domingo, 24 de julio de 2011

Espacio De Games "The King Of Fighters Kyo"

THE KING OF FIGHTERS “KYO” (SNK)
(PSX)



La fiebre de KOF por PSX en esos momentos se considera un tremendo bombazo luego que las versiones de NEO GEO tengan la habilidad de absorber las monedas de 100 pesos, o fichas de hasta 800 pesos, cuyos propósitos previos eran las onces del descanso de media horas para una jornada exhaustiva de mediodía, luego que se hagan las respectivas adaptaciones para las respectivas consolas Play Station y demás competitivas, pero esta excepción es la siguiente.

Se retocaría el contexto de KOF ’97, aunque mostrando detalles extraordinarios, nuestro proagonista, Kyo Kusanagi, todo un detective, va investigando hechos que son previos al torneo, pillamos cosas raras como la alianza entre Yashiro Nanakase y Yamazaki, la enfermedad que padece Leona, relacionada al caso de “Riot” o conocido como “Disturbio De La Sangre”, la misma que Iori sufre al pasar a estado Orochi. Sin embargo, nos recorremos medio Japón, ciudades destacadas como Tokyo y Osaka, viendo personajes carismáticos como Benimaru Nikaido, Shingo Yabuki, Goro Daimon, Yashiro, Chris, Yamazaki, Chizuru, y como no a Mai Shiranui.

La jugabilidad sufre un cambio drástico, lo que se vería como un tipo RPG a lo Final Fantasy, es decir, tenemos la barra de POW en donde se nos dan como máximo tres oportunidades para ejecutar tres comandos que aparecen en un menú especial, y dependiendo la densidad del acto, se recibe el respectivo impacto, según el MP que se emplee en tal comando. Los combates son por así decirlo aburridos pero interactivos, incluso se pueden visualizar algunas modificaciones en los efectos de los ataques de los personajes.

Las graficas del juego, en cuanto los escenarios en el desarrollo de la historia, se ve la resurrección del genero anime en los videojuegos, notándose un futuro guiño para KOF ’99 más adelante, por un lado es gustoso el juego porque muestra también cosas graciosas así como las expresiones exageradas en las caras de los personajes según mostrando su respectivo estado anímico. La finalmente desventaja aquí es que el juego esta 100% en japonés, sí el idioma es bueno aprenderlo pero a veces se pone confuso a la hora de selccionar los comandos.

Lo Bueno:

• Los diseños de personajes y ambientes con el estilo anime vale la penda verlos en el juego, un buen trabajo por Yumekobo.
• Podemos descubrir previos detalles sobre lo sucedido antes y durante el torneo de KOF ’97.

Lo Malo:

• La jugabilidad sufre un cambio estilo Final Fantasy.
• Precisamente el juego está en 100% japonés.

Puntuación De 0UP a 5UP: 3.5UP

viernes, 15 de julio de 2011

Espacio De Games "Leisure Larry Magna Cum Laude"

LEISURE SUIT LARRY MAGNA CUM LAUDE (SIERRA, Vivendi Universal)
(PS2, XBOX, PC)


El contexto Playboy se convierte en el ingrediente o atracción principal de este juego que despierta aun un tipo de interés por descubrir secretos en la vida social e intima, haciendo las dos cosas al mismo tiempo, pero aquí este juego nos involucra en el contexto de un posible sexo virtual manejado por el control de las consolas PS2, XBOX y como no las teclas del PC y sus comandos.

Nos encerramos en el cuerpo de un chico de nombre Larry, alguien que recorre hasta los últimos rincones del campus en busca de compañer@s y personal, haciendo cosas de la vida diaria asi como apostar o jugar “la verdad o se atreve”. Sin embargo, al dirigirnos a diferentes partes de la universidad, veremos una serie de minijuegos, donde interactuamos con objetos o con gente, lógicamente se avanza con el triunfo en ellos, algunos de esos juegos consiste en entablar conversaciones con el fin de incrementar el afecto y la confianza hacia los demás, en especial, hacia las chicas.

Los minijuegos consisten en principalmente la conversacion donde se maneja en un cuadrito un espermatozoide que debe evadir los iconos rojos pero obtener los verdes, de tal manera que Larry termine elogiado o humillado en publico. Existe la sección de baile donde convencemos a las chicas con las mejoras técnicas de danza, estilo Dance Dance Revolution, y con una colindancia al trampolín. Otro juego de suerte es el de “embocholar” monedas en una copa de aguardiente, el que mas fallas tenga debe tomar trago como penitencia hasta quedar borracho, y eso afecta nuestro estado anímico. Y existe otra variedad de jueguitos que podamos descubrir mas adelante, algo que también se puede presenciar en Sims, considerado tambien tipo RPG.

En cuanto a sus graficas y su exagerado diseño de personajes femeninos, se puede considerar como un juego bastante atractivo, pero no tanto como el Hentai Game “Des Blood VR”, en cuanto a su contexto “Mature” (no la nena de KOF), por lo que se califico así en Norteamérica, a pesar que se le desarrolle un “Uncut”, como una versión sin censuras, escenas calientes, desnudos, y toda la cosa, aunque debe existir una alternativa para restricciones (presencia de niños, LOL), y a pesar de eso de prohíbe la comercialización en Australia.

Lo Bueno:

• La historia… picantica… pero chistosa.
• Las presencias femeninas, muy deleitantes.
• Las conversaciones son muy chistosas.

Lo Malo:

• Las “ventosidades” generan “la hora boba”.
• Hay retos que francamente…
• Unas que otras cositas que no me convencieron.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.9UP

viernes, 8 de julio de 2011

Espacio De Games "CAPCOM Vs. SNK 2: Mark Of The Millennium"

CAPCOM VS SNK 2 “Mark Of The Millennium” (CAPCOM)
(XBOX, PS2, Arcade, Nintendo Gamecube, Sega Dreamcast, Turbo Graphx)


Si pillaron con detalles el tema del mes pasado, así como el caso de que todo el mundo se le tiraba a la carta con CAPCOM y su escudería, no solo se le dio el chance por tercera o enésima vez a MARVEL, sino que también se le sigue dando la segunda cátedra ahora al mundo de SNK, luego que King Of Fighters le pase por la chancla (XD).

Los mundos de CAPCOM y SNK piden mas refuerzos en cuanto a las graficas y diseños de personajes, con lo que la movilidad habi… perdón clásica se encierra dentro de las animaciones 3D que nos hace recordar las experiencias como en The King Of Fighters 99 Evolution, misma vaina en el de PSX pero con tales graficas y con otros strykers, aparte de jugar con Kryzalid, y futuramente con The King Of Fighters 2002, y The King Of Fighters "Neo Wave" para PS2 y XBOX, algo que no nos aísla de nuestra querida PS2, en consideración que este juego me lo conseguí de pura chepa.

En cuanto a los personajes, representando a CAPCOM, tenemos a Akuma, Balrog, Blanka, Cammy, Chun-Li, Dan, Dhalsim, Eagle, Edmond Honda, Guile, Ken, Kyosuke, M. Bison, Maki, Morrigan Aensland, Rolento Schugerg, Evil Ryu, Ryu, Sagat, Sakura, Vega, Yun, Zangief, Shin Akuma… y Por Parte de SNK a Athena Asamiya, Benimaru Nikaido, Chang Koehan and Choi Bounge, Geese Howard, Haohmaru, Iori Yagami, Orochi Iori, Joe Higashi, Kim Kaphwan, King, Kyo Kusanagi, Hibiki Takane, Mai Shiranui, Nakoruru, Raiden, Rock Howard, Rugal Bernstein, Ryo Sakazaki Ryuhaku, Todoh, Ryuji Yamazaki, Terry Bogard, Vice, Yuri Sakazaki, Ultimate Rugal. En cuanto a las batallas finales nos figura mencionar como a sub jefes a Bison o a Geese, mientras que en las luchas finales que se cuenta como requisito tener mas de 800 puntos de batalla, por lo que interferirían Akuma (Gouki) o incluso Rugal, eso sucede cuando a uno le da por rescatar depues de la batalla final, que es ordinaria.

Me gusto mucho la jugabilidad que ofrece el titulo ya que reforma los grooves que ofrece las dos compañías, cada vez mas reformados, asi como pillando mas estrategias de ataque que a medida presenciamos a la hora de jugar Street Fighter o King Of Fighters, aun así la mayoría nos conformamos jugando con el estilo SNK que involucra el advanced, pero la estrategia de CAPCOM lleva la ventaja en cuanto al realizar las SDM’s en una sola carga, sin la necesidad de tener la sangre reducida, pero los grooves generan indecisión por tener las estrategias requeridas, salvo que se puede desbloquear tal opción para editar los grooves en dos bloques adicionales.

Sobre la presentación del juego, que es mas dinámica muestra los diseños de personajes en polos opuestos, así como los cuadros de los personajes de CAPCOM pintados por SNK y viceversa, eso personalmente no me tramó ni en lo mas mínimo, pero eso significa un aporte artístico para el juego, sin decir que sería algo muy difícil conseguir imágenes de algún personaje predilecto por la red, luego que se aumente la colección personal.

Lo Bueno:

• Los combos de algunos personajes son fáciles de efectuar.
• Los ambientes del juegos son mas dinámicos.
• Existe un potente diseño de personajes reformados.

Lo Malo:

• Que todos los personajes exclusivos para PS2 están ya desbloqueados, a excepción de Shin Akuma y Ultimate Rugal.
• Indecisión para elegir estrategias de lucha (o juego estilo SF o juego estilo KOF, un carisellazo).

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.8UP