que si los tanques eliminados con la granada no nos da puntaje. No nos come tiempo superar los 35 niveles, pero si nos vamos demorando por la dificultad. 

'¡Oops! ¡Britney, lo hiciste de nuevo! ¡Ya no juego más contigo!'

Material Gráfico Y Apartado Técnico: El motor gráfico del juego es muy sencillo, pues fue uno de los primeros juegos que llegó con la consola, llegando al mismo tiempo de Super Mario Bros, ambos lanzados en 1985, los enemigos varían, y algunos elementos se asimilan a los de Super Mario. Tiene un nivel de colores moderado, así como el limitado set para el escenario, ya descrito anteriormente, y el terreno, adicionalmente la pista de hielo para ver los casi largos resbalones. La música es limitada, asi como escuchar una simple tonada ya sea al iniciar el juego, la pantalla de Game Over, y el tono de la pantalla de mostrar el record superado, los efectos especiales, el sonido del motor de los tanques de los jugadores, tanto al estar quietos como al desplazarnos, y los disparos.

'La version japonesa del cartucho, sí convence'

Conclusión: Es un juego con experiencias inolvidables de invertir horas de diversión, exponiéndonos a los sermones de papá y mamá, advirtiéndonos de perder el año y envisiarnos a lo que se considera el ‘bazuco’ virtual. Battle City es ese clásico del arcade que nos conquistó la pantalla de los televisores planchetos y de caja grande, los niveles son la prueba maestra del aumento de dificultad. Le daríamos la oportunidad a este clásico modo de supervivencia, el que más aguante.

Lo Bueno:

  • Al tener las tres estrellas, somos imparable, pero andar con los ojos abiertos.
  • Modificar el primer escenario.
  • Diferente diseño de tanques.
  • Buen surtido de ‘poderes’

Lo Malo:

  • Las gráficas son muy sencillas para ser tal conversión (too much to ask).
  • Banda sonora y Efectos especiales limitados.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.3UP

El dibujo se parece a los de la cartilla 'Coquito'

jueves, 16 de abril de 2020

Espacio De Games 'Super Mario World'


Super Mario World



Director (es): Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto
Compañía: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Año: 1990
Género: Mission, Plataformas
Consolas Disponibles: SNES, NGBA, PC, XBOX 360


Mientras NES continuaba con sus producciones para su consola, SNES empieza a cobrar fuerzas a inicios de la década de los 90. Ayer les compartimos nuestra reflexión sobre el primer live action de la historia del cine, basado en este personaje que nos alegraba nuestra infancia y juventud, quemando varias consolas y televisores excediendo el limite parental de tiempo exigido, y todo por llegar a rescatar a nuestra princesa. Bien, tiempos aquellos. La cuarta entrega de SMB se debuta en la consola de SNES, experimentando una nueva aventura al estilo 16bits.


Sinopsis: Luego de salvar el Reino de los Hongos de las garras del intenso Bowser (A.K.A Koopa) quien no aprendió la lección y vuelve a secuestrar a la Princesa Toadstool, y esta vez decide atacar e invadir la Tierra de los Dinosaurios, con la ayuda de sus hijos, quienes también fueron derrotados por los fontaneros en el pasado, lo que un dinosaurio verde como Yoshi les pide ayuda a Mario y a Luigi para rescatar a sus hermanos, que fueron secuestrados por los hijos de Bowser. Estos tres personajes emprenden una larga travesia por el nuevo mundo.


Argumento: Lo más usual en la saga de Mario es ver a nuestra damisela en apuros en las garras de Koopa, y luego llegan a pasar vacaciones en ‘Dinosaur Land’. Desafortunadamente, la Princesa Peach desaparece misteriosamente, y hallan un huevo en el que sale un dinosaurio verde llamado Yoshi, diciéndoles que sus hermanos fueron secuestrados por unas tortugas malvadas y puestos en diferentes zonas peligrosas del reino. Los fontaneros se dan a la idea que todo esto ha sido obra de Koopa y sus hijos en plan de vengarse por su derrota en el pasado. Para hacer esta ardua labor de rescate, Yoshi les ayudará a los fontaneros y facilitándoles una pluma que les sirve de capa para alcanzar zonas altas y poder hacer vuelos cortos.


Jugabilidad: Ahora en SNES, la cosa cambia un poco mas, recolecta las mecánicas de juego de títulos como SMB, SMB ‘The Lost Levels’ y ‘SMB 3’, contando con varios objetos para hacer la dinámica del juego mas interesante. Se mantiene las habilidades de correr y hacer saltos largos, con la capa se cuenta con la habilidad de flotar y lograr mantenerse en el aire haciendo maniobras, además de hacer el Spin Jump, salto giratorio, que sirve para atacar a enemigos sencillos cuerpo a cuerpo. Podemos desplazarnos por medio de un mapa general, mostrándonos áreas por las que hay que pasar, niveles especiales, además de lugares secretos y poder llegar a la fase final.


De hecho, cuando recorremos las áreas, tantos obstáculos que hay al frente de nosotros, podemos simplemente saltar sobre ellos, usar los caparazones de las tortugas y barrer con enemigos a su paso al arrojarlos, Yoshi se puede tragarlos al usar su lengua para atraparlos. Llegando a las fortalezas, los jefes inicialmente son los hijos de Koopa, teniendo una habilidad distinta a la del uso de los cetros de los reyes (Super Mario Bros 3), contando con fortalezas extra para enfrentarnos a los rinocerontes Reznor, y finalmente llegamos al octavo mundo para hacerle la parada a Bowser – Koopa, que esta vez se defiende con una nave circular cara de payaso. Los poderes (power – ups) que usamos es el hongo o champiñón para crecer, la icónica flor de fuego, y la pluma que nos facilita una capa para poder volar y alcanzar zonas imposibles, incluso se cuenta con tomar dos como máximo, si nos toca un enemigo, lógicamente nos encojemos y del recuadro del centro de la parte de arriba de la pantalla nos arroja el power up de reserva. 


En el sistema de multiplayer, consta de dos jugadores, se mantiene el sistema de turnos, el jugador uno es Mario y el jugador dos es Luigi. Y montados en Yoshi, se puede comer la mayoría de enemigos, y al tragarse las caparazones, que, dependiendo el color, tiene ciertas habilidades, la verde, la escupe normal, la roja al escupirla se convierte en tres llamaradas de fuego que salen simultáneamente, la amarilla hace el personaje más pesado y al caer de cierta altura el temblor mata a los enemigos, y la azul nos permite volar, Yoshi le salen alas, cuando nos toca el enemigo, Yoshi sale corriendo y podemos recuperarlo si llegamos a tiempo, la única excepción para Yoshi es que no puede entrar a los castillos. Otra ventaja que tenemos es que podemos repetir niveles para poder recuperar power ups y vidas, y si lo queremos saltar ponemos pausa y de inmediato pulsamos Select.


Material Gráfico Y Apartado Técnico: Las gráficas en este título son un trabajo impecable en el campo de los 16 bits. Vemos que ya los escenarios son más dinámicos, vemos que las nubes se mueven, al igual que algunos árboles, en especial las hojas. El diseño de personajes y enemigos exponen un muy buen surtido de creatividad. Empezando por los diferentes escenarios que la mayoría son bosques y plataformas, bajo los efectos del tiempo, día y noche. Podemos recorrer las siete zonas, Yoshi’s Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges, Forest of Illusion, Chocolate Island y Valley of Bowser, cada uno custodiado, nuevamente, por uno de los hijos de Koopa (Iggy Koopa, Morton Koopa Jr, Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy Koopa, Wendy O. Koopa y Larry Koopa), reciclados de Super Mario Bros. 3.  Defendiéndose con distintas habilidades, y para defendernos, habrá que eliminarlos de distintas formas; así hacerlos caer a la lava, hasta esperar que caigan del techo para saltarles a la cabeza. Compartiendo el mundo 7 con Larry, en el Valley of Bowser nos esperaba el terrible Rey de los Koopa, esperándonos para una pelea final a bordo de su Clown Car, que requiere estrategia y paciencia. 


Otros escenarios que podemos visitar, aparte de los acuáticos y cavernas, seguimos en fortalezas, ahora custodiadas por un grupo de cuatro rinocerontes Reznor, los fantasmas tienen su casa embrujada, que son laberintos y podemos pelear contra los Big Boo. Los escenarios P-Switch que nos facilita el camino más adelante al tener los bloques amarillos, rojos, verdes y azules en todo el reino de los dinosaurios, evitando la caída a una muerte segura. Incluso las salidas secretas nos llevan a los escenarios estrella y especiales, con un total de 96 niveles.


Reflexión: Super Mario World se considera el mejor titulo de la franquicia, y siendo el más vendido de la categoría de Super Nintendo con un total de 20 millones de copias vendidas. Incluyendolo en el compilado de Super Mario All-Stars, teniendo ahí el remake de la primera trilogía, y The Lost Levels, viendo la modificación al sprite de Luigi que siempre era el mismo Mario pero con los colores de su hermano. Tuvo su conversión para Game Boy Advance, que en efecto es un remake de este, en el que se agrega voces para Mario y Luigi. Más adelante, le hacen un juego especial a Yoshi, ‘Yoshi’s Island’ recordando a Mario cuando era bebé, sería una precuela de Super Mario World, uno de los mejores juegos de SNES.


Lo Bueno:

-          La distribución de niveles.
-          La dinámica en las gráficas.
-          El rediseño de Luigi, luego de Super Mario Bros 2.
-          El reciclaje de mecánicas.

Lo Malo:

-          La “%#$!”#%#’ pérdida de tiempo buscando los niveles secretos y los P-Switch.

Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP