miércoles, 7 de diciembre de 2011

Espacio De Games "Kinect Adventures"


KINECT ADVENTURES (Microsoft)
(XBOX 360)



Por primera vez en mi vida logro involucrarme en el contexto de sensibilidad de movimiento, una gran experiencia que quisiera sentir de nuevo. De hecho, se remplazan los controles tradicionales, sintámonos como el mismo actor Andy Serkis cuando le dio vida al simpático Gollum de Lord Of The Rings o al mismo mono cascarrabias Caesar en Rise Of The Planet Of The Apes.

Kinect Adventures nos ofrece un baul lleno de sorpresas, esas sorpresas es un conjunto de minijuegos donde nosotros nos veremos absorbidos dentro de la pantalla, viviendo desafíos como el Rafting por ríos caudalosos (XD), el recorrer un tipo de montaña rusa esquivando obstáculos y obteniendo monedas estilo SMB, en fin, podemos jugar alrededor de cinco secciones en donde si podemos ganar un gran desempeño, la consola realiza una serie de capturas de imágenes para visualizar jugadas más destacadas, asi como en las repeticiones de PES para PS2 y PS3.

La jugabilidad es muy amenizada, a pesar de mover el cuerpo, podemos realizar diferentes maniobras, aunque lo único que hace falta es copiar los gestos faciales, tampoco para volvernos exigentes con eso (XD), porque que el apartado técnico está reforzado por la tecnología Unreal Engine, un motor clásico generativo que garantiza la calidad en el juego, en el sentido que no hay ralentización en su desarrollo, no afecta el potencial de la consola, eso que es una excepción para todas las consolas. Pero a la hora del té, en actividades de salto se percibe cierto retraso, lo que entorpecería un invicto añorado, con lo que se debe realizar con cierto anticipo.

Es un punto de partida para experimentar el sistema Kinect, eso sería un gran paso para el desarrollo de futuros títulos. Sin embargo, los sistemas Wiimote y PS Move ya habían tomado la delantera, en este ultimo un experiencia semierótica como la de Heavy Rain, y en reflexión se puede consideran una experiencia por así decirlo tipo sonsonete pegajoso

Lo Bueno:

·         Colindancia el movimiento corporal.
·         Muy “PARCHE” en cooperativo.

Lo Malo:

·         Algo de retraso, especialmente a la hora de saltar.
·         La experiencia termina como “sonsonete”.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.5UP



Espacio De Games "Contra III: The Alien Wars"


CONTRA III “THE ALIEN WARS” (KONAMI)
(SNES, SEGA GENESIS, GBA Advance)

Escarbando en mi biblioteca personal de juegos, me puse a recordar mis momentos clasicos del bachillerato, uno de millares de juegos que lo hacen a uno sentirse digno de posesionarse de la consola poderosa de SNES, o aún así tener en el computador. Hablando de la tercera historia de un rudo cazador de extraterrestres dementes y androides psicópatas.

Bill Rizer, aun sigue desesperado por incrementar sus pagas recibidas, luego que sus jefes estén de acuerdo con enviarle a una compañía como la de Lance Bean, un mercenario de color, a este par de tiradores se les ha puesto la todavía tarea de limpiar lo que queda intacto de Neo City, luego que una invasión alienígena desde hace varios años lanzara una contraofensiva en la Tierra.

El juego empieza a tener nuevas modificaciones en el estilo, la mas destacada es la de poseer dos armas que a medida se van interactuando para agilizar la limpieza como tal, una idea que se saco a la hora de planearse Metal Slug 6, además se pueden usar al mismo tiempo pulsando los botones L y R, haciendo que el personaje salte y dispare las dos armas de manera circular, un parecido a lo que hace Jamie Lee Curtis cuando se le cae la Mini Uzi en la película “True Lies”, se incluyen municiones como las de Crusher missiles, misiles que son de corta distancia pero infringen más daño; Homing Missiles, detectores de calor y Flame gun, ahora estático, y para rematar se pueden activar bombas especiales, las que anteriormente se detonaban al momento de cogerlas, estas tienen el mismo efecto de destruir todo lo que está en la pantalla. De hecho, cuando perdemos una vida solo se pierde el arma que se esta manejando a excepción de la tenencia de bombas.

En cuanto a los ambientes del juego, en la mayoría de misiones la cámara es normal, viendo zonas donde el personaje puede treparse por paredes e incluso andar entre barandales y varillas tipo pasamanos, similar a la experiencia en Street Fighter 2010 y Megaman de NES, y el otro tipo de pantalla es el de planta como el estilo de RPG’s clásicos que se puede ver desde arriba, que se puede visualizar en solo dos misiones, salvo que la función del botón de saltar ahí es de agacharse.

Siempre se notan los cambios en el juego, luego que se vea la inclusión de enemigos y jefes de los juegos anteriores, pero no lo consideremos como un remake ni nada por el estilo es por asi decirlo una edición especial que se lograría rescatar del NES para ascenderlo a una nueva generación del Shoot ‘Em Up, algo bastante entretenido, con lo que uno se puede dar gusto quedándose desparchado haciendo vidas en un punto estratégico repartiendo tiros por todos lados, un legado que Konami nos deja a partir de la consola NES.

Lo Bueno:

·         Los ambientes del juego van de acorde con el desarrollo de la historia.
·         La variación de armas nos deja más convencidos.
·         La variabilidad de misiones es mas dinámica.

Lo Malo:

·         Frustración cuando se pierde el arma predilecta y genera temor al avanzar.
·         A medida los enemigos se ponen más agresivos.
·         El juego es más adictivo aún (XD).

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.7UP



lunes, 14 de noviembre de 2011

Espacio De Games "Super Double Dragon"


SUPER DOUBLE DRAGON (Technos, Tradewest)
(SNES)


Otro juego que le hace el tributo al clásico Final Fight, pero mantiene el liderato con su respectiva trilogía de la extinta consola NES, un Beat ‘Em Up que realmente vale la pena coleccionar y quemar un buen tiempo jugándolo, y pillando unas ciertas reformas a su contenido gráfico y en especial a su Soundtrack que es mucho más movido, aunque la descripción la daremos mas adelante.

Los hermanos Lee, quienes siguen poniendo en forma su estilo de lucha Sousetsuken, con el que limpian las calles de cualquier “chusma” que se atreva a invadir, asi que cada ambiente tiene una pandilla que se siente la dueña y los respectivos jefes son los que ponen en jaque la paz de los vecindarios. Sin embargo, el reunir fuerzas hace el juego mucho más dinámico y entretenido.

La jugabilidad contiene unas que otras modificaciones, así como el visualizar el modo de defensa, en donde el jugador puede bloquear el golpe de algunos enemigos agarrándolos por el brazo, y ahí se les remata dándoles puñetazos o pateándolos en repetidas ocasiones, o arrojándolos por los aires; inclusive se visualiza una barra especial, la Dragon Power, que se puede cargar presionando los botones L o R, y viendo en ciertos limites que los personajes hagan unos tipos de golpes especiales, llenándose por mas de la mitad hace un tipo de patada voladora, similar a la que hace Ryu en Street Fighter, y si se llena la barra al máximo los golpes son mas potentes, eso dura en cuestión de un par de minutos. Ademas se pueden dejar a los enemigos aturdidos para tirarlos de cabeza, y lo chistoso es que algunos de estos se enfurecen y atacan con rapidez, un detalle que se nota a leguas (XD).

En cuanto a los escenarios, veremos lugares como Las Vegas, un aeropuerto, un gimnasio de artes marciales en China Town, un cruce por el Golden Gate en camión, un barrio bajo, y zonas boscosas, viendo los ambientes aun más propicios para este juego, y haciéndonos recordar las experiencias que tuvimos en la consola NES, la trilogía, por supuesto.

Lo bueno:

  • El combate abierto tiene mucho dinamismo.
  • La movilidad esta mejorada, asi como efectuar los tipos de combos para dejar K.O al enemigo.
  • El soundtrack es cool.

Lo malo: 

  • Los créditos son muy contados.
  • El jugar mal garantiza la derrota rápida.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP

domingo, 30 de octubre de 2011

Espacio De Games "Plants Vs. Zombies"


PLANTS VS ZOMBIES (POPCAP GAMES)
(PC, XBOX 360, PS3, NDS)


Este genero tower defense se podría relacionar con el de estrategia de defensa – ataque, luego que los chicos de Umbrella retomen fuerzas con el “T - Virus”, y envíen un poderoso ejercito de zombies para invadir propiedad privada. Sin embargo, los propietarios solemos tener una carta siempre bajo la manga.

El juego consiste en disponer distintos tipos de plantas y hongos que tienen diferentes características de ataque y/o defensa, y tenemos el simple objetivo de proteger la casa en tres diferentes escenarios, como los jardines delantero y trasero y el tejado ¿pero de quien? Simplemente de una horda de infectados de “T – Virus”… perdón, de zombies, quienes andan desesperados por degustarse los cerebros de los residentes.

Hablando de los zombies, se manifiestan por diferentes características, los que se protegen con conos de carreteras, cubetas de aluminio, y puertas arrancadas. Existen otros tres tipos de zombies, uno que hace saltos olímpicos usando jabalinas, otro que juega rugby, y el ultimo que puede invocar cuatro zombies que hacer la famosa coreografía de Thriller, creo que se le haría un homenaje a Michael Jackson.

La jugabilidad se conforma de la siguiente manera, el modo Aventura, donde a medida se van desbloqueando diferentes tipos de plantas y hongos, así también como enfrentarse a nuevos enemigos. Y sobre desbloqueos, se cuentan con más opciones y extras, así como el tipo puzzle y survival, y mas contenido que ofrecen los chicos de PopCap, como Bejeweled e Insaniquarium donde obtenemos créditos extra y más bonificación y Jardín Zen donde se obtiene un memorial de las plantas usadas y los enemigos abatidos, cuya información se puede obtener del “Almanaque”.

Si hablamos de Tower Defense, es considerado como el tipo de estrategia que se aplica para proteger la base de cualquier ataque enemigo, en experiencias como Age Of Empires, Starcraft “Brood War”, Warcraft, entre otros, donde sin importar el recurso, se hacia lo imposible para que el enemigo no se atreviera a entra a la base, y aquí en Plants Vs. Zombies, se hace de una manera divertida, el juego se ve muy entretenido, el ambiente y el diseño de enemigos es muy poderoso, vale la pena sentarnos a jugar un buen rato.

Lo Bueno:

  • El concepto del zombie es la atracción principal del juego.
  • Las apariencias de los zombies son tan divertidas.
  • Diversión Garantizada.

Lo Malo:

  • Se ve que el juego es corto y pegajoso, pero sigue siendo entretenido

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP


lunes, 24 de octubre de 2011

Espacio De Games "Street Fighter 2010: The Final Fight"


STREET FIGHTER 2010 “THE FINAL FIGHT” (CAPCOM)
(NES)

No sé por qué se me ha ocurrido reseñar últimamente juegos re-clásicos. ¿Será por que es difícil conseguir titulos? Es más, no todo lo vieja guardia es malo, hay cosas rescatables, así que reseñaré este retro que me terminé el dia después que me lo compré (XD). Sin embargo, no tiene ninguna relación con la saga de Street Fighter, pero cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia (LOL).

Es el año 2010 (que ya pasó, XD) después del evento original del torneo de Street Fighter, a menos que sea una protosecuela, un mundo futurista se ve victima de un poderoso virus llamado “Cyboplasm”, que transforma a los seres vivos en mutantes asesinos, ha sido robado de un laboratorio. Sin embargo, un agente cyborg Ken Masters… perdón Kevin Strikes, Ken en la versión gringa, aparece en escena, con el no solo objetivo de salvar a la galaxia del esparcimiento del Cyboplasm, sino que va a investigar la desaparición de un amigo suyo, Troy, un científico que fue secuestrado para someterlo a crear diversos experimentos, a pesar que éste fue asesinado después.

El desarrollo del juego, se consideraría como tipo Megaman, en cuanto al contexto del Shoot ‘Em Up involucrado en las plataformas, los géneros precisos para el titulo. De hecho las misiones se desarrollan en diferentes planetas y escenarios intergalácticos, dándonos cuenta que según la historia, la gente ya tiene la habilidad de recorrer la galaxia mediante portales luminosos temporales, haciendo el ambiente del juego algo mucho más que futurista, un parecido con la series “Futurama” y “Star Trek”, incluso recordándonos la travesía espacial que se presenció en Dragon Ball GT.

La jugabilidad es igual de sencilla, así como hacer que el personaje emplee ataques de corto alcance, que a medida lo va aumentando cuando adquiere un tipo de esferas de poder, pero no cantemos victoria, debido a daños que se reciban ese poder se va disminuyendo hasta quedar a un nivel considerable; inclusive creando un escudo de retaguardia y un salto de reverso que hace un ataque cortante y que al mismo tiempo lanza un proyectil hacia abajo, aun más dañino, y veremos movimientos básicos como saltar de un punto a otro, trepar por las paredes y cornisas.

En cuanto a la personalidad del protagonista, fue lo que mas generó incomodidades, por lo que antes se le llamó Ken, refiriéndose a la versión original japonesa, como un luchador retirado y que luego lo convierten en un cyborg, que se vuelve un superhéroe que salva al mundo de los malos malosos. Pero de todos modos se conformaron con llamarlo Kevin, un policía cibernético, victima del implante del mismo Cyboplasm, y el diseño de este personaje deberían incluirlo en los proyectos futuros de los juegos de Street Fighter (It would be fuckin’ interesting).

Lo Bueno:

·         Las misiones son muy entretenidas, estilo Mega Man.
·         Los enemigos, bien surtidos, montones de ellos.
·         Los jefes, impresionantes.
·         La banda sonora, muy movida.

Lo Malo:

·         Hay misiones (unas que otras) que son un dolor de cabeza para terminar el juego.
·         La reducción de la potencia de ataques al recibir el daño, síndrome Super Mario Bros.
·         ¿Por qué no usaron la imagen de Ken Masters?

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP




















"I really should deserve that role"

Espacio De Games "The King Of Fighters XII"


THE KING OF FIGHTERS XII (SNK Playmore)
(PS3, XBOX 360)


Nosotros los KOFadictos hemos considerado que este juego de lucha se ha convertido en una saga que ha cosechado montones de éxito y evolución que poco a poco se le reduce la esencia visual que despierta un tipo de atracción a la audiencia, es decir que pierde identidad, y eso nos da evidencia de baja de tiempo y presupuesto que le haga evolucionar las entregas, así como se vio desde KOF 2001, que desde ahí la franquicia empieza a decaer, mirando tanto las graficas como la poca argumentación en las historias de los equipos.

Además de la exhibición de Street Fighter IV, KOF XII muestra un nuevo contexto que maneja su combinación 2D (los personajes) y 3D (los ambientes), un juego muy caricaturesco, lo que realmente gusta a toda la audiencia, y manifiesta todavía la evolución de todos los títulos de nueva generación. A la hora del té, se puede ver un recorte de su contexto con las versiones predecesoras, así como un menú sencillo (como de costumbre, XD), monocromático, y mostrando las mismas y escasas opciones de configuración y selección de modos de juego (battle configuration, sound configuration, y demás vainas, XD), que respeta el contexto de la saga.

En cuanto a los luchadores que es un total de 22, que remarcamos a Kyo, Terry, Ryo, Athena, Ash, Elizabeth, Duolon, Clark, Ralf, Iori, Robert, Kim, entre otros, y eso sí contando con el regreso de otros personajes como, Chin, Benimaru, Daimon, Raiden (no el de Mortal Kombat, sino el de Fatal Fury), Andy, Joe y Mature (quien afortunadamente sobrevivió después del incidente de Iori en KOF ‘96).

Desafortunadamente, no me vayan a regañar, pero es doloroso decirlo, es que Mai Shiranui no fue incluida en este titulo, es como jugar Street Fighter sin Chun Li (La Verdad, :(), y otros personajes que siguen fuera son Billy, Geese, Chang, Choi, etc.
El diseño de los personajes, caricaturescos como hablamos antes, algunos de ellos cambian de look físico, como en el caso de Terry, que recupera su atuendo de Fatal Fury; los trajes militares de Ralf y Leona; Iori de puro gangster cubano; el uniforme de escuela azul oscuro de Athena, además de tener una apariencia mas infantil; y Mature con su atuendo de recibimiento de KOF 94.

Existe una conservación en la jugabilidad. Combates tanto breves como dinámicos, accesibles para cualquiera pero que se verá motivación en los que juegan más. La efectuación de los combos ya es más flexible, o fácil, para ser claro (XD). Se cuenta con un nuevo modo de bloqueo que facilita el desencadenamiento de ataques especiales, mucho mas avanzado que un counter attack, algo magnífico en el juego. De hecho, al jugar en modo Vs. sigue todavía mas divertido, desde el KOF 94 (bravo el que le saque mas de mil pesos al compañero, XD), por ser positivamente tradicional.

Lo Bueno:

• Sigue siendo muy divertido, mantiene las mismas reglas de todos los KOF.
• La reforma y estilo caricaturesco en el diseño de personajes y graficas (sus animaciones).

Lo Malo:

• La escasez de opciones de juego.
• El Modo Online no es convincente.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP


Espacio De Games "Super Street Fighter II: Turbo"




SUPER STREET FIGHTER II “TURBO” (CAPCOM)
(NES, PS2)

No solo vivimos de las consolas de tercera generacion sino que llega la hora de recordar los 1990’s, los mismos que se influenciaron por la consola SNES, que a medida aislaba a la también extinta NES, pero adictiva de todos modos, en este titulo haremos un pequeño recordéris en cuanto a esta juego de revolución, el padre de los  videojuegos de artes marciales.

Se organiza un torneo con varios de los mejores luchadores del mundo, donde demuestran las tremendas habilidades de lucha que tienen, y dirán “¡Aquí mando yo!”. Sin embargo, cada personaje tiene una historia diferente, y veremos que algunos del grupo tiene un pasado oscuro y relacionado con el organizador del torneo, el mismo M. Bison, un dictador que lidera la poderosa organización criminal “Shadow low” (a.k.a. Shadaloo), y se ve inmiscuido en el pasado de algunos luchadores como Guile, por haber matado a un compañero suyo, y Chun Li por la muerte de su padre.

En cuanto a la lista de personajes, que representan a cada país del mundo, son los siguientes: Ryu el protagonista, originario de Japón, al igual que el luchador de sumo E. Honda; Ken Masters, un amigo intimo de Ryu y compañero de dojo, y un entusiasta militar como William Guile, ambos americanos, Chun Li, a pesar de ser la única mujer inscrita en el torneo, no solo lo hace por demostrar que la liberación femenina en las peleas, lo hace por motivos personales; Zangief, una masa musculosa que anda por todos lados con “Tanga Narizona”, demostrando ser el alter ego de “The Undertaker”, viene de Rusia; Blanka un “hombre bestia” de sangre verde que produce descargas eléctricas, es originario de Brasil; y finalizamos con Dhalsim, un maestro de yoga que posee ciertas habilidades increíbles, como escupir bocanadas de fuego, teletransportarse y estirar los miembros de su cuerpo, es de origen hindú. Sin embargo, encontraremos a tres chicos malos como Balrog, otro gringo con rasgos genéticos de “Kid Pambelé”; Vega, un torero español que se destaca por una mascara artística y una garra de tres filos al estilo “Wolverine”, y Sagat, un luchador muai thai de origen thailandes; estos tres tipos son los secretarios de Shadaloo.

La jugabilidad en SSFII “Turbo” se considera como el punto de partida para los juegos de artes marciales, en el sentido que se aplican ciertos comandos que dan como resultado los movimientos especiales que hacen los luchadores. De cierto modo, otro resultado es la motivación por hacer que estos personajes terminen llenos de moretones y vistos como la humillación de los ganadores. Hay mucho dinamismo en los combates, y como es visto el contexto combativo es básico, asi como recibir y defenderse de los ataques lanzando golpes básicos, pero no se inician los combos, pero mas adelante los aplican, en el otro SSFII Champion Edition, la reforma en esta versión es la velocidad de los combates, aún con la dificultad al máximo y los personajes pierden el color original de los trajes, y su estilo de combate es aún más agresivo, para esto se le pone “Turbo”.

Lo Bueno:

·         Los diseños de personajes… incuestionables… bien elaborados.
·         Chun Li, a pesar de ser la primera presencia femenina en los videojuegos de artes marciales, sigue teniendo el podio.
·         Los combates empiezan siendo dinámicos y entretenidos.

Lo Malo:

·         Hay peleas que realmente nos hacen sentir frustración para seguir jugando.
·         El juego consiste en eliminar a todos los luchadores.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP




Espacio De Games "Top Gear 3000"


Top Gear 3000

Director (es): Ashley Bennett
Compañía: Kemco
Distribuidor: Kemco, Gremlin Interactive
Año: 1995
Género: Car Racing
Consolas Disponibles: SNES

La tercera y última versión para la recordada consola SNES, que revive la adrenalina por la velocidad y ya en un contexto interplanetariamente futurista, que nos pone a prueba en pistas que a medida se ponen más apretadas, y que de paso podemos hacer unas que otras artimañas. Es algo que los chicos de Kemco y Gremlin Interactive mejoran en su tercera y ultima entrega de esta franquicia de autos de carreras, el icónico Top Gear 3000.


Sinopsis: Con el paso de los años, las carreras de autos siguen siendo la pasión de la gente, hasta que se formó un Conglomerado Galáctico que inauguró un torneo interplanetario cada mil años, buscando a los mejores conductores de la Via Lactea y planetas aledaños a la misma galaxia, y las carreras ganadas concede una compensación monetaria para invertirse en sus correspondientes mejoras.

 'De dos a cuatro jugadores, el primer juego de aquella generacion con este sistema multiplayer'

Argumento: El juego como tal no tiene argumento lineal, solo que consta de ver la ideología de llegar a ser el campeón de la galaxia y conocer el anfitrión y organizador del evento, como el Conglomerado lo propone. En efecto, cada carrera ganada concede ciertas bonificaciones para obtener mejoras y poder cumplir el objetivo, y poder hacer ese recorrido en una gran variedad de planetas.

'Rojo para recarga, azul para reparacion, ahorramos paraditas a pits'

Jugabilidad: Se respetan las mecánicas de juego de sus entregas predecesoras, y rescta muchas propiedades del segundo trabajo, creando más dinamismo, así como seguir invirtiendo créditos para mejoras que van apareciendo a lo largo de la campaña, las pistas se ambientan en un futuro, muy, muy lejos, el año 3000, los recorridos son bastante adictivos y dejándonos con ganas de más. Como de costumbre, presionamos X para acelerar, el botón A para usar los nitros (aquí llamados ‘Boost’), y al conseguir ciertas mejoras, usamos los botones L y R para cambiarlas y no solo aferrarnos al uso de los turbos. La dirección responde al 100%, y en algunas pistas se observa las diversas dificultades a la hora de tomar distintas rutas alternas, algunas son atajos y otras son tramos largos con o sin sorpresas, no se cuenta con los pits desde Top Gear 2, a cambio hay varios carriles de dos colores, rojo para recargar la energía y azul para reparar los daños por choques. Con respecto a las mejoras obtenidas, a medida aumentamos la potencia del motor, el cual vamos transformando en un reactor de fusión nuclear, un acelerado proceso en la caja de cambios, llantas con mejor agarre, prolongación en los nitros y una carrocería hecha a base de titanio, y los updates son habilidades extra, como el salto, tele transportación a distancia corta y el iman para robarle velocidad a los contrincantes.

'Got some rare things on sale, stranger!'

Material Gráfico Y Apartado Técnico: Pues en cuanto al reciclar la jugabilidad de las entregas previas, diseñar pistas sencillas y complejas, algunas con atajos para disfrutar el exceso de velocidad, imposible de desarrollar con los autos más rápidos. Se cuenta con un diseño único de autos de carreras. En las pistas se cuenta con un buen set de escenarios tan llamativos, exóticos y a la vez mas futuristas, y en los recorridos se puede ver que se crearon atajos y distintos tramos, contando con el chip DSP-4, lo que hace un juego de autos más interesante. No nos olvidemos de la banda sonora, un set de temas muy atractivos que no nos cansamos de escuchar y con ganas de jugar tales pistas que los reproduzcan.

'Gonna take you for a ride!'

En Conclusión: Con lo que se la una perspectiva más adelante a las avanzadas sagas de Need For Speed, u otros títulos como Gran Turismo y Forza, consta de nuestras manos agiles a la hora de proceder en la competencia, lo bueno durante el recorrido, en algunas pistas podemos obtener dinero extra a la hora de correr, contando los bonos secretos cumpliendo tales condiciones, en especial terminar la carrera sin un raspón ni abolladuras, al igual que obtener un boost extra, y si somos despiertos podremos teletransportarnos de un punto a otro, además de pillar atajos para cortar camino llegando a una victoria segura, y durante las carreras, que se descartan los pits, lo que nos ahorra mucho tiempo, se puede andar sobre carriles especiales. Este juego es meramente el mejor de la trilogía, mil veces.

'Proxima parada: Merak'

Lo Bueno:

Se pueden obtener objetos extra durante la carrera (dinero, boost).
En las pistas, hay bandas rojas que recargan el combustible del vehiculo y las azules para reparar los daños.

Lo Malo:

Cuando se acaba el combustible, el cacharro anda paso tortuga, cosa que los otros toman la oportunidad de rebasarnos, con la expectativa de llegar a un carril rojo o que el de atrás andando de chistoso nos de un empuje.

Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP