martes, 30 de diciembre de 2014

Espacio De Games "Red Dead Redemption: Undead Nightmare"



RED DEAD REDEMPTION “Undead Nightmare”


Director (es): Dan Houser y Michael Unsworth
Compañía: Rockstar Games
Distribuidor: Rockstar San Diego, Rockstar Games
Nombre Alternativo: Red Dead Redemption “Undead Nightmare”
Año: 2010
Género: Mission, Shoot ‘Em Up, Zombie, Crazy People, Survival Horror
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360

Volvemos a la rutina de los juegos del salvaje oeste, y en esta versión alter ego de Red Dead Redemption, los chicos Rockstar Games le harian un tributo al padre del cine zombie, George A. Romero, mezclando el concepto del zombie con el del vaquero rudo. Aquí en esta historia alterna, el protagonista John Marston, le hará frente a una plaga desenfrenada de zombies en todo el país, con el fin de hallar la cura para el mal de los “No Muertos”.


John Marston, el héroe de la saga, es testigo de un brote viral que la gente se comporta de manera rara, hasta los animales. Ha descubierto que se convirtieron en voraces zombies, a causa de un virus, e incluso los muertos de los cementerios resurgen de sus tumbas, viéndose como los focos de infección, y por tal motivo se ve a la tarea de hallar una posible cura para evitar una posible pandemia.


En relación a la jugabilidad, el juego retoca el genero de misión, que se involucra en un tipo de survival horror, viendo un ambiente prácticamente post apocalíptico y al mismo tiempo oscuro y tenebroso, donde los zombies aparecen al acecho, y la acción se pone interesante, hasta se normaliza el ambiente despues que uno arrase con las hordas de zombies, quienes atacan los pueblos del país, la recompensa son municiones que las mismas criaturas dejan son municiones en abundancia. Al momento de salvar los pueblos, uno puede acceder a municiones a un cuarto de salvación, y las guerras se pueden reducir siempre y cuando uno sea rápido hallando sobrevivientes para darles munición de reserva.


Sin dar tanto rodeo, la acción de este juego en el survival horror, la estrategia de juego contra los zombies en hordas se nos familiariza a Resident Evil Operation Raccoon City, con lo que uno se ve con la tarea de héroe, pero no es tarea fácil, hasta uno se ve enfrentado a animales zombificados. En los combates, usualmente, el tiro en la cabeza, con ataque de instinto tipo Hitman Absolution, es la mejor estrategia para eliminar criaturas rápidamente, y en los cementerios, uno tiene que ser muy rápido a la hora de quemar ataúdes (posibles focos del virus), además de ayudar gente a punto de ser atacada por los mismos zombies, que conceden recompensas. La caballeriza también es otro punto de atracción, los caballos normales se comportan al igual que los reales, pero los caballos zombies, que son especiales, mas resistencia y velocidad, pero los cuatro caballos del apocalipsis, son lo mejor, dotados de diferentes habilidades.


En conclusión, el paso del tiempo pensó en nosotros los pobres, pasando de DLC a juego grabable en disco físico, la nueva personalidad de Marston, y Rockstar nos da un aperitivo de Halloween, que concede una historia entretenida, una innovación de jugabilidad y apartado grafico con buen diseño de personajes, una mecánica de juego algo mas reformada que el RDR original, y diferentes retos, desde una emboscada de zombies hasta buscar muchas sorpresas.


Lo Bueno:

-      El sentido del humor y la poca seriedad del modo Campaña, que otorga nuevos aires a la trama.
-      La nueva mecánica del juego.
-      Mas especies de caballos, retos y un mayor nivel de dificultad que genera mas interés para jugar.

Lo Malo:

-       Un poquito más de ambientación no vendría de mal.
-       Mas interés en la parte del modo campaña, que sea algo más dinamico.

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.5UP



lunes, 8 de diciembre de 2014

Espacio De Games "Ninja Gaiden 3: Razor's Edge"



NINJA GAIDEN 3 “Razor’s Edge”



Director (es): Fumihiko Yasuda y Yosuke Haysahi

Compañía: Tean Ninja

Distribuidor: Tecmo Koei Games

Nombre Alternativo: Ninja Gaiden 3 “Razor’s Edge”

Año: 2013

Género: Mission, Beat ‘Em Up, 3D Fighting, Hack N' Slash

Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, Wii U



Otra reseña de videojuegos que se rescata para T.A.G.A.F., y un personaje tan carismático como Ryu Hayabusa, hace la revolución para la tercera entrega de Ninja Gaiden, gracias al trabajo de la emblemática Team Ninja, ahora bajo el subtitulo de ‘Razor’s Edge’, luego de verse las mejoras en la tercera parte para Wii U, y aquí en consolas como PS3 y XBOX 360, al comienzo no le llemaba a uno la atención, pero al centrarse en la trama del juego, la cosa cambia, cuando se incluyen personajes de Dead Or Alive.



Ryu Hayabusa, ha sido llamado por el departamento de defensa de Japón, para desmantelar a un clan de alquimistas, llamado Black Spider Clan, y esta relacionado a una serie de asesinatos, ejecutados por el mismo Hayabusa, y preciso el sufrir una maldición como ‘Grip Of Murder’, que le carcome su brazo derecho, y eso le permite al Regente De La Mascara (líder del clan) utilizar al protagonista como catalizador para crear un régimen del terror a nivel global, mediante la alquimia.




Un ejemplo como Resident Evil ‘Revelations’, que pasa la prueba para N3DS, y se adapta para las consolas NextGen, Ninja Gaiden 3 “Razor’s Edge” corre la misma suerte cuando estuvo inicialmente en la consola Wii U, y aquí para PS3 y XBOX 360 se hace varias ediciones y remasterizaciones, e incluso agregarse varios DLC’s. Aquí el aumento de gore, y escenas de decapitaciones y desmembramientos se ven a granel, lo que garantiza mucha violencia en el juego, lo que siempre llamó la atención a los fans de la saga. En cuanto al modo historia, los chicos de Team Ninja han pensado en agregar a Ayane, como representante de Dead Or Alive al juego, siendo un personaje con su propia historia y además de ser secundario en la historia de Hayabusa. La jugabilidad se vuelve también impresionante cuando los combates son mas movidos e incluso se ve un apartado de aprendizaje de técnicas, donde se paga con puntos de experiencia, entre mas combos extensos se haga, mas experiencia se acumula, y se aprende mas técnicas, algo similar a Tenchu ‘Wrath Of Heaven’ y Devil May Cry, además de verse un parecido al desaparecido Nightshade para PS2. Incluso se agregan a mas personajes como Kasumi, personaje de apoyo para Ayane, al igual que Momiji, siendo el terciario.




Los añadidos a la jugabilidad se ven en cuanto al uso de nuevas armas como la espada de Hayate, el arco, y técnicas que se aprenden durante la adquisición de puntos de experiencia, y lo mas interesante es el uso de las técnicas del Nimpo, donde logran infringir daño mas grave a los adversarios, y mucho más efectivo realizándolo cuando hay grupos de ellos. Incluso se puede ver el uso del KI cuando el personaje esta bajo de energía, en donde el mismo Nimpo se usa como ultimo recurso. Y el apartado visual, luce mucho mas impresionante a la hora de mover la cámara a diferentes angulos, mientras se efectúan los combos, al igual que las escenas donde se presionan botones en diferentes situaciones, similar a Resident Evil 4 y 5. El sonido de fondo, es mucho mas movido, tanto en los ambientes de juego, mas realistas, como en el sonido del menú.




La conclusión es que el juego, a pesar de tomar inicios en Nintendo, Team Ninja pensó muy bien en readaptar esta tercera versión para PS3 y XBOX 360, reiterando las descripciones dadas en la reseña, pero garantiza mucho entretenimiento y acción, a la hora de dar unas cuantas ejecuciones.



Lo Bueno:



-       Se garantiza más violencia y gore, incluso más rudeza en el lenguaje en los adversarios (puro ‘fuck you’).

-       La variabilidad de técnicas es más interactiva. Sobre todo el uso del Nimpo.



Lo Malo:



-       Nada interesante en el Multiplayer.

-       Muy repetitivo despues de rescatar el juego, por sacar secretos.



Puntuacion De 0UP A 5UP: 3.8UP



domingo, 26 de octubre de 2014

Espacio De Games: "Hitman: Absolution"



HITMAN “Absolution”

Director (es) : Tore Blystad
Compañía: Io Interactive, Eidos
Distribuidor: Square Enix
Nombre Alternativo: Hitman “Absolution”
Año: 2012
Género: Mission, Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, MAC OSX, PC

Nuestro Agente 47, regresa mas rudo que en las versiones anteriores, y los chicos de la I/O Interactive, junto con Eidos Square Enix, dan un apartado grafico más promisorio y algo similar a lo que se hizo en Kane & Lynch, pero Hitman “Absolution” procura seguir los lineamientos de juego de la saga original. Y los enemigos se tornan aun mas poderosos y listos que lo que uno se imaginaba. El juego nos desvelara una historia cada vez mas interesante.

El juego nos muestra una trama no tan típica, donde el asesino del código de barras ya se pone limites, con el fin de saber qué es lo que su agncia ha tenido entre manos, la ICA (International Contracts Agency). Y al inicio de la trama, 47 se siente traicionado por sus propios jefes, al llevar a cabo una ejecución de la que se arrepintió, y sus motivaciones son diferentes, por lo que se vengara de los que lo crearon y lo entrenaron.


El modo de juego pues sigue siendo el mismo, infiltrarse y siendo mas discreto a la hora de matar, siempre percibimos una jugabilidad ya mas abierta, mas libertad para explorar la zona y afrontar los objetivos como ya no los indican, este sería el primer Hitman que nos facilite una autonomía de llevar a cabo las misiones, donde usamos el ambiente como principal aliado para una infiltración rápida, usando diferente tipo de armamento, y como no, el inmenso set de disfraces para llevar a cabo ‘la vuelta’. Una novedad del juego es la inclusión de puntajes que nos califica nuestra manera de jugar, con conexión a internet nos escalamos en rankings online, comparándonos con muchos otros buenos jugadores. Esto se debe a que podemos premiar a nuestro protagonista con muchas armas y accesorios. Inclusive, 47 cuenta con su modo de instinto, que nos hace percibir el nivel de peligro y además de hacernos el juego mas fácil, ya sea buscar rutas alternativas, hacernos pasar desapercibidos y tiros al estilo Matrix / Max Payne.


Este juego se podría llamar Hitman “Blood Money” 1.5, por dar un apartado grafico muy similar, y una diseño de personajes mucho mas reformado, unas mejoras en su apariencia física y sus expresiones faciales, un buen set de texturas mucho mas interesantes, y casi viviendo un mundo real donde la dificultad se torna mas interesante a la hora de escabullirnos en zonas de extrema vigilancia, todo esto se debe al uso del sistema grafico de Glazier 2, una posible competencia con Havok. Y nos seduce mucho con los diálogos dentro del ambiente gracias a los talentos musicales de Peter Kyed y Peter Schindersmann, y la nueva opción de juego, como Contratos, donde nosotros nos ponemos los desafíos y tratar de batir records de tiempo en misiones mas difíciles.

Lo Bueno:

·         Los apartados graficos, que siempre nos llaman la atención.
·         El ambiente del juego que pone mas interesante.
·         Nuevos modos de infiltración.
·         El diseño de personajes, muy impecable e interesante.

Lo Malo:

·         En sí la frustración, a la hora de meter la pata por primera y enésima vez.
·         La escasez de habilidad de infiltración, y tu pierdes.

Puntuacion De 0UP a 5UP: 4.7UP