lunes, 1 de mayo de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed III'



Assassin’s Creed III


Director (es): Alex Hutchinsson
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2012
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


Vemos que Desmond Miles sigue siendo un experto en historia, ahora nos enseña las causas y consecuencias de la Guerra De Independencia y conociendo en persona a George Washington, un artefacto más que se conecta al Fruto del Edén, conectado a la secuela de ACII, se menciona sobre un fenómeno apocalíptico que conduce al fin del mundo. Miles, aun prófugo de Abstergo, y estando mas cerca de ese enigma para prevenir la tragedia a escala global, necesita la ayuda de otro ancestro suyo aun en la era moderna, Connor Kenway.


Aun huyendo de Abstergo, Desmond Miles cuenta con la ayuda de su padre y sus amigos para llegar al Artefacto y el Fruto Del Edén con el fin de evitar lo que se llama la Segunda Catástrofe, una tormenta solar que a finales del 2012 se avecina para impactar en la Tierra, y para encontrarlo, debe usar de nuevo el Animus para conectarse con otro ancestro suyo, Connor Kenway, de nombre original Ratton’nhaket’on, un nativo de la tribu Mohawk (Mohicanos) mestizo de padre británico, Haytham Kenway, un líder de la Orden Templaria, y madre nativa Riohakket’on. Ademas de la búsqueda del Artefacto, Connor es testigo de ver la muerte agonizante de su madre, y por eso culpa a su padre y a su ejercito de Templarios. Durante esta serie de aventuras, Ratton’nhaket’on es apadrinado por Achilles Davenport, el ultimo miembro de la hermandad, quien lo entrena para ser un asesino más del clan y parar con los Templarios y su intención de invadir a Estados Unidos, además de asesinar a George Washington.


En esta historia, a diferencia de lo que vivieron Altair (La Época De Las Cruzadas) y Ezio (El Renacimiento), vamos a la tierra de Seattle, una tierra pacifica en Estados Unidos que un enemigo ha invadido a sangre y fuego. Viendo una masacre por una invasión bárbara extranjera, Connor, inocente de manera tribal que pierde esa paz junto con su madre en una aldea en llamas provocadas, y creciendo con un sentimiento de odio y venganza plasmados en su hacha tomahawk, su arco y su instinto de supervivencia. El mestizo de padre británico y madre mohawk se gana la admiración de un ultimo miembro de la hermandad, que le otorga mas habilidades y enseñarle a matar de manera silenciosa bajo una capucha y una túnica con unas hojas ocultas, un trabajo limpio sin rastro, trepando por las paredes y corriendo por los techos de las casas. Achilles Davenport es el maestro de Connor para introducirlo al Credo de los Asesinos y hacer frente a la invasión británica, salvaguardando la independencia de los E.E.U.U. Anteriormente era muy confuso luego de acarrear un asesinato en la opera de Londres a manos de un capitán como protagonista antagonico, y mas delante de nacimiento a un nuevo antihéroe que busca respuestas sobre sus enemigos y el artefacto misterioso que por civilizaciones ha estado protegiendo a la humanidad de un inesperado ‘Fin Del Mundo’, invitando a Desmond a analizar lo sucedido en civilizaciones primitivas, tomándole la delantera a las ambiciones de Abstergo, y en esta historia ya vemos un 50/50 en la conexión entre Connor y Desmond, viéndolo con más aparición en la historia.


En la jugabilidad, veremos un poco más dinámico el sistema de animaciones en las acciones, un ataque silencioso, el robo (o cosquilleo), además de andar por la jungla cazando animales salvajes cuyas propiedades nos sirve para mejorar el armamamento, lo que tomaron para Rise Of The Tomb Raider, y en los combates se retoca un poco mas el sistema clásico de los AC. Hablando de combates, se incluye el sistema de batallas navales que en esta tercera entrega hace mas interesante en la transición de su historia, es decir que hay enemigos que se pueden derrotar en una guerra a mar abierto, no siempre en la ciudad, un detalle mas en su agregado en la jugabilidad, manejando el analogo para orientar los cañones a los objetivos y disparando con los gatillos, el control de la velocidad con botones A y B. Tanto Connor como Desmond y Haytham, como personajes jugables, tienen un increíble performance en el parkour, y fijándonos en el caso de Haytham y Connor que realizan mejorados saltos de fe desde puntos más altos y en cascadas a lo Tomb Raider, lo que representa la adversidad entre lo urbano y lo rural para para experimentar aquí en el juego presente, mostrando el choque de dos mundos a finales de la edad moderna llegando a las épocas de 1775 y 1783, demostrando el poderío de los británicos ante los americanos, defensores de sus bosques y territorios rurales. Hablando de combates abiertos, vemos un poco de dificultad al controlar el personaje, que visto en demostraciones, es mucho más agil que Ezio y Altair, y hay que ser pacientes en la coordinación de los ataques y ver el momento preciso para hacer un agarre y luego una secuencia de golpes a espada, además que ya hay mas ataques en masa hacia el protagonista, generando frustración en derrotas continuas y pensar en otra estrategia para evitar peleas difíciles, en algunas instancias los mismos ciudadanos para provocar una revuelta y distraer a los guardias y luego empeñarnos a dar caza, o más bien huir para ahorrar tiempo, debido que hay montones de bugs que matan la precisión de los ataques y nos confundimos al jugar, o perdemos las estrategias de combate.


El material grafico que nos ofrece Assassin’s Creed III es mucho más rico en ilustraciones que las dos entregas anteriores, conteniendo diseños curvilíneos y reciclando las animaciones de los personajes, y vemos a Connor mas hábil en sus ataques que sus predecesores, Altair y Ezio, y combinando ataques nuevos, y por lo visto veremos la inclinación de los pies en sitios muy empinados, vemos el juego como un tour por las zonas verdes de E.E.U.U. observando unos paisajes que son tan reales y un set de pueblos de la época victoriana, el momento ilustre de George Washington. Las graficas se ven mas estilizadas y en efecto el toque le da mas naturalidad a la movilidad del personaje que controlamos, tanto Connor como Haytham. La ambientación ya no se torna tan pixelada como los juegos anteriores, pero aquí eso no se nota ni en lo mas minimo, ya que en este y en los anteriores las graficas son mas optimas con una conexión con un cable HDMI a 720p. A pesar de la jugabilidad, la presencia de los bugs en el sistema grafico va entorpeciendo la calidad del juego y esa frustración de perder una batalla esta muy latente, lo que genera pereza de continuar.

En conclusión, en este tercer titulo le damos la tristemente despedida a su protagonista original, Desmond Miles, un hombre que le dio esa perduración y longevidad a esta trilogía, y que resucito en sus recuerdos a tres antihéroes que aun preservan el poder del libre albedrio y viendo las creencias religiosas como un estilo de vida, tratando de evitar el fanatismo que los Templarios quieren imponer a la sociedad, pero es algo que ha habido en cuestión ¿Los asesinos son buenos, o los templarios? Aun asi esta historia tiene continuidad descubriendo mas secretos y otros personajes interesados en seguir indagando ante los fenómenos que se manifiestan en el planeta, asi como Desmond que previno un nuevo apocalipsis metaforico por el poder del sol. Hay que continuar la saga para descubrir mas conexiones hacia los personajes que ya hemos descrito.


Lo Bueno:

-         La ambientación histórica, lineal a la original.
-         Se agregan las batallas navales.
-         La parte de Desmond ya hace mas fuerza en el argumento.

Lo Malo:

-         Montones de bugs a lo largo del juego, se tiran las batallas.
-         Muchos tutoriales y objetivos imposibles de cumplir.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP