miércoles, 2 de enero de 2013

Espacio De Games "Megaman II"



Megaman II (CAPCOM)

(NES, PC)





Megaman es todavía uno de los juegos mas grandiosos que he disfrutado en mi vida, desde que adquirí mi primer NES, ingresando a un mundo cibernético, lleno de aventuras y fantasías un lugar donde la imaginación vuela, vivir en una sociedad ensueño que sirve como ingrediente para escribir una historia, incluso para dar el guión y ambiente para un juego. Pero no todo es solo felicidad y paz permanente, hasta que ocho robots con su creador demuestran que el mal siempre está presente. Muchas veces en una saga, la segunda parte resulta siendo mejor que la primera, y este clásico de NES deja aún su huella imborrable.



La historia es sencilla, después de la primera entrega, El Dr. Wily, después de traicionar a Thomas Light y robarle sus ocho robots para ponerlos en contra de su ultima creación Megaman, aparte de obesionarse con ser el dueño del mundo con su tecnología, Megaman consigue derrotarlo. Sin embargo, Wily planea su venganza creando ocho nuevos prototipos como Airman, Bubbleman, Crashman, Flashman, Heatman, Metalman, Quickman y Woodman, y mientras esto sucede, Wily sigue haciendo de las suyas en su fortaleza. Aquí tenemos otra razón para mucho esfuerzo y victorias, acompañados de reniegos y tiraderas de controles al piso.



La jugabilidad para Megaman 2 es sumamente impecable, en el sentido que nos podemos desplazar a todos los lados, usando la tradicional cruceta, y utilizando botones de acción como A para saltar y B para disparar al enemigo. Gracias a otros juegos similares tipo misión podíamos recorrer zonas completamente y alcanzando puntos imposibles con ítems especiales, superando la calidad de juegos de consolas anteriores. Y con respecto a la movilidad, muy sencilla en esos tiempos, Megaman cuenta con tres tipos plataformas móviles que nos facilitan el acceso a puntos imposibles de alcanzar, como zonas altas y cruzando abismos. No excluyamos que cuando derrotamos a los jefes adquirimos sus habilidades, armamento vital para el desarrollo del juego como tal, como lanzar minas explosivas, burbujas, remolinos, detener el tiempo, etc.



Los ambientes graficos son muy impresionantes, notando una reforma de calidad mas alla del primer Megaman, las texturas del sistema de 8-Bits que incluyen el diseño de personajes y enemigos son grandiosos, describiendo una comparación de su apariencia física con su ambiente de batalla (su stage). Personalmente, todos los stages son increíbles, pero los que mas me gustaron son los de Flashman y Bubbleman, este ultimo es parecido al mundo acuatico de Super Mario Bros. El sonido, las músicas de fondo son también mas movidas, ese audio de 8-bits contiene ritmos muy llamativos y pegajosos, y precisamente cuando me ponía a jugar los stages de Bubbleman y Flashman, sus BGM’s me dejaron boquiabierto, no avanzaba por estar escuchando sus temas (:)).



En conclusión, es un juego que no tiene puntos en contra, ya que se ve que lo tiene todo, uno puede andar exigiendo, dándonos cuenta que CAPCOM siempre nos lee la mente a la hora de pasarles el menú, aunque uno rescate el juego centenares de veces, no existe el aburrimiento, Megaman 2 siempre es la excepción en muy pocos títulos, sólo que lo triste es que el tiempo nos hace olvidarlos.



Lo Bueno:



-          El diseño de personajes muy bien elaborado.

-          Las graficas son incuestionables.

-          Los ambientes musicales van de acuerdo con el stage asignado.

-          Mucha acción garantizada.



Lo Malo:



-          ¡No hay nada malo! ¡Give it a 5.0!



Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP



sábado, 29 de diciembre de 2012

Espacio De Games "Street Fighter X Megaman"



STREET FIGHTER X MEGAMAN (CAPCOM)
(PC – Free Download)

Despues de casi veinticinco años, nuestro Astro Boy de aceite azul nos dejó un gran legado de aventuras en el mundo de 8-bits, nos referimos al mundo NES, y gracias al esfuerzo que hizo Sew Zong Hui, CAPCOM le reconoce este trabajo como símbolo de su aniversario, una idea sumamente ingeniosa, esta idea fue el crear una especie de remake de 8-bits, que reúne algunos personajes de Street Fighters, 8 de los mas destacados, y retomando la estrategia de juego de los seis primeros títulos para NES. Este juego es simplemente descargable.

En efecto, el juego no tiene argumento como tal, pero su línea sigue siendo convencional, más emoción y desafío en sus niveles que son colindantes a al Megaman original, cruzando niveles medio largos que precisamente nos exigen máximo nivel de concentración garantizando una derrota incierta. Es evidente que se dio centralidad a las peleas contra los jefes, algo que siempre fue interesante.

Las batallas contra jefes como Ryu (Hadouken), Chun Li (Lightning Kick), Urien (Mirrors), Rose (Power Beams), Crimson Viper (Burning Kick), Rolento (Grenades), Blanka (Electricity) y Dhalsim (Yoga Fire), se ponen mas desafiantes a la hora que estos personajes no hacen ataques tan sencillos como los típicos Robot Masters, salvo que a personajes como Blanka se le agrega el ataque de las sandias y C. Viper nos ataca con lasers que lanza sus lentes. Los jefes incluso pueden hacernos especies de SDM’s que le agregan un zoom que hace una pausa que nos puede hacer enredar y hacer perder. Y básicamente nos defendemos con el Mega Buster y la barrida por el suelo, depues de las batallas contra los jefes, obtenemos las respectivas habilidades, un diseño de proyectiles escaso de originalidad, como algo improvisado, vimos originalmente el Hadouken de Ryu y el Lightning Kick de Chun Li dentro del inventario.


El diseño de ambientes según el jefe es convincente al juego original, al igual que sus músicas de fondo, y en las peleas el BGM es del menú inicial de SSFIV Arcade Edition, para agregar un monton de apartados graficos y auditivos es imposible agregar en un archivo pequeño. Las peleas siempre se ponen emocionantes, genera la todavía frustración por perder. Sin embargo, el juego se debe avanzar directamente, en el sentido que no se dispone de passwords ni nada de save points, es sólo seguir derecho y sin importar las heridas que se reciban en el trayecto.

Un ultimo punto por dar, es que CAPCOM rinde un homenaje también a Street Fighter, a pesar que el enfoque del juego es tirando tanto a Megaman, un titulo sumamente disfrutable que nos haga recordar de nuevo la vieja guardia de los ocho bits, que gracias a consolas como Family, ahora más pirateadas nos hagan sentir nostalgia por aquellos 15 años de experiencia adictiva, quemando consolas y cartuchos, y destrozando televisores, hasta pegar centenares de madrazos a la pantalla. Pero en sí CAPCOM hizo de este juego un gran recordatorio con su centenar de títulos. Para que disfruten el juego, aquí nuevamente les dejo el link para que lo descarguen.

Lo Bueno:

·         La buena implementación de sonidos hacen acorde al ambiente del juego.
·         El diseño de personajes mantiene su impecabilidad.
·         Las luchas contra los jefes, duras, pero entretenidas.

Lo Malo:

·         Armas obtenidas de jefes, muy improvisadas, excepto las habilidades de Ryu y Chun Li.
·         El juego tiende a ser corto, pero hay mucha dificultad en el camino.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,3UP


martes, 13 de noviembre de 2012

Espacio De Games "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"



STREET FIGHTER III 3rd STRIKE “FIGHT FOR THE FUTURE” (CAPCOM)
(Dreamcast, PS2, PS3, XBOX 360)

Ultimamente me ha vuelto el deseo de jugar la saga de Street Fighter en mi leal PS2, a pesar de no tener suficiente experiencia jugando en la consola Dreamcast, solo por KOF 2000, MVC 2, Crazy Taxi y MSR. Pero su conversión a PS2 es suficiente, ahí mucho cambio en el juego, que aquí comentaremos en esta reseña. Veremos nuevos personajes, desde los mas llamativos hasta otros raritos.

Siguiendo la rutina de su predecesor SFII, este tercer capitulo hace una reforma a la mecánica del juego, después de un largo periodo de aislamiento, aunque se recobraban fuerzas haciendo crossovers con MARVEL y SNK ese entonces. Asi que la comunidad SF ha sentido gran gusto por este resurgimiento que va evolucionando rápidamente, un verdadero Tercer Impacto que nos motiva a seguir peleando por un futuro.

Contamos con una gama de mas o menos 15 personajes, como Ryu, Ken, Chun Li, y Akuma de entregas anteriores. Y personajes nuevos como Ibuki, una aprendiz ninjutsu; los hermanos Yun y Yang; una competencia de Balrog, Dudley; la versión de Yashiro Nanakase en calzoncillos, que es maestro en fuego, electricidad y espejismo, Urien; otro personaje rescatado de la saga Final Fight, Hugo Andore; otro entusiasta militar como Alex; otra prodigio de karate, que ese parece a Akane Tendo, Makoto; Elena, una princesa de una tribu africana, experta en capoeira; Sean Matsuda, un discípulo de Ken, y utiliza combinaciones de Karate con técnicas de basket ball, como Lucky Glauber de KOF;  Oro, un ermitaño; Remy, un luchador francés que se inscribe al torneo por razones personales, y otros personajes raros como Twelve y Necro.

La pantalla de juego siempre guarda su tradición, como el mostrar la barra de energía en la parte superior de la pantalla y por abajo la barra de poder, y como el estilo Advanced de KOF a medida que se efectúe un combo la barra se incrementa rápido, incluso haciendo movimientos especiales sin tocar al contrincante, algo que vimos mas adelante también en Capcom Fighting Evolution, y no descartamos el famoso “stun” el que cuando se recibe cierta golpiza el personaje cae mareado y vemos estrellas y pajaritos volando por su cabeza, y aprovechar para efectuar otro combo, donde también se hacen tipos de counters o parrys, que son contraataques durante la defensa.

Con relación a las graficas y animaciones, son una reforma muy poderosa que le hace CAPCOM al juego, señal de un gran esfuerzo de trabajo, un diseño impecable de personajes, unos impresionantes ambientes de lucha, y el sonido también ha tenido sus cambios, unos temas clásicos no convencieron como antes. El artwork del juego también tiene sus buenos resultados, el diseño de los retratos de los personajes, tipo anime, que es muy deleitante (¿Habra espacio en el HD para almacenarlo? XD).

Lo Bueno:

-          La novedad de luchadores, que no aísla los mas destacados como Ryu, Ken, Akuma y Chun Li.
-          Los combos en algunos personajes son fáciles de efectuar.
-          Las animaciones, ambientes de lucha y sprites de personajes son bien calificados.

Lo Malo:

-          Hay soundtracks que no pegan tanto.
-          El bonus stage de Sean es casi imposible de superar.
-          No existe archivo para guardar endings.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,5UP


Espacio De Games "PRIMAL"



PRIMAL (SONY, Studio Cambridge)
(PS2)

Sony, como otras empresas de juegos nunca se rinde para sacar titulos para convencer cuando se van descontinuando las consolas de moda, aquí en el mundo del PS2, a la hora de producir juegos en tercera persona, acordándonos de otros títulos como Syhon Philter, Shadow Of The Colossus, Gran Turismo, Twisted Metal y otros conocidos. Y ahora mos adentraremos en un mundo lleno de demonios y seres de apariencia góticos, que nos hace recordar a mas títulos que compararemos mas tarde.

Primal, puede parecer un survival horror, pero nos fijamos especialmente en aventuras y plataformas en 3D. La protagonista es Jennifer “Jen” Tate, quien termina en coma en un hospital a pesar de sufrir un aparatoso accidente de transito y su novio desapareció misteriosamente. Sin embargo, Scree un demonio – gárgola le hace de compañía en su misión, llevándola a un mundo paralelo habitado por demonios, donde posiblemente halle el alma de su desaparecido novio, secuestrada por otra entidad. A lo largo de la travesía descubrirá mas cosa sobre sí misma, liberando un secreto que oculta en el tatuaje místico que lleva en su espalda.

La jugabilidad y la exploración en los mapas son un método muy sencillo, así como el combinar las habilidades de Jen y Scree, es decir interactuando con los dos personajes pulsando el botón select, tratando de resolver ciertos enigmas de recorridos, hallando la solución y reanudar el trayecto, algo parecido al futuro “Limbo”, a la hora de uno buscar la manera de cruzar un area y evitando varios obstáculos, y por cierto punto, se debe coordinar el uso de Jen y Scree. Inclusive se cuenta con la tradicional interacción con objetos claves como cajas, antorchas y demás ítems dispersos en el area de juego, aparte de destrozar mas cajas por encontrar ítems usables.

En cierto sentido, Jen no solo utiliza sus habilidades ordinarias de combate, también puede transformarse en cuatro fases demoniacas, a pesar de tener una parte demonio interna (valga la redundancia), dependiendo el area se destacan dichas habilidades. Sin embargo el ambiente de exploración tiende a ser confuso con los combates, cuando se manejan los controles, no se sabe si pelea o evade al enemigo. Antes pensaba que “Primal” era un survival horror, solo que tiene un parecido a Tomb Raider a la hora de explorar ruinas y terrenos baldíos.

Lo Bueno:

-          Hudson Leick, la encantadora “Calixto” (Xena), presta su voz para la prima hermana de Lara Croft (XD).
-          Los ambientes gráficos son muy convincentes, la calidad es excelente.
-          La interaccion de Jen y Scree es muy vital para el desarrollo del juego como tal.

Lo Malo:

-          Los combates tienden a ser aburridores.
-          Como en cualquier juego de exploración, nos sentimos perdidos que nos desesperamos por avanzar.
-          Las estrategias de combate cuerpo a cuerpo son muy escasas.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,0UP