viernes, 15 de diciembre de 2017

Espacio De Games 'Resident Evil 7 ‘Biohazard’'



Resident Evil 7 ‘Biohazard’


Director (es): Koshi Nakanishi
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM
Año: 2017
Género: Survival Horror, Crazy People, Monstruos
Consolas Disponibles: PS4, PC


Warm-Up: Una versión que generó controversia y reacciones por parte de la comunidad ‘Residentevilense’ por todo el mundo, retomando la visión de primera persona, con un protagonista que se mantiene en el anonimato en las escenas, no enseña su rostro. Dejando de lado la escenografía de una ciudad devastada por el bioterrorismo, ahora sea una casa aparentemente abandonada para revivir esas sensaciones del terror de nuestra infancia, asi como ese survival horror reciclado pasado en ‘The Evil Within’, escasez de municion, sobrevivir a punta de cuchillo, recorrer como loco los sitios en busca de objetos y llaves para salir de donde estamos atorados, con el fin de sacarnos de encima a enemigos. Veamos cómo nos sumergimos a una pesadilla que prácticamente nos involucra nuestra mentalidad.


Sinopsis: Mia Winters trabajaba como ‘niñera’ en un barco con rumbo a Centroamérica, pero una falla en el buque le hace perder la comunicación, dándosele por muerta desde hace tres años. Ethan Winters, su marido, recibe un mensaje de ella que aun vive y su paradero esta en una zona rural de Dulvey, en el estado de Louisiana, el hombre consigue localizarla en una cabaña aparentemente abandonada, propiedad de una familia que se apellida Baker, quienes ocultan un terrible secreto en sus inhóspitas tierras, un horror que el mismo Ethan no ve mas alla de su comprensión, complicando la difícil tarea de rescatar a su mujer, ademas de descubrir que ese predio ha sido el epicentro de desapariciones masivas.


Argumento: ‘Welcome to family, son!’ La frase con la que damos inicio a ese desbordado horror que nos abre la puerta al inhóspito predio de los Baker, una familia dotada por una capacidad de regeneración, fuerza sobrehumana y como no, poder mutar. La mansión Baker consta de tres escenarios, el primero la ‘Guest Ranch’, ‘The Old House’ y ‘Salt Mine’. CAPCOM, en compañía de Koshi Nakanishi, quien dirigio otros subtitulos de la franquicia, como ‘RE: Revelations’ y ‘RE: The Mercenaries 3-D’, se fije en conceptos de terror de la época de los ochenta y noventa, una casona maltrecha con pocos objetos clave para sobrevivir ante los sustos que nos aguarda, por ejemplo, un sotano oscuro y húmedo lleno de malos olores, viendo una viejita en silla de ruedas en lugares calmados y nada sospechosos, mas horroroso entrar a un sitio que alberga restos humanos en ollas de cocinar, infestadas de cucarachas, juguetes del dolor, y toda la cosa. Pues vemos en efecto que Resident Evil 7 es un collage de referencias a películas como ‘The Hills Have Eyes’, ‘Saw’, viendo trampas tipo ‘Home Alone’ o incluso ‘Blair Witch’, por agregar el concepto de las casas abandonadas llenas de trampas y dementes acosadores, que incluso se halla la salida por medio de cintas de video, el concepto del ‘found footage’, una ideología bien montada dentro de esta historia.


Hablando de una familia sureña que vive fuera del mundo exterior, los Baker, se toma referencia a los Hewitt, la misma familia de sádicos de ‘The Texas Chainsaw Massacre’, retocando la escena de la comida familiar, y el protagonista aterrado viendo una cena infernal y atado a una silla de ruedas, y desde ahí en la aparición de los enemigos, los Baker, el caso de Jack y Marguerite, que aparecen en el momento menos indicado para darnos el ‘jump scare’, y de paso nos van acosando como a Nemesis (RE3). A pesar de ser canonico a la saga, RE7 cuenta con un argumento independiente, transmitiendo un contenido de terror puro para los que nunca han tenido tal experiencia en la saga, y aquí contamos con buenos detalles, los ya mencionados, y ademas de explorar los predios hay puntos de salvación y baúl de objetos, las hierbas curativas. De hecho se hacen cameos en las lecturas que uno encuentra a lo largo del juego, o dicen que ven vocetos de Street Fighter, incluso nos sorprendemos con la reaparición de Umbrella (WTF!?)


Jugabilidad: Manteniendo el sistema clásico, se usan los botones L2 y R2 para apuntar y disparar, cuadrado para recargar, triangulo para el menú de objetos, R1 para curar, teniendo los medicamentos preparados, que luego explicaremos cómo elaborarlos, manteniendo el análogo L3 para correr y usando R3 para mover la cámara, lo típico de RE5. No hay tanto cambio, que para grabar se usa la grabadora que depende de cassette, reemplazando la icónica maquina de escribir. Se cuenta con un buen surtido de armas para limpiar el camino, ademas de los Baker, hay enjambres de insectos y grupos esparcidos de holomorfos, tan moldeados como el Tyrant, aun más grotescos, y uno de estos parecido a los Lickers. Además, de luchar contra los enemigos, al acceder a las cintas de video, es muy ingenioso ver como se resuelven los enigmas de manera anticipada y luego ya se haga algo mas rápido y a la vez de modo lógico e intuitivo, lo que mas le da carisma a este nuevo concepto de survival horror, haciendo referente a las películas ya mencionadas, y cuando se sienta uno a jugar, se asemeja a otros títulos como FEAR, Outlast, y el cancelado pero tentativo ‘Silent Hills’, un titulo que tristemente desapareció debido a la salida de Hideo Kojima de KONAMI.


Es un juego relativamente corto. Pues es cuestión de tratar de agilizar la movilidad en cuanto a memorizarse la posición de los objetos clave y administrar el inventario, y saber cuan es el momento propicio y lugares estratégicos para grabar, y un record máximo ha sido aproximadamente nueve horas, y minimo 4 horas, pero habrá uno que otro desocupado que lo termine en menos de dos horas y media. Al terminarse el juego, se desbloquea una pistola especial la ‘Albert-01R’, inspirada en Wesker, contando también con el pergamino de la defensa, el nivel ‘Madhouse’ (Manicomio), e inclusive, se agrega un momento de decidir que hacer a ultimo minuto, estilo RE3, asi como para decidir el final del juego. Luego de finalizar el juego, hay unos minijuegos descargables (DLC), como ‘Not A Hero’, jugando con ‘Redfield’, otro personaje que ha despertado controversia en este título, hablaremos de él luego. Se agregan objetos raros como las monedas antiguas para invertir en objetos y armas raros, muñecos Mr. Everywhere esparcidos por todos lados, y la búsqueda de más de 30 documentos.


Material Gráfico: El apartado técnico y material gráfico aplicados en este título es la representación de un magnífico trabajo, personajes prácticamente reales y ambientes como para uno decir ‘estuve ahí y con ganas de volver’, al igual que los holomorfos, monstruos con efectos especiales bien montados. En otras palabras, es una trama ‘NO APTA PARA CARDIACOS’, y si uno planea jugarlo en el sistema PlayStation VR, ya se considera uno un bravo del survival horror, y las gafas de Realidad Virtual nos puede causar una inmersión total y tenga consecuencias en los ojos. Lo decimos en el sentido de estar en la piel de Ethan Winters, y ahí nos pongamos a sentir los espantos y el patatús que se van avecinando cada rato, pensando en las perseguidoras de Jack, la bichamenta de Marguerite, y los juegos tipo Saw de Lucas, además de las peleas contra las mutaciones de los dos primeros, nos causa un revoloteo y mareos, por movernos rápido, y viendo ademas de imágenes en HD y VR, se pone peor. Las peleas contra los holomorfos generan incomodidades al estar moviéndonos muy continuamente al fijar el tiro certero en la cabeza.


También se cuenta con la versión Gold Edition, tendrá mas detalles y retoques en su apartado gráfico, una experiencia gratificante en la re-implementación de la realidad virtual, y nos de mas expectativa para un venidero RE8, que Shinji Mikami, su creador de luz verde a tan deseado titulo, que posiblemente termine tal tortura del bioterrorismo. Incluso si uno se consigue un PS4 Pro, hay una mejora en los FPS a velocidad de 60 a un ritmo de 4 0 5K, resaltando mas el oscurantismo por parte de la ambientación.


Reflexión: Es cierto, la acción es algo que ha distorsionado esta franquicia, pero ya los fans se rebelaron y le hicieron plantón a CAPCOM (CRAP-COM, para otros ‘:(’) para emplear de nuevo el añorado Survival Horror, y recibiendo el ‘oh, sorpresa’ de ver una historia distinta a los títulos anteriores, y ahora se recicle el sistema de primera persona, la experiencia cruda de los ‘Gun-Survivor’ (Dead Aim ha sido la salvación, Thanx, PS2). Aquí nos sometemos a una prueba de fuego como tal a nuestros miedos, es un juego corto, sí, pero siempre respeta los lineamientos del horror de antaño, y reciclando algunas estrategias de los títulos clásicos, y al igual los minijuegos sirvan para complementar este capitulo que lastimosamente es canonico a la saga, pero es independiente argumentalmente, e insistimos que en Resident Evil 8 haya otra oportunidad para ver a los personajes que recordamos.

Lo Bueno:

-         Regresamos al mundo del survival horror.
-         Ambientación que nos recuerda a algunas películas de terror que recordamos.
-         Magnifico diseño de personajes, un toque más surrealista, la calidad para PS4 y XBOX One y PC es sobresaliente.
-         Reciclaje de algunos sistemas de juegos clásicos.
-         Grandes dosis de sustos y jump scares (valga la redundancia)

Lo Malo:

-         Sería bueno en tercera persona, aunque nos acostumbramos (:P)
-         La durabilidad que es corta, uno se pone records para revelar mas secretos y desbloquear objetos especiales.


Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP


lunes, 11 de diciembre de 2017

Espacio De Games 'Resident Evil 0 HD'



Resident Evil Zero HD


Director (es): Koji Oda
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM
Año: 2010
Género: Survival Horror, Zombie
Consolas Disponibles: Nintendo Gamecube, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, PC

Warm Up: Luego del remake del primer Resident, Shinji Mikami ideó una precuela que iría a ser exclusiva también para Gamecube, un juego mas que Nintendo se rehusaría a dejar que otras consolas puedan adaptarlo, y CAPCOM anteriormente respetaba esa política, además de Resident Evil 4, que logró colarse para la consola PlayStation 2, y luego tenga una Re-Remasterización, junto con Re-Master y RE4, para XBOX One y PS4, nos estamos enfocando en un juego envidiado como Resident Evil 0, que no abandonó el Survival Horror de antaño, y ahora la acción haya posesionado la franquicia.


Sinopsis: Nos ubicamos en los montes Arklay, antes de nuestra parada final, la mansión Spencer. Los chicos del equipo Bravo del escuadron especial de la R.P.D., S.T.A.R.S. se dirigen al corazón de los bosques de Raccoon para investigar las causas del descarrilamiento de un tren, el Ecliptic Express, siendo este una tumba para la tripulación, incluida la desaparición de un preso militar, Billy Coen, considerado un ser peligroso. Rebecca, la novata de dicho equipo, trabajando como paramédico, se dirige al interior del tren, descubriendo que todos sus ocupantes estaban infectados y transformados en zombies. Ademas de descubrir que sus compañeros de equipo también terminaron muertos en extrañas circunstancias. Preciso una especie de BOW ataca a nuestra protagonista y Billy se convierte en nuestra mano derecha en tal acto, haciéndonos compañía en el tren que nos lleva a los inicios de una compañía fabricante de criaturas como Umbrella.


Argumento: Con Resident Evil Zero, que incluso la novelista independiente Stephanie Danielle Perry, en su novela ‘La Hora Cero’, con mas detalles relacionados a los inicios de la tragedia de Raccoon City a manos de Umbrella, las verdaderas intenciones de Albert Wesker y su compinche y salvador William Birkin, dejando de lado el desorden que dejaron desde el Ecliptic Express hasta el centro de formación, la guarida de James Marcus, la victima de estos dos sujetos. Con esta versión precuela, podemos llenar los vacíos que hemos tenido a lo largo de la saga, y aquí ya el lineamiento argumental se hace mas interesante y profundizado.


Por lo visto, se mantiene el modus operandi del Resident Evil que hemos conocido, asi como el resolver los enigmas que nos muestra mas misterios de Umbrella, asi como descubrir nuevas formulas que nos acercan al origen del Virus T, ademas que Rebecca y Billy se vean en una inmersión oscura hacia los horrores que Umbrella habia ocasionado en los lugares aledaños a Raccoon City, y vistos en un tren y un edificio, tan lúgubres como la mansión Spencer, lo que CAPCOM siempre ha aplicado a lo largo de su primera trilogía, manteniendo el contexto de Survival Horror.


Jugabilidad: Se mantiene el mismo sistema de juego en el manejo de los controles, como utilizar la cruceta en el sentido de pulsar hacia arriba para hacer que el personaje se mueva adelante, abajo caminando hacia atrás y los gatillos, LT (XBOX 360) / L2 (PS3/PS4) para apuntar y RT / L2 para disparar, asi como B (XBOX 360) / círculo (PS3/PS4) para correr, X / cuadrado, para hacer la acción, y con los respectivos análogos izquierdos, se mueva libremente. Ahora contamos con el apoyo mutuo entre Rebecca y Billy, viendo que cada uno tiene habilidades en ciertas actividades, o incluso llegando a sitios inaccesibles, incluso podemos interactuar con intercambios de objetos, y mientras uno hace maniobras otro está defendiéndonos, y a veces se siente presión por reunirnos luego de pasar por una situación desesperante, e incluso donde hay actividad simultánea, la pareja es precisa para realizarla, asi como deslizar dos tarjetas al mismo tiempo, pararse en dos bloques, etc. haciendo que las aventuras sean más interesantes.


En cuanto a la distribución de hierbas, es algo muy delicado, ya que se necesita una combinación total para poder mantener la salud al máximo, salvo que Billy tiene mas resistencia a los ataques del enemigo, pero Rebecca es algo vulnerable hasta en las mordidas de los zombies, y se toma en cuenta quien lleva el armamento y la munición potentes, en el caso de Billy, salvo que se deja un par de espacios para dejar los objetos clave para cada personaje. Sin embargo, la ausencia de los baúles en los cuartos para grabar, que hay que dejar armas y objetos de curación en el suelo y luego hacer viajes para trastear las cosas, lo mas tedioso que se puede ver, y causando mas stress para terminar el juego rápido.


Material Gráfico: El concepto visual de RE0, mantiene el esencial de su entrega original, el remake, ofreciendo más texturas a una resolución optima, y el mismo matiz grafico surrealista es el mismo que se aplica en el remake como tal, así como su acabado grafico es tan magnifico como sus efectos de iluminación en el campo panorámico de 16:9, sin afectar la calidad del trabajo original. En comparación al titulo tentativo para Nintendo 64, que se vio en la primera versión para Play Station, y si hablamos de la aplicación para Gamecube, se mantiene la misma técnica del diseño de personajes, y vemos un pulido más en el color de las texturas para cada uno, así como la ambientación y los enemigos. En cuanto al resto del apartado técnico, el sonido de la ambientación tenebrosa se mantiene al nivel y unos que otros tonos novedosos, y como se cuenta con esa afinidad ya podemos estar mas alertados a lo que se nos avecina.


En Conclusión: Es un titulo de esta franquicia con tal nivel de notabilidad, manteniendo sus virtudes de ese survival horror clásico, manteniendo la influencia protagónica de los puzzles y demás enigmas que hacen una aventura mas interesante que la acción. Por consecuente, cuando se le quitan los baules, es una experiencia tan incomoda como la que se vivió en las dos entregas de Outbreak, pero el sistema cooperativo compensa, ya que usamos a cualquier personaje, ya sea Rebecca o Billy. En resultante, la inmersión a los inicios de la tragedia de Raccoon City por fin se nos dio a la carta, esperando una larga temporada para que saliera a las consolas de PlayStation (PS2, PS3, PS4) o XBOX 360 y XBOX One para poder disfrutar esta experiencia, que incluye el modo Wesker, poniendo la piel de Wesker en Billy, una experiencia que siempre hay la oportunidad para poder pasar, gracias CAPCOM.


Lo Bueno:

-         Un magnifico diseño de personajes, enemigos y ambientes.
-         Mejoras en texturas y motores graficos adaptados en pantallas HD.
-         Innegable el clasicismo en puzzles y exploración.
-         Buena argumentación para ser una gran precuela.
-         13 años de esperita valio la pena (XD).
-         Mas trajes y modo Wesker.

Lo Malo:

-         Como no hay baúl para guardar cositas, prepararnos para hacer viajes por todos los escenarios.
-         A veces la mecánica es monótona, pero es cuestión de acostumbrarse.


Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP