viernes, 27 de mayo de 2016

Espacio De Games 'Strikers 1945 Plus'



Strikers 1945 Plus



Director (es): Psikyo
Compañía: Psikyo
Distribuidor: SNK, Taito
Año: 1999
Género: Shoot ‘Em Up, Mission, Varios
Consolas Disponibles: Neo Geo, PSP


Un recordatorio como el juego de aviones como 1942, que Capcom impulsó en la consola NES, pero mas visto en las consolas piratas, pilotando aviones de la Segunda Guerra Mundial, destrozando flotas enemigas a nuestro paso, y proponiéndonos records imbatibles. Hasta que en 1995, una compañía como Video System, que luego se cambió de nombre como ‘Psikyo’, le de un resurgimiento a esa saga tan carismática de juegos de aeronaves en pantalla vertical, como Aero Fighters, que conocemos como Sonic Wings, y ahora la franquicia de 1945 le da mas solidez al contexto del Shoot ‘Em Up, y adaptándolo a una mejor calidad en el sistema MVS (Multi Video System) para la plataforma de Neo Geo.


'cortesía de gamesdbase.com'


El epicentro del juego se apunta a la Segunda Guerra Mundial en sus finales. Sin embargo, diferentes oficiales de varias potencias se unen para formar una organización armamentística llamada C.A.N.Y. que planea invadir los países que conformaron la contienda, luego de estar económica y militarmente vulnerables. Los ataques reportados están en países como Alemania, Japón, Estados Unidos y la Unión Soviética, y viendo la situación, se cuenta con un equipo de pilotos conocido como ‘Strikers’, que poseen diferentes prototipos de aeronaves para hacer frente a la organización terrorista.



'cortesía de gamesdbase.com'


La jugabilidad es muy sencilla, con solo manejar el botón de disparo, que se pulsa repetidas veces, y haciéndonos falta el estilo botón ‘B Turbo’ (estilo Family, que luego se aplica en PS2), y si se presiona el botón normalmente, se efectua el super tiro, y el de bomba. Hay que pasar por alrededor de casi 8 niveles, que tiene segunda vuelta con aumento de dificultad, empezando por un juego fácil, y luego se dan cátedras para esquivar ciertas lluvias de disparos, lo que resulta bien frustrante, y el ataque no es tan importante. Para tener dolores de cabeza, en los dos últimos niveles, cuando se nos acaban las vidas, al continuar, tenemos que reiniciar dichos niveles desde cero, lo que ya se convierte en un reto para el jugador más experimentado, y otro problema es que cuando se continua el juego despues de perder todas las vidas, se resetea el puntaje adquirido.


Las ayudas que tendremos, como el Special Shot, que cuando se va disparando al enemigo rellenamos una barra de poder al máximo para efectuarlo y la podemos llenar tres veces, máximo. Los Power Ups, que se asemejan a los que veíamos en juegos como Sonic Wings o Aero Fighters, que cuando adquirimos cuatro de ellos, el disparo se hace mas efectivo y cubriendo un buen perímetro, al igual que el uso de las bombas en cuanto a los juegos ya mencionados. Las bombas suelen ser escasas ya que contamos con dos por vida, muy raras veces cuando se pierden las vidas, al continuar sale un montón de Power Ups y bombas. Cuando se usan las bombas en repetidas ocasiones, el contexto es tan exagerado que se ve como se arrasa con el tablero completo, al igual que la severa lluvia de disparos que se efectúan.


Las gráficas son muy deleitantes, por ver que los escenarios se ponen de tono realista, y siendo este juego una reforma grafica para Strikers 1945 II, ahora Striker 1945 Plus, que no es un remake, como se hizo de Metal Slug 2 a Metal Slug X, con un promisorio apartado técnico bien aplicado, viendo unos renders de explosiones que son casi reales, y viendo un excelente diseño de aviones y rediseño de vehículos enemigos, como el retorno de un juego de la vieja guardia, aquí adaptado en la consola Neo Geo.


En conclusión, Striker 1945 Plus es una prueba de fuego, el ver que tantos disparos lluviosos, nos hace descuidar cuando esquivar, y ver que no solo se resetean los puntajes cuando se pierden las vidas, sino también el reiniciar de cero los niveles finales, para ver un final insípido, más bien ver las tablas de puntajes registrados. En sí este juego es otra joya para nosotros los casual gamers que buscan opciones de este tipo de juegos, y esta es la correcta de muchas.

Lo bueno:

-         La ambientación del juego es realista.
-         La variación de armas de los aviones de combate.
-         El rediseño de enemigos tambien es grandioso.

Lo Malo:

-         La dificultad que es impredecible.
-         EL reiniciar de cero la quinta misión despues de perder todas las vidas.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.5UP


miércoles, 18 de mayo de 2016

Espacio De Games 'Dead Space'



Dead Space


Director (es): Bret Robbins
Compañía: EA Redwood Shores (A.K.A. Visceral Games)
Distribuidor: EA Games
Año: 2008
Género: Survival Horror, Shoot ‘Em All, Mission
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


El espacio no resulta ser el paradisiaco paseo al vacio viendo estrellas y fenómenos atractivos, sino que aquí el horror tambien deja su huella en una franquicia que no solo ha dejado una saga de videojuegos, sino tambien ha creado comics y películas con el mismo titulo, refiriéndonos a ‘Dead Space’, una historia que alberga un desbordado ambiente de terror, que se inspiraría en películas de terror y monstruos espaciales de directores como Ridley Scott (Alien), John Carpenter (The Thing), y James Cameron (Abyss), precisamente nos enclaustraremos en una caja llena de criaturas mutantes, agentes de ambientes sangrientos, que se asimila a otros títulos como Doom, Half Life, Fear, y Resident Evil 4, que se asemeje al survival horror, y dando la consolidación para Dead Space como uno de los mejores juegos de terror espacial.


Un crucero espacial para actividad minera, el USG Ishimura, sufrió un desperfecto en el anclaje gravitatorio y luego se pierde la comunicación con la tierra en extrañas circunstancias, debido que se descubrió un artefacto extraño. Un grupo de rescate recibe una señal de auxilio de dicha nave, y uno de sus tripulantes, Isaac Clarke, un ingeniero de sistemas, con una misión asignada, reparar el recurso de comunicaciones del ‘Ishimura’. Sin embargo, la misión empeora cuando descubren que toda la tripulación de la nave fue arrasada por una extraña especie alienígena, matando personas e infectando a otras, y la misión se pasa a una prueba de supervivencia y escapar de una pesadilla que no tiene fin.


En la trama del juego, nos enfocamos en una historia llena de misterio y horror en un lugar lejano en el espacio, y el epicentro de nuestra aventura es una nave espacial minera, el USG Ishimura, la cual ha sido infestada por una especie alienígena, luego que los tripulantes desenterraron un artefacto extraño en un planeta lejano. Como lo mencionamos anteriormente, nos encerramos en una escenografía futurista, similar a Alien (Ridley Scott), un solitario y novato armero, que es un genio en computadoras le declara la guerra al infierno espacial. El puñado de sobrevivientes va desapareciendo, uno a uno, quienes le proponen los objetivos al protagonista, que no pronuncia una palabra en toda la misión, y vemos que el recorrido por el Ishimura, nos ilustra su ambiente tan lúgubre y terrorífico que siempre hace una buena combinación entre acción y ‘survival horror’, y las encrucijadas en las que uno se mete, se generan terribles dolores de cabeza a la hora de resolver los enigmas, con lo que el protagonista suele desesperarse. A la hora de asustarse uno, pues uno puede prevenirse con antelación y luego el inesperado sacudón surge, aunque en muy poquitas ocasiones, pues el director y los programadores se sintieron inspirados en el cine hollywoodense. ¿Buscan a Ellen Ripley?


La jugabilidad, que al comienzo es complicada como uno lo pensaba, pero no es mala en lo absoluto, que aparte de vivenciar el pánico en un alto grado, y la adaptación al juego como tal, como lo describimos, la pantalla se asimila a lo Resident Evil 5, donde vemos al personaje en el lado izquierdo de la pantalla, y va obstaculizando la visibilidad frontal, y que a la hora de apuntar uno tiene que acomodarse rápido para efectuar el disparo, los menús interactivos del juego, a la hora de seleccionar armas y objetos, en una especie holográfica es algo también llamativo, pues en el ámbito futurista que se le observa en el juego. En la acción que se le agrega hay actos que son tan exagerados que hay momentos que el gore que el juego aplica se pone desbordado, al cercenar el monstruo, se nos hace familiar a lo ‘Tommy y Daly’ (XD), hasta que uno se siente jugando futbol al camina con el cadáver pateándolo, al igual que sus partes. Al explorar zonas influidas por la bomba de gravedad, se ve mucha la dificultad para desplazarnos, y cuando el oxígeno es mesurado, la cosa se pone color de hormiga, al sentir el tiempo detrás nuestro, lo que es un desafio tipo ‘bonus stage’. Ademas de visualizar el mapa para la próxima parada, contamos con un buen sistema de orientación GPS para evitar perdernos, pero cuando lo amerita para ahorra municiones, evadir a las criaturas para salvarnos el pellejo. Además de manejar las armas, Isaac tiene la habilidad de ralentizar a los enemigos con un rayo que lanza de los guantes de su traje, y tambien el usar la energía cinetica para desplazar los objetos pesados o livianos de un punto a otro, por ejemplo el conectar baterías a terminales, o mover cajas pesadas.


El material y contenido grafico que Dead Space nos brinda un set considerable de luz y sombra, dando una recreación de ese escenario virtual y futurista, similar a como se hizo en ‘Doom III’, si hablamos de lo oscuro y lúgubre para las inesperadas batallas, aquí estamos en la arena de combate perfecta, y ahí es a veces huir no sirve de nada. El gore ilustrado en el juego es algo que llama la atención, el ver los cuerpos mutilados nos causa una impresión, por ejemplo el descuartizar a los enemigos, y sin contar con las ‘Mil Maneras De Morir’, asi como terminar cercenados, mutilados, electrocutados, abrasados, ahogados, hasta aplastados, pero nuestro sadismo ahí se verá cuando nos ensañamos librándonos de los monstruos hambrientos. Además de los monstruos, podemos ver a los colonos victimas de los ataques en el Ishimura, que tambien, ya muertos se pueden cercenar con las armas de rayos cortantes, y cuando ahorramos munición descuartizamos las partes de las criaturas y las dejamos agonizando, y dejando el poderoso charco de sangre. Se observa en la espalda del traje la barra de vida, y también se visualiza un dinámico menú holográfico para acceder al inventario, pero el problema es que el juego sigue corriendo y ahí mas nos exponemos a los peligros, pero se puede buscar un lugar seguro para proceder.


En conclusión, este juego, que es digno de coleccionar para ser un verdadero fan de ciencia ficción, en compañía de un desbordado survival horror. Recorriendo un muy desolado transbordador minero ‘USG Ishimura’ nos lleva a un misterio que el mismo protagonista se pone a la tarea de resolver por obtener respuestas, pero esa tarea se ensucia de ríos de sangre que la verdad no es recomendable para escenas muy fuertes, a menos que se aguanten a Tommy y Daly (LOL), dentro de un ambiente que se conecta a lo Ridley Scott y John Carpenter.


Lo Bueno:

-         La trama argumental que nos adentra a ese momento de horror y tensión en una nave abandonada.
-         Las cruentas batallas contra los monstruos, nos hace garantizar los bonitos charcos de sangre.
-         El diseño de ambientes y personajes montan un juego con ambientes ideales.

Lo Malo:

-         A veces la mala coordinación en las batallas entorpece la jugabilidad, o la puntería de uno requiere una precisión aguda.
-         Los puzzles le hacen perder tiempo a uno, sin analizarlos

Puntuación De 0UP: 4.5UP