viernes, 16 de marzo de 2012

Espacio De Games "NEO Contra"

NEO CONTRA (KONAMI)
(PS2)


La fiebre del PS2 tiende a ser muy contagiosa, por el simple fin de obtener no solo el puntaje ansiado, sino que el ranking define el nivel de proficiencia del jugador, solo que uno tenga la suficiente o más bien toda la habilidad de pasar todo invicto, llegando al máximo la “S”, la “A” no siempre es satisfactorio para los resultados. Ahora veamos como es este juego que KONAMI nos tiene preparado.

Tiempo después de enfrentarse con su antiguo colega Lance Bean, y al ver que las guerras alienígenas siguen sin parar, Bill Rizer, en compañía de otro combatiente, “The Jaguar” especializado en técnicas samurái. Este dúo dinámico seguirá con la todavía limpieza de los incansables aliens que ahora cuentan con artillería aún más pesada de lo imaginado. Y aquí nos sentiremos atentos a la historia que se relaciona con el verdadero pasado de Rizer.

¿Por qué no se llamó “Contra: Shattered Soldier 2” o mas bien “The Real Shattered Soldier”? cuando nos sentimos sorprendidos que uno de los personajes principales de la saga se convierta en el villano de la historia últimamente, pero qué más se les ocurriría a los chicos de KONAMI, cuando vemos todavía algunos de los enemigos clásicos, que para innovar, sufrirían mas cambios físicos, para que no estemos diciendo “otra vez con la misma vaina”, bueno se utilizan algunos de estos enemigos clásicos, pero el argumento va cambiando paulatinamente, aunque esto se pone algo monótono.

La jugabilidad ya se pone más interesante, en cuanto al alternar armamento mas sofisticado y con potencial de daño garantizado, y ahora la cámara se enfoca tipo planta, así como Side Pocket y Lunar Ball, pero en enfoque diagonal como tipo cubo tridimensional, ya sabemos, si todavía no entienden, véalo en la perspectiva de Starcraft. La movilidad ya es por todos lados, así como también apuntar tipo francotirador, y correr disparando en una sola posición. Y las grafica ya un poquito más reformadas así como el diseño de nuevos enemigos, e incluyendo todavía de los clásicos.

Neo Contra tiende a ser un juego meramente estratégico como los demás del genero “Shoot ‘Em Up”, al comienzo tiende a ser fácil por la movilidad flexible, pero más adelante la dificultad aumenta, uno va sufriendo con el armamento que recibe inicialmente, pero la marea se baja cuando se obtiene nuevo arsenal, como ya se dijo previamente ya es más dañino, aunque no se debe confiar de los jefes a la hora de la batalla, mantener la misma táctica de puntería, ataque y evasión al enemigo, nada más y disfrutar de una buena ráfaga y ganar vidas, pasar invictos obteniendo rankings tipo “S”, al igual que Shattered Soldier.

Lo Bueno:

·         La gran variedad de armas nos motiva a seguir jugando.
·         Buen surtido de diseños de enemigos.
·         El diseño de personajes se pone interesante, no se juega con dos sino con tres.
·         El jefe final… muy poderoso, tipo Wesker.

Lo Malo:

·         Casi imposible mantener rankings altos.
·         Muertes estúpidas es lo que hay.
·         En este juego KONAMI nos tiene muchísimas sorpresas y muy desagradables.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP

jueves, 1 de marzo de 2012

Espacio De Games "Contra: Shattered Soldier"


CONTRA “SHATTERED SOLDIER” (KONAMI)
(PS2)


Y seguimos en la goma del PS2, aprovechando otra de las muy pocas rarezas que podemos encontrar en las tiendas de videojuegos, y aquí veríamos un tipo de repertorio de enemigos enfrentados en consolas NES y SNES, así como androides y alienígenas psicóticos, y en este titulo que KONAMI nos ofrece, nos hace llegar a la memoria esta gran experiencia en el Shoot ‘Em Up.

Varios años después de las interminable “Alien Wars”, Bill Rizer cuenta con una nueva colega, Lucia, en otra exhaustiva limpieza alienígena en la Tierra, con lo que nuevamente el destino de la raza humana entra en juego. Sin embargo, el antiguo colega de Rizer, Lance Bean, su mano derecha en las anteriores historias, ahora termina en el lado de los aliens, liderando otro poderoso ejercito de no solo extraterrestres, sino de maquinas letales.

El juego, es entretenido, en relación con su jugabilidad retoma su modo clásico del sistema NES – SNES, un ambiente 3D en el enfoque 3D, es decir, la mayoría de escenas se visualiza de nivel horizontal. Podemos contar con tres armas, la letal “Machine Gun”, el “Flamethrower”, efectivo pero su distancia es muy corta, y el “Grenade Launcher”, que solo hace efecto en enemigos terrestres, no casi recomendable en ataques por aire, muy riesgoso, las habilidades de los personajes son como treparse por las paredes y cornisas, incluso uno puede fijar la posición del arma mientras se mueve, por ejemplo el caminar atrás apuntando hacia adelante, y seguimos con la posición fija, apuntando en un solo lugar.

Las graficas están muy convincentes, así como reformar la apariencia de algunos enemigos rescatado de anteriores entregas, e incluso el cambio de apariencia del jefe final (Lance), que se hace ver como un M. Bison de SF y un autoritario General Morden de Metal Slug, a pesar de ser el personaje secundario mas destacado de la saga. Pero definitivamente el diseño de personajes y enemigos, en total, es otro buen trabajo que hacen los chicos de KONAMI, así como el rescatar lo de la vieja guardia de este entretenido juego, y ahora jugando con otro personaje femenino.

En reflexión, este juego, con la dificultad normal, que es por así un “Very Hard” pero extremo, lo que hace al jugador más experimentado, a pesar de tratar de defenderse con tres vidas y tres créditos, solo podemos decir que la jugada de las treinta vidas y acumulación de créditos se obtenga del sistema training, aunque de los créditos no sea posible. Y de cierta manera, la dificultad, así sea puesta en fácil, sigue siendo la misma, en cuanto al saber calcular la evasión de enemigos y disparos, además de saber caer, sin olvidar que cuando se pierden los créditos, y desbloqueemos misiones, se pierde el trabajo, hay que volver a empezar.

Lo Bueno:

· El uso del “Machine Gun” es indispensable en ciertas situaciones.
· El rescatar enemigos clásicos sigue siendo la estrategia de rescatar el repertorio del juego.
· Las graficas y diseños de personajes y enemigos, son lo máximo.
· El incluir a Lucia en el juego.

Lo Malo:

·         No se admiten novatos, solo experimentados.
·         El “Flamethrower” no tiene la distancia esperada.
·         Los créditos y las vidas son la prioridad del juego.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP



martes, 28 de febrero de 2012

Espacio De Games "Rayman"


RAYMAN (UBISOFT)
(SEGA Saturn, PSX, PC, Game Boy Advance)


El género de las plataformas es un gran paso al bombazo de los videojuegos en su historia, recordando la experiencia de Super Mario Bros y su exitosa saga. Sega, que nos deja con un gran repertorio de juegos, nos trae una historia llena de sorpresas y ambientes sicodélicos, hablamos de un personaje bizarro llamado Rayman, que recorre dicho mundo en busca de aventuras y riesgos.

Rayman, un ser que todo se lo toma de risa, vive en un mundo totalmente extraño, luego que un villano, Mr. Dark siembre el terror en dicho lugar, alterando el ambiente por completo. Sin embargo, el protagonista recorrerá dichas secciones para entablar una cruenta batalla y cumplir el objetivo que todos conocemos hasta en los programas de superhéroes y películas de acción.

El protagonista tiene diferentes habilidades como lanzar un puño a ciertas distancias, al mantener apretado el botón de golpe, con efectos de fuerza, al adquirir el “Golden Fist”, cuyo efecto es más dañino que el golpe normal, dando mas toques con “Speed Ups”, para ganar mas velocidad en los ataques. Se tienen otras habilidades como, agarrarse en los bordes, es útil en partes no alcanzables durante saltos largos y poder hacer un corto vuelo que serviría de aterrizaje ante distancias muy largas, y correr a máxima velocidad, todas estas características forman parte de la jugabilidad.

Las graficas y diseño de personajes y enemigos forman ese tipo de mundo extraño y a la vez surrealista, lo mas llamativo del juego, donde existen riesgos innumerables y algo diferente a juegos como el futurista “Sonic: The Hedgehog” para SEGA, “Congo’s Caper” para SNES y al inolvidable “Super Mario World”, y otro juego que se relaciona en rescatar a prisioneros durante las misiones, estilo “Metal Slug” y “Megaman X6”, aunque en Rayman, se deben buscar máximo cinco jaulas por misión.

En reflexión, Rayman no solo es idéntico a Super Mario Bros gráficamente, lo podríamos comparar con los estilos artísticos de Disney, haciéndonos recordar uno de sus títulos de SEGA Génesis, y en cuanto al apartado musical, es también lo más atractivo del juego, salvo que su adaptación en PSX, es demorado al cargar, por lo que se debe poner pausa por unos segundos, pero sigue siendo la misma calidad leal al original de SEGA Saturn.

Lo Bueno:

·  El diseño de personajes y enemigos es muy divertido.
·  El apartado grafico muy al estilo Disney.
·  El manejo de habilidades es indispensable en ciertas misiones.

Lo Malo:

·  Hay distancias en las que los cálculos suelen fallar.
·  Unas que otras maniobras imposibles de hacer.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.1UP


martes, 21 de febrero de 2012

Espacio De Games "Mercenaries 2: World In Flames"



MERCENARIES 2 “WORLD IN FLAMES” (EA Games, PANDEMIC Studios)
(PS2, XBOX 360, PS3, PC)


Grandes dosis de plomo que continúan invadiendo las consolas XBOX 360, PS3 y PS2,  generando mas entusiasmo para jugar ahí. Veremos algunos cambios en el ambiente del juego que ahora nos lleva a Suramérica, nada más y nada menos que en Venezuela, luego de pasar un buen rato en Korea Del Norte, y con la misma experiencia selvática tipo GTA.

Como ya mencionamos anteriormente, la zona candente es Venezuela, pero con lugares tranquilos, nuestro “Trío Ternura”, conformado por E. Nelsson, Chris Jacobs y nuestro encanto Jennifer Mui, tienen su nuevo objetivo el de capturar al nuevo dictador de ese país (Qué Chávez ni que nada, XD), llamado Ramón Solano, quien demuestra que la “chusma” extranjera debe estar fuera de esas tierras. Sin embargo, existen dos bandos y empresas con las que el personaje elegido puede aliarse, asi como UP (Universal Petroleum), y la misma Guerrilla venezolana (los opositores de Solano), con los que se pueden destacar las misiones.

En cuanto a la novedad en su apartado gráfico, notaremos el único cambio en cuanto a los “displays”, en donde nos citamos con los líderes de los bandos, se ve el recorte de las animaciones que le toman de las consolas XBOX 360 y PS3 (algo feo), hubiera sido preferible que siguieran la formula de interacción entre los personajes dentro del mismo juego, y con relación a “Playground Of Destruction” para PS2 también muestra el mismo diseño de personajes y enemigos, una texturación idéntica al igual que los ambientes, como casas, bases, fuertes y edificios, y la acción sigue siendo la misma ¿What the fuck can I say?

Para no repetir la misma carreta de “Playground Of Destruction”, es la misma jugabilidad, salvo que a la hora de conseguir vehículos, como livianos y pesados terrestres, al igual que helicópteros, ahora con nuevos modelos. Lo triste es que ahora se incluye el modo “stockpile”, el cual cogemos vehículos de la calle y los guardamos en la base, por ejemplo, si sacamos el “Brigante” (el mismo jeep que manejaban los coreanos) del garaje, ya se nos descuenta del inventario, si tenemos dos ya nos queda uno (con lo que uno se desespera buscando automotores en la calle).

Es muy triste ver que ya las consolas que van surgiendo, con el paso del tiempo le quitan el territorio a las que ya van pasando de moda, y lo malo es que para los pobres nos debemos acostumbrar a este tipo de golpes bajos que los productores de juegos hacen con el caso del PS2, que ni siquiera vale la pena ni para alquilar en las tiendas de juegos, para mi sinceramente, este juego ya es mejor tenerlo para la XBOX 360 y PS3, en donde los cambios ya son diferentes ¡EN LO TOTAL!.

Lo Bueno:

·         La trama es el único impacto que se ve.
·         El armamento mantiene la misma variabilidad de la versión anterior.
·         Algunos modelos vehiculares se incluyen.

Lo Malo:

·     No hay novedad como para uno decir “¡Que bruto, pero que juegazo!”, sería la física repetición de Playground Of Destruction.
·         La cantidad de vehículos recogidos es limitada
·         Pocos enemigos por arrestar.

Puntuación de 0UP A 5UP: 3.2UP


miércoles, 8 de febrero de 2012

Espacio De Games "Nightshade"

NIGHTSHADE (SEGA, WOW Games)
(PS2)


Puede ser una recreación del juego “Shinobi”, que anteriormente generó el furor de los juegos de ninjas, el Beat ‘Em Up donde uno le daba la paliza a los enemigos utilizando una infinidad de habilidades, donde varias empresas de videojuegos se “encarretaron” con montar conversiones en las consolas extintas de SEGA, sin descartar la Saturn, después de Shinobi X, le despiertan el lado femenino con Nightshade.

Centrándonos en el argumento del juego, la espada Akujiki, el símbolo de poder ilimitado, muerte y destrucción, y objeto codiciado por todo ambicioso. Sin embargo, la espada lanza una maldición al portador, siempre y cuando le genere grietas en los combates, significa que debe alimentarse. Hotsuma, un Shinobi solitario decide partir la espada en nueve partes, esparciéndolas por la ciudad, y con la ayuda de varios monjes se produjo un campo de fuerza “Ariake” para proteger a Tokyo. Tiempo después un ejercito de criaturas “Hellspawns” (no el comic de Todd McFarlane, XD) invade la ciudad, con lo que el gobierno ese entonces se contacta con un miembro de los “Shinobi”, Hibana, la protagonista, para encargarle la misión de limpiar la ciudad de esas criaturas y especialmente recuperar las partes de la espada Akujiki, pero la cosa no es fácil debido a que interfiere un grupo de mercenarios llamado “Nakatomi”, liderado por Jimushi, el maestro de Hibana.

Sobre el apartado gráfico, Nightshade tiene similitudes con el primer Shinobi, por la cuestión de los polígonos mostrados, y el diseño de personajes y texturas referidos, el diseño de Hibana es parecido al de Hotsuma, pero con la excepción que el traje es blanco y con una bufanda roja que se despliega al moverse de un lugar a otro, eso que sus habilidades de Ninjutsu son impresionantes como correr en las paredes tipo Spider Man, incluso una evasiva que deja una sombra que hacer confundir al enemigo, se usan Shurikens y Burst Shurikens para realizar ataques a distancia, así como inhabilitar temporalmente al enemigo, incluso se puede efectuar el salto doble, al estilo de Alucard en “Castlevania: Symphony Of The Night” o como Dante en Devil May Cry, y lo que mas facilita es el manejo de elementos como Fuego, Trueno y Viento, infringiendo daño masivo, recomendable para ataques contra jefes. Sobre el diseño de enemigos, resulta siendo lo único inconforme en el juego, unos bocetos muy simples, pero los grandulones como subjefes y jefes (humanos) ahí sí valen la pena, nuevamente menciono a estilos como Death By Degrees, Devil May Cry, entre otros.

Para concluir, la jugabilidad es muy innovadora, con lo que la incursión de las patadas son muy utiles a la hora de efectuar combos y además de penetrar armaduras irrompibles, incluso los combos se pueden hacer en el aire, durante la presencia de enemigos voladores, me recuerda a las cosas imposibles que se hacen en “Marvel Vs. CAPCOM”, y los combates terrestres se pueden hacer mas prolongados sabiendo como hacer la variación de los ataques. De hecho, se agregó una técnica “TATE” en donde después de hacer un combo a un enemigo, queda paralizado por poco tiempo y luego se le aplica la dosis a los demás desafortunados para rellenar la barra de tiempo, y desde cuatro enemigos se origina una escena tipo gore que uno anhela, pero cuidado hay que hacer esa técnica lo mas rápido posible porque el tiempo se acaba y se arruina la jugada, se puede hacer un TATE de máximo 30 enemigos, y localizándolos rápidamente.

Lo Bueno:

·         El diseño de Hibana es la atracción principal del juego, al igual que el de los jefes humanos.
·         Los ambientes del juego son muy futuristas.
·         La jugabilidad está bien planeada, en cuanto al efectuar los combos.
·         El “TATE”, lo que da el toque de gore al juego.

Lo Malo:

·         La escasez de ideas para diseñar a los enemigos, muy simplones.
·         Las pocas estrategias de juego para los novatos a la hora de jugar.
·         Las movilidades de Hibana, son muy suicidas pero emocionantes, teniendo en cuenta la caída hacia los abismos, o incluso de los vehículos en movimiento.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.5UP

martes, 24 de enero de 2012

Espacio De Games "Pro Evolution Soccer 2011"


PRO EVOLUTION SOCCER 2011 (KONAMI)
(PS2, PS3, XBOX 360, PC)


Bueno, dejando a un lado los juegos más destacados, le daré la oportunidad al deporte mas adorado por las consolas de todas las generaciones, el Soccer, el mismo que convierte en una verdadera fuente de ingresos a los dueños de los “jugaderos” en los barrios, aparte de recibir cátedras de atracadores en GTA. Konami siempre irá a la cabeza con su historial de juegos de fútbol.

El ahora “mejor jugador” del mundo Lionel Messi, con el uniforme del Barça, se convierte en la portada del juego. De hecho, reuniendo varios de los mejores equipos del mundo, a partir de selecciones y destacando ligas europeas, se convierten en la razón por la que uno desea anotar una cantidad definida de goles y quemar la maya hasta dejar al portero en el hospital y guardando camilla por un buen rato.

Equipos del mundo con gran fortaleza como Brasil (el predilecto de todos), Argentina (sin lugar a dudas que sigue con la marca que le dejamos del 5-0 en el pasado), España, el ultimo campeón del Sudáfrica 2010, Inglaterra, Alemania, etc. Y en cuanto a ligas, volvemos a España con sus equipos de renombre como FCB Barcelona, el Real Madrid (me llamó la atención), y por el resto del mundo como Ajax (Eredivisie), Chelsea, Manchester United, Inter, Parma, entre otros, hacen parte de este centro de atracciones del futbol virtual, ojo, si no se tiene DirecTV, ni se transmiten partidos en canales deportivos, para eso se tiene esta cura.

La jugabilidad es la misma, no ha sufrido cambios desde el momento, porque siempre existe la comodidad a la hora de jugar, sin ver ningún defecto en los diseños de los jugadores ni en el ambiente del juego como tal. Mejor dicho, se ve un tantito ficticio en la plataforma PS2, a diferencia de las versiones Winning Eleven y PES 6 para XBOX, que son más reales pero con una manera de jugar bastante tosca, pesada, que para los principiantes se vuelve una jaqueca para efectuar técnicas de juego.

En comparación con otros juegos como “International Superstar Soccer”, hit del momento en SNES, PES retoma algunas características como el “Training Mode” en donde afilamos las estrategias de juego para mejorar en los partidos, selección de estadios, mejora de condición física de jugadores, que para los mas facilistas, juegan contra los equipos que ya andan con la lengua afuera, y anotar los goles mas allá de la cuenta, y más cositas que se pueden pillar como la edición de equipos y mejora de rendimiento de jugadores.

Lo Bueno:

·         Las graficas para PS2 son un tantito idénticas a las de PS3.
·         La modalidad de juego nunca cambia.
·         La música de fondo ya tiene nuevos sonidos.

Lo Malo:
  • La piedra que le da a uno cuando se “come” unos goles sencillos.
  • La dificultad máxima es un juego casi imposible.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP.


miércoles, 7 de diciembre de 2011

Espacio De Games "Kinect Adventures"


KINECT ADVENTURES (Microsoft)
(XBOX 360)



Por primera vez en mi vida logro involucrarme en el contexto de sensibilidad de movimiento, una gran experiencia que quisiera sentir de nuevo. De hecho, se remplazan los controles tradicionales, sintámonos como el mismo actor Andy Serkis cuando le dio vida al simpático Gollum de Lord Of The Rings o al mismo mono cascarrabias Caesar en Rise Of The Planet Of The Apes.

Kinect Adventures nos ofrece un baul lleno de sorpresas, esas sorpresas es un conjunto de minijuegos donde nosotros nos veremos absorbidos dentro de la pantalla, viviendo desafíos como el Rafting por ríos caudalosos (XD), el recorrer un tipo de montaña rusa esquivando obstáculos y obteniendo monedas estilo SMB, en fin, podemos jugar alrededor de cinco secciones en donde si podemos ganar un gran desempeño, la consola realiza una serie de capturas de imágenes para visualizar jugadas más destacadas, asi como en las repeticiones de PES para PS2 y PS3.

La jugabilidad es muy amenizada, a pesar de mover el cuerpo, podemos realizar diferentes maniobras, aunque lo único que hace falta es copiar los gestos faciales, tampoco para volvernos exigentes con eso (XD), porque que el apartado técnico está reforzado por la tecnología Unreal Engine, un motor clásico generativo que garantiza la calidad en el juego, en el sentido que no hay ralentización en su desarrollo, no afecta el potencial de la consola, eso que es una excepción para todas las consolas. Pero a la hora del té, en actividades de salto se percibe cierto retraso, lo que entorpecería un invicto añorado, con lo que se debe realizar con cierto anticipo.

Es un punto de partida para experimentar el sistema Kinect, eso sería un gran paso para el desarrollo de futuros títulos. Sin embargo, los sistemas Wiimote y PS Move ya habían tomado la delantera, en este ultimo un experiencia semierótica como la de Heavy Rain, y en reflexión se puede consideran una experiencia por así decirlo tipo sonsonete pegajoso

Lo Bueno:

·         Colindancia el movimiento corporal.
·         Muy “PARCHE” en cooperativo.

Lo Malo:

·         Algo de retraso, especialmente a la hora de saltar.
·         La experiencia termina como “sonsonete”.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.5UP