sábado, 29 de diciembre de 2012

Espacio De Games "Street Fighter X Megaman"



STREET FIGHTER X MEGAMAN (CAPCOM)
(PC – Free Download)

Despues de casi veinticinco años, nuestro Astro Boy de aceite azul nos dejó un gran legado de aventuras en el mundo de 8-bits, nos referimos al mundo NES, y gracias al esfuerzo que hizo Sew Zong Hui, CAPCOM le reconoce este trabajo como símbolo de su aniversario, una idea sumamente ingeniosa, esta idea fue el crear una especie de remake de 8-bits, que reúne algunos personajes de Street Fighters, 8 de los mas destacados, y retomando la estrategia de juego de los seis primeros títulos para NES. Este juego es simplemente descargable.

En efecto, el juego no tiene argumento como tal, pero su línea sigue siendo convencional, más emoción y desafío en sus niveles que son colindantes a al Megaman original, cruzando niveles medio largos que precisamente nos exigen máximo nivel de concentración garantizando una derrota incierta. Es evidente que se dio centralidad a las peleas contra los jefes, algo que siempre fue interesante.

Las batallas contra jefes como Ryu (Hadouken), Chun Li (Lightning Kick), Urien (Mirrors), Rose (Power Beams), Crimson Viper (Burning Kick), Rolento (Grenades), Blanka (Electricity) y Dhalsim (Yoga Fire), se ponen mas desafiantes a la hora que estos personajes no hacen ataques tan sencillos como los típicos Robot Masters, salvo que a personajes como Blanka se le agrega el ataque de las sandias y C. Viper nos ataca con lasers que lanza sus lentes. Los jefes incluso pueden hacernos especies de SDM’s que le agregan un zoom que hace una pausa que nos puede hacer enredar y hacer perder. Y básicamente nos defendemos con el Mega Buster y la barrida por el suelo, depues de las batallas contra los jefes, obtenemos las respectivas habilidades, un diseño de proyectiles escaso de originalidad, como algo improvisado, vimos originalmente el Hadouken de Ryu y el Lightning Kick de Chun Li dentro del inventario.


El diseño de ambientes según el jefe es convincente al juego original, al igual que sus músicas de fondo, y en las peleas el BGM es del menú inicial de SSFIV Arcade Edition, para agregar un monton de apartados graficos y auditivos es imposible agregar en un archivo pequeño. Las peleas siempre se ponen emocionantes, genera la todavía frustración por perder. Sin embargo, el juego se debe avanzar directamente, en el sentido que no se dispone de passwords ni nada de save points, es sólo seguir derecho y sin importar las heridas que se reciban en el trayecto.

Un ultimo punto por dar, es que CAPCOM rinde un homenaje también a Street Fighter, a pesar que el enfoque del juego es tirando tanto a Megaman, un titulo sumamente disfrutable que nos haga recordar de nuevo la vieja guardia de los ocho bits, que gracias a consolas como Family, ahora más pirateadas nos hagan sentir nostalgia por aquellos 15 años de experiencia adictiva, quemando consolas y cartuchos, y destrozando televisores, hasta pegar centenares de madrazos a la pantalla. Pero en sí CAPCOM hizo de este juego un gran recordatorio con su centenar de títulos. Para que disfruten el juego, aquí nuevamente les dejo el link para que lo descarguen.

Lo Bueno:

·         La buena implementación de sonidos hacen acorde al ambiente del juego.
·         El diseño de personajes mantiene su impecabilidad.
·         Las luchas contra los jefes, duras, pero entretenidas.

Lo Malo:

·         Armas obtenidas de jefes, muy improvisadas, excepto las habilidades de Ryu y Chun Li.
·         El juego tiende a ser corto, pero hay mucha dificultad en el camino.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,3UP


martes, 13 de noviembre de 2012

Espacio De Games "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"



STREET FIGHTER III 3rd STRIKE “FIGHT FOR THE FUTURE” (CAPCOM)
(Dreamcast, PS2, PS3, XBOX 360)

Ultimamente me ha vuelto el deseo de jugar la saga de Street Fighter en mi leal PS2, a pesar de no tener suficiente experiencia jugando en la consola Dreamcast, solo por KOF 2000, MVC 2, Crazy Taxi y MSR. Pero su conversión a PS2 es suficiente, ahí mucho cambio en el juego, que aquí comentaremos en esta reseña. Veremos nuevos personajes, desde los mas llamativos hasta otros raritos.

Siguiendo la rutina de su predecesor SFII, este tercer capitulo hace una reforma a la mecánica del juego, después de un largo periodo de aislamiento, aunque se recobraban fuerzas haciendo crossovers con MARVEL y SNK ese entonces. Asi que la comunidad SF ha sentido gran gusto por este resurgimiento que va evolucionando rápidamente, un verdadero Tercer Impacto que nos motiva a seguir peleando por un futuro.

Contamos con una gama de mas o menos 15 personajes, como Ryu, Ken, Chun Li, y Akuma de entregas anteriores. Y personajes nuevos como Ibuki, una aprendiz ninjutsu; los hermanos Yun y Yang; una competencia de Balrog, Dudley; la versión de Yashiro Nanakase en calzoncillos, que es maestro en fuego, electricidad y espejismo, Urien; otro personaje rescatado de la saga Final Fight, Hugo Andore; otro entusiasta militar como Alex; otra prodigio de karate, que ese parece a Akane Tendo, Makoto; Elena, una princesa de una tribu africana, experta en capoeira; Sean Matsuda, un discípulo de Ken, y utiliza combinaciones de Karate con técnicas de basket ball, como Lucky Glauber de KOF;  Oro, un ermitaño; Remy, un luchador francés que se inscribe al torneo por razones personales, y otros personajes raros como Twelve y Necro.

La pantalla de juego siempre guarda su tradición, como el mostrar la barra de energía en la parte superior de la pantalla y por abajo la barra de poder, y como el estilo Advanced de KOF a medida que se efectúe un combo la barra se incrementa rápido, incluso haciendo movimientos especiales sin tocar al contrincante, algo que vimos mas adelante también en Capcom Fighting Evolution, y no descartamos el famoso “stun” el que cuando se recibe cierta golpiza el personaje cae mareado y vemos estrellas y pajaritos volando por su cabeza, y aprovechar para efectuar otro combo, donde también se hacen tipos de counters o parrys, que son contraataques durante la defensa.

Con relación a las graficas y animaciones, son una reforma muy poderosa que le hace CAPCOM al juego, señal de un gran esfuerzo de trabajo, un diseño impecable de personajes, unos impresionantes ambientes de lucha, y el sonido también ha tenido sus cambios, unos temas clásicos no convencieron como antes. El artwork del juego también tiene sus buenos resultados, el diseño de los retratos de los personajes, tipo anime, que es muy deleitante (¿Habra espacio en el HD para almacenarlo? XD).

Lo Bueno:

-          La novedad de luchadores, que no aísla los mas destacados como Ryu, Ken, Akuma y Chun Li.
-          Los combos en algunos personajes son fáciles de efectuar.
-          Las animaciones, ambientes de lucha y sprites de personajes son bien calificados.

Lo Malo:

-          Hay soundtracks que no pegan tanto.
-          El bonus stage de Sean es casi imposible de superar.
-          No existe archivo para guardar endings.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,5UP


Espacio De Games "PRIMAL"



PRIMAL (SONY, Studio Cambridge)
(PS2)

Sony, como otras empresas de juegos nunca se rinde para sacar titulos para convencer cuando se van descontinuando las consolas de moda, aquí en el mundo del PS2, a la hora de producir juegos en tercera persona, acordándonos de otros títulos como Syhon Philter, Shadow Of The Colossus, Gran Turismo, Twisted Metal y otros conocidos. Y ahora mos adentraremos en un mundo lleno de demonios y seres de apariencia góticos, que nos hace recordar a mas títulos que compararemos mas tarde.

Primal, puede parecer un survival horror, pero nos fijamos especialmente en aventuras y plataformas en 3D. La protagonista es Jennifer “Jen” Tate, quien termina en coma en un hospital a pesar de sufrir un aparatoso accidente de transito y su novio desapareció misteriosamente. Sin embargo, Scree un demonio – gárgola le hace de compañía en su misión, llevándola a un mundo paralelo habitado por demonios, donde posiblemente halle el alma de su desaparecido novio, secuestrada por otra entidad. A lo largo de la travesía descubrirá mas cosa sobre sí misma, liberando un secreto que oculta en el tatuaje místico que lleva en su espalda.

La jugabilidad y la exploración en los mapas son un método muy sencillo, así como el combinar las habilidades de Jen y Scree, es decir interactuando con los dos personajes pulsando el botón select, tratando de resolver ciertos enigmas de recorridos, hallando la solución y reanudar el trayecto, algo parecido al futuro “Limbo”, a la hora de uno buscar la manera de cruzar un area y evitando varios obstáculos, y por cierto punto, se debe coordinar el uso de Jen y Scree. Inclusive se cuenta con la tradicional interacción con objetos claves como cajas, antorchas y demás ítems dispersos en el area de juego, aparte de destrozar mas cajas por encontrar ítems usables.

En cierto sentido, Jen no solo utiliza sus habilidades ordinarias de combate, también puede transformarse en cuatro fases demoniacas, a pesar de tener una parte demonio interna (valga la redundancia), dependiendo el area se destacan dichas habilidades. Sin embargo el ambiente de exploración tiende a ser confuso con los combates, cuando se manejan los controles, no se sabe si pelea o evade al enemigo. Antes pensaba que “Primal” era un survival horror, solo que tiene un parecido a Tomb Raider a la hora de explorar ruinas y terrenos baldíos.

Lo Bueno:

-          Hudson Leick, la encantadora “Calixto” (Xena), presta su voz para la prima hermana de Lara Croft (XD).
-          Los ambientes gráficos son muy convincentes, la calidad es excelente.
-          La interaccion de Jen y Scree es muy vital para el desarrollo del juego como tal.

Lo Malo:

-          Los combates tienden a ser aburridores.
-          Como en cualquier juego de exploración, nos sentimos perdidos que nos desesperamos por avanzar.
-          Las estrategias de combate cuerpo a cuerpo son muy escasas.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4,0UP


lunes, 15 de octubre de 2012

Espacio De Games "Super Street Fighter IV"

SUPER STREET FIGHTER IV (CAPCOM)
(PS3, XBOX 360)



Ya era hora de que los viejos tiempos vuelvan a retocarse en el siglo XXI, al igual que su destacado estilo de lucha, SFIV es considerado como el cambio de vehículo nuevo por la chimenea de cuarto ruedas que estamos manejando y que los frenos se pueden deteriorar y posiblemente nos podamos accidentar (XD), así que veremos unas reformas en cuanto a las graficas y los super diseños que le aplican a los luchadores ahora en adelante. Here We Go!

Los chicos de CAPCOM se toman la ardua tarea de montar unos reajustes a esta versión, en cuanto a pulir los estilos y diseños de los luchadores en los cuales nos harían superar las pruebas más difíciles, así como crearles técnicas nuevas y aún así las mejoras en los combos. Por ejemplo, el caso de Sagat, que se le agrega un movimiento llamado “Angry Scar” que encarrila la secuencia de su combo, o incluso terminar en Ultra Move, pero la condición de este ataque es que detiene la acción del segundo.

Es garantizado que el reajuste a SSFIV conceda una cantidad indefinida de horas de juego, por lo que se someterá a diversas revisiones, en las que inclusive se descubrirá como detalle adicional los clásicos bonus stages, paga el que rompió lo ladrillos que Ken tenía para remodelar el baño, los barriles que Bison invirtió para las ventas de su destilería clandestina, y como se firma sentencia el que le destroce el Audi de Chun Li.

En tales sentidos, existe un dinamismo en el ritmo de juego, que muestra un tipo de cambio en el que abandona el clásico movimiento en diagonal con el torturado joystick, sino que la inclusión de chips, overheads y modificaciones en la defensa sin pensarlo ni siquiera dos veces, cayendo en cuenta que el uso de las intuiciones de lucha rebasan a la posición de los calludos pulgares.


Lo Bueno:

• El diseño de luchadores en el contexto del nuevo 3D al igual que la grafica de sus escenarios revive el género clásico del juego de lucha.
• Las técnicas y acción en el combate hacen de éste una experiencia muy real.

Lo Malo:

• La jugabilidad es algo complicada, como ya sabemos es cuestión de acostumbrarse.



sábado, 6 de octubre de 2012

Espacio De Games "Resident Evil 6"



RESIDENT EVIL 6 (CAPCOM, Slant Six Games)
(PS3, XBOX 360, PC)


Como lo dice en su slogan, las esperanzas se acaban, y aquí se generan montones de opiniones. Y sinceramente, esas opiniones van a un solo punto, será que CAPCOM decide transformar este mundo que soliamos conocer como survival horror ahora al action horror (XD), existen punutos a favor y puntos en contra, dependiendo del gusto de los jugadores. Aquí analizaremos una triple dosis de acción mezclada con horror, y veremos los resultados obtenidos en esta rápida experiencia con este esperado Resident Evil 6 desde Enero de este año.

Bueno, Iniciamos esta historia con Chris Redfield y Leon S. Kennedy, enfrentado a otra cruenta batalla contra el nuevo “C-Virus”, que ha estado arrasando ahora en China, no solo transformando a la gente en zombies, ahora la gente se pone mas violenta, peor que un infectado por “Las Plagas” deformado algunas partes de su cuerpo, generando severas mutaciones. Sin embargo, la historia se divide en cuatro segmentos donde conoceremos a mas personajes que alternan sus experiencias con las de sus protagonistas, veremos que sucede en sus diferentes ambientes.

Las historias son de independientes, asi como sus contextos de batallas, seria como el parque de atracciones de Resident Evil 6, es lógico se van enlazando, solo que aquí nos pedirán la inversión de mas de seis horas, como por asi decirlo algo sumamente adictivo (no me lo quiero ni imaginar), uno se diría “¿Cuándo llegará la hora de terminarse esta “&”%&&%?”, o siempre quiere uno mucha emoción. Decimos que las historias son diferentes porque se catalogan por modos campaña, una experiencia casi parecida a lo Resident Evil 2 (Leon & Claire), con lo que seria un total de 24 horas de diversión, seis horas por cada personaje elegido, fijándonos en la misión de Leon, quien comparte con Helena Harper, Chris Redfield con un “gemelo” Piers Nivans, quien hace un rol similar al de Sheva Alomar (Resident Evil 5), otro par de personajes como Sherry Birkin, otra chica que aparenta ser inofensiva pero de gran ayuda, sirve de apoyo para Jake Muller, el hijo de Wesker, quien corre la misma suerte de Jill, ya verán por qué.
La jugabilidad se pone interesante, a la hora de sentir mas acción estilo Resident Evil 5, gozando de unas poderosas balaceras y maniobras para evadir ataques del enemigo, y cuando hablamos de enemigos, parecidos a “los ganados - majini”, “los j’avo” resultan siendo mas agresivos que las versiones anteriores, además de ver “monstricos” que cubren casi toda la pantalla. Jugamos con Leon, retomamos el concepto del zombie, a pesar de algunas quejas que pusimos por que se aislaron, y en cuanto a Chris, nos sentiremos jugando Gears Of War, o Call Of Duty, y si jugamos con Jake, se parece un tipo Final Fight o Double Dragon clásicos, mas bien un Beat ‘Em Up 3D (LOL).

En reflexión, Resident Evil 6 puede tener la combinación esperada de survival horror con acción que nos recuerde otros títulos como Gears Of War y Doom, incluyendo movimientos tipo SWAT, que nos haga recordar a un Stallone, o a un Keanu Reeves tipo Matrix, que se adentran a unas animaciones de tipo real, como si se puedan manejar actores con el control, pero existen momentos donde uno puede enredarse y exponerse a riesgos inimaginables. Solo hay que decir que el argumento del juego da sentido y concordancia a su historia original, un ambiente realmente post apocalíptico, y un reto para el verdadero jugador que se adentra ya en una película, hablando de películas, es recomendable que se vean Resident Evil “Damnation”, descubrirán mas detalles.

Lo Bueno:
  • La historia del juego es muy impactante, los desempeños de los personajes le dan el verdadero sentido.
  • Los ambientes del juego y los diseños de personajes son muy reales, las graficas siempre llaman la atención.
  • Los enemigos están bien elaborados, y mantienen un nivel de agresividad y mutacion increíbles.
Lo Malo:
  • Si no sabemos jugar bien, considerémonos novatos.
  • Muchas horas se deben invertir para terminar la historia, mucha desesperación.
  • El survival horror se aisla a veces, mucho Crazy People.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4,3UP