viernes, 29 de enero de 2016

Espacio De Games "Resident Evil: Revelations"



Resident Evil ‘Revelations’


Director (es): Koushi Nakanishi
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM, Nintendo
Año: 2012
Género: Survival Horror, Mission, Shoot ‘Em Up
Consolas Disponibles: N3DS, WiiU, Play Station 3, XBOX 360, PC

Proxima parada: Queen Zenobia, Jill Valentine y Chris Redfield, reasumen el protagonismo en este juego que trata de rescatar ese olvidado mundo del survival horror que al igual se combina con la acción. A pesar que ya no vemos más zombies pero sí montones  de criaturas mutantes que nos hace recordar nuestra experiencia en la trilogía de Raccoon City, y aquí nos fijamos en varios lugares como en el crucero ‘Queen Zenobia’, epicentro de un brote de un nuevo y letal virus, al igual que la ciudad acuática ‘Terragrigia’, y aquí Jill y Chris, con cada compañero como Parker Luciani y Jessica Sherawat participaran en 12 episodios que conforman la historia de las nuevas revelaciones.


La historia se lleva a cabo en momentos previos a Resident Evil 5, el crucero Queen Zenobia quedó a la deriva en el corazón del Mediterráneo, y siendo el epicentro del brote del T-Abyss Virus, orquestado por una organización terrorista llamada Veltro. Tambien se fija en una ciudad en Europa, Terragrigia que tambien sufre un destino similar a Raccoon City, y de ahí vamos enterándonos de lo que pasa en doce capítulos, en los que Jill Valentine y Chris Redfield, ahora miembros de la BSAA, se ponen a la tarea de investigar sobre los incidentes relacionados y evitar otra oleada de terrorismo biológico.


Lo que CAPCOM le apuesta a Revelations es un enfoque mas realista al contexto de la guerra biológica que aplica tecnología mas avanzada, que se ve como el pan de cada día para nuestros héroes Jill y Chris, al igual para personajes secundarios como Clive R. O’Brian, Quint Cetcham, Keith Lumley, que son tambien agentes de la BSAA, y otros como Jessica Sherawat (en cuestión), la compañera de Chris, Parker Luciani, el compañero de Jill, Raymond Vester y Morgan Landsdale, que van soltando mucha información para desvelar lo que sucedió en Terragrigia, y el crucero Queen Zenobia, que resultó plagado de criaturas infectadas por el T-Abyss virus, debido a un acto terrorista de una organización insurgente, Il Veltro. Lo innovador en el juego es que se aplica el formato ‘cliffhanger’, que cuando se termina un episodio o apagar despues de grabar, se ven cortos y/o escenas previas del episodio, asimilado a una serie de televisión, como Lost, The Walking Dead, entre otras, y así no le vamos perdiendo el hilo a la historia, y sin la excusa de dejar de jugar por un rato, saltearnos la historia. Retocando lo previamente dicho, Resident Evil ‘Revelations’ le vuelve a apostar a ese aislado ‘survival horror’ de antaño, a pesar de dejar de lado los zombies, y justo que se sigue con el sistema de acción, a lo RE4 y RE5. Se recrea el concepto de las criaturas deformes, e infectadas, y el mismo Hunter regresa al acecho, aunque más resistente. Un barco abandonado que se transforma en un letal laberinto que hace un coste elevado de municiones en las batalla.


La jugabilidad no sufre ningún cambio, se mantiene el sistema clásico, como el manejo de armas y uso de objetos de curación y claves, aquí todo es normal, salvo que notaremos un cambio en los menus interactivos, como el cambio de casillas para almacenamiento de inventarios, y se rescata el clásico baúl de objetos, que adicionalmente se ve como el taller de reforma de armas, que se combinan piezas para mejorar el rendimiento de las mismas. El HUD, y/o barras de status quedan expuestos en las esquinas del televisor, igual que en RE5, que por ejemplo podemos visualizar el mapa del GPS en la esquina superior derecha, y en el menú del juego el mapa de la misión se torna mas dinamico como al estilo de DMC, el uso del dispositivo Genesis es vital para escanear criaturas para alcanzar el 100% para obtener una cura (hierba), y recordando algo una experiencia vista en Resident Evil ‘Dead Aim’, en relación a la travesía en el barco, pero aquí ya nos metemos en una misión mas difícil, y evidenciando cuan estructurados están los doce capítulos que el juego promete.


El material grafico y aspecto técnico tambien ofrece una calidad impecable a la hora de adentrarnos a la hora de jugar, hablando en términos de la imagen HD en 720p, observando un mundo semi-realista que se nota la rugosidad de los trajes de los personajes, al igual que sus diseños fisicos generales, tal se ve mucha la creatividad a la hora de diseñar nuevos enemigos, y este trabajo que se adapta a consolas NextGen, supera la calidad a lo visto en las consolas 3DS y WiiU. Las animaciones, en relación a expresiones faciales de los personajes, que se siguen luciendo, y uno se quedaría pegado al frente del tele un buen rato, que en este orden de ideas, Revelations consigue otro buen concepto visual, asimilando el trabajo hecho en RE5.


En reflexión, el juego no abandona el contexto de la acción, y a veces pone la misión mas tediosa a la hora de hacer recorridos inusuales para alcanzar el objeto que se necesita, a veces es breve proceder. A fin de cuentas, el juego se manifiesta como un port, luego de hacerse ajustes después de ver la luz en la consola 3DS, y mostrando una jugabilidad normal, y el modo campaña hace que la historia se torne una caja llena de secretos, y generando un nivel de dificultad mas alto, y luego se desbloquee el modo Asalto, al estilo Mercenarios. La calidad grafica consigue una mejora adicional a sus texturas, y una nitidez optimizada a 720p, garantizando una misión de buena imagen, al abordar en el infernal Queen Zenobia.


Lo Bueno:

-       Mas interaccion en menus de juego.
-       Rescate parcial del sistema HUD de algunos juegos, aun mas dinamico.
-       Buen surtido grafico y considerable aspecto técnico para calidad en HD.

Lo Malo:

-       Las rutas que aveces se tornan estresantes a la hora de dirigirnos al objetivo.
-       Las cargas lentas por el contenido grafico para la calidad HD (lo que no se mencionó).

Puntuacion De 0UP A 5UP: 4.2UP


martes, 12 de enero de 2016

Espacio De Games 'Forza Motorsport 4'



Forza Motorsport 4


Director (es): Dan Greenwalt
Compañía: Turn 10
Distribuidor: Microsoft Studios
Año: 2010
Género: Car Racing
Consolas Disponibles: XBOX 360

La mera competencia para la saga de Gran Turismo, Microsoft, en unión con Turn 10 nunca se tira para atrás, y luego de ver la gran experiencia que nos ha ofrecido los títulos alternos de NFS, que aquí ya el contexto mantiene su realismo, por centrarse tanto en la simulación, tanto en el joystick como en el Kinect. En efecto, muchos de los gustosos por los juegos de autos a alta velocidad consideran este título de Forza Motorsport 4 como un mayor reto a la hora de agarrar el volante, y enfrentarnos a corredores de gran talla.


Nos centraremos inicialmente en las mejoras que Forza Motorsport 4 que a diferencia de sus entregas anteriores, es el poderoso realismo grafico y una jugabilidad proactiva que hace las carreras mas emocionantes desde el modo individual hasta el modo multijugador. Sin embargo, en el juego se pueden ver muchos defectos que entorpecen el recorrido en el trayecto seleccionado, y uno tiene que aguantarse un dolor de cabeza en un tosco sistema de manejo, y eso lo profundizaremos en la jugabilidad mas adelante. Y los conceptos que el sistema visual nos muestra es algo perfecto, a diferencia con los futuros ‘Horizons’, que conectado con el cable HDMI nos ofrece una calidad maravillosa y sin ralentizaciones, que ya conocemos en la mayoría de juegos.


Seguimos con la parte visual en el juego, la iluminación y la buena calidad grafica se optimiza tanto en el diseño de los carros como en las pistas, siendo una similitud con Gran Turismo. Se destaca muchísimo el trabajo arduo de Turn 10 para mejorar el producto para sus clientes, que aquí la dificultad se fija en correr contra 11 pilotos mas, que lo usual eran ocho, y si se conecta online, 5 corredores más, y manteniendo la tasa de FPS para mantener la calidad de movilidad HD. Y hablando de carros, que hay por diferentes marcas y categorías, se cuenta con el sistema Autovista, controlable con el joystick e incluyendo el sistema Kinect, haciendo la simulación mas real. Inclusive, veremos el apartado de Top Gear, conducido por Jeremy Clarkson, explicando de qué se trata el programa dentro del juego, en cuanto a las técnicas y las curiosidades de los mismos vehículos al manejarlos. La otra gran sorpresa es que en los autos, podemos ver una excelente calidad grafica, porque podremos entrar, ver el interior, el motor, y escuchar la descripción en audio sobre el gran trabajo que se hizo en la fabricación de los mismos, y teniendo una visualización holográfica tipo Iron Man, todo esto en el apartado de Autovista, que luego de ver las descripciones podemos acceder a las pruebas o desafíos que se nos asignan, y a la hora de las carreras observamos una excelente combinación de texturas y renderizados, observando un excelente ambiente en las carreras, pero acoplándonos al tosco manejo como decíamos anteriormente.


Un detalle que hace que Forza Motorsport 4 vuelva a la monotonía es el horario diurno, desde la primera hora de la mañana, hasta la ultima hora de la tarde, y eso lo definimos en la iluminación angular en los autos, la densidad del brillo. Es muy tedioso ver que Turn 10 deje de lado el horario nocturno como lo típico en la mayoría de juegos de carros, así también como el día lluvioso, y en algunas pistas de Europa, de acuerdo con la locación, vemos el dia nublado. Otra tremenda pifia en el juego se ve que al andar en diferentes superficies fuera de la pista, afecta seriamente la fricción del vehiculo, el arranque es muy tosco, siendo esto como concepto que afecta la calidad del juego, o cuando los frenos asistidos no funcionan a la hora de maniobrar en una curva peligrosa, vemos que la computadora, o uno se va para la plaza y se estrella con Doña Panchita La De Los Mangos (LOL), y viendo los desperfectos cuando se choca con otros carros o pegándose una estrellada.


En cuanto a los vehículos, tenemos un buen set de marcas reconocidas y modelos desde clásicos, pasando por convencionales y actuales, como en la categoría europea de Audi, Ferrari, Lamborghini, Porsche, en la japonesa están Mazda, Nissan, Toyota, y Mitsubishi, y la categoría americana de Dodge, Chevrolet, Chrysler, Ford, etc. Destacando la fabricación de RUF (Porsche), y su model RT 12S, y notando que Turn10 le da mas empuje a la categoría europea en esta versión, que anteriormente los autos asiáticos, en especial, los japoneses, que se fiaban la fiebre de Fast & Furious ese entonces, y aquí se hace una categoría de autos según su potencia, por las letras A, B, C, D, E, F, S, R1, R2 y R3. Inclusive este juego nos facilita el modo de fotografía, para tomar un buen photoshoot del auto elegido y subir las fotos al portal de Forza o incluso tenerlas en el archivo del juego, un gran espectaculo.


En conclusión, Forza Motorsport 4, nos garantiza grandes dosis de adrenalina y  muchos secretos mas para revelar su contenido, constando de un segundo disco de datos, que ‘pirateado’ nunca se consigue a menos que los originales de actualización 5.0 (XBOX 360) tengan compatibilidad con el Disco Duro. Hemos deducido que la excelencia grafica que nos brinda Turn10, en cuanto a diseño de autos, que hay mas de 60 modelos, y la adaptación de circuitos de diferentes partes del mundo es maravilloso, aunque no es tan realista como lo promete Gran Turismo 5, pero el contenido grafico es muy bueno, desde las diversas perspectivas fuera del auto, y en el interior, los guantes del piloto, y maniobrando el auto, la vista en primera persona en buenos angulos. Y lo mejor es que el sistema de créditos y puntuación es increíble, los descuentos por arreglar los vehículos son increíbles, pero hay que ganárselos.


Lo Bueno:

-       El modo Carrera es muy bien elaborado, aunque aburridor al inicio.
-       Buen conjunto de autos, sus diseños son impresionantes.
-       Los desperfectos a tiempo real, cuando uno se choca.
-       Un gran surtido de circuitos en diferentes partes del mundo.

Lo Malo:

-       EL horario diurno, que hace el ambiente casi monótono.
-       La condición climática siempre es seca, a excepción de algunas pistas de Europa.

Puntuacion De 0UP a 5UP: 4.7UP