Resident Evil ‘Revelations’
Director (es): Koushi
Nakanishi
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM, Nintendo
Año:
2012
Género: Survival Horror, Mission,
Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: N3DS, WiiU, Play
Station 3, XBOX 360, PC
Proxima parada: Queen Zenobia, Jill Valentine
y Chris Redfield, reasumen el protagonismo en este juego que trata de rescatar
ese olvidado mundo del survival horror que al igual se combina con la acción. A
pesar que ya no vemos más zombies pero sí montones de criaturas mutantes que nos hace recordar
nuestra experiencia en la trilogía de Raccoon City, y aquí nos fijamos en
varios lugares como en el crucero ‘Queen Zenobia’, epicentro de un brote de un
nuevo y letal virus, al igual que la ciudad acuática ‘Terragrigia’, y aquí Jill
y Chris, con cada compañero como Parker Luciani y Jessica Sherawat participaran
en 12 episodios que conforman la historia de las nuevas revelaciones.
La historia se lleva a cabo en momentos
previos a Resident Evil 5, el crucero Queen Zenobia quedó a la deriva en el
corazón del Mediterráneo, y siendo el epicentro del brote del T-Abyss Virus,
orquestado por una organización terrorista llamada Veltro. Tambien se fija en
una ciudad en Europa, Terragrigia que tambien sufre un destino similar a
Raccoon City, y de ahí vamos enterándonos de lo que pasa en doce capítulos, en
los que Jill Valentine y Chris Redfield, ahora miembros de la BSAA, se ponen a
la tarea de investigar sobre los incidentes relacionados y evitar otra oleada
de terrorismo biológico.
Lo que CAPCOM le apuesta a Revelations es un
enfoque mas realista al contexto de la guerra biológica que aplica tecnología
mas avanzada, que se ve como el pan de cada día para nuestros héroes Jill y
Chris, al igual para personajes secundarios como Clive R. O’Brian, Quint
Cetcham, Keith Lumley, que son tambien agentes de la BSAA, y otros como Jessica
Sherawat (en cuestión), la compañera de Chris, Parker Luciani, el compañero de
Jill, Raymond Vester y Morgan Landsdale, que van soltando mucha información
para desvelar lo que sucedió en Terragrigia, y el crucero Queen Zenobia, que
resultó plagado de criaturas infectadas por el T-Abyss virus, debido a un acto
terrorista de una organización insurgente, Il Veltro. Lo innovador en el juego
es que se aplica el formato ‘cliffhanger’, que cuando se termina un episodio o
apagar despues de grabar, se ven cortos y/o escenas previas del episodio,
asimilado a una serie de televisión, como Lost, The Walking Dead, entre otras,
y así no le vamos perdiendo el hilo a la historia, y sin la excusa de dejar de
jugar por un rato, saltearnos la historia. Retocando lo previamente dicho,
Resident Evil ‘Revelations’ le vuelve a apostar a ese aislado ‘survival horror’
de antaño, a pesar de dejar de lado los zombies, y justo que se sigue con el
sistema de acción, a lo RE4 y RE5. Se recrea el concepto de las criaturas
deformes, e infectadas, y el mismo Hunter regresa al acecho, aunque más
resistente. Un barco abandonado que se transforma en un letal laberinto que
hace un coste elevado de municiones en las batalla.
La jugabilidad no sufre ningún cambio, se
mantiene el sistema clásico, como el manejo de armas y uso de objetos de
curación y claves, aquí todo es normal, salvo que notaremos un cambio en los
menus interactivos, como el cambio de casillas para almacenamiento de
inventarios, y se rescata el clásico baúl de objetos, que adicionalmente se ve
como el taller de reforma de armas, que se combinan piezas para mejorar el
rendimiento de las mismas. El HUD, y/o barras de status quedan expuestos en las
esquinas del televisor, igual que en RE5, que por ejemplo podemos visualizar el
mapa del GPS en la esquina superior derecha, y en el menú del juego el mapa de
la misión se torna mas dinamico como al estilo de DMC, el uso del dispositivo Genesis
es vital para escanear criaturas para alcanzar el 100% para obtener una cura
(hierba), y recordando algo una experiencia vista en Resident Evil ‘Dead Aim’,
en relación a la travesía en el barco, pero aquí ya nos metemos en una misión
mas difícil, y evidenciando cuan estructurados están los doce capítulos que el
juego promete.
El material grafico y aspecto técnico tambien
ofrece una calidad impecable a la hora de adentrarnos a la hora de jugar, hablando
en términos de la imagen HD en 720p, observando un mundo semi-realista que se
nota la rugosidad de los trajes de los personajes, al igual que sus diseños
fisicos generales, tal se ve mucha la creatividad a la hora de diseñar nuevos
enemigos, y este trabajo que se adapta a consolas NextGen, supera la calidad a
lo visto en las consolas 3DS y WiiU. Las animaciones, en relación a expresiones
faciales de los personajes, que se siguen luciendo, y uno se quedaría pegado al
frente del tele un buen rato, que en este orden de ideas, Revelations consigue
otro buen concepto visual, asimilando el trabajo hecho en RE5.
En reflexión, el juego no abandona el
contexto de la acción, y a veces pone la misión mas tediosa a la hora de hacer
recorridos inusuales para alcanzar el objeto que se necesita, a veces es breve
proceder. A fin de cuentas, el juego se manifiesta como un port, luego de
hacerse ajustes después de ver la luz en la consola 3DS, y mostrando una
jugabilidad normal, y el modo campaña hace que la historia se torne una caja
llena de secretos, y generando un nivel de dificultad mas alto, y luego se
desbloquee el modo Asalto, al estilo Mercenarios. La calidad grafica consigue
una mejora adicional a sus texturas, y una nitidez optimizada a 720p,
garantizando una misión de buena imagen, al abordar en el infernal Queen
Zenobia.
Lo Bueno:
-
Mas
interaccion en menus de juego.
-
Rescate
parcial del sistema HUD de algunos juegos, aun mas dinamico.
-
Buen
surtido grafico y considerable aspecto técnico para calidad en HD.
Lo Malo:
-
Las
rutas que aveces se tornan estresantes a la hora de dirigirnos al objetivo.
-
Las
cargas lentas por el contenido grafico para la calidad HD (lo que no se
mencionó).
Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.2UP