martes, 13 de noviembre de 2012

Espacio De Games "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"



STREET FIGHTER III 3rd STRIKE “FIGHT FOR THE FUTURE” (CAPCOM)
(Dreamcast, PS2, PS3, XBOX 360)

Ultimamente me ha vuelto el deseo de jugar la saga de Street Fighter en mi leal PS2, a pesar de no tener suficiente experiencia jugando en la consola Dreamcast, solo por KOF 2000, MVC 2, Crazy Taxi y MSR. Pero su conversión a PS2 es suficiente, ahí mucho cambio en el juego, que aquí comentaremos en esta reseña. Veremos nuevos personajes, desde los mas llamativos hasta otros raritos.

Siguiendo la rutina de su predecesor SFII, este tercer capitulo hace una reforma a la mecánica del juego, después de un largo periodo de aislamiento, aunque se recobraban fuerzas haciendo crossovers con MARVEL y SNK ese entonces. Asi que la comunidad SF ha sentido gran gusto por este resurgimiento que va evolucionando rápidamente, un verdadero Tercer Impacto que nos motiva a seguir peleando por un futuro.

Contamos con una gama de mas o menos 15 personajes, como Ryu, Ken, Chun Li, y Akuma de entregas anteriores. Y personajes nuevos como Ibuki, una aprendiz ninjutsu; los hermanos Yun y Yang; una competencia de Balrog, Dudley; la versión de Yashiro Nanakase en calzoncillos, que es maestro en fuego, electricidad y espejismo, Urien; otro personaje rescatado de la saga Final Fight, Hugo Andore; otro entusiasta militar como Alex; otra prodigio de karate, que ese parece a Akane Tendo, Makoto; Elena, una princesa de una tribu africana, experta en capoeira; Sean Matsuda, un discípulo de Ken, y utiliza combinaciones de Karate con técnicas de basket ball, como Lucky Glauber de KOF;  Oro, un ermitaño; Remy, un luchador francés que se inscribe al torneo por razones personales, y otros personajes raros como Twelve y Necro.

La pantalla de juego siempre guarda su tradición, como el mostrar la barra de energía en la parte superior de la pantalla y por abajo la barra de poder, y como el estilo Advanced de KOF a medida que se efectúe un combo la barra se incrementa rápido, incluso haciendo movimientos especiales sin tocar al contrincante, algo que vimos mas adelante también en Capcom Fighting Evolution, y no descartamos el famoso “stun” el que cuando se recibe cierta golpiza el personaje cae mareado y vemos estrellas y pajaritos volando por su cabeza, y aprovechar para efectuar otro combo, donde también se hacen tipos de counters o parrys, que son contraataques durante la defensa.

Con relación a las graficas y animaciones, son una reforma muy poderosa que le hace CAPCOM al juego, señal de un gran esfuerzo de trabajo, un diseño impecable de personajes, unos impresionantes ambientes de lucha, y el sonido también ha tenido sus cambios, unos temas clásicos no convencieron como antes. El artwork del juego también tiene sus buenos resultados, el diseño de los retratos de los personajes, tipo anime, que es muy deleitante (¿Habra espacio en el HD para almacenarlo? XD).

Lo Bueno:

-          La novedad de luchadores, que no aísla los mas destacados como Ryu, Ken, Akuma y Chun Li.
-          Los combos en algunos personajes son fáciles de efectuar.
-          Las animaciones, ambientes de lucha y sprites de personajes son bien calificados.

Lo Malo:

-          Hay soundtracks que no pegan tanto.
-          El bonus stage de Sean es casi imposible de superar.
-          No existe archivo para guardar endings.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,5UP


Espacio De Games "PRIMAL"



PRIMAL (SONY, Studio Cambridge)
(PS2)

Sony, como otras empresas de juegos nunca se rinde para sacar titulos para convencer cuando se van descontinuando las consolas de moda, aquí en el mundo del PS2, a la hora de producir juegos en tercera persona, acordándonos de otros títulos como Syhon Philter, Shadow Of The Colossus, Gran Turismo, Twisted Metal y otros conocidos. Y ahora mos adentraremos en un mundo lleno de demonios y seres de apariencia góticos, que nos hace recordar a mas títulos que compararemos mas tarde.

Primal, puede parecer un survival horror, pero nos fijamos especialmente en aventuras y plataformas en 3D. La protagonista es Jennifer “Jen” Tate, quien termina en coma en un hospital a pesar de sufrir un aparatoso accidente de transito y su novio desapareció misteriosamente. Sin embargo, Scree un demonio – gárgola le hace de compañía en su misión, llevándola a un mundo paralelo habitado por demonios, donde posiblemente halle el alma de su desaparecido novio, secuestrada por otra entidad. A lo largo de la travesía descubrirá mas cosa sobre sí misma, liberando un secreto que oculta en el tatuaje místico que lleva en su espalda.

La jugabilidad y la exploración en los mapas son un método muy sencillo, así como el combinar las habilidades de Jen y Scree, es decir interactuando con los dos personajes pulsando el botón select, tratando de resolver ciertos enigmas de recorridos, hallando la solución y reanudar el trayecto, algo parecido al futuro “Limbo”, a la hora de uno buscar la manera de cruzar un area y evitando varios obstáculos, y por cierto punto, se debe coordinar el uso de Jen y Scree. Inclusive se cuenta con la tradicional interacción con objetos claves como cajas, antorchas y demás ítems dispersos en el area de juego, aparte de destrozar mas cajas por encontrar ítems usables.

En cierto sentido, Jen no solo utiliza sus habilidades ordinarias de combate, también puede transformarse en cuatro fases demoniacas, a pesar de tener una parte demonio interna (valga la redundancia), dependiendo el area se destacan dichas habilidades. Sin embargo el ambiente de exploración tiende a ser confuso con los combates, cuando se manejan los controles, no se sabe si pelea o evade al enemigo. Antes pensaba que “Primal” era un survival horror, solo que tiene un parecido a Tomb Raider a la hora de explorar ruinas y terrenos baldíos.

Lo Bueno:

-          Hudson Leick, la encantadora “Calixto” (Xena), presta su voz para la prima hermana de Lara Croft (XD).
-          Los ambientes gráficos son muy convincentes, la calidad es excelente.
-          La interaccion de Jen y Scree es muy vital para el desarrollo del juego como tal.

Lo Malo:

-          Los combates tienden a ser aburridores.
-          Como en cualquier juego de exploración, nos sentimos perdidos que nos desesperamos por avanzar.
-          Las estrategias de combate cuerpo a cuerpo son muy escasas.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,0UP