domingo, 30 de octubre de 2011

Espacio De Games "Plants Vs. Zombies"


PLANTS VS ZOMBIES (POPCAP GAMES)
(PC, XBOX 360, PS3, NDS)


Este genero tower defense se podría relacionar con el de estrategia de defensa – ataque, luego que los chicos de Umbrella retomen fuerzas con el “T - Virus”, y envíen un poderoso ejercito de zombies para invadir propiedad privada. Sin embargo, los propietarios solemos tener una carta siempre bajo la manga.

El juego consiste en disponer distintos tipos de plantas y hongos que tienen diferentes características de ataque y/o defensa, y tenemos el simple objetivo de proteger la casa en tres diferentes escenarios, como los jardines delantero y trasero y el tejado ¿pero de quien? Simplemente de una horda de infectados de “T – Virus”… perdón, de zombies, quienes andan desesperados por degustarse los cerebros de los residentes.

Hablando de los zombies, se manifiestan por diferentes características, los que se protegen con conos de carreteras, cubetas de aluminio, y puertas arrancadas. Existen otros tres tipos de zombies, uno que hace saltos olímpicos usando jabalinas, otro que juega rugby, y el ultimo que puede invocar cuatro zombies que hacer la famosa coreografía de Thriller, creo que se le haría un homenaje a Michael Jackson.

La jugabilidad se conforma de la siguiente manera, el modo Aventura, donde a medida se van desbloqueando diferentes tipos de plantas y hongos, así también como enfrentarse a nuevos enemigos. Y sobre desbloqueos, se cuentan con más opciones y extras, así como el tipo puzzle y survival, y mas contenido que ofrecen los chicos de PopCap, como Bejeweled e Insaniquarium donde obtenemos créditos extra y más bonificación y Jardín Zen donde se obtiene un memorial de las plantas usadas y los enemigos abatidos, cuya información se puede obtener del “Almanaque”.

Si hablamos de Tower Defense, es considerado como el tipo de estrategia que se aplica para proteger la base de cualquier ataque enemigo, en experiencias como Age Of Empires, Starcraft “Brood War”, Warcraft, entre otros, donde sin importar el recurso, se hacia lo imposible para que el enemigo no se atreviera a entra a la base, y aquí en Plants Vs. Zombies, se hace de una manera divertida, el juego se ve muy entretenido, el ambiente y el diseño de enemigos es muy poderoso, vale la pena sentarnos a jugar un buen rato.

Lo Bueno:

  • El concepto del zombie es la atracción principal del juego.
  • Las apariencias de los zombies son tan divertidas.
  • Diversión Garantizada.

Lo Malo:

  • Se ve que el juego es corto y pegajoso, pero sigue siendo entretenido

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP


lunes, 24 de octubre de 2011

Espacio De Games "Street Fighter 2010: The Final Fight"


STREET FIGHTER 2010 “THE FINAL FIGHT” (CAPCOM)
(NES)

No sé por qué se me ha ocurrido reseñar últimamente juegos re-clásicos. ¿Será por que es difícil conseguir titulos? Es más, no todo lo vieja guardia es malo, hay cosas rescatables, así que reseñaré este retro que me terminé el dia después que me lo compré (XD). Sin embargo, no tiene ninguna relación con la saga de Street Fighter, pero cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia (LOL).

Es el año 2010 (que ya pasó, XD) después del evento original del torneo de Street Fighter, a menos que sea una protosecuela, un mundo futurista se ve victima de un poderoso virus llamado “Cyboplasm”, que transforma a los seres vivos en mutantes asesinos, ha sido robado de un laboratorio. Sin embargo, un agente cyborg Ken Masters… perdón Kevin Strikes, Ken en la versión gringa, aparece en escena, con el no solo objetivo de salvar a la galaxia del esparcimiento del Cyboplasm, sino que va a investigar la desaparición de un amigo suyo, Troy, un científico que fue secuestrado para someterlo a crear diversos experimentos, a pesar que éste fue asesinado después.

El desarrollo del juego, se consideraría como tipo Megaman, en cuanto al contexto del Shoot ‘Em Up involucrado en las plataformas, los géneros precisos para el titulo. De hecho las misiones se desarrollan en diferentes planetas y escenarios intergalácticos, dándonos cuenta que según la historia, la gente ya tiene la habilidad de recorrer la galaxia mediante portales luminosos temporales, haciendo el ambiente del juego algo mucho más que futurista, un parecido con la series “Futurama” y “Star Trek”, incluso recordándonos la travesía espacial que se presenció en Dragon Ball GT.

La jugabilidad es igual de sencilla, así como hacer que el personaje emplee ataques de corto alcance, que a medida lo va aumentando cuando adquiere un tipo de esferas de poder, pero no cantemos victoria, debido a daños que se reciban ese poder se va disminuyendo hasta quedar a un nivel considerable; inclusive creando un escudo de retaguardia y un salto de reverso que hace un ataque cortante y que al mismo tiempo lanza un proyectil hacia abajo, aun más dañino, y veremos movimientos básicos como saltar de un punto a otro, trepar por las paredes y cornisas.

En cuanto a la personalidad del protagonista, fue lo que mas generó incomodidades, por lo que antes se le llamó Ken, refiriéndose a la versión original japonesa, como un luchador retirado y que luego lo convierten en un cyborg, que se vuelve un superhéroe que salva al mundo de los malos malosos. Pero de todos modos se conformaron con llamarlo Kevin, un policía cibernético, victima del implante del mismo Cyboplasm, y el diseño de este personaje deberían incluirlo en los proyectos futuros de los juegos de Street Fighter (It would be fuckin’ interesting).

Lo Bueno:

·         Las misiones son muy entretenidas, estilo Mega Man.
·         Los enemigos, bien surtidos, montones de ellos.
·         Los jefes, impresionantes.
·         La banda sonora, muy movida.

Lo Malo:

·         Hay misiones (unas que otras) que son un dolor de cabeza para terminar el juego.
·         La reducción de la potencia de ataques al recibir el daño, síndrome Super Mario Bros.
·         ¿Por qué no usaron la imagen de Ken Masters?

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP




















"I really should deserve that role"

Espacio De Games "The King Of Fighters XII"


THE KING OF FIGHTERS XII (SNK Playmore)
(PS3, XBOX 360)


Nosotros los KOFadictos hemos considerado que este juego de lucha se ha convertido en una saga que ha cosechado montones de éxito y evolución que poco a poco se le reduce la esencia visual que despierta un tipo de atracción a la audiencia, es decir que pierde identidad, y eso nos da evidencia de baja de tiempo y presupuesto que le haga evolucionar las entregas, así como se vio desde KOF 2001, que desde ahí la franquicia empieza a decaer, mirando tanto las graficas como la poca argumentación en las historias de los equipos.

Además de la exhibición de Street Fighter IV, KOF XII muestra un nuevo contexto que maneja su combinación 2D (los personajes) y 3D (los ambientes), un juego muy caricaturesco, lo que realmente gusta a toda la audiencia, y manifiesta todavía la evolución de todos los títulos de nueva generación. A la hora del té, se puede ver un recorte de su contexto con las versiones predecesoras, así como un menú sencillo (como de costumbre, XD), monocromático, y mostrando las mismas y escasas opciones de configuración y selección de modos de juego (battle configuration, sound configuration, y demás vainas, XD), que respeta el contexto de la saga.

En cuanto a los luchadores que es un total de 22, que remarcamos a Kyo, Terry, Ryo, Athena, Ash, Elizabeth, Duolon, Clark, Ralf, Iori, Robert, Kim, entre otros, y eso sí contando con el regreso de otros personajes como, Chin, Benimaru, Daimon, Raiden (no el de Mortal Kombat, sino el de Fatal Fury), Andy, Joe y Mature (quien afortunadamente sobrevivió después del incidente de Iori en KOF ‘96).

Desafortunadamente, no me vayan a regañar, pero es doloroso decirlo, es que Mai Shiranui no fue incluida en este titulo, es como jugar Street Fighter sin Chun Li (La Verdad, :(), y otros personajes que siguen fuera son Billy, Geese, Chang, Choi, etc.
El diseño de los personajes, caricaturescos como hablamos antes, algunos de ellos cambian de look físico, como en el caso de Terry, que recupera su atuendo de Fatal Fury; los trajes militares de Ralf y Leona; Iori de puro gangster cubano; el uniforme de escuela azul oscuro de Athena, además de tener una apariencia mas infantil; y Mature con su atuendo de recibimiento de KOF 94.

Existe una conservación en la jugabilidad. Combates tanto breves como dinámicos, accesibles para cualquiera pero que se verá motivación en los que juegan más. La efectuación de los combos ya es más flexible, o fácil, para ser claro (XD). Se cuenta con un nuevo modo de bloqueo que facilita el desencadenamiento de ataques especiales, mucho mas avanzado que un counter attack, algo magnífico en el juego. De hecho, al jugar en modo Vs. sigue todavía mas divertido, desde el KOF 94 (bravo el que le saque mas de mil pesos al compañero, XD), por ser positivamente tradicional.

Lo Bueno:

• Sigue siendo muy divertido, mantiene las mismas reglas de todos los KOF.
• La reforma y estilo caricaturesco en el diseño de personajes y graficas (sus animaciones).

Lo Malo:

• La escasez de opciones de juego.
• El Modo Online no es convincente.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP


Espacio De Games "Super Street Fighter II: Turbo"




SUPER STREET FIGHTER II “TURBO” (CAPCOM)
(NES, PS2)

No solo vivimos de las consolas de tercera generacion sino que llega la hora de recordar los 1990’s, los mismos que se influenciaron por la consola SNES, que a medida aislaba a la también extinta NES, pero adictiva de todos modos, en este titulo haremos un pequeño recordéris en cuanto a esta juego de revolución, el padre de los  videojuegos de artes marciales.

Se organiza un torneo con varios de los mejores luchadores del mundo, donde demuestran las tremendas habilidades de lucha que tienen, y dirán “¡Aquí mando yo!”. Sin embargo, cada personaje tiene una historia diferente, y veremos que algunos del grupo tiene un pasado oscuro y relacionado con el organizador del torneo, el mismo M. Bison, un dictador que lidera la poderosa organización criminal “Shadow low” (a.k.a. Shadaloo), y se ve inmiscuido en el pasado de algunos luchadores como Guile, por haber matado a un compañero suyo, y Chun Li por la muerte de su padre.

En cuanto a la lista de personajes, que representan a cada país del mundo, son los siguientes: Ryu el protagonista, originario de Japón, al igual que el luchador de sumo E. Honda; Ken Masters, un amigo intimo de Ryu y compañero de dojo, y un entusiasta militar como William Guile, ambos americanos, Chun Li, a pesar de ser la única mujer inscrita en el torneo, no solo lo hace por demostrar que la liberación femenina en las peleas, lo hace por motivos personales; Zangief, una masa musculosa que anda por todos lados con “Tanga Narizona”, demostrando ser el alter ego de “The Undertaker”, viene de Rusia; Blanka un “hombre bestia” de sangre verde que produce descargas eléctricas, es originario de Brasil; y finalizamos con Dhalsim, un maestro de yoga que posee ciertas habilidades increíbles, como escupir bocanadas de fuego, teletransportarse y estirar los miembros de su cuerpo, es de origen hindú. Sin embargo, encontraremos a tres chicos malos como Balrog, otro gringo con rasgos genéticos de “Kid Pambelé”; Vega, un torero español que se destaca por una mascara artística y una garra de tres filos al estilo “Wolverine”, y Sagat, un luchador muai thai de origen thailandes; estos tres tipos son los secretarios de Shadaloo.

La jugabilidad en SSFII “Turbo” se considera como el punto de partida para los juegos de artes marciales, en el sentido que se aplican ciertos comandos que dan como resultado los movimientos especiales que hacen los luchadores. De cierto modo, otro resultado es la motivación por hacer que estos personajes terminen llenos de moretones y vistos como la humillación de los ganadores. Hay mucho dinamismo en los combates, y como es visto el contexto combativo es básico, asi como recibir y defenderse de los ataques lanzando golpes básicos, pero no se inician los combos, pero mas adelante los aplican, en el otro SSFII Champion Edition, la reforma en esta versión es la velocidad de los combates, aún con la dificultad al máximo y los personajes pierden el color original de los trajes, y su estilo de combate es aún más agresivo, para esto se le pone “Turbo”.

Lo Bueno:

·         Los diseños de personajes… incuestionables… bien elaborados.
·         Chun Li, a pesar de ser la primera presencia femenina en los videojuegos de artes marciales, sigue teniendo el podio.
·         Los combates empiezan siendo dinámicos y entretenidos.

Lo Malo:

·         Hay peleas que realmente nos hacen sentir frustración para seguir jugando.
·         El juego consiste en eliminar a todos los luchadores.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP




Espacio De Games "Top Gear 3000"


Top Gear 3000

Director (es): Ashley Bennett
Compañía: Kemco
Distribuidor: Kemco, Gremlin Interactive
Año: 1995
Género: Car Racing
Consolas Disponibles: SNES

La tercera y última versión para la recordada consola SNES, que revive la adrenalina por la velocidad y ya en un contexto interplanetariamente futurista, que nos pone a prueba en pistas que a medida se ponen más apretadas, y que de paso podemos hacer unas que otras artimañas. Es algo que los chicos de Kemco y Gremlin Interactive mejoran en su tercera y ultima entrega de esta franquicia de autos de carreras, el icónico Top Gear 3000.


Sinopsis: Con el paso de los años, las carreras de autos siguen siendo la pasión de la gente, hasta que se formó un Conglomerado Galáctico que inauguró un torneo interplanetario cada mil años, buscando a los mejores conductores de la Via Lactea y planetas aledaños a la misma galaxia, y las carreras ganadas concede una compensación monetaria para invertirse en sus correspondientes mejoras.

 'De dos a cuatro jugadores, el primer juego de aquella generacion con este sistema multiplayer'

Argumento: El juego como tal no tiene argumento lineal, solo que consta de ver la ideología de llegar a ser el campeón de la galaxia y conocer el anfitrión y organizador del evento, como el Conglomerado lo propone. En efecto, cada carrera ganada concede ciertas bonificaciones para obtener mejoras y poder cumplir el objetivo, y poder hacer ese recorrido en una gran variedad de planetas.

'Rojo para recarga, azul para reparacion, ahorramos paraditas a pits'

Jugabilidad: Se respetan las mecánicas de juego de sus entregas predecesoras, y rescta muchas propiedades del segundo trabajo, creando más dinamismo, así como seguir invirtiendo créditos para mejoras que van apareciendo a lo largo de la campaña, las pistas se ambientan en un futuro, muy, muy lejos, el año 3000, los recorridos son bastante adictivos y dejándonos con ganas de más. Como de costumbre, presionamos X para acelerar, el botón A para usar los nitros (aquí llamados ‘Boost’), y al conseguir ciertas mejoras, usamos los botones L y R para cambiarlas y no solo aferrarnos al uso de los turbos. La dirección responde al 100%, y en algunas pistas se observa las diversas dificultades a la hora de tomar distintas rutas alternas, algunas son atajos y otras son tramos largos con o sin sorpresas, no se cuenta con los pits desde Top Gear 2, a cambio hay varios carriles de dos colores, rojo para recargar la energía y azul para reparar los daños por choques. Con respecto a las mejoras obtenidas, a medida aumentamos la potencia del motor, el cual vamos transformando en un reactor de fusión nuclear, un acelerado proceso en la caja de cambios, llantas con mejor agarre, prolongación en los nitros y una carrocería hecha a base de titanio, y los updates son habilidades extra, como el salto, tele transportación a distancia corta y el iman para robarle velocidad a los contrincantes.

'Got some rare things on sale, stranger!'

Material Gráfico Y Apartado Técnico: Pues en cuanto al reciclar la jugabilidad de las entregas previas, diseñar pistas sencillas y complejas, algunas con atajos para disfrutar el exceso de velocidad, imposible de desarrollar con los autos más rápidos. Se cuenta con un diseño único de autos de carreras. En las pistas se cuenta con un buen set de escenarios tan llamativos, exóticos y a la vez mas futuristas, y en los recorridos se puede ver que se crearon atajos y distintos tramos, contando con el chip DSP-4, lo que hace un juego de autos más interesante. No nos olvidemos de la banda sonora, un set de temas muy atractivos que no nos cansamos de escuchar y con ganas de jugar tales pistas que los reproduzcan.

'Gonna take you for a ride!'

En Conclusión: Con lo que se la una perspectiva más adelante a las avanzadas sagas de Need For Speed, u otros títulos como Gran Turismo y Forza, consta de nuestras manos agiles a la hora de proceder en la competencia, lo bueno durante el recorrido, en algunas pistas podemos obtener dinero extra a la hora de correr, contando los bonos secretos cumpliendo tales condiciones, en especial terminar la carrera sin un raspón ni abolladuras, al igual que obtener un boost extra, y si somos despiertos podremos teletransportarnos de un punto a otro, además de pillar atajos para cortar camino llegando a una victoria segura, y durante las carreras, que se descartan los pits, lo que nos ahorra mucho tiempo, se puede andar sobre carriles especiales. Este juego es meramente el mejor de la trilogía, mil veces.

'Proxima parada: Merak'

Lo Bueno:

Se pueden obtener objetos extra durante la carrera (dinero, boost).
En las pistas, hay bandas rojas que recargan el combustible del vehiculo y las azules para reparar los daños.

Lo Malo:

Cuando se acaba el combustible, el cacharro anda paso tortuga, cosa que los otros toman la oportunidad de rebasarnos, con la expectativa de llegar a un carril rojo o que el de atrás andando de chistoso nos de un empuje.

Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP





miércoles, 12 de octubre de 2011

Espacio De Games "Driver: Parallel Lines"


DRIVER “PARALLEL LINES” (ATARI GAMES, REFLECTIONS)
(PS2, PS3, XBOX, Wii)

Así que la mítica compañía de videojuegos ATARI sigue recobrando fuerzas luego de un gran periodo de ausencia, y aquí une fuerzas con “Reflections” para darle continuidad a la saga del juego que se cumplen misiones sobre ruedas, y ahora logramos manipular el cuerpo del conductor extraño, como cuando lo presenciamos en Driver 2 y GTA.

John Tanner se toma un gran receso luego de participar en las tres primeras versiones del juego, y es reemplazado por el alter ego de Dan Rizutto de NFS Carbon, el cual tendrá experiencia en dos mundos, uno estilo setentero y el otro moderno, donde se pensaría algo como paródico para la no gustosa Driv3r. Sin embargo, se retoma la jugabilidad de las versiones ya mencionadas, incluyéndose la habilidad de tiro desde el vehiculo en persecución.

Hablando de la jugabilidad, su ambiente es totalmente abierto. Así como elegir los minijuegos a partir del modo Historia luego que se proceda como en las anteriores entregas. Por cierto se notan cambios físicos como el incluirse la sangre que se le sale al recibir impactos de bala en plena batalla contra policías y demás maleantes; otra cosa que vemos es el nuevo sistema de dinero que se obtiene, tipo GTA, sin descartar la reforma de los carros al estilo Need For Speed, la combinación perfecta. Sobre el detalle de persecución, tiene el parecido de GTA en cuanto al andar de pie o en carro, nos podemos esconder en los talleres para reducir a cero el nivel de búsqueda, existe un detalle similar para Wii.

Es más, Driver Parallel Lines se planeó para otro tipo multiplayer, la conexión al modo online, pero desafortunadamente se realiza para solo un jugador, con el fin de ahorrar el triple de trabajo diseñando los planos, y en cuanto a la fijación cinematica se cuenta con el sistema “motion camera” que aplica movilidad despaciosa, con lo que antes el sistema Instant Replay se incluyo en los trabajos anteriores, opino que esto se hizo para innovar, me pregunto si a alguien los ha convencido este estilo, aunque yo lo veo normal (XD).

Lo Bueno:

·         La variación de vehículos que siempre convence a todo el mundo.
·         Andar a pie se puede salir de aprietos algunas veces.
·         Las graficas muy impresionantes.
·         El argumento es entretenido.

Lo Malo:

·         Existen misiones tan complicadas que conducen a la resignación total.
·         El uso del mapa es muy complejo, el zoom es tan extendido que uno se pierde para ubicar la destinación.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP