miércoles, 20 de junio de 2012

Espacio De Games "Lollipop Chainsaw"


LOLLIPOP CHAINSAW (Grasshoper Games, Warner Bros Interactive)
(PS3, XBOX 360, PC)

Así que Suda51 hace un proyecto innovador y transgressor, que ciertamente se trata de un tipo de Beat ‘Em Up que convierte a los zombies en objetos de tortura de corte clásico, que se basaría en contextos como Devil May Cry, Night Of The Living Dead, Resident Evil, y por cierto un tipo mas sexy de Buffy La Cazavampiros, se me da la impresión que veriamos a una Christina Slater y a una Michelle Trachtenberg en un solo cuerpo femenino animado.

Un pueblo y una escuela sucumbidos por sexo, sangre, y rock and roll, Juliet Starling una encantadora porrista, equipada con una peculiar motosierra, decorada con la cabeza de su novio, que usará como arma para evitar un brote viral que ha transformado a la población en zombies voraces de carne humana fresca, con lo que un evento escolar se ha considerado como el epicentro de ese dichoso brote. ¿No sería un indicio del regreso del T-Virus por parte de Umbrella? (XD).

El juego no es horror experimentado, solo se ve dentro de un ambiente muy humorístico, una jugabilidad muy ingeniosa que se ilustra en el tipo de anime japonés que muestra movilidades excesivas, por relación a la famosa “High School Of The Dead”, en donde el anime, los zombies sufrían dolores por los tajos de espada, pero aquí ya son cercenados por sierras, acompañados de coreografias tipo Kylie Minogue (tampoco para exagerar). Imaginémonos a Buffy que lucha con pompones y listones. Veríamos el contenido del juego muy juvenil que siempre muestra enemigos básicos, personajes alternativos, jefes finales, y montones de combos por efectuar.

Sin embargo, habrán incomodidades para aplicar los combos, improvisando maneras de iniciarlos, hasta tenr la oportunidad de transformar la motosierra de Juliet en el arma definitiva. Para hacernos brillar los ojos, hay material extra como crear el jukebox en el MP3 de la protagonista, conseguir trajes alternativos. Sin ignorar el ranking de puntajes para comparar con otros jugadores via online (Internet, XBOX Live, PS Network). Yel juego, sin fallar, se terminaría en seis horas máximo., por ahí 7.

Lollipop Chainsaw se transfomaría en un tipo de sonsonete pegajoso, con lo que la jugabilidad se acoplaría de varios títulos relacionados (Devil May Cry como elegido), y simulando deportes como Baseball y Basket Zombie, utilizando acoplados como Sonic cuando se hacen maniobras velocidad máxima corriendo o efectuando ataques, o lo mas encantador es que se pueden matar zombies haciendo maniobras teasing en la barra americana. Mientras se hacen esas jugaditas atractivas, la cabeza de Nick, el ejecutado novio de Juliet, se dedica a hacer comentarios hot, y se relaciona a mini juegos que se desbloquean mas adelante, como en el caso de l estereotipo de PAC MAN de Namco.

Lo Bueno:

·         Juliet Starling, que gran diseño de personaje
·         Los zombies que van a lo Resident Evil
·         Las graficas del ambiente y la movilidad de los personajes van de acorde con el desarrollo del juego.

Lo Malo:

·         No hay argumento, es un mero Beat ‘Em Up, mas bien un arcade.
·         Combos imposibles de efectuar.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3,6UP



sábado, 21 de abril de 2012

Espacio De Games "Resident Evil: Operation Raccoon City"


RESIDENT EVIL “OPERATION RACCOON CITY” (CAPCOM, Slant Six Games)
(PS3, XBOX 360, PC)


En cuanto este nuevo titulo, se han surgido diferentes inconformidades en cuanto al desarrollo de su argumento, bueno hay que verlo en el lado positivo, enfoquémonos en el contexto de la situación de Umbrella en la desolada Raccoon City, y reactivando el modo de juego online, con lo que uno teniendo el PC, y una buena conexión a internet tenga un cooperativo mas motivador, pero no excluyamos el PS3 ni el 360, tambien cuentan con este servicio, retocando el caso del juego, los malos dicen “ahora nos toca a nosotros”

Regresando al Incidente del brote del “T-Virus” en Raccoon City, tomamos el control de seis agentes de seguridad de Umbrella como Lupo, Spectre, Four Eyes, Beltway, Vector y Bertha (vaya nombrecito), disponiendo de diversas habilidades de combate, andan con un objetivo en común, eliminar a todos los testigos del incidente viral y todo lo relacionado con los actos de la corporación, aunque especialmente el objetivo prioritario es Leon S. Kennedy. En otras palabras seguir ocultando la verdad sobre todo este trabajo sucio.

Que bueno que el juego sigue siendo fiel al contexto de tercera persona, utilizando ya un shooter táctico, salvo que este modo debe manejarse en compañía de tres miembros de equipo, así uno lo controlamos nosotros y los otros por el CPU y algún comapñero que tenga a mano el segundo control, inclusive se maneje el modo online cooperativo. A pesar que haya cosas faltantes en el desarrollo de la jugabilidad, aun cuando recordamos la experiencia en Resident Evil 4 y 5 para PS2 y PS3. Sin embargo cuando se ausenta el modo online, jugando uno solo, uno suele enredarse a la hora de pedir apoyo a los controlados por el CPU, cuando se menciona la escasez de estrategias de combate, sin olvidar que uno debe ejecutar muchas funciones, donde se siente el dolor de cabeza de ir a apoyar medicamente a un compañero, mientras el otro se encarga limpiar el camino, al estilo Outbreak para PS2.

Lo mas atractivo del juego es que abunda mucho la excelencia en el diseño de personajes, enemigos y BOW’s, muestran un detalle muy interesante, un gran esfuerzo por parte del equipo gráfico de CAPCOM, que siempre andan a la altura, como ya mencionaba antes, los últimos juegos se tornarán cada vez más reales. Y en el apartado del diseño de Leon y Ada se ve un poco aislado a pesar de la corta presencia que tiene durante el juego. Pero lo positivo es que las batallas son mas excitantes y la simultaneidad de los personajes en el escenario es muy buena, pero habran bajas en la tasa los frames por segundo.

Lo Bueno

·         El apartado grafico del juego, personajes y ambientes resulta muy impresionante.
·         LA variabilidad de armas vale la pena
·         El modo online da el toque mágico a la hora de jugar.

Lo Malo

·         El modo de un jugador entorpece la jugabilidad.
·         Se siente jugando Outbreak pero con el enemigo.

Puntuación de 0UP a 5UP: 3.0UP


miércoles, 11 de abril de 2012

Espacio De Games "Sunset Riders"


SUNSET RIDERS (KONAMI)
(SNES, ARCADE, SEGA MEGADRIVE / GENESIS)


Más y más juegos clásicos que deben ser archivados en el baúl de este blog, hemos pasado por grandes experiencias jugando en el ambiente Western, al ataque, KONAMI en ese entonces nos había seducido con un shoot ‘em up, y eso que el juego hacía reventar al top la fiebre del momento, al mismo tiempo cuando se invertían horas y horas jugando Contra, ahí era matando aliens, pero aquí, como mencionamos al inicio, ya es en la salvaje oeste.

Se han reunido cuatro rudos caza-recompensas en una azotada área del salvaje oeste. Así que se han difundido avisos pegajosos de “Wanted” en toda la comarca donde se esperan codiciosas sumas de dinero por eliminar a los forajidos más peligrosos. Bien, aunque no tiene argumento original planeado, solo sabemos que solo es cuestión de andar derecho hasta entablar una batalla a fuego cruzado.

En cuanto al set de personajes, podemos elegir de cuatro como Billy, Steve, Bob y Cormano, los dos primeros usan el revolver, el tercero usa una especie de rifle de caza y el ultimo, parecido a uno de los personajes del recordado Wild Gunman, utiliza una escopeta recortada y se nota la diferencia de los disparos de las armas, asi como la precisión, velocidad y cadencia de fuego. A diferencia de Contra, podemos pasar entre los enemigos, caso Metal Slug, pero es obvio que si se recibe un impacto de un disparo o el no esquivar obstáculos, resulta fatal, y a diferencia de los enemigos que salen disparar, aparecen otros sujetos, vestidos de civil, con el mismo traje pero de diferente color, uno de ellos arroja cartuchos de dinamita, y otro ataca con un cuchillo.

Aparte de las misiones normales, entramos un escenario Bonus Stage, en donde debemos probar nuestras habilidades de tiradores, ahora en primera persona, tenemos que apuntar a 50 forajidos, totalmente inofensivos, si lo hacemos, simplemente el puntaje incrementa mas de lo esperado. Y con respecto a la jugabilidad en misiones normales podemos saltar, treparnos en cuerdas, deslizarnos por el suelo para evitar disparos del enemigo por el frente, y podemos mejorar las habilidades de tiro cuando cogemos las estrellas de sheriff plateadas con dos armas cruzadas, para efectuar el dual gun tactic, la segunda arma dispara en otro ángulo frontal, y la estrella dorada activa el extrañado “autofire”, me acuerdo en el “Famicom” cuando en los joysticks tenían los botones “A” y “B” Turbo.

En fin disfrutamos de un total de ocho niveles, con respectivos jefes que dicen una frase al iniciar la contienda y al ser derrotados, un par de misiones a caballo volador, y el resto andar a pie, solo es cuestión probar al 100 nuestra destreza y disfrutar la adrenalina de este gran clásico.

Lo Bueno:

·         El dual gun y Autofire hace mas comodo el estilo de juego.
·         Las misiones, en cuanto mas largas, mas interesantes.
·         El puntaje es otro rasgo mas motivador en el juego.

Lo Malo:

·         Cuanto mas difícil, y no saber jugar bien, se pierde en menos de lo imaginado.
·         Los jefes se ponen en planes de ataque mas pesados.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP


martes, 3 de abril de 2012

Espacio De Games "Ultimate MARVEL Vs CAPCOM 3"



ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 (CAPCOM)
(PS3, XBOX 360, PSP, PS Vita)


Si quedamos con ganas de más acción después de jugar MARVEL Vs. CAPCOM 3 “Fate Of Two Worlds”, los chicos de CAPCOM nos concede el deseo de crear una versión ultimate de este juego, con diseños de lujo y graficas mas sorprendentes todavía, y aún con más personajes a la carta, una lista de 48 luchadores, unos que repiten tanda y otros que debutan.

Ahora este título consta de nuevas modalidades de juego, incluyendo el modo online, inicialmente, la primera sección “Heroes & Heralds” que nos permite mejorar las estrategias de combate a la hora de efectuar combos casi imposibles, el modo Team Battle que precisamente se puede mostrar un combate entre 6 personajes face to face, y visualizando un mundo que estalla en flashes de colores a la hora de pillar combates emocionantes, mencionando supercombos, por así decirlo. Y nos haría recordar la experiencia de practica en las MVC’s clásicos de PSX y PS2. Y dentro del contexto del PS3 y XBOX 360, en el modo de juego online parece ser el punto mas apetecido por todos los jugadores, a la hora de conectarse y crear torneos relámpago interconsola (XD). Sin embargo, hay que ser pacientes a la hora de ensayar el juego, por tener una dificultad superior a Very Hard, por lo que se debe empezar a probar con combates sencillos, y evitar el sentimiento de la frustración prematura.

En cuanto a la nomina de personajes que están los del MVC3 se agregan caras nuevas como por parte CAPCOM a Vergil, el hermano gemelo de Dante de DMC, Némesis de Resident Evil 3, Firebrand, del épico Demon’s Crest de SNES, incluso el abogado Phoenix de Tatsunoko y por el lado de MARVEL llegarían Jeremy Renner… perdón Hawkeye, héroe del arco, Captain Raccoon, y aparece tambien Nicolas Cage… eh… Ghost Rider, en total este monton de personajes hacen parte de un tipo de “X-Factor” que hace un combate finalizarse rápido, como un elemento volátil y decisivo para ganar una pelea, no sería nada absurdo como lo comentaban en otras criticas con respecto a MVC3.

No nos desilusionemos, la motivación por tener la versión Ultimate de Marvel Vs. Capcom 3 es una experiencia maravillosa, al igual que tener Street Fighter X Tekken, esperemos que haya la versión para PC, para algunos que nos da pereza de disponer de un XBOX 360 o en el peor de los casos el maravilloso PS3, es un juego motivador por tener un apartado grafico muy exquisito y surrealista, y un diseño de personajes increíble y a la vez colindante al trabajo hecho en Street Fighter 4 y MVC3, por eso me sigue la gustación por el trabajo de la gente Marvel y CAPCOM, pues bien, consigamos una consola y disfrutemos este juego al máximo, y… ganar un buen puntaje.

Lo Bueno:

·         Mas personajes que llegan a completar la nomina del juego.
·         Combates imposibles pero motivadores para efectuar.
·         El diseño de personajes llama mucho la atención.
·         El ambiente del juego es impecable.
·         El modo online, es muy apetecido por los jugadores.

Lo Malo:

·         La dificultad del juego es casi insuperable, nos puede generar algo de aburrimiento.
·         Hay combos que si uno se descuida, afecta el rendimiento del modo de jugar.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.0UP



viernes, 16 de marzo de 2012

Espacio De Games "NEO Contra"

NEO CONTRA (KONAMI)
(PS2)


La fiebre del PS2 tiende a ser muy contagiosa, por el simple fin de obtener no solo el puntaje ansiado, sino que el ranking define el nivel de proficiencia del jugador, solo que uno tenga la suficiente o más bien toda la habilidad de pasar todo invicto, llegando al máximo la “S”, la “A” no siempre es satisfactorio para los resultados. Ahora veamos como es este juego que KONAMI nos tiene preparado.

Tiempo después de enfrentarse con su antiguo colega Lance Bean, y al ver que las guerras alienígenas siguen sin parar, Bill Rizer, en compañía de otro combatiente, “The Jaguar” especializado en técnicas samurái. Este dúo dinámico seguirá con la todavía limpieza de los incansables aliens que ahora cuentan con artillería aún más pesada de lo imaginado. Y aquí nos sentiremos atentos a la historia que se relaciona con el verdadero pasado de Rizer.

¿Por qué no se llamó “Contra: Shattered Soldier 2” o mas bien “The Real Shattered Soldier”? cuando nos sentimos sorprendidos que uno de los personajes principales de la saga se convierta en el villano de la historia últimamente, pero qué más se les ocurriría a los chicos de KONAMI, cuando vemos todavía algunos de los enemigos clásicos, que para innovar, sufrirían mas cambios físicos, para que no estemos diciendo “otra vez con la misma vaina”, bueno se utilizan algunos de estos enemigos clásicos, pero el argumento va cambiando paulatinamente, aunque esto se pone algo monótono.

La jugabilidad ya se pone más interesante, en cuanto al alternar armamento mas sofisticado y con potencial de daño garantizado, y ahora la cámara se enfoca tipo planta, así como Side Pocket y Lunar Ball, pero en enfoque diagonal como tipo cubo tridimensional, ya sabemos, si todavía no entienden, véalo en la perspectiva de Starcraft. La movilidad ya es por todos lados, así como también apuntar tipo francotirador, y correr disparando en una sola posición. Y las grafica ya un poquito más reformadas así como el diseño de nuevos enemigos, e incluyendo todavía de los clásicos.

Neo Contra tiende a ser un juego meramente estratégico como los demás del genero “Shoot ‘Em Up”, al comienzo tiende a ser fácil por la movilidad flexible, pero más adelante la dificultad aumenta, uno va sufriendo con el armamento que recibe inicialmente, pero la marea se baja cuando se obtiene nuevo arsenal, como ya se dijo previamente ya es más dañino, aunque no se debe confiar de los jefes a la hora de la batalla, mantener la misma táctica de puntería, ataque y evasión al enemigo, nada más y disfrutar de una buena ráfaga y ganar vidas, pasar invictos obteniendo rankings tipo “S”, al igual que Shattered Soldier.

Lo Bueno:

·         La gran variedad de armas nos motiva a seguir jugando.
·         Buen surtido de diseños de enemigos.
·         El diseño de personajes se pone interesante, no se juega con dos sino con tres.
·         El jefe final… muy poderoso, tipo Wesker.

Lo Malo:

·         Casi imposible mantener rankings altos.
·         Muertes estúpidas es lo que hay.
·         En este juego KONAMI nos tiene muchísimas sorpresas y muy desagradables.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.0UP

jueves, 1 de marzo de 2012

Espacio De Games "Contra: Shattered Soldier"


CONTRA “SHATTERED SOLDIER” (KONAMI)
(PS2)


Y seguimos en la goma del PS2, aprovechando otra de las muy pocas rarezas que podemos encontrar en las tiendas de videojuegos, y aquí veríamos un tipo de repertorio de enemigos enfrentados en consolas NES y SNES, así como androides y alienígenas psicóticos, y en este titulo que KONAMI nos ofrece, nos hace llegar a la memoria esta gran experiencia en el Shoot ‘Em Up.

Varios años después de las interminable “Alien Wars”, Bill Rizer cuenta con una nueva colega, Lucia, en otra exhaustiva limpieza alienígena en la Tierra, con lo que nuevamente el destino de la raza humana entra en juego. Sin embargo, el antiguo colega de Rizer, Lance Bean, su mano derecha en las anteriores historias, ahora termina en el lado de los aliens, liderando otro poderoso ejercito de no solo extraterrestres, sino de maquinas letales.

El juego, es entretenido, en relación con su jugabilidad retoma su modo clásico del sistema NES – SNES, un ambiente 3D en el enfoque 3D, es decir, la mayoría de escenas se visualiza de nivel horizontal. Podemos contar con tres armas, la letal “Machine Gun”, el “Flamethrower”, efectivo pero su distancia es muy corta, y el “Grenade Launcher”, que solo hace efecto en enemigos terrestres, no casi recomendable en ataques por aire, muy riesgoso, las habilidades de los personajes son como treparse por las paredes y cornisas, incluso uno puede fijar la posición del arma mientras se mueve, por ejemplo el caminar atrás apuntando hacia adelante, y seguimos con la posición fija, apuntando en un solo lugar.

Las graficas están muy convincentes, así como reformar la apariencia de algunos enemigos rescatado de anteriores entregas, e incluso el cambio de apariencia del jefe final (Lance), que se hace ver como un M. Bison de SF y un autoritario General Morden de Metal Slug, a pesar de ser el personaje secundario mas destacado de la saga. Pero definitivamente el diseño de personajes y enemigos, en total, es otro buen trabajo que hacen los chicos de KONAMI, así como el rescatar lo de la vieja guardia de este entretenido juego, y ahora jugando con otro personaje femenino.

En reflexión, este juego, con la dificultad normal, que es por así un “Very Hard” pero extremo, lo que hace al jugador más experimentado, a pesar de tratar de defenderse con tres vidas y tres créditos, solo podemos decir que la jugada de las treinta vidas y acumulación de créditos se obtenga del sistema training, aunque de los créditos no sea posible. Y de cierta manera, la dificultad, así sea puesta en fácil, sigue siendo la misma, en cuanto al saber calcular la evasión de enemigos y disparos, además de saber caer, sin olvidar que cuando se pierden los créditos, y desbloqueemos misiones, se pierde el trabajo, hay que volver a empezar.

Lo Bueno:

· El uso del “Machine Gun” es indispensable en ciertas situaciones.
· El rescatar enemigos clásicos sigue siendo la estrategia de rescatar el repertorio del juego.
· Las graficas y diseños de personajes y enemigos, son lo máximo.
· El incluir a Lucia en el juego.

Lo Malo:

·         No se admiten novatos, solo experimentados.
·         El “Flamethrower” no tiene la distancia esperada.
·         Los créditos y las vidas son la prioridad del juego.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP



martes, 28 de febrero de 2012

Espacio De Games "Rayman"


RAYMAN (UBISOFT)
(SEGA Saturn, PSX, PC, Game Boy Advance)


El género de las plataformas es un gran paso al bombazo de los videojuegos en su historia, recordando la experiencia de Super Mario Bros y su exitosa saga. Sega, que nos deja con un gran repertorio de juegos, nos trae una historia llena de sorpresas y ambientes sicodélicos, hablamos de un personaje bizarro llamado Rayman, que recorre dicho mundo en busca de aventuras y riesgos.

Rayman, un ser que todo se lo toma de risa, vive en un mundo totalmente extraño, luego que un villano, Mr. Dark siembre el terror en dicho lugar, alterando el ambiente por completo. Sin embargo, el protagonista recorrerá dichas secciones para entablar una cruenta batalla y cumplir el objetivo que todos conocemos hasta en los programas de superhéroes y películas de acción.

El protagonista tiene diferentes habilidades como lanzar un puño a ciertas distancias, al mantener apretado el botón de golpe, con efectos de fuerza, al adquirir el “Golden Fist”, cuyo efecto es más dañino que el golpe normal, dando mas toques con “Speed Ups”, para ganar mas velocidad en los ataques. Se tienen otras habilidades como, agarrarse en los bordes, es útil en partes no alcanzables durante saltos largos y poder hacer un corto vuelo que serviría de aterrizaje ante distancias muy largas, y correr a máxima velocidad, todas estas características forman parte de la jugabilidad.

Las graficas y diseño de personajes y enemigos forman ese tipo de mundo extraño y a la vez surrealista, lo mas llamativo del juego, donde existen riesgos innumerables y algo diferente a juegos como el futurista “Sonic: The Hedgehog” para SEGA, “Congo’s Caper” para SNES y al inolvidable “Super Mario World”, y otro juego que se relaciona en rescatar a prisioneros durante las misiones, estilo “Metal Slug” y “Megaman X6”, aunque en Rayman, se deben buscar máximo cinco jaulas por misión.

En reflexión, Rayman no solo es idéntico a Super Mario Bros gráficamente, lo podríamos comparar con los estilos artísticos de Disney, haciéndonos recordar uno de sus títulos de SEGA Génesis, y en cuanto al apartado musical, es también lo más atractivo del juego, salvo que su adaptación en PSX, es demorado al cargar, por lo que se debe poner pausa por unos segundos, pero sigue siendo la misma calidad leal al original de SEGA Saturn.

Lo Bueno:

·  El diseño de personajes y enemigos es muy divertido.
·  El apartado grafico muy al estilo Disney.
·  El manejo de habilidades es indispensable en ciertas misiones.

Lo Malo:

·  Hay distancias en las que los cálculos suelen fallar.
·  Unas que otras maniobras imposibles de hacer.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.1UP