domingo, 23 de octubre de 2016

Espacio De Games 'Assassin's Creed'



Assassin’s Creed





Director (es): Patrice Desilets, Jade Raymond

Compañía: Ubisoft

Distribuidor: Ubisoft

Año: 2007

Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash, 3D Fighting

Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC





Ubisoft empieza con una saga que le haría competencia a otros juegos como Prince Of Persia, Hitman, Tenchu, Ninja Gaiden, entre otros, que en si los estudios de Ubisoft Montreal, le dan luz verde a las aventuras de un cazador inescrupuloso de fanáticos como Altair, el primer protagonista de este titulo como ‘Assassin’s Creed’, con un contexto de misión promisorio que realmente muchos jugadores nos sentimos a gusto al percibir un alto grado de dificultad en las peleas cuerpo a cuerpo, y los ataques sigilosos que definen el concepto de un antihéroe que lucha por una causa justa pero cuestionable. Veremos un mundo grafico que nos dará unas clases de historia y tocando un tema un poco delicado, la religión.




La historia se torna en un ambiente medieval, donde un personaje misterioso como Altair, perteneciente a un poderoso clan de asesinos, que en periodos de Las Cruzadas, la tercera etapa, dicha hermandad sembró el desorden en una región del Medio Oriente, en países como Siria e Israel, debido a este alboroto, los asesinos tomaron sus propias cartas para frenar la invasión de los ejércitos cristianos, como la Orden Templaria, liderada por el Rey Roberto De Sable, en compañía por el Rey Ricardo I. Las aventuras de Altair se desarrollarán en ocho lugares, Masyaf, la sede de los asesinos, y habitada por guerreros y habitantes pacificos, un reino que conecta a tres ciudades como Damasco, en vecindad con Masyaf (Siria), y en dos pueblos de Israel como Acre y Jerusalén.




La trama puede ser engañosa, debido que al comienzo ese ambiente medieval, bien montada, retocando un poco de historia, cuando nos sentamos a estudiar el evento de la Tercera Cruzada, cuando Altair sufre un conflicto con su organización, debido que cazaba civiles que creía ser del enemigo, pero todo era cierto hasta que precisamente, sus imprudencias le costaron el esfuerzo de sus trabajos por ganarse un rango alto que fue abruptamente reducido. Este será el punto de partida para un antihéroe que empezara a resolver unos misterios relacionados con la religión, la incursión de los Templarios en el Medio Oriente, la región de la Tierra Santa. Altair tiene misiones encomendadas, espiar e infiltrarse en las fortalezas donde gobernantes corruptos hacen de las suyas. Sorpresivamente, el brinco en el tiempo, el S. XXI, donde nos enfocamos en Desmond Miles, un descendiente del linaje de Altair, y está cautivo en las instalaciones de una organización secreta conocida como ‘Abstergo’, que manejan el proyecto Animus, el cual le estudian la memoria genética de Desmond, conectado con los recuerdos de Altair, para obtener una prueba en común, la información sobre los fragmentos del Fruto del Edén.




En comparación con Hitman, y demás juegos de matar de manera sigilosa, al estilo Tenchu y Shinobido, Assassin’s Creed mantiene una jugabilidad mejorada y mucho mas realista, en el sentido de ver muchas acciones socialmente aceptables, como mezclarse dentro de la multitud, apartar a la gente de manera decente, usando la espada para atacar, asesinar con la hoja de hierro y lanzando cuchillos que matan instantáneamente, manejando el análogo izquerdo para desplazarse y el derecho para mover la cámara, y la cruz para elegir las armas, que siempre usamos con el botón B, los combates son mas dinámicos y fáciles, aunque cuando hay montones de enemigos (templarios, sarracenos, hospitalarios, cruzados y teutones). Ademas de contar con la vista de águila para detectar el movimiento de los enemigos, y hallar las banderolas que representan las facciones mencionadas. Los soldados saben que hay asesinos sueltos y disponen su vida para proteger a sus jefes, porque las acciones que ellos consideren sospechosas los hace sentir alertados, esos actos como correr por las vigas treparse por los muros, corriendo imprudentemente, o incluso matando a alguien a pocos metros de ellos, que luego nos superan en número la dificultad en el juego se hace más interesante, viendo cuan estratégicos son los enemigos a la hora de dar caza, pero se pueden evadir buscando escondites como montones de paja y casetas en las terrazas. En cuanto al jugar con Desmond, la rutina es sencilla del Animus a la cama y viceversa, además de ver los diálogos que tiene con Vidic y Lucy, sobre lo que le están haciendo en su cabeza para estudiar la información de sus ancestros, y sacando atajos para llegar rápido sistemáticamente a las ciudades, una vez liquidemos a los jefes.




La consigna para llegar a los jefes, consta de realizar diferentes sub misiones, antes dependiendo la orden que ejecute el líder de la orden, nos ubicamos en la casa de los asesinos para hablar con el jefe local, que nos da el objetivo, que luego le demos la información necesaria, planes en mente, las debilidades o incluso momentos clave para liquidarlo. Sin embargo, es poco estresante buscar las misiones al inicio, hallándolas en el mapa escalando las torres, o atalayas, que casualmente las encontramos durante el recorrido por los pueblos (robar información de civiles implicados, escuchar conversaciones, e interrogatorio forzado, viendo a un emisario que pregona en las calles, y luego seguirlo a un callejón para darle un par de muecos para que empiece a soltar la información, luego se le paga con una silenciosa puñalada), además de otras tareas como rescatar civiles a punto de ser ejecutados por miembros de los mandatarios, y encontrar a otros aliados que nos ponen misiones de hallar banderolas y matar objetivos en un límite de tiempo, que tambien nos regalan información para lo que averiguamos. Los vigilantes son gente que los civiles rescatados nos envían para ayudarnos en situaciones bochornosas, entorpeciendo la persecución de los soldados, o incluso los mismos eruditos, andando en grupo, nos sirven para mezclarnos entre ellos para pasar desapercibidos ante los guardias, o de lo contrario la pelea se desencadena, a veces es fácil deshacerse de ellos, o incluso uno se pone a correr gritando ‘¡a que no me cogen!’, corriendo por todo el pueblo, escalando casas y buscando escondites como chozas en terrazas, y montones de paja que nos sirve para amortiguar caídas de saltos de fe, imagínese una caída desde el Burj Khalifa (XD), además de enfrentarse a 60 caballeros templarios están dispersos en las tres zonas (Damasco, Jerusalen y Acre), incluso el reino, conveniente para explorar a caballo para ahorrar tiempo, y un tour mas por Masyaf.




El material gráfico y el apartado técnico, nos da un tour virtual por el Medio Oriente, recreando tres ciudades, Acre, Damasco y Jerusalen en un ambiente medieval feudal, recreando esa época dorada de las cruzadas, zonas pacificas pero dominadas por personajes corruptos, y esas zonas contienen lugares turísticos como mezquitas, templos y sinagogas, en contextos religiosos, además de arquitecturas de estilo europeo, y descubriendo el poder de los bazares. Se reconoce la poderosa inversión de tiempo en crear esos ambientes turísticos. El diseño de personajes, un poco regular, notando la vejez que aparentan, además de ver los modelos de los civiles, repetidos por montones, con el fin de economizar memoria, y se siente dolores de cabeza al verse acosado por las indigentes de las calles, pidiendo dinero, incluso el estorbo de los locos y ebrios que rondan por ahí, que por culpa de ellos terminamos al descubierto. Al fin y al cabo es un juego muy entretenido.



Assassin’s Creed es una saga promisoria que dio un punto de partida a un nuevo tipo de antihéroe, además de brindarnos mas chances para explorar un ambiente tan maravilloso como Tierra Santa en tiempo medieval, y recreando un poco las clases de historia, lo que solíamos aprender en las clases de sociales, por su narrativa tan atractiva, y para los que nos gusta ese tipo de juego, le prestamos atención a todos sus elementos y a la transición argumental que esta contiene, y aquí es el punto de partida ante el origen de los Templarios, y el por qué los asesinos los persiguen, o viceversa.



Lo Bueno:



-         La trama argumental, que explica detalle a detalle sobre lo que pasa con los asesinos y los templarios, es cuestión de prstar atención.



-         La jugabilidad, mas abierta, y al estilo de Hitman, por cazar de manera silenciosa, y las batallas son mas dinámicas, las estrategias se pueden seguir practicando en el campo de entrenamiento.

-         Las ambientaciones, muy llamativas, observando la arquitectura medieval de Tierra Santa, recordando mucho la historia de las cruzadas, y en el contexto del cierre del feudalismo y los inicios del mundo capitalista.



Lo Malo:



-         Los combates que tienen diversos niveles de dificultad, y que la mayoría de veces es mejor evadir. Al proceder con los asesinatos, uno sin energía, recibe el golpe de gracia, y repetir el mismo proceso.

-         Las penalizaciones frecuentes, cuestan la reputación del personaje, ya sea al matar por accidente a un civil.

-         La presencia de gente que le estropea la misión (locos, borrachos y mendigas).



Puntuación De 0UP A 5UP: 4.7UP