miércoles, 31 de agosto de 2011

Espacio De Games "Limbo"

LIMBO (PLAYDEAD STUDIOS, MICROSOFT) 
(PC, XBOX 360, PS3)

Los juegos de estrategia y desarrollo de procesos logicos se ha vuelto un tipo de moda que estimularía la salud mental y evitar la pereza del facilismo diario de estar terminando todo en un abrir y cerrar de ojos, pero se considera tal medida desesperada (XD). Y el siguiente juego muestra este contexto en un ambiente de escalas de grises, aislado y algunas veces peligrosamente inhóspito, el lado oscuro de Super Mario Bros y Prince Of Persia.

El protagonista es un chico desconocido que recorre un mundo lleno de ambientes calmos pero con trampas totalmente peligrosas, y en el peor de los casos es que la mayoría de estas están ocultas entre las sombras o lugares donde uno se pasa muy desapercibido, y a veces esto se adentra en un tipo de terror neutral, sin monstruos horribles ni nada de eso.

Las estrategias para desarrollar en este juego, son de puro “cacumen” (Cascumen, Cascumen, LOL), sin evitar ciertas medidas desesperadas, que conllevan a una muerte imprevista, un juego tan parecido al muy clásico juego de plataformas como Prince Of Persia, que también posee trampas mortales, y aquí en Limbo, vemos básicamente trampas para osos que cortan al protagonista en pedazos, o gigantescas barras de concreto o maquinas abandonadas que a la hora de caer se dice “hasta ahí se llamó el personaje”, pero no todo aquí es malo, las mismas trampas se pueden usar como arma de defensa.

Aparte de evadir las trampas, notamos ciertos tipos de enigmas que nos impide desarrollar el juego de manera facilista, así como tratar de abrir caminos descubriendo los accesos que adelantan el “stage”, o “destrabando” el mecanismo para remover los escombros que impiden el paso más adelante, y se considere como un “Die And Try Again” como toda experiencia vivida en los juegos, así como morir muchas veces durante la partida, las vidas son incontables (un truco ya activado, XD). 

Un juego que cabe en una memoria USB, pero exige mucho grafico, así como el tener ciertos controladores gráficos para disfrutarlo, los que tenemos equipo con poca RAM y disco duro con sistema operativo Windows XP, resignémonos. Sin embargo, su estética es indescriptible, trabajos similares a artistas como Edward Gorey, Fritz Lang, y el mismo padrino de Johnny Depp, Tim Burton,. Y tener perspectivas con la vida, la muerte y el sueño. 

Lo Bueno: 

• Graficas y ambientes exquisitamente elaborados.
• Puzzles y estrategias de juego bien “craneadas”.
• El uso de trampas como arma para vencer al enemigo.

Lo Malo: 

• No hay nada malo en el juego, lo malo es el jugador resignado (colino). 
 
Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP (Bien Merecido)

 

domingo, 21 de agosto de 2011

Espacio De Games "Virtua Fighter 4: Evolution"

VIRTUA FIGHTER 4 “EVOLUTION” (SEGA AM2)
(PS2)

No siempre la saga de Tekken hizo influencia en los juegos de lucha en 3D, pero sí la de Virtua Fighter mete el arranque en este contexto y ahora en el PS2, que en esos momentos arrancaba junto con la competencia de Tekken 4, y su creador, Yu Suzuki le hizo montones de reformas hasta darle el nombre de Evolution, nuevas caras y gráficos con excelentes acabados. De hecho, este juego además de ser rico en graficos, es una caja con mas de 1500 items, que cuenta con créditos para invertir en trajes, accesorios, iconos, stages nuevos, y montones de extras que se van revelando durante el desarrollo del juego, según la modalidad que elijamos.

En cuanto a los personajes contamos con los clásicos como: Akira Yuki, Pai Chan, Lau Chan, Wolf Hawkfield, Jeffry McWild, Kage-Maru, Sarah Bryant (el mayor encanto), Jacky Bryant, Shun Di, Lion Rafale, Aoi Umenokoji, y Dural. Sin embargo, tenemos caras nuevas como Vanessa Lewis, Lei Fei, Brad Burns y Goh Hinogami. De tal manera que esta nómina de luchadores siempre tuvo su aumento, asi que estos últimos personajes llegados tienen algunas modificaciones en sus estilos de lucha, y hablando generalmente del grupo, se pueden hacer combos básicos que hasta incluso se improvisan las peleas, en el sentido que si se falla en un combo efectuado, se puede conectar un golpe adicional para reanudarlo, a diferencia de un Tekken estricto.

Lo más llamativo del juego es que se agrega el tipo Career, que aquí se llama, Evolution, donde elgimos a un personaje para recorrer un mapa que ubica diversos lugares arcade que organizar diferentes torneos que desbloquea detalles para el juego como: Wallpapers, challenge series, free y trial training, tan parecido a algo como "Pump It Up!", que como se menciono al inicio de la reseña, la dicha caja de sorpresas para darle mas vida al juego, incluso se cuenta con el Virtua Fighter Story, las primeras versiones del juego, sin descartar, este sería el primer juego que adapta las movilidades y técnicas de lucha de peleadores reales, un buen punto para futuros juegos.

La jugabilidad se ha simplificado, el manejo de controles en cuanto a algunos movimientos quedaron de segundo plano. Pero las mejoras se van orientando con el fin de evitar el jugar “a la loca”, como por así decirlo, oprimiendo botones sin cesar, así como fijar una estrategia para empezar la efectuación de combos desde los más básicos hasta los más complejos, solo es cuestión de practica, al comienzo es estresante pero con el paso del tiempo ya se le coge el tiro. Los personajes tienen sus respuestas, en cuanto a su set de animaciones, sus golpes y agarres, evitando la monotonía y hacer esto cada vez mas variado.

Lo Bueno:

• Los nuevos personajes.
• Sarah Bryant est une femme très belle (XD).
• Los combos son efectuables, pero si le pone juicio y practica.

Lo Malo:

• Superficialmente, se le ve que no tien historia (:().

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.1UP



"Sarah Bryant posando para la publicidad de OUTRUN, quizas nos subamos a su Ferrari que tiene guardado en su garaje (LOL)"


viernes, 5 de agosto de 2011

Espacio De Games "Metal Slug 3"

METAL SLUG 3 (SNK Playmore, NAZCA)
(NEO GEO, XBOX, PS2, PC)


Este titulo pude rebasar más allá de los límites de las versiones anteriores, luego que sufra unos diversos cambios en su estilo, pero notemos ciertas diferencias en cuanto al desarrollo de sus seis misiones, en las que se van revelando los planes de la combinación genética de Hitler y Hussein, y se vean unas variaciones de refuerzos balísticos.

Metal Slug 3 se ha convertido en un poderoso mapa que ofrece montones de rutas alternativas que revela inclusive muchos secretos como más prisioneros, tesoros por hallar, incluso atajos para finalizar rápido las misiones. Sin embargo, los enemigos no son únicamente los soldaditos mensos, sino que existe una gran variedad de criaturas como cangrejos y demás bichos mutantes, además de andar invadidos de zombies y extraterrestres.

En cuanto a la jugabilidad, sigue siendo tradicional, el disparar, saltar y lanzar granadas, se cuenta con la misma gama de armas, de la versión que más adelante reseñaré, espero empatar la cantidad de reseñas de juegos a la de las películas (LOL). Pero en cuanto a los vehículos, siempre hay la variación de estos, además de cabalgar en camellos y ahorrarnos el movimiento del tableteo con el pulgar en el botón X, activando la función común del Vulcan Fix, estilo Autofire, pero su desventaja es que solo se mantiene disparando en una sola dirección.

En si su desarrollo es muy impresionante, en relación con sus gráficas y personajes, el juego del shoot ‘em up suele ser algo extremadamente pegajoso, con lo que uno se pone la idea de no dejarse matar ni una sola vez y mantener el record lo más alto posible, lo que se requiere demasiado juicio y practica, algo muy serio, con tal de desbloquear además de los minijuego UFO donde se controlan a los soldados (con habilidades diferentes) y Fat Island el que mantiene llenándose la barriga con comida al paso, pero la mas dolorosa es rescatar a mas de “¡1000 soldados!”, aunque eso ya es de paciencia.

Lo Bueno:

• Los vehículos de acción se puede tener como mejor refuerzo y defensa.
• Munición y abundante.
• Buenos gráficos y sonidos para un buen acompañamiento jugable.

Lo Malo:

• El sentimiento de frustración por perder el arma predilecta en acción y en el peor de los casos que se borre la lista de los soldados rescatados.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP

martes, 2 de agosto de 2011

Espacio De Games "Virtua Cop"

VIRTUA COP (SEGA-AM2)
(SEGA Saturn, PC, PS2)



No solamente Sonic The Hedgehog fue el icono de su terreno de SEGA, hasta que el género del Shoot ‘Em Up tomo su delantera en ciertos momentos, como se pasó a la hora de jugar en NES como Duck hunting, Hogan’s Alley y Wild Gunman, cuando se usa la pistola G-Con Classic, y mas adelante se empleaba otro tipo de arma de fuego rápido en el sistema de arcade, hasta usar el control para el remplazo de las armas.

El argumento del juego es muy simple, a pesar de ser un titulo exclusivo para Arcade, la historia consiste en que un agente encubierto descubre un tipo de armamento ilegal que recupera del mercado negro, pero la misión fracasa y es asesinado. Por lo tanto, dos oficiales de Virtua City, Michael Hardy, alias Rage, y James Cools, alias Smarty, se encargan de resolver el caso, siguen la pista, y conseguir la evidencia a toda costa.

En cuanto a la jugabilidad, asumimos el rol de los agentes de policía y utilizamos la pistola de luz, o el control para eliminar a la banda de delincuentes y tomar avance por el juego. Sin embargo, los delincuentes pueden tener la oportunidad de dispararnos y quitarnos una vida, cuando visualizamos un circulo que pasa de verde a rojo, incluso somos sancionados por dispararles a los civiles, mejor dicho, si los matamos, perdemos una vida, tener cuidado a la hora de disparar y conservar los multiplicadores de puntaje. Las municiones de algunas armas como rifle de asalto y ametralladora son limitadas, y otras particulares como la pistola tradicional, la automática, la escopeta y la magnum son ilimitadas, pero estas se pierden si recibimos un disparo del enemigo, la recarga solo se hace al presionar circulo, o sacar la pistola de la pantalla.

Virtua Cop tuvo más figura en cuanto a sus gráficos poligonales, y luego tuvo unas pequeñas reformas para PS2, cuando se adapta en el pack de Virtua Cop “Elite Edition”, que posteriormente fueron utilizados en titulos como House Of The Dead y Time Crisis, en lugar de las dos mini dimensiones que fueron reconocidas en los juegos ya mencionados en este mismo genero.

Lo Bueno:

• Los escenarios del juego muestran los ambientes adecuados al género del juego.
• Mucha acción garantizada.
• Las armas son lo más motivador en el juego, para la acumulación rápida de puntaje.

Lo Malo:

• Disparando a lo loco, se pueden cometer muchos errores.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP

lunes, 1 de agosto de 2011

Espacio De Games "The King Of Fighters XIII"

THE KING OF FIGHTERS XIII (SNK Playmore, ATLUS, Rising Star Games)
(PS3, XBOX 360, PC)


Finalmente el contexto 2D de King Of Fighters mantiene sus reformas gráficas así como el rediseño de sus personajes el dinamismo de sus combates y ver una que otra cara nueva en los equipos, luego de tomarme un descanso de reseñas, así que me craneé la siguiente, al fin este convencional KOF que finalmente conquista los terrenos de PC, aparte de no tener la oportunidad de pillarlo en PS3 ni en XBOX 360.

La búsqueda del codiciado poder de Orochi sigue en pie, así que Kyo Kusanagi y compañía siguen en la investigación, a pesar que Crimson Ash deje sin poderes a Iori Yagami y a Chizuru Kagura, siendo Kyo el único salvado de las aguas, así que este ultimo personaje sea la razón por obtener dicho poder. Sin embargo, la trama no solo se desarrolla en ver la historia como tal, narrativa, sino que en los combates los personajes antes de luchar, dicen cosas relevantes al contexto del juego, y vemos en si una trama mucho más dinámica.

La jugabilidad restaura la de los KOF anteriores como en el caso de KOF 2002, cuando se emplean combos y golpeando a lo básico, el medidor de fuerza se aumenta hasta crear una “pepa” y más, para luego crear los DM’s (Desperate Moves), SDM’s, o incluso un tipo mas avanzado de Max2 (tipo KOF 2002 / KOF NeoWave), pero mucho más impresionante, y dándole más dinámica al juego. Inclusive se visualiza estrategias de ataque como EX moves, los que hacen los ataques mas poderosos pero gastan la pepa, que es acumulable hasta cinco, otra estrategia son los Drive Cancel e Hyper Drive que son útiles para la cancelación de movimientos de los básicos hasta los más especiales para luego tener la oportunidad de emplear un combo más adelante, que también involucra el MAX Cancel, el que evita el Max2 del oponente, todo esto gasta la barra del Hyper Drive, y el Movimiento Max2 que ahora se llama Neo Max que reduce mucha sangre que el Max2 Habitual tiene mas modificaciones, como se menciono anteriormente.

La lista de personajes del juego es la siguiente, Elisabeth Team: Elisabeth Branctorche, Shen Woo, Duo Lon; Japan Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon; Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi; Psycho Soldiers Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai; Ikari Warriors Team: Ralf Jones, Leona Heidern, Clark Steel; Women Fighters Team: King, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki; Yagami Team; Iori Yagami, Mature, Vice; Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sakazaki; Kim Team: Kim Kaphwan, Hwa Jai, Raiden; K' Team: K' Dash, Kula Diamond, Maxima, Entradas independientes: Ash Crimson, Saiki (Sub-Jefe), Dark Ash (Jefe Final), y por personajes agregados para consolas como Billy Kane, Iori (Clasico con poderes, DLC) Saiki (Forma Original). Como jefe final veremos a Dark Ash, poseído por Saiki, se encuentra rodeado de fuego oscuro y tiene ropa oscura, es capaz de emplear sus ataques con rapidez, no necesita cargar barras de poder para efectuar movimientos especiales y cancelaciones, como también veíamos en el caso de Goenitz (KOF ‘96), Original Zero e Igniz (KOF 2001), y tiene un movimiento NEO MAX que cubre toda la pantalla.

En cuanto a la variabilidad de los trajes, como en el caso de Kensou, usa el traje el antiguo Psycho Soldiers, y Robert el traje clásico de KOF 94 – 95, inclusive Vice y Mature con sus uniformes de secretarias, al igual que Terry con su traje habitual de Fatal Fury, y personajes con trajes nuevos veríamos a Leona, Clark, y Ralph, con sus uniformes tipo Ikari clásico, Athena con otro modelo de uniforme colegial, asi como el de Iori con el que adquirió en KOF XII, y se agrega la característica de seleccionar colores alternativos, algo que se modifico luego que este se cambiaba con solo presionar un botón diferente a la hora de seleccionar.

Lo Bueno:

• La jugabilidad, muy incuestionable, el KOF que a medida se perfecciona.
• La narrativa del juego muy bien tramada.
• La posibilidad que Iori y Chizuru recuperen sus poderes.
• Las graficas y diseños de personajes, dignos de tener el juego adecuado.

Lo Malo:

• No hay nada malo, ¡para mí este KOF también es bueno!

Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP